用于呈現(xiàn)視覺接口內(nèi)容的系統(tǒng)和方法
【專利摘要】一種用于在應(yīng)用程序執(zhí)行期間呈現(xiàn)包括附加視覺接口內(nèi)容的視覺接口內(nèi)容的方法,且該附加視覺接口內(nèi)容提供與應(yīng)用程序執(zhí)行相關(guān)聯(lián)的視覺信息。該方法包括:使用第一接口顯示該附加視覺接口內(nèi)容,使用第二接口顯示該附加視覺接口內(nèi)容,和基于該第一接口和該第二接口的致動(dòng)而在該第一接口和該第二接口中至少一個(gè)上顯示更新的附加視覺接口內(nèi)容。
【專利說明】用于呈現(xiàn)視覺接口內(nèi)容的系統(tǒng)和方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本公開內(nèi)容涉及通過支持具備顯示功能的鍵盤、小鍵盤和/或其它類型用戶輸入裝置對(duì)視覺信息或光信號(hào)的管理和呈現(xiàn)。更具體地,本公開內(nèi)容的實(shí)施例涉及用于選擇性控制視覺接口內(nèi)容的呈現(xiàn)的系統(tǒng)和方法,該視覺接口內(nèi)容包括主要視覺接口內(nèi)容和附加視覺接口內(nèi)容。主要視覺接口內(nèi)容可由主要顯示設(shè)備(例如,計(jì)算機(jī)監(jiān)視器)顯示。附加視覺接口內(nèi)容可由一個(gè)或多個(gè)具備顯示功能的用戶輸入裝置顯示,且還可能由主要顯示設(shè)備顯示。具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備(如具備顯示功能的鍵盤、小鍵盤、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)或游戲控制器)被配置來(a)接收被引導(dǎo)至應(yīng)用程序執(zhí)行的控制方面的用戶輸入;且(b)基于用戶輸入(例如,被引導(dǎo)至具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備)、主要視覺接口內(nèi)容和/或應(yīng)用程序執(zhí)行情境、狀況或狀態(tài),以適應(yīng)性方式選擇性呈現(xiàn)與一組應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的一種或多種類型的附加視覺接口內(nèi)容。
【背景技術(shù)】
[0002]最近幾十年,電子游戲已變得日益風(fēng)行。各種類型的電子游戲隨著時(shí)間的流逝已展現(xiàn)出強(qiáng)勁或十分強(qiáng)勁的市場(chǎng)增長(zhǎng),諸如第一人稱射手(FPS)游戲和基于互聯(lián)網(wǎng)的大型多玩家在線(MMO)游戲。這些類型的游戲和其它類型的電子游戲在可預(yù)見的未來有望展現(xiàn)出持續(xù)強(qiáng)勁的市場(chǎng)增長(zhǎng)。
[0003]在與游戲?qū)?yīng)的應(yīng)用程序的執(zhí)行期間,將向用戶、玩家或游戲者呈現(xiàn)或顯示提供游戲相關(guān)視覺內(nèi)容的視覺接口。取決于所考慮的游戲應(yīng)用程序,視覺接口可包括:與當(dāng)前所玩游戲中特定游戲環(huán)境對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景的視覺表示;游戲人物之間的當(dāng)前互動(dòng);當(dāng)前有關(guān)的游戲相關(guān)信息(例如,人物狀況或?qū)傩裕蛘咭曈X或虛擬環(huán)境圖);和引導(dǎo)至用戶的消息。視覺接口可進(jìn)一步包括當(dāng)前可供用戶選擇的特定類型的游戲相關(guān)功能或操作的視覺表示。由于電子游戲的情境、狀況或狀態(tài)與用戶輸入和游戲應(yīng)用程序執(zhí)行相關(guān)聯(lián)而隨著時(shí)間演變,因此視覺接口內(nèi)容應(yīng)適應(yīng)性地指示在任何給定時(shí)間的當(dāng)前游戲情境、狀況或狀態(tài)。即,應(yīng)適當(dāng)且動(dòng)態(tài)地更新視覺接口內(nèi)容以使得該視覺接口內(nèi)容在視覺上傳達(dá)當(dāng)前游戲情境、游戲人物之間的當(dāng)前互動(dòng)、當(dāng)前游戲相關(guān)信息和可供用戶選擇的當(dāng)前有關(guān)(例如,戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)上有關(guān))的游戲相關(guān)功能或操作。
[0004]隨著技術(shù)的發(fā)展,電子游戲和與其相關(guān)聯(lián)的視覺接口已變得日益復(fù)雜。例如,可玩游戲的視覺環(huán)境的類型、游戲人物的類型和此類人物可做動(dòng)作和/或互動(dòng)的方式、可提供給用戶的游戲相關(guān)信息的類型和可具有情景價(jià)值的用戶可選擇的游戲相關(guān)功能或操作的類型已增多和/或變得更為復(fù)雜或難懂。遺憾的是,用于提供視覺接口內(nèi)容的傳統(tǒng)系統(tǒng)、設(shè)備、裝置和技術(shù)使此內(nèi)容適應(yīng)不斷演變的游戲情境、狀況或狀態(tài)的方式受到不合需要的限制,效率低下或相當(dāng)麻煩。此外,用于制定或增加提供給用戶選擇的游戲相關(guān)應(yīng)用功能的數(shù)目的傳統(tǒng)系統(tǒng)、設(shè)備、裝置和技術(shù)(諸如游戲?qū)S面I盤,其提供與特定游戲應(yīng)用程序?qū)?yīng)的一組定制的用戶可選擇鍵或按鈕)在其適應(yīng)跨不同游戲應(yīng)用程序(包括同一游戲的不同代)的用戶可選擇功能的不同類型和/或增大數(shù)目的能力方面并不靈活。
[0005]除上述以外,眾多游戲的不斷增加的復(fù)雜性和圖形細(xì)節(jié)和對(duì)應(yīng)于用戶與虛擬環(huán)境的互動(dòng)而可產(chǎn)生的視覺信息的純粹量已導(dǎo)致在玩游戲期間顯示的視覺接口內(nèi)容的量和/或類型不斷增加,此情形可導(dǎo)致視覺接口內(nèi)容顯得凌亂、混亂、視覺上散亂或難以解譯或解密,從而可對(duì)用戶的視覺體驗(yàn)、用戶輸入精確度和/或用戶與游戲應(yīng)用程序互動(dòng)的效率產(chǎn)生不利影響。
[0006]因此,需要改進(jìn)的系統(tǒng)、設(shè)備、裝置、方法和/或技術(shù),用來在一個(gè)或多個(gè)時(shí)間以如下方式向用戶呈現(xiàn)視覺接口內(nèi)容且適應(yīng)性地更新視覺接口內(nèi)容,該方式可增強(qiáng)用戶的視覺體驗(yàn),增加用戶與游戲應(yīng)用程序互動(dòng)的效率,和/或增加可供用戶選擇的游戲應(yīng)用程序相關(guān)功能或操作的數(shù)目和/或類型。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]根據(jù)本發(fā)明的第一方面,公開一種用于在應(yīng)用程序執(zhí)行期間呈現(xiàn)包括附加視覺接口內(nèi)容的視覺接口內(nèi)容的自動(dòng)化方法,且所述附加視覺接口內(nèi)容提供與應(yīng)用程序執(zhí)行相關(guān)聯(lián)的視覺信息。該方法包括:使用第一接口來顯示所述附加視覺接口內(nèi)容,使用第二接口來顯示所述附加視覺接口內(nèi)容,和基于所述第一接口和第二接口的致動(dòng)而在所述第一接口和第二接口中至少一個(gè)上顯示更新的附加視覺接口內(nèi)容。
[0008]根據(jù)本發(fā)明的第二方面,公開一種用作具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備的裝置,該裝置包括:具有至少一個(gè)顯示組件的第一組顯示組件和對(duì)應(yīng)的第一顯示控制器;具有至少一個(gè)顯示組件的第二組顯示組件和對(duì)應(yīng)的第二顯示控制器;包括一組QWERTY鍵的第一組觸覺鍵;第二組具備顯示功能的觸覺鍵,其中每個(gè)具備顯示功能的鍵包括觸覺鍵和屬于所述第二組顯示組件的顯示組件;觸摸傳感器和對(duì)應(yīng)的觸摸傳感器控制器;和USB控制器。此夕卜,通過所述第一組觸覺鍵和所述第二組具備顯示功能的觸覺鍵的用戶輸入被傳輸至對(duì)應(yīng)的計(jì)算機(jī)可編程邏輯器件(CPLD)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0009]圖1示出用于管理、控制、選擇、呈現(xiàn)和/或更新主要視覺接口內(nèi)容和附加視覺接口內(nèi)容的代表性系統(tǒng)的系統(tǒng)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0010]下文描述用于解決一個(gè)或多個(gè)前述問題的本公開內(nèi)容的代表性實(shí)施例。出于簡(jiǎn)潔和清楚目的,本文中的描述主要涉及用于管理、協(xié)調(diào)、映射、控制、呈現(xiàn)和/或選擇與主要視覺接口和一個(gè)或多個(gè)附加、輔助或次要視覺接口對(duì)應(yīng)的視覺信息的用戶接口系統(tǒng)、設(shè)備、裝置、技術(shù)和方法。然而,此并不排除本公開內(nèi)容的各種實(shí)施例有其它應(yīng)用,在這些應(yīng)用中需要本公開內(nèi)容的各種實(shí)施例中普遍存在的基本原理,如操作、功能或性能特征。就本文中的描述和對(duì)應(yīng)的圖而言,相似或類似附圖標(biāo)記指示相似或類似組件。關(guān)于與一個(gè)或多個(gè)圖對(duì)應(yīng)的描述性材料,給定附圖標(biāo)記的敘述可指示對(duì)先前示出該附圖標(biāo)記的圖的同時(shí)考慮。
[0011]在本公開內(nèi)容的上下文中,術(shù)語(yǔ)“組”根據(jù)已知數(shù)學(xué)定義(例如,以與在AnIntroduct1n to Mathematical Reasoning:Numbers, Sets, and Funct1ns (數(shù)學(xué)推理介紹:數(shù)、集和函數(shù)),“Chapter 11 !Properties of Finite Sets (第 11 章:有限集的性質(zhì))”(例如,如第140頁(yè)上所指示的),Peter J.Eccles (皮特.J.??巳R斯),CambridgeUniversity Press (劍橋大學(xué)出版社)(1998)中描述的方式對(duì)應(yīng)的方式)被定義為在數(shù)學(xué)上展示出至少為I的基數(shù)的元素的非空有限組(即,如本文定義的“組”可與單個(gè)或單元素組或者多元素組對(duì)應(yīng))。
_2] 主要和附加用戶接口的代表性方面
[0013]一般而言,用戶接口可涵蓋:硬件(例如,用戶輸入硬件和視覺信息輸出硬件),軟件(例如,與固件、操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)應(yīng)的程序指令),產(chǎn)生的視覺信息或構(gòu)造(例如,文本、符號(hào)、圖標(biāo)、圖形小工具、視覺環(huán)境或場(chǎng)景、動(dòng)畫、視頻和用戶和/或非玩家人物的部分中的一個(gè)或多個(gè)),產(chǎn)生的效果(例如,照明效果或聲音),和/或促進(jìn)或?qū)嵤┯脩襞c一個(gè)或多個(gè)自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)化或電子系統(tǒng)或裝置和/或此類系統(tǒng)或裝置的其它用戶的互動(dòng)的通信信息(例如,通知或消息)。
[0014]根據(jù)本公開內(nèi)容的實(shí)施例,用戶接口包括主要視覺接口和與主要視覺接口相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)附加視覺接口。附加視覺接口可促進(jìn)或增強(qiáng)用戶與主要視覺接口、應(yīng)用程序和/或其它用戶的互動(dòng)。附加視覺接口可充當(dāng)主要視覺接口的支持接口,且可與特定類型的用戶可控制或用戶可選擇的任務(wù)或操作相關(guān)聯(lián)或相關(guān)。
[0015]一般而言,主要視覺接口被配置來提供、呈現(xiàn)或輸出主要視覺內(nèi)容、信息和/或信號(hào)(以下為主要視覺內(nèi)容),且附加視覺接口被配置來提供、呈現(xiàn)或輸出附加視覺內(nèi)容、信息和/或信號(hào)(以下為附加視覺內(nèi)容)。主要視覺內(nèi)容充當(dāng)視覺信息或主題的主要、首要、重要或最直接來源,該視覺信息或主題在視覺上指示、輸出或傳達(dá)一組本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序的當(dāng)前執(zhí)行狀況、情境或狀態(tài)以及用戶與此類應(yīng)用程序互動(dòng)的結(jié)果。根據(jù)應(yīng)用程序的當(dāng)前執(zhí)行狀況、狀態(tài)或情境動(dòng)態(tài)地或逐步地更新主要視覺內(nèi)容(例如,以實(shí)時(shí)、近實(shí)時(shí)、準(zhǔn)實(shí)時(shí)、同步或大體同步的方式)。例如,應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)可響應(yīng)于與一組對(duì)應(yīng)的本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序的本地和/或遠(yuǎn)程用戶互動(dòng)(例如,針對(duì)一組對(duì)應(yīng)的本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序的用戶輸入)而演變,且可基于該用戶互動(dòng)而相應(yīng)地更新主要視覺內(nèi)容。因此,主要視覺內(nèi)容可在視覺上指示或?qū)?yīng)于在任何給定時(shí)間的當(dāng)前應(yīng)用程序執(zhí)行情境和一個(gè)或多個(gè)用戶的當(dāng)前狀態(tài)或狀況。
[0016]附加視覺內(nèi)容充當(dāng)附加、關(guān)聯(lián)或次要信息或主題的來源,該信息或主題促進(jìn)或允許與主要視覺接口和/或本地或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)類型的功能、操作或任務(wù)的執(zhí)行。取決于實(shí)施例細(xì)節(jié),附加視覺內(nèi)容可對(duì)應(yīng)于:(a)與當(dāng)前主要視覺內(nèi)容直接相關(guān),由當(dāng)前主要視覺內(nèi)容指示或反映當(dāng)前主要視覺內(nèi)容的應(yīng)用程序事件(以下為應(yīng)用程序事件),該應(yīng)用程序事件包括當(dāng)前執(zhí)行的應(yīng)用程序的執(zhí)行情境或主題進(jìn)程內(nèi)發(fā)生的應(yīng)用程序內(nèi)(in-applicat1n)事件;(b)與當(dāng)前主要視覺內(nèi)容間接相關(guān),與當(dāng)前主要視覺內(nèi)容不相關(guān)或不反映當(dāng)前主要視覺內(nèi)容的應(yīng)用程序事件(例如,應(yīng)用程序內(nèi)事件)(例如,與視覺或虛擬環(huán)境或世界的當(dāng)前未顯示部分對(duì)應(yīng),該當(dāng)前未顯示部分不存在于主要視覺接口內(nèi)容中);(c)與應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的文本、動(dòng)畫、視頻、或圖形內(nèi)容、組件、對(duì)象、符號(hào)、標(biāo)記、構(gòu)造或?qū)嶓w表示(例如,游戲人物);(d)自其它用戶接收的視覺信息(例如,文本和/或視頻);(e)與應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的事件的年表、敘述式或序列;和/或⑴其它信息。
[0017]附加視覺內(nèi)容可基于主要視覺內(nèi)容、應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)、情境或狀況和/或用戶輸入的變化而適應(yīng)性地更新。附加視覺內(nèi)容可(a)當(dāng)在應(yīng)用程序執(zhí)行期間逐步地或動(dòng)態(tài)地更新主要視覺內(nèi)容時(shí)被選擇性地獲取、產(chǎn)生、呈現(xiàn)、中斷或喚回;或(b)當(dāng)逐步地或動(dòng)態(tài)地更新主要視覺內(nèi)容時(shí)在一個(gè)或多個(gè)時(shí)間處保持不變或大體上不變。取決于主要視覺內(nèi)容和/或當(dāng)前應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)或情境,可向用戶呈現(xiàn)或顯示特定附加視覺內(nèi)容或?qū)τ脩綦[藏特定附加視覺內(nèi)容。
[0018]出于簡(jiǎn)潔和輔助理解的目的,本文中的描述的特定部分涉及主要視覺內(nèi)容和附加視覺內(nèi)容與諸如單玩家或多玩家計(jì)算機(jī)或電子游戲之類的電子娛樂應(yīng)用程序?qū)?yīng)或關(guān)聯(lián)的實(shí)施例,該電子娛樂應(yīng)用程序基本上可與任何游戲類型對(duì)應(yīng),如以下一個(gè)或多個(gè):戰(zhàn)略游戲、戰(zhàn)術(shù)游戲、冒險(xiǎn)游戲、視覺小說、互動(dòng)電影、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、角色扮演游戲(RPG)、航海游戲、競(jìng)技游戲、第一人稱(例如,第一人稱射手(FPS))游戲、第三人稱(例如,第三人稱射手)游戲、車輛(例如,競(jìng)速)游戲、教育游戲、訓(xùn)練游戲、模擬(例如,生活場(chǎng)景、建筑、商業(yè)、飛機(jī)、宇宙飛船或其它類型的模擬)游戲、迷宮游戲、拼圖游戲、益智游戲、棋盤游戲(例如,西洋跳棋、國(guó)際象棋或麻將)、紙牌游戲、賭博游戲、音樂游戲、舞蹈游戲、運(yùn)動(dòng)游戲、鍛煉游戲、聚會(huì)游戲和/或另一類型的游戲。
[0019]在一些實(shí)施例中,主要視覺內(nèi)容和附加視覺內(nèi)容可與MMO游戲?qū)?yīng)或關(guān)聯(lián),MMO游戲可涉及數(shù)十、數(shù)百或甚至數(shù)千個(gè)用戶、玩家或參與者。MMO游戲可為例如MMO角色扮演游戲(MMORPG)、MMO實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(MMORTS)游戲、MMO第一人稱射手(MMOFPS)游戲、MMO社交游戲(MMOSG)、MMO運(yùn)動(dòng)游戲(MMOSG)或其它類型的MMO游戲。
[0020]盡管有上述情形,但本公開內(nèi)容的方面可另外或替代地涉及與如下情形對(duì)應(yīng)或關(guān)聯(lián)的主要視覺內(nèi)容和附加視覺內(nèi)容:用戶間的協(xié)作、通信或消息傳遞(例如,電子會(huì)議,或文本、語(yǔ)音或視頻消息傳遞或聊天);用戶與虛擬世界或虛擬社區(qū)的互動(dòng);用戶教育/訓(xùn)練;媒體內(nèi)容開發(fā)(例如,聲音和/或視覺信息編輯);或可與計(jì)算機(jī)或電子游戲相關(guān)或不相關(guān)的其它應(yīng)用。由本公開內(nèi)容提供的實(shí)施例不排除有需要本文中描述的特定基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和/或操作原理的應(yīng)用。
[0021]代表性系統(tǒng)實(shí)施例的方面
[0022]圖1為根據(jù)本公開內(nèi)容的特定實(shí)施例的用于使用主要顯示設(shè)備20和至少一個(gè)具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100來管理、控制、選擇、呈現(xiàn)和/或更新主要視覺接口內(nèi)容和附加視覺接口內(nèi)容的代表性系統(tǒng)10的示意圖。主要顯示設(shè)備20和每個(gè)具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100耦接至計(jì)算系統(tǒng)40或計(jì)算裝置或者形成計(jì)算系統(tǒng)40或計(jì)算裝置的部分,該計(jì)算系統(tǒng)40或計(jì)算裝置如臺(tái)式計(jì)算機(jī)或膝上型計(jì)算機(jī)或電子游戲系統(tǒng)、設(shè)備或裝置(例如,游戲控制臺(tái)系統(tǒng)、或便攜式或手持式游戲裝置),其被配置來執(zhí)行所儲(chǔ)存的程序指令和/或進(jìn)行狀態(tài)機(jī)操作,這些狀態(tài)機(jī)操作根據(jù)本公開內(nèi)容的實(shí)施例管理、弓I導(dǎo)或進(jìn)行包括主要視覺接口內(nèi)容管理操作和附加視覺接口內(nèi)容管理操作的視覺接口內(nèi)容管理操作。
[0023]主要視覺接口內(nèi)容與上文所述的主要視覺內(nèi)容對(duì)應(yīng),且形成主要視覺接口的部分,該主要視覺接口可包括:硬件,被配置來呈現(xiàn)主要視覺接口內(nèi)容的;軟件或程序指令,被配置來產(chǎn)生、更新和/或管理或控制主要視覺接口內(nèi)容的呈現(xiàn);和主要視覺接口內(nèi)容自身。代表性類型的主要視覺接口內(nèi)容包括:與一個(gè)或多個(gè)本地用戶、一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程用戶相關(guān)聯(lián)的人物和/或非玩家人物的圖像或視覺表示;和形成視覺或虛擬環(huán)境或世界的部分的圖形組件。主要視覺接口內(nèi)容可呈現(xiàn)或顯示在主要顯示設(shè)備20的主檢視區(qū)、表面、區(qū)域或窗口 102中。
[0024]附加視覺接口內(nèi)容與上文所述的附加視覺內(nèi)容對(duì)應(yīng),且形成附加視覺接口的部分,該附加視覺接口可包括:硬件,被配置來呈現(xiàn)附加視覺接口內(nèi)容;軟件或程序指令,被配置來產(chǎn)生、更新和/或管理或控制附加視覺接口內(nèi)容的呈現(xiàn);和附加視覺接口內(nèi)容自身。
[0025]特定代表性類型的附加視覺接口內(nèi)容可包括例如:(a) —組或多組用戶可選擇的圖像或圖形圖標(biāo)(例如,與視覺上可選擇的應(yīng)用程序功能或功能序列對(duì)應(yīng));(b) —個(gè)或多個(gè)類型的視覺消息(例如,文本或視頻消息、或動(dòng)畫敘述內(nèi)的場(chǎng)景);(c)與特定主要視覺接口內(nèi)容和/或應(yīng)用程序主題對(duì)應(yīng)的描述性或類別信息或數(shù)據(jù)(例如,提供與視覺或虛擬環(huán)境或世界內(nèi)的對(duì)象相關(guān)的說明性信息的文本、圖形和/或圖像數(shù)據(jù));(d)可響應(yīng)于用戶選擇特定應(yīng)用功能或功能序列而顯示的一個(gè)或多個(gè)視覺疊加或菜單;(e)與由當(dāng)前主要視覺接口內(nèi)容直接或非直接指示或傳達(dá)的應(yīng)用情景、情況或事件對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)視覺情況或事件通知(例如,與當(dāng)前主要視覺接口內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的事件的通知,和/或在視覺或虛擬環(huán)境或世界的一部分內(nèi)的事件的通知,該部分位于由當(dāng)前主要視覺接口內(nèi)容定義的區(qū)域或視覺空間之外或外部);(f)與主要視覺接口內(nèi)容未直接指示或傳達(dá)的信息對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)程監(jiān)視內(nèi)容(例如,與視覺或虛擬環(huán)境或世界的一部分對(duì)應(yīng)的已記錄、已監(jiān)視、已監(jiān)督、已產(chǎn)生或已獲取的信息,該部分位于由當(dāng)前主要視覺接口內(nèi)容定義的區(qū)域或視覺空間之外或外部,主要顯示設(shè)備20當(dāng)前未顯示該信息);和/或其它視覺信息。
[0026]如下文進(jìn)一步詳細(xì)描述,在若干實(shí)施例中,附加視覺接口內(nèi)容可通過由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的部分?jǐn)y載的一個(gè)或多個(gè)顯示裝置或組件呈現(xiàn)或顯示,該顯示裝置或組件如被調(diào)整或被配置用于輸出或傳輸視覺信號(hào)的一個(gè)或多個(gè)附近敏感式、附近響應(yīng)式、存在敏感式、存在響應(yīng)式、壓力敏感式、壓力響應(yīng)式、力敏感式、力響應(yīng)式、運(yùn)動(dòng)敏感式、運(yùn)動(dòng)響應(yīng)式、方位敏感式、方位響應(yīng)式、位置敏感式、位置響應(yīng)式、光敏感式、光響應(yīng)式、聲音敏感式、聲音響應(yīng)式、觸摸敏感式、觸摸響應(yīng)式、對(duì)象敏感式和/或?qū)ο箜憫?yīng)式用戶輸入組件。在一些實(shí)施例中,附加視覺接口內(nèi)容可另外或替代地由不包括或省略附近、存在、壓力、力、運(yùn)動(dòng)、方位、位置、光、聲音、觸摸或?qū)ο竺舾惺交蝽憫?yīng)式用戶輸入組件的一個(gè)或多個(gè)顯示裝置或組件呈現(xiàn)或顯示。
[0027]在應(yīng)用程序執(zhí)行期間,主要顯示設(shè)備20的重要目的或功能是呈現(xiàn)或顯示主要視覺接口內(nèi)容。取決于實(shí)施例、配置和/或?qū)嵤┘?xì)節(jié),主要顯示設(shè)備20可另外在一個(gè)或多個(gè)時(shí)間呈現(xiàn)或顯示特定的附加視覺接口內(nèi)容(例如,以選擇性的、可規(guī)劃的或可配置的方式)。主要顯示設(shè)備20包括至少一個(gè)顯示裝置,如2D或3D顯示裝置(例如,與計(jì)算機(jī)、電子游戲裝置或游戲控制臺(tái)對(duì)應(yīng)的顯示器)。主要顯示設(shè)備的示例性實(shí)施例為計(jì)算機(jī)顯示監(jiān)視器,如LCD或LED監(jiān)視器。
[0028]在一些實(shí)施例中,主要顯示設(shè)備20包括或攜載被配置來檢測(cè)或接收用戶輸入的一個(gè)或多個(gè)附近敏感式、附近響應(yīng)式、存在敏感式、存在響應(yīng)式、壓力敏感式、壓力響應(yīng)式、力敏感式、力響應(yīng)式、運(yùn)動(dòng)敏感式、運(yùn)動(dòng)響應(yīng)式、方位敏感式、方位響應(yīng)式、位置敏感式、位置響應(yīng)式、光敏感式、光響應(yīng)式、聲音敏感式、聲音響應(yīng)式、觸摸敏感式、觸摸響應(yīng)式、對(duì)象敏感式和/或?qū)ο箜憫?yīng)式組件、裝置或表面。在此類實(shí)施例中,主要顯示設(shè)備20可定義成具備輸入功能的顯示設(shè)備。例如,在特定實(shí)施例中,主要顯示設(shè)備20可包括觸摸屏顯示器。在其它實(shí)施例中,主要顯示設(shè)備20省略或不包括附近、存在、壓力、力、運(yùn)動(dòng)、方位、位置、光、聲音或觸摸敏感式或響應(yīng)式組件、裝置或表面。
[0029]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100被配置來接收被引導(dǎo)至應(yīng)用程序執(zhí)行的控制方面的用戶輸入和/或用戶與主要視覺接口的互動(dòng),且進(jìn)一步被配置來在一個(gè)或多個(gè)時(shí)間呈現(xiàn)或顯示特定的附加視覺接口內(nèi)容(例如,以選擇性、可規(guī)劃或可配置的方式)。具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的重要目的或功能是提供呈現(xiàn)或輸出附加視覺接口內(nèi)容的用戶輸入/視覺輸出接口,該附加視覺接口內(nèi)容可通過被引導(dǎo)至由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100攜載的一個(gè)或多個(gè)用戶輸入組件的用戶輸入來選擇。在各個(gè)實(shí)施例中,如下文進(jìn)一步詳細(xì)描述的,至少一些用戶輸入組件可被調(diào)整或被配置來以促進(jìn)或允許附加視覺接口內(nèi)容的呈現(xiàn)或顯示的方式傳輸或輸出視覺信號(hào)。
[0030]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100包括至少一個(gè)用戶輸入裝置,如鍵盤、小鍵盤、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、軌跡球、游戲桿或游戲控制器,其攜載和/或耦接至被配置來檢測(cè)或接收一種或多種類型的用戶輸入的至少一組組件或結(jié)構(gòu)。此類用戶輸入組件或結(jié)構(gòu)可包括一個(gè)或多個(gè)附近敏感式、附近響應(yīng)式、存在敏感式、存在響應(yīng)式、壓力敏感式、壓力響應(yīng)式、力敏感式、力響應(yīng)式、運(yùn)動(dòng)敏感式、運(yùn)動(dòng)響應(yīng)式、方位敏感式、方位響應(yīng)式、位置敏感式、位置響應(yīng)式、光敏感式、光響應(yīng)式、聲音敏感式、聲音響應(yīng)式、觸摸敏感式、觸摸響應(yīng)式、對(duì)象敏感式和/或?qū)ο箜憫?yīng)式組件或結(jié)構(gòu)。
[0031]至少一組用戶輸入組件或結(jié)構(gòu)可包括在對(duì)應(yīng)的控制器中或耦接至對(duì)應(yīng)的控制器,例如,觸摸傳感器組件520耦接至觸摸控制器500。控制器500用作如下裝置,該裝置基于通過對(duì)應(yīng)的用戶輸入組件或結(jié)構(gòu)的用戶輸入,將由觸摸傳感器520感測(cè)到的互動(dòng)轉(zhuǎn)換成控制信號(hào),例如觸摸坐標(biāo),這些控制信號(hào)通過如USB線纜連接這樣的連接而被傳輸至計(jì)算系統(tǒng)。
[0032]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100進(jìn)一步包括、攜載和/或耦接至至少一組光信號(hào)或圖像呈現(xiàn)、顯示或輸出組件或結(jié)構(gòu)。至少一組光信號(hào)、圖像呈現(xiàn)、顯示或輸出組件或結(jié)構(gòu)可包括或耦接至顯示控制器300、400。顯示控制器300、400用作如下裝置,該裝置用于接收和解密來自計(jì)算系統(tǒng)40的輸出信號(hào),以便通過光信號(hào)、圖像呈現(xiàn)、顯示或輸出組件或結(jié)構(gòu)進(jìn)行傳輸。
[0033]此類圖像呈現(xiàn)組件或結(jié)構(gòu)與主要顯示設(shè)備20分開或不同,且被配置來傳輸、輸出或顯示視覺信號(hào),這些視覺信號(hào)與主要顯示器的文本、圖形或視頻圖像的部分對(duì)應(yīng),或與計(jì)算系統(tǒng)40上正在執(zhí)行的至少一個(gè)應(yīng)用程序?qū)?yīng),或與來自與各個(gè)用戶輸入組件或結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)控制器的輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)。取決于(a)實(shí)施例細(xì)節(jié);(b)實(shí)施細(xì)節(jié);(c)配置細(xì)節(jié);(d)與當(dāng)前和/或先前主要視覺接口內(nèi)容對(duì)應(yīng)的事件;(e)與視覺或虛擬環(huán)境或世界內(nèi)的區(qū)域?qū)?yīng)的事件,該區(qū)域位于通過由當(dāng)前主要視覺接口內(nèi)容定義的視覺或虛擬區(qū)域的范圍之外、外部,或該視覺或虛擬區(qū)未直接指示該區(qū)域;(f)用戶輸入;和/或(g)應(yīng)用程序執(zhí)行情境、狀況或狀態(tài),如下文進(jìn)一步詳述的,特定的光信號(hào)或圖像呈現(xiàn)組件或結(jié)構(gòu)可以靜態(tài)或動(dòng)態(tài)方式(例如,就一個(gè)或多個(gè)時(shí)間間隔而言,和/或基于用戶輸入事件或應(yīng)用程序事件)顯示附加視覺接口內(nèi)容。
[0034]在若干實(shí)施例中,具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100包括一個(gè)或多個(gè)用戶可選擇的輸入裝置、組件或結(jié)構(gòu)(例如,被配置來將用戶動(dòng)作、選擇或意圖變換或轉(zhuǎn)換成一組用戶輸入信號(hào)的一種附近、存在、壓力、力、運(yùn)動(dòng)、方位、位置、光、聲音、觸摸或?qū)ο竺舾惺交蝽憫?yīng)式組件或結(jié)構(gòu)),其被調(diào)整或被配置來傳輸、輸出或顯示與文本、圖形或視頻圖像的部分對(duì)應(yīng)的視覺信號(hào)。例如,具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100可包括用戶輸入裝置,該用戶輸入裝置具有一組具備顯示功能的觸覺、壓力敏感式、力敏感式、觸摸敏感式或觸摸響應(yīng)式輸入組件,這些輸入組件在特定實(shí)施例中與具備顯示功能的鍵盤或小鍵盤的部分對(duì)應(yīng)。
[0035]取決于實(shí)施例細(xì)節(jié),具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100 (如具備顯示功能的鍵盤)可具有具備顯示功能的用戶輸入組件或結(jié)構(gòu),這些組件或結(jié)構(gòu)可包括:包括標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵的第一組觸覺鍵220、除QWERTY鍵之外的第二組觸覺鍵240、第一組顯示組件320、第二組顯示組件420和觸摸傳感器520。來自第一組觸覺鍵220和第二組觸覺鍵240的呈擊鍵形式的輸入被輸送至復(fù)雜可編程邏輯器件(CPLD) 200,該CPLD 200基于預(yù)編程的指令將輸入處理成適當(dāng)?shù)妮斎胄盘?hào)。然后,通過連接至CPLD200的USB控制器將輸入信號(hào)傳輸至計(jì)算系統(tǒng)40。
[0036]第二組顯示組件420可結(jié)合第二組觸覺鍵240來操作。示例性實(shí)施例包括第二組觸覺鍵240中的每一觸覺鍵,其包括偏離第二組顯示組件420中的每一顯示組件或布置在每一顯示組件上方的透光的或透明的顯示窗口,每一顯示組件為IXD或OLED顯示屏。與計(jì)算系統(tǒng)40上正在執(zhí)行的重要應(yīng)用程序(如游戲應(yīng)用程序)對(duì)應(yīng)的附加視覺接口內(nèi)容可顯示于第二組顯示組件420上,且該組中每一單獨(dú)顯示組件上顯示的附加視覺接口內(nèi)容可與屬于第二組觸覺鍵240的單獨(dú)觸覺鍵的控制功能對(duì)應(yīng),該顯示組件可結(jié)合該單獨(dú)觸覺鍵來工作。通過第二組觸覺鍵240的用戶輸入然后由CPLD 200處理成輸入信號(hào),以便通過USB控制器80和160傳輸至計(jì)算系統(tǒng)40。
[0037]觸摸傳感器520上呈一組姿勢(shì)和移動(dòng)的形式的輸入被傳輸至觸摸控制器500,該觸摸控制器基于預(yù)編程的指令而將輸入處理成適當(dāng)?shù)妮斎胄盘?hào)。然后通過連接至觸摸控制器500的USB控制器160將輸入信號(hào)傳輸至計(jì)算系統(tǒng)40。第二組一個(gè)或多個(gè)顯不組件420可結(jié)合觸摸傳感器520工作。在示例性實(shí)施例中,與計(jì)算系統(tǒng)40上正在執(zhí)行的重要應(yīng)用程序(如游戲應(yīng)用程序)對(duì)應(yīng)的附加視覺接口內(nèi)容可顯示在屬于第一組一個(gè)或多個(gè)顯示組件320的顯示組件上。用戶然后可通過觸摸傳感器520提供輸入,該觸摸傳感器對(duì)應(yīng)于第一組一個(gè)或多個(gè)顯示組件320的顯示組件而操作。在特定實(shí)施例中,至少一些此類鍵或按鈕可彈性地偏置。
[0038]在若干實(shí)施例中,具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100可另外包括一個(gè)或多個(gè)指點(diǎn)裝置,如等距游戲桿、指點(diǎn)桿或指點(diǎn)塊;跟蹤球;或觸控板或跟蹤板。在特定實(shí)施例中,與具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100對(duì)應(yīng)或由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100攜載的觸控板或跟蹤板可包括顯示組件或視覺信號(hào)輸出裝置。例如,由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100攜載的觸控板可包括LCD屏幕或板,該LCD屏幕或板包括被配置來檢測(cè)基于筆或手寫筆的輸入以和基于手指的輸入的光傳感器。
[0039]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備的代表性方面
[0040]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的示例性實(shí)施例包括附加視覺接口的第一接口 120,該第一接口為基于LCD的觸控板,其可用作跟蹤板和觸摸屏且安置在與計(jì)算系統(tǒng)40連接的鍵盤內(nèi)。此基于LCD的觸控板包括連接至觸摸控制器500的觸摸傳感器520和屬于連接至第一顯示控制器300的第一組顯示組件320的至少一個(gè)顯示組件,如前文所述。因此,觸摸傳感器520和顯示組件彼此結(jié)合操作,從而提供基于LCD的觸控板。跟蹤板包括接口,在該接口中,在跟蹤板內(nèi)所做的姿勢(shì)和/或多點(diǎn)觸摸可用來控制光標(biāo)在顯示屏上的移動(dòng)。觸摸屏包括可通過觸摸傳感器520接收輸入的具備顯示功能的接口,如圖形用戶接口(⑶I),且通過第一接口 120的第一顯示控制器300傳輸至第一顯示組件或結(jié)構(gòu)320的顯示輸出數(shù)據(jù)可能或可能不獨(dú)立于在主要顯示設(shè)備20上已顯示的內(nèi)容。
[0041]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100還可進(jìn)一步包括附加視覺接口的第二接口140,該第二接口為在基于LCD的觸控板附近放置的一組具備顯示功能的鍵,如但不限制于呈結(jié)合第二組顯示組件420操作的兩行第二組觸覺鍵240的形式(如前面段落中所述的),并且具備顯示功能的鍵被放置在基于IXD的觸控板上方??筛碌谝唤涌?120和第二接口140中至少一個(gè)中的附加視覺接口內(nèi)容,以便與每當(dāng)有一組新的用戶輸入時(shí)觸發(fā)的事件對(duì)應(yīng),該組新的用戶輸入通過附加視覺接口的第一接口 120和第二接口 140中的至少一個(gè)和其它用戶輸入組件或結(jié)構(gòu)。具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備還可包括第一組觸覺鍵220,第一組觸覺鍵包括標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵,如前面段落中所提到的鍵盤的那些。對(duì)于計(jì)算系統(tǒng)40中通過用戶輸入而觸發(fā)的新事件,第一接口 120和第二接口 140中至少一個(gè)中的附加視覺接口內(nèi)容將被更新以與新事件對(duì)應(yīng)。
[0042]在任一時(shí)間點(diǎn)顯示在具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100上的內(nèi)容的特定功能由特定預(yù)規(guī)劃的事件類型來確定并觸發(fā)。事件類型包括但不限于計(jì)算系統(tǒng)40內(nèi)的應(yīng)用程序事件、計(jì)算系統(tǒng)40的應(yīng)用程序內(nèi)的模式事件、和應(yīng)用程序的模式內(nèi)的動(dòng)作組事件。任何事件的觸發(fā)系取決于用戶利用通過與計(jì)算系統(tǒng)40連接的用戶輸入設(shè)備鍵入的一組輸入而鍵入的預(yù)規(guī)劃的輸入,該用戶輸入設(shè)備包括具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100。用戶輸入設(shè)備可為但不限于鍵盤、鼠標(biāo)、手寫筆、鼠標(biāo)墊、繪圖板、游戲控制臺(tái)、聲音輸出裝置和打印機(jī)中的至少一種。在鍵盤用作用戶輸入設(shè)備時(shí),來自該組標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵和該組具備顯示功能的鍵中至少一種的擊鍵可用于根據(jù)預(yù)編制的指令提供特定輸入來觸發(fā)特定事件,該事件將確定具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100在一時(shí)間點(diǎn)的特定功能。來自第二接口 140的該組標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵和該組具備顯示功能的鍵中至少一中還可結(jié)合具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的第一接口 120的LCD觸控板來使用,以對(duì)事件的觸發(fā)作出響應(yīng)和觸發(fā)事件,事件包括與具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的下述功能相關(guān)的那些事件。
[0043]例如,具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的第一接口 120的觸控板在任一時(shí)間點(diǎn)是用作跟蹤板還是用作觸摸屏,取決于特定事件的觸發(fā)。此外,在具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的任何下述功能中,可設(shè)定默認(rèn)功能,無論作為跟蹤板還是觸摸屏,且用戶可進(jìn)一步通過預(yù)規(guī)劃事件的觸發(fā)而在具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100內(nèi)的LCD觸控板的跟蹤板或觸摸屏功能之間切換。
[0044]例如,當(dāng)在繪圖應(yīng)用程序內(nèi)使光標(biāo)巡覽時(shí),用戶可將第一接口 120用作跟蹤板。在包括退出繪圖應(yīng)用程序和啟動(dòng)游戲應(yīng)用程序的過渡中(其過渡是預(yù)規(guī)劃的事件),第一接口 120從跟蹤板功能切換至觸摸屏功能,且觸摸屏顯示與游戲應(yīng)用程序?qū)?yīng)的控件。LCD觸控板的另一實(shí)施例包括:在觸發(fā)游戲應(yīng)用程序內(nèi)的第一模式事件時(shí)用戶最初將第一接口120用作跟蹤板,且導(dǎo)致進(jìn)入同一游戲應(yīng)用程序內(nèi)的第二模式事件的用戶輸入可觸發(fā)第一接口 120用作觸摸屏,其中觸摸屏顯示控件或視覺環(huán)境,如與第二模式事件對(duì)應(yīng)的補(bǔ)充圖。在LCD觸控板的又一實(shí)施例中,用戶將第一接口 120用作觸摸屏,在觸發(fā)游戲應(yīng)用程序內(nèi)的第一模式事件時(shí)該觸摸屏最初顯示與第一模式事件對(duì)應(yīng)的游戲控件,且導(dǎo)致進(jìn)入同一游戲應(yīng)用程序內(nèi)的第二模式事件的用戶輸入可觸發(fā)第一接口 120用作跟蹤板,其中跟蹤板允許用戶通過跟蹤板內(nèi)的姿勢(shì)或移動(dòng)來重新繼續(xù)對(duì)光標(biāo)移動(dòng)或巡覽的控制。
[0045]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的功能的一個(gè)實(shí)施例是充當(dāng)主要顯示設(shè)備20的擴(kuò)展。主要顯示設(shè)備20可以是例如但不限于單獨(dú)的IXD或LED顯示器。作為主要顯示設(shè)備20的擴(kuò)展,取決于特定事件的觸發(fā),附加視覺接口的第一接口 120和第二接口 140 (分別是具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的IXD觸控板和該組具備顯示功能的鍵)中至少一個(gè)可包括顯示與已在主要顯示設(shè)備20上顯示的內(nèi)容相似和/或相關(guān)的內(nèi)容。
[0046]例如,用戶可處于游戲應(yīng)用程序內(nèi)的模式事件中,其中該模式事件涉及在視覺環(huán)境的確定區(qū)域內(nèi)巡覽的用戶化身。在處于該模式事件中時(shí),主要顯示設(shè)備20可顯示當(dāng)前周圍環(huán)境,如用戶化身當(dāng)前正在巡覽的森林中最靠近用戶化身的樹木,而具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的LCD觸控板被觸發(fā)來顯示更大的視覺地理環(huán)境,該地理環(huán)境涵蓋虛擬地理區(qū)域中比森林更大的區(qū)域。具備顯示功能的鍵將顯示圖形,每一鍵與控件對(duì)應(yīng),來觸發(fā)各種事件中的每個(gè)事件,這些事件涉及與當(dāng)前模式事件對(duì)應(yīng)的動(dòng)作組事件、模式事件或應(yīng)用程序事件中至少一種。相反,在另一示例中,主要顯示設(shè)備20可顯示圍繞且包括森林的更大虛擬地理區(qū)域,且IXD觸控板可僅顯示在主要顯示設(shè)備20上顯示的虛擬地理區(qū)域的更詳細(xì)的子區(qū)域,如森林中圍繞該化身的最近樹木。具備顯示功能的鍵將顯示圖形,每一鍵與控件對(duì)應(yīng),來觸發(fā)各種事件中的每個(gè)事件,這些事件涉及與當(dāng)前模式事件對(duì)應(yīng)的動(dòng)作組事件、模式事件或應(yīng)用程序事件中至少一種。對(duì)于計(jì)算系統(tǒng)40中通過用戶輸入觸發(fā)的新事件,第一接口 120和第二接口 140中至少一個(gè)中的附加視覺接口內(nèi)容將被更新以與新事件對(duì)應(yīng),如與新的區(qū)域和/或不同于先前區(qū)域的區(qū)域相關(guān)的已更新的虛擬地理環(huán)境,和與新事件對(duì)應(yīng)的控件的已更新的顯示。
[0047]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的功能的另一實(shí)施例是對(duì)正在計(jì)算系統(tǒng)40上執(zhí)行的輔助或背景應(yīng)用程序而非在某一時(shí)間點(diǎn)用戶正在使用的重要應(yīng)用程序提供控制。此類輔助或背景應(yīng)用程序的示例包括但不限于媒體播放器、VoIP(互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)音協(xié)議)應(yīng)用程序、瞬時(shí)消息收發(fā)應(yīng)用程序、視頻聊天/會(huì)議應(yīng)用程序、電子郵件應(yīng)用程序和互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器。使用具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的此控件的示例性用途是顯示用于媒體播放器的控件,在為重要應(yīng)用程序的游戲應(yīng)用程序的中途,該媒體播放器在背景中執(zhí)行。使用具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的此控件的另一示例性用途是通過附加視覺接口的第一接口 120和第二接口 140中至少一個(gè)顯示用于同時(shí)實(shí)況視頻聊天應(yīng)用程序的控件,該應(yīng)用程序嵌入在計(jì)算系統(tǒng)40內(nèi)的重要應(yīng)用程序(如游戲應(yīng)用程序)內(nèi)或在該重要應(yīng)用程序外部。
[0048]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的功能的另一實(shí)施例是以下中至少一個(gè):控制至少一個(gè)旁路次要設(shè)備的顯示;和通過附加視覺接口的第一接口 120和第二接口 140中至少一個(gè)用作用于至少一個(gè)旁路次要設(shè)備的顯示器。旁路次要設(shè)備被定義為次要外部裝置,其直接連接至具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100 (如具備顯示功能的鍵盤)且繞過由與具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備連接的計(jì)算系統(tǒng)40進(jìn)行的處理。用戶可通過具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100使用輸入來控制至少一個(gè)旁路次要設(shè)備,該輸入包括由在第一接口 120的基于IXD的觸控板上所做的姿勢(shì)和/或來自標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵組和第二接口 140的具備顯示功能的鍵中至少一個(gè)的擊鍵構(gòu)成的互動(dòng)。用戶還可將第一接口 120的基于IXD的觸控板用作用于與至少一個(gè)旁路次要設(shè)備對(duì)應(yīng)的數(shù)字內(nèi)容和控件中至少一個(gè)的顯示器。用于控制旁路次要設(shè)備的具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的示例性用途包括但不限于:瀏覽和顯示在媒體播放器裝置中存儲(chǔ)的視頻或照片,瀏覽和播放來自媒體播放器裝置的歌曲,顯示與來自媒體播放器裝置的至少一個(gè)媒體文件對(duì)應(yīng)的信息,控制聲音功能(如但不限于預(yù)先設(shè)定聲音均衡器模式、音量、至少一組揚(yáng)聲器的高音和低音等級(jí),和來自存儲(chǔ)裝置的內(nèi)容的下載和上載中同時(shí)的至少一個(gè))。對(duì)于通過用戶輸入(包括由在第一接口 120的基于IXD的觸控板上做出的姿勢(shì)和/或來自標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵組和第二接口 140的具備顯示功能的鍵中至少一個(gè)的擊鍵構(gòu)成的互動(dòng))觸發(fā)的新事件,或檢測(cè)到附件設(shè)備至計(jì)算系統(tǒng)40或至具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備的連接,第一接口 120和第二接口 140中至少一個(gè)中的附加視覺接口內(nèi)容將被更新以與新事件對(duì)應(yīng),如與該新事件對(duì)應(yīng)的控件的更新顯示。旁路次要設(shè)備的示例包括媒體播放器裝置、數(shù)碼相機(jī)、移動(dòng)電話、一組揚(yáng)聲器或耳機(jī)。其它示例還包括可兼容于與具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100可能具有的一個(gè)或多個(gè)連接端口直接連接的任何設(shè)備,連接端口如但不限于USB端口、聲音插孔、串行端口、并行端口、PS/2端口、VGA端口、S-視頻端口、HDMI端口、游戲端口、e-Sata端口、顯示端口、PCMCIA/卡總線端口、火線端口、以太網(wǎng)絡(luò)端口、調(diào)制解調(diào)器端口和數(shù)字視頻接口。
[0049]具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的另一實(shí)施例是用作一組預(yù)規(guī)劃的事件之間的切換控制,且該組預(yù)規(guī)劃的事件是在例如但不限于檢測(cè)到多個(gè)用戶輸入裝置連接至計(jì)算系統(tǒng)40且至少一個(gè)應(yīng)用程序在同一計(jì)算系統(tǒng)40上執(zhí)行時(shí)被觸發(fā)。該組預(yù)規(guī)劃事件于是可包括一組各種功能,如但不限于光標(biāo)控制、外部連接裝置的控制、計(jì)算系統(tǒng)40上正在執(zhí)行的應(yīng)用程序的控制和包括標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵的第一組觸覺鍵220和包括具備顯示功能的鍵的第二組觸覺鍵240中至少一個(gè)的控制。因此,預(yù)規(guī)劃事件之間的切換可包括但不限于:光標(biāo)控制、應(yīng)用程序模式內(nèi)的動(dòng)作組、應(yīng)用程序內(nèi)的應(yīng)用程序模式和在計(jì)算系統(tǒng)40內(nèi)執(zhí)行的應(yīng)用程序之間的切換。
[0050]在安置于鍵盤內(nèi)的具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的示例性實(shí)施例中,接口內(nèi)有多組互動(dòng)可提供其它功能。這些組包括:第一接口 120的基于IXD的觸控板與該組QWERTY鍵220之間的第一組互動(dòng);和第一接口 120的基于IXD的觸控板與第二接口 140的該組具備顯示功能的鍵240之間的第二組互動(dòng)。與上述兩組互動(dòng)對(duì)應(yīng)的其它功能包括但不限于記錄與可觸發(fā)的特定事件相關(guān)的宏和姿勢(shì)。事件的示例包括應(yīng)用程序模式內(nèi)的動(dòng)作組事件或應(yīng)用程序內(nèi)的模式事件。此類應(yīng)用程序的示例性實(shí)施例包括但不限于第一人稱射手(FPS)游戲和大型多玩家在線(MMO)游戲。
[0051]此外,第一接口 120的基于IXD的觸控板與第二接口 140的該組具備顯示功能的鍵之間的第二組互動(dòng)還可提供其它功能。第一接口 120的基于IXD的觸控板與第二接口140的該組具備顯示功能的鍵之間的第二組互動(dòng)可進(jìn)一步包括:在觸發(fā)對(duì)應(yīng)事件時(shí),對(duì)該組具備顯示功能的鍵中每一單獨(dú)鍵的功能和每一單獨(dú)具備顯示功能的鍵的顯示組件或結(jié)構(gòu)(如IXD和/或OLED屏幕)內(nèi)的對(duì)應(yīng)顯示的控制。對(duì)應(yīng)事件的示例性實(shí)施例包括:游戲模式內(nèi)的動(dòng)作組;和應(yīng)用程序內(nèi)的游戲模式,該應(yīng)用程序例如為FPS或MMO游戲,且對(duì)應(yīng)事件可利用通過第一組互動(dòng)和第二組互動(dòng)中至少一個(gè)的用戶輸入而被切換至同一應(yīng)用程序內(nèi)的其它動(dòng)作組或游戲模式且從其它動(dòng)作組或游戲模式切換。一旦觸發(fā)針對(duì)特定動(dòng)作組或游戲模式的對(duì)應(yīng)事件,就啟動(dòng)與對(duì)應(yīng)的特定動(dòng)作組或游戲模式相關(guān)的具備顯示功能的鍵的功能。
[0052]取決于(a)實(shí)施例、配置或?qū)嵤┘?xì)節(jié);(b)當(dāng)前主要視覺接口內(nèi)容;(C)當(dāng)前應(yīng)用程序執(zhí)行情境、狀況或狀態(tài);和/或(d)用戶輸入,特定附加視覺接口內(nèi)容可同時(shí)由以下二者的部分呈現(xiàn)或顯示:主要顯示設(shè)備20,和具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的附加視覺接口的第一接口 120和第二接口 140。換言之,由一組具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100呈現(xiàn)或顯示的附加視覺接口內(nèi)容的至少一特定部分或一子集可同時(shí)由主要顯示設(shè)備20顯示。另外或替代地,特定附加視覺接口內(nèi)容可在一或多個(gè)時(shí)間僅僅由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的部分而非主要顯示設(shè)備20呈現(xiàn)或顯示,從而增加或最大化可有效傳達(dá)給用戶的應(yīng)用程序相關(guān)視覺信息的數(shù)量,增加或擴(kuò)展可視覺呈現(xiàn)給用戶的用戶可選擇應(yīng)用程序功能或操作的數(shù)量,和/或提高用戶與應(yīng)用程序互動(dòng)的效率。
[0053]另外,由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的部分而非主要顯示設(shè)備20呈現(xiàn)特定附加視覺接口內(nèi)容可增加或最大化主要顯示設(shè)備20可呈現(xiàn)或輸出主要視覺接口內(nèi)容的程度,和/或減少或最小化視覺凌亂,視覺凌亂不必要地或不期望地有損、干擾或限制向用戶呈現(xiàn)主要視覺接口內(nèi)容。將特定類型的附加視覺接口內(nèi)容指定為可由一或多個(gè)具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100和/或主要顯示設(shè)備20呈現(xiàn)可例如通過下文進(jìn)一步詳述的配置接口以預(yù)定的方式或以可選擇或可規(guī)劃的方式發(fā)生。
[0054]在一些實(shí)施例中,聯(lián)合用戶將特定附加視覺接口內(nèi)容選擇、指定、指派或映射至一個(gè)或多個(gè)具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的部分而非主要顯示設(shè)備20,或在該選擇、指定、指派或映射以后,應(yīng)用程序可自動(dòng)調(diào)整或修改可顯示或已顯示的主要視覺接口內(nèi)容的程度、大小、數(shù)量或區(qū)域。例如,基于使主要顯示設(shè)備20的部分被排除呈現(xiàn)特定附加視覺接口內(nèi)容的程度,應(yīng)用程序可擴(kuò)展與主要視覺接口內(nèi)容對(duì)應(yīng)的一組視覺或虛擬邊界,和/或相對(duì)于主要顯示設(shè)備20的區(qū)、區(qū)域或表面來調(diào)整主要視覺接口內(nèi)容的大小。調(diào)整主要視覺接口內(nèi)容的大小可導(dǎo)致所顯示的主要視覺接口內(nèi)容的數(shù)量增加,和/或所顯示的主要視覺接口內(nèi)容具有增強(qiáng)等級(jí)的細(xì)節(jié)或視覺粒度。
[0055]在根據(jù)本公開內(nèi)容的多個(gè)實(shí)施例中,用戶與一種或多種類型的附加視覺接口內(nèi)容(由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100的附加視覺接口的第一接口 120和第二接口 140中至少一個(gè)呈現(xiàn))的互動(dòng)或?qū)σ环N或多種類型的附加視覺接口內(nèi)容的用戶選擇(例如,因?qū)Φ诙涌?140中一個(gè)或多個(gè)具備顯示功能的鍵或按鈕和/或第一接口 120中觸摸屏的部分的用戶選擇的原因)單獨(dú)地或者與對(duì)主要和/或附加視覺接口內(nèi)容(由主要顯示設(shè)備20呈現(xiàn))的用戶選擇(例如,因使用指點(diǎn)裝置對(duì)主要顯示設(shè)備視覺接口內(nèi)容的用戶選擇的原因)聯(lián)合或結(jié)合可導(dǎo)致:與傳統(tǒng)輸入裝置(例如,傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo))的用戶操縱相比更經(jīng)濟(jì)的用戶運(yùn)動(dòng),使對(duì)所關(guān)注的特定附加視覺接口內(nèi)容的用戶選擇簡(jiǎn)化或更方便,和/或使用戶與一組本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序的互動(dòng)效率提高。
[0056]例如,通過直接操縱、按壓或觸摸顯示所關(guān)注的圖形動(dòng)作鍵的特定具備顯示功能的鍵或按鈕,而非操縱傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)來(a)移動(dòng)由主要顯示設(shè)備20顯示的指針或光標(biāo);(b)使指針或光標(biāo)在所關(guān)注的圖形動(dòng)作鍵上對(duì)齊;且(C)使用鼠標(biāo)按鈕選擇所關(guān)注的圖形動(dòng)作鍵,用戶可迅速且高效地選擇與正在執(zhí)行的重要應(yīng)用程序(如FPS或MMO游戲)相關(guān)的由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100呈現(xiàn)或顯示的給定圖形動(dòng)作鍵。此外,對(duì)由具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100呈現(xiàn)的附加視覺接口內(nèi)容的用戶選擇可導(dǎo)致由于由主要顯示設(shè)備20顯示的指針或光標(biāo)的不精確或不正確用戶定位的原因引起的用戶輸入錯(cuò)誤較少,且因此導(dǎo)致不合需要的或無意的應(yīng)用程序事件或錯(cuò)誤較少,尤其在需要或要求用戶迅速或非常迅速與應(yīng)用程序(例如,計(jì)算機(jī)游戲)互動(dòng)時(shí)。
[0057]在執(zhí)行由一組具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備100可產(chǎn)生或獲取并呈現(xiàn)附加視覺接口內(nèi)容所針對(duì)的多個(gè)應(yīng)用程序內(nèi)的特定應(yīng)用程序期間,可在一個(gè)或多個(gè)時(shí)間以如下方式呈現(xiàn)或顯示附加視覺接口內(nèi)容,該方式是為考慮中的特定應(yīng)用程序特別地或獨(dú)特地定制的或調(diào)整的,且該方式在該應(yīng)用程序的執(zhí)行期間基于以下來進(jìn)一步動(dòng)態(tài)地調(diào)整:執(zhí)行情境、狀況或狀態(tài),主要視覺接口內(nèi)容,附加視覺接口內(nèi)容和/或用戶輸入。本公開內(nèi)容的實(shí)施例可因此消除對(duì)先前類型的應(yīng)用程序特定輸入裝置(例如,游戲特定鍵盤,其針對(duì)不同應(yīng)用程序是不可調(diào)整或不可重配置的或可最小程度地重配置的)的需要,這些應(yīng)用程序特定輸入裝置試圖增加呈現(xiàn)給用戶選擇的功能或信息的數(shù)量或類型。
[0058]以上述方式,描述本公開內(nèi)容的各個(gè)實(shí)施例,以解決上述缺點(diǎn)中至少一個(gè)。此類實(shí)施例意在由以下權(quán)利要求涵蓋且不意在局限于如此描述的部件的特定形式或配置,且本領(lǐng)域技術(shù)人員鑒于本公開內(nèi)容將明白可做出眾多改變和/或修改,這些改變和/或修改還意在由以下權(quán)利要求涵蓋。
【權(quán)利要求】
1.一種用于在應(yīng)用程序執(zhí)行期間呈現(xiàn)包括附加視覺接口內(nèi)容的視覺接口內(nèi)容的自動(dòng)化方法,所述附加視覺接口內(nèi)容提供與應(yīng)用程序執(zhí)行相關(guān)聯(lián)的視覺信息,該方法包括: 使用第一接口來顯示所述附加視覺接口內(nèi)容; 使用第二接口來顯示所述附加視覺接口內(nèi)容; 基于所述第一接口和第二接口的致動(dòng),在所述第一接口和第二接口中至少一個(gè)上顯示更新的附加視覺接口內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一接口和第二接口包含在具備顯示功能的輸入設(shè)備中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述第一接口至少包括基于液晶顯示器(LCD)的觸控板。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中所述基于LCD的觸控板至少包括顯示組件、對(duì)應(yīng)的顯示控制器、觸摸傳感器和對(duì)應(yīng)的觸控控制器。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述第二接口包括至少一個(gè)具備顯示功能的觸覺鍵。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中所述具備顯示功能的觸覺鍵至少包括觸覺鍵、顯示組件、對(duì)應(yīng)的顯示控制器和與所述觸覺鍵對(duì)應(yīng)的復(fù)雜可編程邏輯器件(CPLD)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中顯示更新的附加視覺接口內(nèi)容(a)因在應(yīng)用程序執(zhí)行期間發(fā)生一組應(yīng)用程序事件中至少一個(gè)應(yīng)用程序事件而自動(dòng)地發(fā)生,和(b)響應(yīng)于在應(yīng)用程序執(zhí)行期間被引導(dǎo)至與至少一個(gè)應(yīng)用程序互動(dòng)的用戶輸入而發(fā)生。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,進(jìn)一步包括響應(yīng)于用戶輸入而選擇性建立所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備內(nèi)的各部分、所述附加視覺接口內(nèi)容和所述更新的附加視覺接口內(nèi)容之間的映射。
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中用戶輸入對(duì)所述附加視覺接口內(nèi)容和所述更新的附加視覺接口內(nèi)容中至少一個(gè)的至少一子集在所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備上的顯示位置進(jìn)行選擇性定義,和用戶輸入對(duì)所述附加視覺接口內(nèi)容和所述更新的附加視覺接口內(nèi)容中至少一個(gè)的至少一子集在所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備上的顯示位置進(jìn)行選擇性修改中至少一個(gè)。
10.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,進(jìn)一步包括使用主要顯示設(shè)備至少顯示所述附加視覺接口內(nèi)容,同時(shí)使用所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備顯示所述附加視覺接口內(nèi)容。
11.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述附加視覺接口內(nèi)容的所述子集基于用戶輸入而選擇性地限定。
12.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,進(jìn)一步包括接收與將要由所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備顯示的附加視覺接口內(nèi)容的數(shù)量對(duì)應(yīng)的用戶輸入。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中接收與將要由所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備顯示的附加視覺接口內(nèi)容的數(shù)量對(duì)應(yīng)的用戶輸入包括:接收指示將被排除由所述主要顯示設(shè)備顯示的附加視覺接口內(nèi)容的數(shù)量的用戶輸入。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中顯示所述附加視覺接口內(nèi)容包括:因所述用戶輸入而使用所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備而非所述主要顯示設(shè)備來僅僅顯示所述附加視覺接口內(nèi)容。
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中顯示所述附加視覺接口內(nèi)容和顯示所述更新的附加視覺接口內(nèi)容包括:因所述用戶輸入而使用所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備而非所述主要顯示設(shè)備來僅僅顯示所述附加視覺接口內(nèi)容和所述更新的附加視覺接口內(nèi)容。
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中接收與將要由所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備顯示的附加視覺接口內(nèi)容的數(shù)量對(duì)應(yīng)的用戶輸入包括:接收指示由所述主要顯示設(shè)備顯示的附加視覺接口內(nèi)容的數(shù)量的用戶輸入,該附加視覺接口內(nèi)容被顯示為除所述主要視覺接口內(nèi)容之外的內(nèi)容補(bǔ)充和/或內(nèi)容互補(bǔ)。
17.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述主要視覺接口內(nèi)容提供第一視覺環(huán)境的一部分,且其中所述附加視覺接口內(nèi)容包括第一遠(yuǎn)程事件通知和第一遠(yuǎn)程監(jiān)視內(nèi)容中至少一個(gè),所述第一遠(yuǎn)程事件通知和所述第一遠(yuǎn)程監(jiān)視內(nèi)容中每一個(gè)與從所述第一視覺環(huán)境中排除的第二視覺環(huán)境對(duì)應(yīng)。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中適應(yīng)性顯示更新的視覺接口內(nèi)容包括:使用所述主要顯示設(shè)備將所述第二視覺環(huán)境的至少一部分顯示為所述更新的主要視覺接口內(nèi)容的部分。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其中適應(yīng)性顯示更新的視覺接口內(nèi)容進(jìn)一步包括:對(duì)所述第一視覺環(huán)境的顯示進(jìn)行中斷和對(duì)所述第一視覺環(huán)境的顯示進(jìn)行終止中之一。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其中適應(yīng)性顯示更新的視覺接口內(nèi)容輸入進(jìn)一步包括顯示第二附加視覺接口內(nèi)容,所述第二附加視覺接口內(nèi)容包括以下至少之一:在所述第一附加視覺接口內(nèi)容中不存在的第二遠(yuǎn)程事件通知、在所述第一附加視覺接口內(nèi)容中不存在的第二遠(yuǎn)程監(jiān)視內(nèi)容、和在所述第一附加視覺接口內(nèi)容中不存在的一組用戶可選擇的應(yīng)用程序功能。
21.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中所述第一視覺環(huán)境和所述第二視覺環(huán)境中的每個(gè)與電子游戲?qū)?yīng)。
22.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中所述第一視覺環(huán)境與具有第一組虛擬地理邊界的第一虛擬地理區(qū)域?qū)?yīng),且所述第二視覺環(huán)境與具有第二組虛擬地理邊界的第二虛擬地理區(qū)域?qū)?yīng),所述第二組虛擬地理邊界位于所述第一組虛擬地理邊界之外。
23.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中使用所述具備顯示功能的輸入設(shè)備顯示所述附加視覺接口內(nèi)容包括:使用所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備而非主要顯示設(shè)備來顯示一組視覺疊加。
24.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中具備顯示功能的輸入設(shè)備是至少包括一組標(biāo)準(zhǔn)QWERTY觸覺鍵的具備顯示功能的鍵盤。
25.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中在應(yīng)用程序執(zhí)行期間使用所述具備顯示功能的輸入設(shè)備顯示所述附加視覺接口內(nèi)容進(jìn)一步包括:顯示用于正在同一計(jì)算系統(tǒng)內(nèi)執(zhí)行的至少一個(gè)輔助應(yīng)用程序的控件。
26.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,其中所述至少一個(gè)輔助應(yīng)用程序包括媒體播放器應(yīng)用程序、VoIP(互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)音協(xié)議)應(yīng)用程序、瞬時(shí)消息收發(fā)應(yīng)用程序、視頻聊天/會(huì)議應(yīng)用程序、電子郵件應(yīng)用程序和互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器。
27.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中在應(yīng)用程序執(zhí)行期間使用所述具備顯示功能的輸入設(shè)備顯示所述附加視覺接口內(nèi)容進(jìn)一步包括:顯示用于與所述具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備直接連接的第二組設(shè)備的控件。
28.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其中所述第二組設(shè)備包括媒體播放器設(shè)備、數(shù)碼相機(jī)、移動(dòng)電話、一組揚(yáng)聲器、一組聲音耳機(jī)和能與直接連接至該具備顯示功能的設(shè)備兼容的設(shè)備。
29.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中在應(yīng)用程序執(zhí)行期間使用所述具備顯示功能的輸入設(shè)備顯示所述附加視覺接口內(nèi)容進(jìn)一步包括:顯示一組預(yù)編制的事件之間的至少一切換控制,其中該組預(yù)編制的事件是在檢測(cè)到至少一個(gè)用戶輸入設(shè)備連接至所述計(jì)算系統(tǒng)且至少一個(gè)應(yīng)用程序正在同一計(jì)算系統(tǒng)上執(zhí)行時(shí)被觸發(fā)的。
30.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中一組預(yù)編制的事件之間的至少一個(gè)切換控制包括:在光標(biāo)控制、應(yīng)用程序模式內(nèi)的動(dòng)作組、應(yīng)用程序內(nèi)的應(yīng)用程序模式和計(jì)算系統(tǒng)內(nèi)正在執(zhí)行的應(yīng)用程序之間的切換。
31.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其中第一組互動(dòng)包括在包括基于LCD的觸控板的第一接口 120與一組QWERTY鍵之間的一組互動(dòng),且第二組互動(dòng)包括在所述第一接口 120的所述基于LCD的觸控板和包括一組具備顯示功能的鍵的第二接口之間的一組互動(dòng),其中所述第一組互動(dòng)和所述第二組互動(dòng)中至少一個(gè)允許在應(yīng)用程序執(zhí)行期間使用所述具備顯示功能的輸入設(shè)備來適應(yīng)性顯示所述附加視覺接口內(nèi)容。
32.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其中所述第二組互動(dòng)的功能進(jìn)一步包括:在通過所述第二組互動(dòng)觸發(fā)至少一個(gè)對(duì)應(yīng)事件時(shí),對(duì)該組具備顯示功能的鍵中每個(gè)單獨(dú)鍵的預(yù)編制功能和在每個(gè)單獨(dú)的具備顯示功能的鍵的LCD和/或OLED屏幕內(nèi)的對(duì)應(yīng)顯示的控制。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的方法,其中所述對(duì)應(yīng)事件包括游戲模式內(nèi)的動(dòng)作組或應(yīng)用程序內(nèi)的游戲模式中的一個(gè),其中該應(yīng)用程序?yàn)镕PS和MMO游戲中至少一個(gè)。
34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的方法,其所述對(duì)應(yīng)事件能夠進(jìn)一步利用通過所述第一組互動(dòng)和所述第二組互動(dòng)中至少一個(gè)的至少一個(gè)用戶輸入而被切換至同一應(yīng)用程序內(nèi)的其它動(dòng)作組或游戲模式且從所述其它動(dòng)作組或游戲模式被切換。
35.根據(jù)權(quán)利要求33所述的方法,其中所述第一組互動(dòng)和所述第二組互動(dòng)與多個(gè)功能對(duì)應(yīng),所述功能包括記錄與能觸發(fā)的特定事件相關(guān)的宏和姿勢(shì)。
36.根據(jù)權(quán)利要求32所述的方法,其中所述特定事件包括應(yīng)用程序模式內(nèi)的動(dòng)作組事件和應(yīng)用程序內(nèi)的模式事件。
37.根據(jù)權(quán)利要求36所述的方法,其中所述應(yīng)用程序包括第一人稱射手(FPS)游戲或大型多玩家在線(MMO)游戲。
38.一種用作具備顯示功能的用戶輸入設(shè)備的裝置,該裝置包括: 具有至少一個(gè)顯示組件的第一組顯示組件和對(duì)應(yīng)的第一顯示控制器; 具有至少一個(gè)顯示組件的第二組顯示組件和對(duì)應(yīng)的第二顯示控制器; 第一組觸覺鍵,包括一組QWERTY鍵; 第二組具備顯示功能的觸覺鍵,其中每個(gè)具備顯示功能的鍵包括觸覺鍵和屬于所述第二組顯示組件的顯示組件; 觸摸傳感器和對(duì)應(yīng)的觸摸傳感器控制器;和 USB控制器; 其中通過所述第一組觸覺鍵和第二組具備顯示功能的觸覺鍵的用戶輸入被傳輸至對(duì)應(yīng)的計(jì)算機(jī)可編程邏輯器件(CPLD)。
39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的裝置,其中所述第一組顯示組件包括一個(gè)顯示組件。
40.根據(jù)權(quán)利要求39所述的裝置,其中基于LCD的觸控板包括所述顯示組件和顯示控制器、觸摸傳感器和觸摸控制器。
41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的裝置,其中所述基于LCD的觸控板包括電容式觸摸屏或電阻式觸摸屏中的一個(gè)。
42.根據(jù)權(quán)利要求40所述的裝置,其中所述基于LCD的觸控板包括跟蹤板。
43.根據(jù)權(quán)利要求38所述的裝置,其中每個(gè)具備顯示功能的觸覺鍵的顯示組件包括LCD或OLED中的一個(gè)。
44.根據(jù)權(quán)利要求38所述的裝置,其中該組具備顯示功能的觸覺鍵包括透光的或透明的顯示窗口,所述顯示窗口以允許通過任何給定鍵或按鈕的顯示窗口從顯示屏的部分傳輸視覺信號(hào)的方式偏離顯示表面,如LCD或OLED顯示屏,或布置在所述顯示表面上方。
45.根據(jù)權(quán)利要求38所述的裝置,其中該裝置為具備顯示功能的鍵盤。
46.根據(jù)權(quán)利要求38所述的裝置,其中該裝置具有一組USB端口和一組聲音輸出端口中至少一個(gè),其中所述一組USB端口包括至少一個(gè)USB端口且所述一組聲音輸出端口具有至少一個(gè)聲音輸出端口。
【文檔編號(hào)】G06F1/16GK104254831SQ201380022183
【公開日】2014年12月31日 申請(qǐng)日期:2013年2月21日 優(yōu)先權(quán)日:2012年2月28日
【發(fā)明者】陳民亮 申請(qǐng)人:雷蛇(亞太)私人有限公司