體感方式的點擊按鈕操控方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種體感方式的點擊按鈕操控方法和系統(tǒng)。該方法包括:判斷是否滿足切換條件,該切換條件包括鼠標標識位于點擊按鈕上;滿足切換條件時進入控制模式,包括,將點擊按鈕變換為滑動開關(guān),生成一個包含滑動開關(guān)的控制區(qū),該滑動開關(guān)包括滑軌、位于滑軌內(nèi)的滑塊和確定區(qū);當該滑塊被移動至該滑動開關(guān)的確定區(qū)時,執(zhí)行該點擊按鈕被點擊時對應(yīng)的控制指令。本發(fā)明由于在鼠標標識移動到點擊按鈕上時將生成一個滑動開關(guān),滑動開關(guān)的滑塊受該鼠標標識的控制,用對滑動開關(guān)的操作代替對點擊按鈕的操作,用滑塊的滑動表示對點擊按鈕的點擊,不僅操作流暢,用戶體驗好,而且使得使點擊按鈕的點擊的操作不再需要硬件按鍵支持,節(jié)約硬件成本。
【專利說明】體感方式的點擊按鈕操控方法及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種設(shè)備的操控方法,尤其涉及一種體感方式的點擊按鈕操控方法。
[0002]此外,本發(fā)明還涉及一種操控系統(tǒng),尤其涉及一種體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0003]電視機是家庭中最主要的家用電器之一,人們通過電視享受各類娛樂節(jié)目。隨著科技的發(fā)展,安置于客廳內(nèi)的電視被賦予越來越多的功能,各類智能電視層出不窮。通常,電視機界面中都具有各類操作控件,點擊按鈕是一種非常常見的操作空間。
[0004]然而,對電視機的操控仍然在制約智能電視的發(fā)展。例如,智能電視通常具有豐富的內(nèi)容供用戶選擇,而用戶大體上只能通過遙控器的按鍵進行“上下左右”的選擇,然后按確認進行點擊操控。當智能電視的界面中的內(nèi)容有多項甚至數(shù)十項的時候,遙控器就變得十分不便。
[0005]體感操控是智能電視的一種新的點擊操控方式。以使用Wii體感設(shè)備對電視機的操控為例(wii體感設(shè)備是任天堂公司出品的一款游戲設(shè)備),wii體感設(shè)備通常具有一個手柄,手柄內(nèi)設(shè)置有復(fù)雜的電子元件用于確定手柄在空間中的位置,并將空間中的位置反饋給智能電視,相當于給智能電視安裝了一個鼠標。這種操控方式雖然一定程度上緩解了遙控器操作的不便,但仍然存在一些問題。例如,用戶在使用Wii體感設(shè)備的時候,是使用手在空中移動操作。人的手并非機械裝置,會隨時輕微抖動或者漂移,這就導(dǎo)致空中鼠標的定位不夠精準,用戶會在進行點擊操控時會感到十分費力,用戶體驗效果較差。
[0006]同樣,由于是模擬鼠標的功能,Wii體感設(shè)備上需要向普通鼠標那樣設(shè)置左鍵、右鍵,這就要求在wii體感設(shè)備上還需要設(shè)置模擬左鍵、右鍵的電子設(shè)備,成本高昂。這樣的情況下,用戶除了通過揮舞手臂來控制手柄進行定位外,還需要點擊手柄上的左鍵或者右鍵進行操控,也十分不便。
[0007]除了模擬鼠標外,還有一種被稱作“停留模式”的體感點擊操控方法。具體的,體感操控設(shè)備在空中某個位置保持靜止一段時間,對應(yīng)的智能電視上的操控界面上,代表體感設(shè)備的鼠標標識停留在某個待選擇區(qū)域一段時間,當該一段時間超過某一閾值時,認為該待選擇區(qū)域被選中。例如,微軟公司出品的kinect體感設(shè)備中,是用手來控制智能電視的操控界面的鼠標標識的位置,當鼠標標識移動到按鈕上時開始停留計時。當鼠標標識停留在該按鈕上3秒時視為點擊該按鈕。這種“停留模式”的操作方法不需要額外的按鍵設(shè)計,即,不需要再設(shè)計用于模擬鼠標左鍵或者右鍵的按鍵。但是,每次點擊按鈕的操作需要花費3秒的時間,使得操作非常不流暢。
[0008]同時,在用于確定點擊的停留的時間段內(nèi),用于的手必須保持靜止不動,而實際上用戶手很容易抖動漂移,容易導(dǎo)致鼠標標識移出按鈕所在的區(qū)域,進而容易導(dǎo)致計時失敗,使得用戶體驗較差。
[0009]因此,現(xiàn)有技術(shù)中的各種針對智能電視的體感方式的點擊按鈕操控方法及系統(tǒng)效果較差,用戶體驗較差。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0010]鑒于現(xiàn)有技術(shù)中的體感方式的點擊按鈕操控方法效果較差用戶體驗較差的技術(shù)問題,有必要提供一種效果較好用戶體驗較好的體感方式的點擊按鈕操控方法。
[0011]同時,鑒于現(xiàn)有技術(shù)中的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)效果較差用戶體驗較差的技術(shù)問題,還有必要提供一種效果較好用戶體驗較好的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)。
[0012]本發(fā)明的具體技術(shù)方案如下:
[0013]一種體感方式的點擊按鈕操控方法,包括:判斷是否滿足切換條件,該切換條件包括鼠標標識位于點擊按鈕上;在切換條件成立時,執(zhí)行進入控制模式的步驟,進入控制模式的步驟包括:將點擊按鈕變換為滑動開關(guān),該滑動開關(guān)包括滑軌、位于滑軌內(nèi)的滑塊和確定區(qū);建立一個控制區(qū),滑動開關(guān)位于該控制區(qū)內(nèi);在該鼠標標識位于該控制區(qū)內(nèi)時該滑塊受控于該鼠標標識,且沿著滑軌的延伸方向因該鼠標標識的移動而同步移動;當該滑塊被移動至該滑動開關(guān)的確定區(qū)時,則判定該點擊按鈕被點擊,執(zhí)行點擊所對應(yīng)的控制指令后執(zhí)行進入通常模式的步驟;或者,當該鼠標標識移出該控制區(qū)時,執(zhí)行進入通常模式的步驟;進入通常模式的步驟包括除去該控制區(qū)并將滑動開關(guān)恢復(fù)為點擊按鈕。
[0014]進一步地,該滑軌為長條形、半圓環(huán)形或波浪形。
[0015]進一步地,進入控制模式的步驟還包括將該鼠標標識的靈敏度由未進入控制模式時的通常狀態(tài)降低至低靈敏度狀態(tài);進入通常模式的步驟還包括將該鼠標標識的靈敏度由低靈敏度狀態(tài)恢復(fù)至通常狀態(tài)。
[0016]進一步地,該切換條件還包括該鼠標標識停留在該點擊按鈕上的時間大于預(yù)設(shè)時間。
[0017]進一步地,進入控制模式的步驟中所建立的控制區(qū)的范圍大于滑動開關(guān)所占的區(qū)域大小。
[0018]一種體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng),包括:判斷模塊,用于判斷是否滿足切換條件,該切換條件包括鼠標標識位于點擊按鈕上;切換模塊,用于在切換條件成立時執(zhí)行進入控制模式的步驟,包括將點擊按鈕變換為滑動開關(guān),該滑動開關(guān)包括滑軌、位于滑軌內(nèi)的滑塊和確定區(qū);用于建立一個控制區(qū),滑動開關(guān)位于該控制區(qū)內(nèi);用于在該鼠標標識位于該控制區(qū)內(nèi)時,設(shè)定該滑塊受控于該鼠標標識并沿著滑軌的延伸方向因該鼠標標識的移動而同步移動;結(jié)束模塊,用于當該滑塊被移動至該滑動開關(guān)的確定區(qū)時,則判定該點擊按鈕被點擊,執(zhí)行點擊所對應(yīng)的控制指令后執(zhí)行進入通常模式的步驟;或者,用于當該鼠標標識移出該控制區(qū)時,執(zhí)行進入通常模式的步驟;用于執(zhí)行進入通常模式的步驟包括用于除去該控制區(qū)并將滑動開關(guān)恢復(fù)為點擊按鈕。
[0019]進一步地,該滑軌為長條形、半圓環(huán)形或波浪形。
[0020]進一步地,該切換模塊還用于將該鼠標標識的靈敏度由未進入控制模式時的通常狀態(tài)降低至低靈敏度狀態(tài);該結(jié)束模塊還用于將該鼠標標識的靈敏度由低靈敏度狀態(tài)恢復(fù)至通常狀態(tài)。
[0021]進一步地,該判斷模塊還用于判斷該鼠標標識停留在該點擊按鈕上的時間是否大于預(yù)設(shè)時間。
[0022]進一步地,該切換模塊還用于控制所建立的控制區(qū)的范圍大于滑動開關(guān)所占的區(qū)域大小。
[0023]相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的主要有益效果在于:
[0024]相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控方法和系統(tǒng)由于在鼠標標識移動到點擊按鈕上時將生成一個滑動開關(guān),滑動開關(guān)的滑塊受該鼠標標識的控制,用對滑動開關(guān)的操作代替對點擊按鈕的操作,用滑塊的滑動表示對點擊按鈕的點擊,不僅操作流暢,用戶體驗好,而且使得使點擊按鈕的點擊的操作不再需要硬件按鍵支持,節(jié)約硬件成本。
[0025]相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操方法和系統(tǒng)由于建立了控制區(qū),滑動開關(guān)位于該控制區(qū)內(nèi),該鼠標標識在位于該控制區(qū)內(nèi)時都能夠控制該滑動開關(guān)的滑塊,該控制區(qū)為該滑動開關(guān)的有效控制范圍,不僅區(qū)分開了鼠標的指向性操作(通常模式)和控件操作(控制模式),而且在進行控件操作時,使得對該滑動開關(guān)的操作不會因為用戶手臂抖動而使該鼠標標識移出該滑動開關(guān)本身的范圍時就結(jié)束,只有當該鼠標標識移出該實際控制范圍時,才結(jié)束對該滑動開關(guān)的控制,進入通常模式。這使得本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控方法和系統(tǒng)不會因為輕微抖動等方式導(dǎo)致操控的終止,使得用戶體驗較好。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0026]圖1是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)的工作時的模塊示意圖;
[0027]圖2是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法所控制的界面在通常模式時的示意圖;
[0028]圖3是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法所控制的界面在控制模式時的示意圖;
[0029]圖4是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)的一個優(yōu)選的實施方式的模塊示意圖;
[0030]圖5是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法的一個優(yōu)選實施方式的流程圖?!揪唧w實施方式】
[0031]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用來限定本發(fā)明。
[0032]請參閱圖1,圖1是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)的工作時的模塊示意圖。本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)I接收體感裝置2的體感信息并處理,處理后輸出給顯示裝置3進行顯示。用戶通過對體感裝置2的操控產(chǎn)生體感信息、在經(jīng)過本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)I進行處理后,輸出顯示信息至顯示裝置3,實現(xiàn)對顯示裝置3的界面上的各需要點擊的控件進行操控。
[0033]體感裝置2是一種空間坐標獲取裝置,能夠確定目標操控物體的坐標,用于表示用戶的對該體感裝置2的操控狀態(tài)。例如體感裝置2是空中鼠標(Air mouse),當用戶手持空中鼠標運動時,該空中鼠標能夠通過實時獲得的加速度、角速度等信息計算出自己在空中的實時空間坐標和運動軌跡。該體感裝置2也可以是依據(jù)雙目視覺原理建立的空間坐標獲取裝置。包括兩個位于不同空間位置中的攝像頭,當目標物體在該兩個攝像頭的成像區(qū)域內(nèi)運動時,每個攝像頭獲得一幅不同的圖像,通過處理這兩幅不同的圖像從而直接計算出目標物體的空間坐標。
[0034]請參閱圖2,圖2是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法所控制的界面在通常模式的示意圖。該顯示裝置3上顯示有待操控的界面4。該界面4用于顯示畫面及各需要點擊的控件等。
[0035]該界面4包括一個點擊按鈕41和一個鼠標標識42。當鼠標標識42在點擊按鈕41區(qū)域外時,該鼠標標識42進行的是鼠標指向性的操作(即鼠標操作處于通常模式),而當鼠標標識42移動到點擊按鈕41上時,則觸發(fā)切換,鼠標操作由通常模式進入控制模式,進行控件操作,可執(zhí)行一項控制指令。該鼠標標識42與體感裝置2的目標操控物體在空間中的位置對應(yīng),其在該界面4中的位置是該目標操控物體在空間中位置的映射。
[0036]請參閱圖3至圖5,圖3是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法所控制的界面在控制模式時的示意圖,圖4是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)的一個優(yōu)選的實施方式的模塊示意圖,圖5是本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法的一個優(yōu)選實施方式的流程圖。
[0037]本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控方法包括:
[0038]S1、判斷是否滿足切換條件,該切換條件包括鼠標標識位于點擊按鈕上;
[0039]本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)I包括一個判斷模塊11,該判斷模塊11用于判斷切換條件是否成立,該切換條件包括該鼠標標識42位于該點擊按鈕41上。S卩,至少當該鼠標標識42位于該點擊按鈕41上時,該切換條件才會被滿足。該判斷模塊11至少用于判斷該鼠標標識42是否位于該點擊按鈕41上。
[0040]該鼠標標識42在該界面4上具有一個代表該鼠標標識42位置的鼠標坐標值,該點擊按鈕41具有一個表示其大小和位置的點擊按鈕坐標范圍。當該鼠標坐標值位于該點擊按鈕坐標范圍內(nèi)時,即判斷該鼠標標識42位于該點擊按鈕41上。
[0041]S2、在切換條件成立時,執(zhí)行進入控制模式的步驟,該進入控制模式的步驟包括:將點擊按鈕變換為滑動開關(guān),該滑動開關(guān)包括滑軌、位于滑軌內(nèi)的滑塊和確定區(qū);建立一個控制區(qū),滑動開關(guān)位于該控制區(qū)內(nèi);在該鼠標標識位于該控制區(qū)內(nèi)時該滑塊受控于該鼠標標識,且沿著滑軌的延伸方向因該鼠標標識的移動而同步移動;
[0042]本發(fā)明體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)I還包括一個切換模塊12,該切換模模塊12用于在切換條件成立時進入控制模式,即執(zhí)行進入控制模式的步驟。進入控制模式的步驟包括:將點擊按鈕41變換為滑動開關(guān)43,該滑動開關(guān)43包括滑軌44、位于滑軌內(nèi)的滑塊45和確定區(qū)46 ;建立一個控制區(qū)47,滑動開關(guān)43位于該控制區(qū)47內(nèi);在該鼠標標識42位于該控制區(qū)47內(nèi)時該滑塊45受該鼠標標識42控制,且沿著滑軌44延伸的方向因該鼠標標識42的移動而同步移動。
[0043]在本實施例中,該控制區(qū)47略大于該滑動開關(guān)43,該滑動開關(guān)43被收容于該控制區(qū)47內(nèi)。具體地,該控制區(qū)47可以在長寬方向上比該滑動開關(guān)43均大I厘米,該滑動開關(guān)43還可以位于該控制區(qū)47中心。
[0044]該鼠標標識42能夠在各個方向上運動,包括水平方向和豎直方向。在本實施方式中,該滑動開關(guān)43的滑軌44為長條形,沿著水平方向延伸。在控制模式時,該鼠標標識42選中該滑塊45,在該鼠標標識42在水平方向左右移動時,該滑塊45被同步左右拖動。當該鼠標標識42在豎直方向上下移動時,該滑塊45位置不變。
[0045]該控制區(qū)47為該滑動開關(guān)43的有效控制范圍。該有效控制范圍是指,當該鼠標標識42位于該有效控制范圍內(nèi)時,該滑塊45受控于該鼠標標識42,當該鼠標標識42不位于該有效控制范圍內(nèi)時,該滑塊45不受該鼠標標識42的控制。
[0046]S3、當該滑塊被移動至該滑動開關(guān)的確定區(qū)時,則判定該點擊按鈕被點擊,執(zhí)行點擊所對應(yīng)的控制指令后執(zhí)行進入通常模式的步驟;或者,當該鼠標標識移出該控制區(qū)時,執(zhí)行進入通常模式的步驟;進入通常模式的步驟包括除去該控制區(qū)并將滑動開關(guān)恢復(fù)為點擊按鈕。
[0047]在步驟S2中,該滑塊45因該鼠標標識42的控制而在水平方向上左右移動,即,在滑軌44的延伸方向上左右移動。在本實施方式中,該確定區(qū)46用于表示選中狀態(tài),當該滑塊45被移動到該確定區(qū)46時,認為對該點擊按鈕41進行了點擊操作,執(zhí)行該點擊按鈕41被認為被點擊時對應(yīng)的控制指令。在該滑動開關(guān)43被生成時,該滑塊45和該確定區(qū)46被默認設(shè)置在該滑軌44內(nèi)的相對的兩端。在控制模式時,該鼠標標識42控制該滑塊45在該滑軌44上運動,使得該滑塊45能夠被移動到該確定區(qū)46。
[0048]本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)I還包括一個結(jié)束模塊13。該結(jié)束模塊13用于在該滑塊45被移動至滑動開關(guān)43的確定區(qū)46或者該鼠標標識42移出該控制區(qū)47時進入通常模式,即執(zhí)行進入通常模式的步驟。進入通常模式的步驟包括:除去該控制區(qū)47,并將該滑動開關(guān)43恢復(fù)為點擊按鈕41。
[0049]具體地,該滑塊45從該滑軌44上的與該確定區(qū)46相對的一端移動到該確定區(qū)46時,表示滑動開關(guān)43選中了確定區(qū)46,對應(yīng)到點擊按鈕41就認為進行了點擊操作,并執(zhí)行與該點擊按鈕41被點擊時對應(yīng)的控制指令。此時,該滑動開關(guān)43已經(jīng)進行了有效的選擇,點擊按鈕41也已經(jīng)確認了點擊,因此操控模式可以被結(jié)束,恢復(fù)到通常模式。當該鼠標標識42移出該控制區(qū)47時,表明用戶已經(jīng)結(jié)束了對該滑動開關(guān)43的操作,放棄了了對滑動開關(guān)43的控制,放棄了對點擊按鈕41的點擊,因此操控模式也可以被結(jié)束,恢復(fù)到通常模式。
[0050]在從該控制模式進入該通常模式時,該結(jié)束模塊13要除去該控制區(qū)47,使得該控制區(qū)47不再存在;同時還要除去該滑動開關(guān)43,使得該滑動開關(guān)43不再顯示在該界面4,并替代顯示為點擊按鈕41。
[0051]相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控方法及系統(tǒng),由于在鼠標標識42移動到點擊按鈕41上時將生成一個滑動開關(guān)43,滑動開關(guān)43的滑塊45受該鼠標標識42的控制,用對滑動開關(guān)43的操作代替對點擊按鈕41的操作,用滑塊45的滑動表示對點擊按鈕41的點擊,不僅操作流暢,用戶體驗好,而且使得使點擊按鈕41的點擊的操作不再需要硬件按鍵支持,節(jié)約硬件成本。
[0052]相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控方法及系統(tǒng),由于建立了控制區(qū)47,這樣就區(qū)分開了鼠標指向性操作(通常模式)和控件操作(控制模式),減少了用戶誤操作。進一步的,該控制區(qū)47大于該滑動開關(guān)43所占的區(qū)域,該鼠標標識42在位于該控制區(qū)47內(nèi)時都能夠控制該滑動開關(guān)43的滑塊45,該控制區(qū)47為該滑動開關(guān)43的有效控制范圍,使得對該滑動開關(guān)43的操作不會因為用戶手臂抖動而使該鼠標標識42移出該滑動開關(guān)43本身的范圍時就結(jié)束,只有當該鼠標標識42移出該實際控制范圍時,才結(jié)束對該滑動開關(guān)43的控制,進入通常模式。這使得本發(fā)明的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng)I和方法不會因為輕微抖動等方式導(dǎo)致操控的終止,使得用戶體驗較好。
[0053]當然,本發(fā)明還具有進一步優(yōu)化的實施方式,例如:
[0054]該進入控制模式的步驟還包括將該鼠標標識42的靈敏度由未進入控制模式時的通常狀態(tài)降低至低靈敏度狀態(tài),該低靈敏度狀態(tài)時的鼠標標識42靈敏度小于通常模式時的鼠標標識42的靈敏度。
[0055]在通常模式時,假設(shè)該鼠標標識42從該界面4的左側(cè)邊緣移動到右側(cè)邊緣需要用戶在水平方向上移動目標操控物體50厘米,定義此時該鼠標標識42的靈敏度為第一靈敏度。在控制模式時,該鼠標標識42的靈敏度被該切換模塊12降低,假設(shè)降低至第二靈敏度。該第二靈敏度小于該第一靈敏度,例如該第二靈敏度是該第一靈敏度的四分之一。此時,控制模式下,用戶在水平方向上移動目標操控物體50厘米時,該鼠標標識42在該界面4上的移動距離只有在通常模式下移動距離的四分之一。這意味著在控制模式下,該鼠標標識42的控制精度提升四倍。用戶對該滑塊45的操作更加精準,用戶體驗更好。
[0056]在退出控制模式,進入通常模式時,該鼠標標識42的靈敏度被恢復(fù)至該第一靈敏度,使得用戶對該鼠標標識42的移動的快慢能根據(jù)不同的模式進行調(diào)整,用戶體驗更好。
[0057]當然,本發(fā)明還具有進一步優(yōu)化的實施方式,又例如:
[0058]該切換條件還包括該鼠標標識42停留在該滑塊45上的時間大于預(yù)設(shè)時間,該預(yù)設(shè)時間可具體設(shè)置為小于I秒。
[0059]例如,當該鼠標標識42在該滑塊45上的時間超過0.2秒時,該切換條件成立,進入控制模式。在這樣的情況下,能夠防止用戶因為對鼠標標識42移動過快,“誤入”到該滑塊45上,避免誤操作,從而使得用戶體驗更好。
[0060]本另外實施例中,該滑軌44也可以是別的形狀,例如為半圓環(huán)形、波浪形等,滑塊45和確定區(qū)46位于半圓形滑軌44的兩端,或者位于波浪形滑軌44的中間的兩個間隔的位置。
[0061]本【技術(shù)領(lǐng)域】的普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,包括方法實施例的步驟之一或其組合。
[0062]此外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理模塊中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個模塊中。上述集成的模塊既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能模塊的形式實現(xiàn)。所述集成的模塊如果以軟件功能模塊的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,也可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中。上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0063]應(yīng)說明的是,以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案而非限制,盡管參照較佳實施例對本發(fā)明進行了詳細說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解,可以對本發(fā)明的技術(shù)方案進行修改或者等同替換,而不脫離本發(fā)明技術(shù)方案的精神和范圍,其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當中。
【權(quán)利要求】
1.一種體感方式的點擊按鈕操控方法,包括: 判斷是否滿足切換條件,該切換條件包括鼠標標識位于點擊按鈕上; 在切換條件成立時,執(zhí)行進入控制模式的步驟,進入控制模式的步驟包括:將點擊按鈕變換為滑動開關(guān),該滑動開關(guān)包括滑軌、位于滑軌內(nèi)的滑塊和確定區(qū);建立一個控制區(qū),滑動開關(guān)位于該控制區(qū)內(nèi);在該鼠標標識位于該控制區(qū)內(nèi)時該滑塊受控于該鼠標標識,且沿著滑軌的延伸方向因該鼠標標識的移動而同步移動; 當該滑塊被移動至該滑動開關(guān)的確定區(qū)時,則判定該點擊按鈕被點擊,執(zhí)行點擊所對應(yīng)的控制指令后執(zhí)行進入通常模式的步驟;或者,當該鼠標標識移出該控制區(qū)時,執(zhí)行進入通常模式的步驟; 進入通常模式的步驟包括除去該控制區(qū)并將滑動開關(guān)恢復(fù)為點擊按鈕。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感方式的點擊按鈕操控方法,其特征在于,該滑軌為長條形、半圓環(huán)形或波浪形。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感方式的點擊按鈕操控方法,其特征在于,進入控制模式的步驟還包括將該鼠標標識的靈敏度由未進入控制模式時的通常狀態(tài)降低至低靈敏度狀態(tài); 進入通常模式的步驟還包括將該鼠標標識的靈敏度由低靈敏度狀態(tài)恢復(fù)至通常狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感方式的點擊按鈕操控方法,其特征在于,該切換條件還包括該鼠標標識停留在該點擊按鈕上的時間大于預(yù)設(shè)時間。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任意一項所述的體感方式的點擊按鈕操控方法,其特征在于,進入控制模式的步驟中所建立的控制區(qū)的范圍大于滑動開關(guān)所占的區(qū)域大小。
6.—種體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng),包括: 判斷模塊,用于判斷是否滿足切換條件,該切換條件包括鼠標標識位于點擊按鈕上; 切換模塊,用于在切換條件成立時執(zhí)行進入控制模式的步驟,包括將點擊按鈕變換為滑動開關(guān),該滑動開關(guān)包括滑軌、位于滑軌內(nèi)的滑塊和確定區(qū);用于建立一個控制區(qū),滑動開關(guān)位于該控制區(qū)內(nèi);用于在該鼠標標識位于該控制區(qū)內(nèi)時,設(shè)定該滑塊受控于該鼠標標識并沿著滑軌的延伸方向因該鼠標標識的移動而同步移動; 結(jié)束模塊,用于當該滑塊被移動至該滑動開關(guān)的確定區(qū)時,則判定該點擊按鈕被點擊,執(zhí)行點擊所對應(yīng)的控制指令后執(zhí)行進入通常模式的步驟;或者,用于當該鼠標標識移出該控制區(qū)時,執(zhí)行進入通常模式的步驟;用于執(zhí)行進入通常模式的步驟包括用于除去該控制區(qū)并將滑動開關(guān)恢復(fù)為點擊按鈕。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng),其特征在于,該滑軌為長條形、半圓環(huán)形或波浪形。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng),其特征在于,該切換模塊還用于將該鼠標標識的靈敏度由未進入控制模式時的通常狀態(tài)降低至低靈敏度狀態(tài); 該結(jié)束模塊還用于將該鼠標標識的靈敏度由低靈敏度狀態(tài)恢復(fù)至通常狀態(tài)。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng),其特征在于,該判斷模塊還用于判斷該鼠標標識停留在該點擊按鈕上的時間是否大于預(yù)設(shè)時間。
10.根據(jù)權(quán)利要求6至9任意一項所述的體感方式的點擊按鈕操控系統(tǒng),其特征在于,該切換模塊還用于控制所建立的控制區(qū)的范圍大于滑動開關(guān)所占的區(qū)域大小。
【文檔編號】G06F3/0354GK103716673SQ201310712313
【公開日】2014年4月9日 申請日期:2013年12月20日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月20日
【發(fā)明者】甘泉 申請人:深圳泰山在線科技有限公司