集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,包括如下步驟:接收游戲手柄模式啟動命令;監(jiān)視觸摸屏上的鍵位輸入?yún)^(qū)域,通過所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收用戶在鍵位設(shè)備上輸入的對游戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入?yún)^(qū)域與所述游戲鍵位具有預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系,所述鍵位設(shè)備設(shè)置在觸摸屏上,所述游戲鍵位設(shè)置在所述鍵位設(shè)備上;檢測與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉。本發(fā)明能節(jié)省移動終端作為游戲手柄使用時觸摸屏上的電量消耗。
【專利說明】集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及移動終端【技術(shù)領(lǐng)域】,特別是涉及一種集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等設(shè)備上進行手柄游戲是很常見的娛樂方式。隨著智能手機大屏化和通信功能增強,在WIFI或者藍牙支持的基礎(chǔ)上,可以通過智能手機等移動終端來充當手柄進行游戲,進行多人游戲的時候,也不需要準備多個手柄,只需要拿出自己的智能手機,就可以輕松的和朋友一起進行游戲。今后智能客廳及Wif1-display的普及,也有機會將更多的手機游戲投射到大屏幕上,因此移動終端集成游戲手機有一定的潛在應(yīng)用價值。
[0003]現(xiàn)有的技術(shù)方案是:先將移動終端和設(shè)備建立通信連接,移動終端上打開相應(yīng)的軟件,其主界面按照手柄鍵盤布局,通過點擊屏幕上對應(yīng)的按鈕或區(qū)域來實現(xiàn)控制操作。這種技術(shù)方案存在的缺點有:終端上需要一直點亮屏幕,用于標識可操作區(qū)域,而屏幕耗電量大,占終端電量花費的70%,長時間的游戲操作會消耗非常多的電量。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]基于此,本發(fā)明提供一種集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,能節(jié)省移動終端作為游戲手柄使用時觸摸屏上的電量消耗。
[0005]一種集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,包括如下步驟:
[0006]接收游戲手柄t旲式啟動命令;
[0007]監(jiān)視觸摸屏上的鍵位輸入?yún)^(qū)域,通過所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收用戶在鍵位設(shè)備上輸入的對游戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入?yún)^(qū)域與所述游戲鍵位具有預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系,所述鍵位設(shè)備設(shè)置在觸摸屏上,所述游戲鍵位設(shè)置在所述鍵位設(shè)備上;
[0008]檢測與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉。
[0009]上述集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,移動終端上設(shè)置了帶有游戲鍵位的鍵位設(shè)備,通過建立游戲鍵位與所述移動終端觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,實現(xiàn)了移動終端游戲手柄的模擬,用戶通過按壓鍵位設(shè)備上的游戲鍵位,就可輸入操控信息,且鍵位設(shè)備能更真實地模擬手柄設(shè)備;同時,根據(jù)當前移動終端與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),以及觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域操控信息的輸入狀態(tài),若游戲手柄模式下正常使用,由于觸摸屏上套設(shè)有鍵位設(shè)備,因此可控制背光燈關(guān)閉,無需用戶在進行游戲操作時持續(xù)點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當移動終端與游戲設(shè)備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
【專利附圖】
【附圖說明】[0010]圖1為本發(fā)明集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法在一實施例中的流程示意圖。
[0011]圖2為圖1中鍵位設(shè)備的示意圖。
[0012]圖3為控制所述觸摸屏的亮屏或滅屏的流程示意圖。
[0013]圖4為控制所述觸摸屏的亮屏或滅屏的另一流程示意圖。
[0014]圖5為調(diào)整鍵位輸入?yún)^(qū)域的流程示意圖。
【具體實施方式】
[0015]下面結(jié)合實施例及附圖對本發(fā)明作進一步詳細說明,但本發(fā)明的實施方式不限于此。
[0016]如圖1所示,是本發(fā)明集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,包括如下步驟:
[0017]S11、接收游戲手柄|旲式啟動命令;
[0018]移動終端在接收到游戲手柄模式啟動命令后,進入游戲手柄模式。
[0019]S12、監(jiān)視觸摸屏上的鍵位輸入?yún)^(qū)域,通過所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收用戶在鍵位設(shè)備上輸入的對游戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入?yún)^(qū)域與所述游戲鍵位具有預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系,所述鍵位設(shè)備設(shè)置在觸摸屏上,所述游戲鍵位設(shè)置在所述鍵位設(shè)備上;
[0020]本實施例中,在移動終端上設(shè)置一鍵位設(shè)備,鍵位設(shè)備上設(shè)置有游戲鍵位,用于標識游戲手柄的可操作區(qū)域,與外部的與移動終端通信連接的游戲設(shè)備的游戲鍵位一一對應(yīng)。
[0021]在一較佳實施例中,所述鍵位設(shè)備可為鍵位貼膜,所述鍵位貼膜貼附在所述移動終端的觸摸屏表面;如圖2所示的鍵位貼膜,使用時可貼附在移動終端的觸摸屏上,貼膜上已預(yù)設(shè)繪制了常見的游戲鍵位。
[0022]所述鍵位設(shè)備也可為鍵位外套,所述鍵位外套套設(shè)在所述移動終端觸摸屏上,所述鍵位外套與觸摸屏接觸的一面設(shè)置有導(dǎo)電材料,較佳導(dǎo)電材料如導(dǎo)電海綿或?qū)щ姽枘z;可在鍵位外套表面設(shè)計了游戲鍵位,該鍵位外套使用時套設(shè)在移動終端的觸摸屏上,鍵位外套與觸摸屏界面的那一面,在游戲鍵位的對應(yīng)位置為導(dǎo)電材料,以使用戶按壓鍵位外套上的游戲鍵位時能觸發(fā)觸摸屏上的操作。
[0023]在移動終端上設(shè)置好鍵位設(shè)備后,對鍵位設(shè)備各個鍵位的初始化操作;鍵位設(shè)備套設(shè)在移動終端上后,游戲鍵位會與觸摸屏有對應(yīng)的位置關(guān)系,可預(yù)先根據(jù)鍵位設(shè)備上對游戲鍵位的設(shè)計,對觸摸屏劃分屏幕部件,對應(yīng)各個鍵位,獲得用戶的操控信息;之后可根據(jù)外部游戲設(shè)備的指示,根據(jù)各個游戲動作比如上、下、左、右等鍵位,按壓鍵位設(shè)備上的游戲鍵位,按壓后,在移動終端的觸摸屏上能接收到按壓信息,從而建立起鍵位設(shè)備上游戲鍵位與觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域的對應(yīng)關(guān)系;該對應(yīng)關(guān)系在初始化后可存儲記錄,無需每次操作使用都需進行初始化;在鍵位設(shè)備對各個鍵位進行初始化操作后,可開始監(jiān)視觸摸屏上的各個鍵位輸入?yún)^(qū)域,用戶通過按壓鍵位設(shè)備上的游戲鍵位,將對游戲鍵位的操控信息反饋到觸摸屏上對應(yīng)的鍵位輸入?yún)^(qū)域,移動終端解析所述操控信息并傳輸給與其進行通信連接的游戲設(shè)備。
[0024]S13、檢測與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉。[0025]根據(jù)當前移動終端與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),以及觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域操控信息的輸入狀態(tài),若游戲手柄模式下正常使用,由于觸摸屏上套設(shè)有鍵位設(shè)備,因此可控制背光燈關(guān)閉,無需用戶在進行游戲操作時持續(xù)點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當移動終端與游戲設(shè)備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
[0026]在一較佳實施例中,針對鍵位貼膜的特點,所述檢測與所述游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉的步驟為:
[0027]311、若當前與所述游戲設(shè)備建立通信連接,在接收到游戲手柄模式啟動命令時,監(jiān)視所述鍵位輸入?yún)^(qū)域;
[0028]312、當所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關(guān)閉;
[0029]313、若當前與所述游戲設(shè)備斷開通信連接,或者接收到游戲手柄模式關(guān)閉命令時,則控制所述背光燈開啟;
[0030]在本實施例中,針對鍵位貼膜的特點,實現(xiàn)在鍵位貼膜模式下對背光燈開啟或關(guān)閉的控制;
[0031]在移動終端與游戲設(shè)備建立好通信連接并且接收到了游戲手柄模式啟動命令,則需實時監(jiān)視鍵位輸入?yún)^(qū)域;當鍵位輸入?yún)^(qū)域接收到輸入的鍵位操控信息時,表示移動終端的游戲手柄開始使用,則可控制所述背光燈關(guān)閉;
[0032]若移動終端與所述游戲設(shè)備斷開通信連接,表示當前移動終端沒有使用游戲手柄功能,則需控制背光燈開啟,恢復(fù)移動終端的正常使用;
[0033]若接收到游戲手柄模式關(guān)閉命令,表示用戶關(guān)閉了移動終端的游戲手柄功能,也需要控制背光燈開啟,恢復(fù)移動終端的正常使用。
[0034]在一較佳實施例中,針對鍵位外套的特點,所述檢測與所述游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉的步驟為:
[0035]321、檢測光線感應(yīng)器是否被遮擋;
[0036]322、若當前與所述游戲建立通信連接,并且所述光線感應(yīng)器被遮擋,則在接收到游戲手柄模式啟動命令時,監(jiān)視所述鍵位輸入?yún)^(qū)域;
[0037]323、當所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關(guān)閉;
[0038]324、若當前檢測到所述光線感應(yīng)器未被遮擋,或者與所述游戲設(shè)備斷開通信連接,或者接收到游戲手柄模式關(guān)閉命令時,則控制所述背光燈開啟。
[0039]在本實施例中,針對鍵位外套的特點,實現(xiàn)在鍵位外套模式下對背光燈開啟或關(guān)閉的控制;
[0040]一般移動終端正面上設(shè)置有光線感應(yīng)器,由于鍵位外套是套設(shè)在移動終端上的,套設(shè)上去后光線感應(yīng)器則會被遮擋,此時可認為用戶開始使用移動終端的游戲手柄功能;
[0041]因此本實施例中,還可包括步驟:檢測光線感應(yīng)器是否被遮擋,使背光燈開啟或關(guān)閉的控制更加快速;[0042]在移動終端與游戲設(shè)備建立好通信連接,并且檢測到光線感應(yīng)器被遮擋,則在接收到了游戲手柄模式啟動命令時,需實時監(jiān)視鍵位輸入?yún)^(qū)域;當鍵位輸入?yún)^(qū)域接收到輸入的鍵位操控信息時,表示移動終端的游戲手柄開始使用,則可控制所述背光燈關(guān)閉;
[0043]若移動終端的光線感應(yīng)器未被遮擋,表示當前移動終端沒有使用游戲手柄功能,則需控制背光燈開啟,恢復(fù)移動終端的正常使用;
[0044]若移動終端與所述游戲設(shè)備斷開通信連接,表示當前移動終端沒有使用游戲手柄功能,則需控制背光燈開啟,恢復(fù)移動終端的正常使用;
[0045]若接收到游戲手柄模式關(guān)閉命令,表示用戶關(guān)閉了移動終端的游戲手柄功能,也需要控制背光燈開啟,恢復(fù)移動終端的正常使用。
[0046]在一較佳實施例中,所述通過所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收輸入的所述游戲鍵位的操控信息的同時,還可包括步驟:采集所述鍵位輸入?yún)^(qū)域上接收到的觸摸點位置,根據(jù)所述觸摸點位置調(diào)整所述鍵位輸入?yún)^(qū)域;
[0047]由于用戶的輸入習(xí)慣,用戶在按壓鍵位設(shè)備上的游戲鍵位,與最初初始化設(shè)置的觸摸屏鍵位輸入?yún)^(qū)域可能有偏移,在本實施例中,通過實時采集觸摸點位置實現(xiàn)了鍵位輸入?yún)^(qū)域的調(diào)整,以使用戶通過按壓鍵位外套上的游戲鍵位,輸入的操控信息更為精確。
[0048]進一步的,所述采集所述鍵位輸入?yún)^(qū)域上接收到的觸摸位置,根據(jù)所述觸摸位置調(diào)整所述鍵位輸入?yún)^(qū)域的步驟可為:
[0049]411、獲取每個鍵位輸入?yún)^(qū)域的中心點;
[0050]412、以所述中心點為圓心按預(yù)設(shè)半徑生成圓形檢測區(qū)域;
[0051]413、采集所述鍵`位輸入?yún)^(qū)域上接收到的觸摸點位置;
[0052]414、當觸摸點位置超出所述圓形檢測區(qū)域時,根據(jù)采集到的觸摸點位置調(diào)整所述中心點的位置;
[0053]415、根據(jù)調(diào)整后的中心點位置,調(diào)整所述鍵位輸入?yún)^(qū)域;
[0054]在本實施例中,在游戲鍵位初始化結(jié)束后,觸摸屏上得到了與各個游戲鍵位--
對應(yīng)的鍵位輸入?yún)^(qū)域,分析鍵位輸入?yún)^(qū)域得到其中心點;以該中心點為圓心,根據(jù)預(yù)設(shè)半徑生成一圓形檢測區(qū)域;實時采集用戶按壓游戲鍵位后在觸摸屏上的觸摸點位置并記錄;當觸摸點位置超出圓形檢測區(qū)域,表示當前用戶的按壓位置偏移較大,根據(jù)記錄的多個觸摸點位置,重新生成鍵位輸入?yún)^(qū)域的中心點;具體地,可根據(jù)該鍵位輸入?yún)^(qū)域在最近一段預(yù)設(shè)時間內(nèi)采集到的多個觸摸點位置,計算各個觸摸點的重心作為新的中心點,根據(jù)該新的中心點,生成調(diào)整后的鍵位輸入?yún)^(qū)域。
[0055]在一較佳實施例中,在監(jiān)視所述鍵位輸入?yún)^(qū)域的同時,還可根據(jù)預(yù)設(shè)的應(yīng)用屏蔽命令,屏蔽應(yīng)用的推送信息;
[0056]用戶可預(yù)先設(shè)置,在游戲手柄模式下是否需要接聽來電、短信彈窗、新聞推送等信息;若已設(shè)置屏蔽,則可在游戲過程中屏蔽對應(yīng)應(yīng)用的推送信息。
[0057]本發(fā)明集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,移動終端上設(shè)置了帶有游戲鍵位的鍵位設(shè)備,通過建立游戲鍵位與所述移動終端觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域的對應(yīng)關(guān)系,實現(xiàn)了移動終端游戲手柄的模擬,用戶通過按壓鍵位設(shè)備上的游戲鍵位,就可輸入操控信息,且鍵位設(shè)備能更真實地模擬手柄設(shè)備;同時,根據(jù)當前移動終端與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),以及觸摸屏上鍵位輸入?yún)^(qū)域操控信息的輸入狀態(tài),若游戲手柄模式下正常使用,由于觸摸屏上套設(shè)有鍵位設(shè)備,因此可控制背光燈關(guān)閉,無需用戶在進行游戲操作時持續(xù)點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當移動終端與游戲設(shè)備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
[0058]以上所述實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發(fā)明的保護范圍。因此,本發(fā)明專利的保護范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準。
【權(quán)利要求】
1.一種集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,包括如下步驟: 接收游戲手柄|吳式啟動命令; 監(jiān)視觸摸屏上的鍵位輸入?yún)^(qū)域,通過所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收用戶在鍵位設(shè)備上輸入的對游戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入?yún)^(qū)域與所述游戲鍵位具有預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系,所述鍵位設(shè)備設(shè)置在觸摸屏上,所述游戲鍵位設(shè)置在所述鍵位設(shè)備上; 檢測與游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,所述鍵位設(shè)備為鍵位貼膜,所述鍵位貼膜貼附在所述移動終端的觸摸屏表面。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,所述鍵位設(shè)備為鍵位外套,所述鍵位外套套設(shè)在所述移動終端觸摸屏上,所述鍵位外套與觸摸屏接觸的一面設(shè)置有導(dǎo)電材料。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,所述檢測與所述游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉的步驟為: 若當前與所述游戲設(shè)備建立通信連接,在接收到游戲手柄模式啟動命令時,監(jiān)視所述鍵位輸入?yún)^(qū)域; 當所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關(guān)閉; 若當前與所述游戲設(shè)備斷開通信連接,或者接收到游戲手柄模式關(guān)閉命令時,則控制所述背光燈開啟。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,所述檢測與所述游戲設(shè)備的通信連接狀態(tài),根據(jù)鍵位輸入?yún)^(qū)域接收的操控信息的輸入狀態(tài),控制背光燈的開啟或關(guān)閉的步驟為: 檢測光線感應(yīng)器是否被遮擋; 若當前與所述游戲建立通信連接,并且所述光線感應(yīng)器被遮擋,則在接收到游戲手柄模式啟動命令時,監(jiān)視所述鍵位輸入?yún)^(qū)域; 當所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關(guān)閉; 若當前檢測到所述光線感應(yīng)器未被遮擋,或者與所述游戲設(shè)備斷開通信連接,或者接收到游戲手柄模式關(guān)閉命令時,則控制所述背光燈開啟。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,所述通過所述鍵位輸入?yún)^(qū)域接收輸入的所述游戲鍵位的操控信息的同時,還包括步驟:采集所述鍵位輸入?yún)^(qū)域上接收到的觸摸點位置,根據(jù)所述觸摸點位置調(diào)整所述鍵位輸入?yún)^(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,所述采集所述鍵位輸入?yún)^(qū)域上接收到的觸摸點位置,根據(jù)所述觸摸點位置調(diào)整所述鍵位輸入?yún)^(qū)域的步驟為: 獲取每個鍵位輸入?yún)^(qū)域的中心點; 以所述中心點為圓心按預(yù)設(shè)半徑生成圓形檢測區(qū)域; 采集所述鍵位輸入?yún)^(qū)域上接收到的觸摸點位置; 當觸摸點位置超出所述圓形檢測區(qū)域時,根據(jù)采集到的觸摸點位置調(diào)整所述中心點的位置; 根據(jù)調(diào)整后的中心點位置,調(diào)整所述鍵位輸入?yún)^(qū)域。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的集成游戲手柄的移動終端觸摸屏控制方法,其特征在于,在監(jiān)視所述鍵位輸 入?yún)^(qū)域的同時,根據(jù)預(yù)設(shè)的應(yīng)用屏蔽命令,屏蔽應(yīng)用的推送信息。
【文檔編號】G06F3/0487GK103699315SQ201310660060
【公開日】2014年4月2日 申請日期:2013年12月6日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月6日
【發(fā)明者】揭駿仁 申請人:廣東歐珀移動通信有限公司