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一種在3d場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法

文檔序號(hào):6543213閱讀:205來源:國(guó)知局
一種在3d場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法包括以下步驟:步驟S1,設(shè)定需要以最佳視角展示的對(duì)象;步驟S2,通過編輯工具對(duì)設(shè)定的對(duì)象的最佳視角進(jìn)行審查、調(diào)整,并得到所述對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù);步驟S3,設(shè)定進(jìn)入所述對(duì)象的最佳視角的觸發(fā)條件;步驟S4,將所述對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)和觸發(fā)條件上傳至Web服務(wù)器,該方法能夠動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)地修改對(duì)象的最佳視角的配置參數(shù),對(duì)場(chǎng)景中任意對(duì)象追加或者取消最佳視角的展示,并能夠通過用戶屬性和行為判定進(jìn)行智能的最佳視角預(yù)處理,同時(shí)極大地減少了更新時(shí)的數(shù)據(jù)量。
【專利說明】一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及描述3D場(chǎng)景中對(duì)象的領(lǐng)域,尤其涉及一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的3D技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,主要有媒體、游戲以及行業(yè)應(yīng)用等幾大類,它們無一不是在假定的用戶使用需求定義下,對(duì)用戶的行為進(jìn)行定制性的響應(yīng),并且將這些需求以及響應(yīng)的判定和處理數(shù)據(jù)都被固化到軟件數(shù)據(jù)包當(dāng)中,以追求更高的處理效率,從而將有限的硬件處理能力更多的預(yù)留給3D場(chǎng)景的效果處理。因此現(xiàn)有的3D技術(shù)對(duì)3D場(chǎng)景中局部細(xì)節(jié)和特定視野特寫鏡頭展現(xiàn)方式通常限定在預(yù)設(shè)的操作流程當(dāng)中,并固化到軟件代碼或配置數(shù)據(jù)當(dāng)中,這種方法存在以下的缺點(diǎn):
(1)不能動(dòng)態(tài)、更不能實(shí)時(shí)地修對(duì)象的最佳視角(特寫鏡頭)的配置參數(shù);
(2)不能動(dòng)態(tài)、更不能實(shí)時(shí)地對(duì)場(chǎng)景中任意對(duì)象追加或者取消最佳視角的展示;
(3)不能通過用戶屬性和行為判定進(jìn)行智能的最佳視角預(yù)處理;
(4)任何細(xì)微的修改都可能要求用戶進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)更新,通常需要下載少則幾十MB,多則幾個(gè)GB的數(shù)據(jù)量,極大地消耗了網(wǎng)絡(luò)帶寬和存儲(chǔ)空間,并且耗時(shí)較長(zhǎng)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明鑒于上述情況而作出,其目的是提供一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法,能夠動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)地修改對(duì)象的最佳視角的配置參數(shù),對(duì)場(chǎng)景中任意對(duì)象追加或者取消最佳視角的展示,并能夠通過用戶屬性和行為判定進(jìn)行智能的最佳視角預(yù)處理,同時(shí)極大地減少了更新時(shí)的數(shù)據(jù)量。
[0004]一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法,包括以下步驟:
步驟SI,設(shè)定需要以最佳視角展示的對(duì)象。
[0005]步驟S2,通過編輯工具對(duì)設(shè)定的對(duì)象的最佳視角進(jìn)行審查、調(diào)整,并得到所述對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)。
[0006]步驟S3,設(shè)定進(jìn)入所述對(duì)象的最佳視角的觸發(fā)條件。
[0007]步驟S4,將所述對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)和觸發(fā)條件上傳至Web服務(wù)器。
[0008]其中,所述表達(dá)參數(shù)包括:視點(diǎn)、視線、焦距、鏡頭路徑、鏡頭模式、鏡頭效果以及附屬表達(dá)。
[0009]所述視點(diǎn)用于描述鏡頭最終位置在3D世界中的定位坐標(biāo)。
[0010]所述視線用于描述鏡頭在最終位置上的朝向。
[0011]所述焦距用于描述3D世界的成像效果。
[0012]所述鏡頭路徑用于描述鏡頭從用戶當(dāng)前瀏覽坐標(biāo)到視點(diǎn)制定坐標(biāo)的變化路徑,包括直線前進(jìn)、螺旋前進(jìn)、沿貝瑟爾樣條前進(jìn)中的至少一種。
[0013]所述鏡頭模式用于描述鏡頭沿鏡頭路徑前進(jìn)時(shí)的朝向變化模式以及運(yùn)動(dòng)速度方程,所述朝向的變化模式包括線性插值、切線、焦點(diǎn)中的至少一種,所述運(yùn)動(dòng)速度方程包括勻速、勻加速、無極變速中的至少一種。
[0014]所述鏡頭效果用于描述鏡頭的后處理效果,包括霧化、景深、濾鏡中的至少一種。
[0015]所述附屬表達(dá)用于描述鏡頭的其他表達(dá)元素,包括相框。
[0016]所述觸發(fā)條件包括所述鏡頭路徑和所述鏡頭效果中的至少一種或多種的組合。
[0017]當(dāng)觸發(fā)的起始位置不確定時(shí),使用Javascript腳本對(duì)當(dāng)前視角的位置進(jìn)行判定。 當(dāng)所述對(duì)象的最佳視角和/或最佳視角的展示時(shí)機(jī)與用戶屬性相關(guān)時(shí),使用
Javascript腳本對(duì)所述最佳視角進(jìn)行控制。
[0018]所述步驟S4中,還將所述Javascript腳本上傳至Web服務(wù)器。
[0019]所述Web服務(wù)器為3D瀏覽客戶端可以尋址到的Web服務(wù)器。
[0020]在所述步驟S4之后,3D瀏覽客戶端登錄所述Web服務(wù)器,并同步更新最新的場(chǎng)景設(shè)定。
[0021]根據(jù)本發(fā)明,提供了一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法,能夠動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)地修改特寫鏡頭的配置參數(shù),對(duì)場(chǎng)景中任意對(duì)象追加或者取消特寫鏡頭的表達(dá),并能夠通過用戶屬性和行為判定進(jìn)行智能的特寫鏡頭預(yù)處理,同時(shí)極大地減少了更新時(shí)的數(shù)據(jù)量。
[0022]
【專利附圖】

【附圖說明】
[0023]圖1是本發(fā)明實(shí)施方式的在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法的流程示意圖。
[0024]
【具體實(shí)施方式】
[0025]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明了,下面結(jié)合【具體實(shí)施方式】并參照附圖,對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)該理解,這些描述只是示例性的,而并非要限制本發(fā)明的范圍。此外,在以下說明中,省略了對(duì)公知結(jié)構(gòu)和技術(shù)的描述,以避免不必要地混淆本發(fā)明的概念。
[0026]本發(fā)明提供一種描述3D場(chǎng)景中大批量隨機(jī)同類對(duì)象的方法,能夠在大幅度減少描述對(duì)象所需數(shù)據(jù)量的同時(shí)保證每個(gè)對(duì)象的隨機(jī)性。
[0027]圖1是本發(fā)明實(shí)施方式的在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法的流程示意圖。
[0028]如圖1所示,一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法,包括以下步驟:
步驟SI,設(shè)定需要以最佳視角展示的對(duì)象。
[0029]在3D場(chǎng)景中,需要使用最佳視角技術(shù)展現(xiàn)對(duì)象局部細(xì)節(jié)或展示特定視野的情況非常常見,在場(chǎng)景構(gòu)思階段對(duì)需要通過最佳視角展示的對(duì)象進(jìn)行設(shè)定,主要包括視點(diǎn)、視線、鏡頭效果以及其他附屬表達(dá)等靜態(tài)表達(dá)參數(shù)。
[0030]步驟S2,通過編輯工具對(duì)設(shè)定的對(duì)象的最佳視角進(jìn)行審查、調(diào)整,并得到對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)。
[0031]在設(shè)定構(gòu)思完成后,使用相關(guān)的編輯工具對(duì)設(shè)定的最佳視角進(jìn)行逐一審查、調(diào)整,并得到對(duì)象的最佳視角的最終表達(dá)參數(shù)。[0032]其中,表達(dá)參數(shù)包括:視點(diǎn)、視線、焦距、鏡頭路徑、鏡頭模式、鏡頭效果以及附屬表達(dá)。
[0033]視點(diǎn)用于描述鏡頭最終位置在3D世界中的定位坐標(biāo)。
[0034]視線用于描述鏡頭在最終位置上的朝向。
[0035]焦距用于描述3D世界的成像效果。
[0036]鏡頭路徑用于描述鏡頭從用戶當(dāng)前瀏覽坐標(biāo)到視點(diǎn)制定坐標(biāo)的變化路徑,包括直線前進(jìn)、螺旋前進(jìn)、沿貝瑟爾樣條前進(jìn)中的至少一種。
[0037]鏡頭模式用于描述鏡頭沿鏡頭路徑前進(jìn)時(shí)的朝向變化模式以及運(yùn)動(dòng)速度方程,朝向的變化模式包括線性插值、切線、焦點(diǎn)中的至少一種,運(yùn)動(dòng)速度方程包括勻速、勻加速、無極變速中的至少一種。
[0038]鏡頭效果用于描述鏡頭的后處理效果,包括霧化、景深、濾鏡中的至少一種。
[0039]附屬表達(dá)用于描述鏡頭的其他表達(dá)兀素,包括相框。
[0040]步驟S3,設(shè)定進(jìn)入對(duì)象的最佳視角的觸發(fā)條件。
[0041]在同一場(chǎng)景內(nèi),不同對(duì)象的最佳視角狀態(tài)是互斥的,因此,在什么情況下進(jìn)入哪個(gè)對(duì)象的最佳視角需要進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠|發(fā)條件設(shè)定,這些觸發(fā)條件主要包括鏡頭路徑和鏡頭模式等動(dòng)態(tài)表達(dá)參數(shù)。
[0042]從當(dāng)前視角到最佳視角的變換有一個(gè)過程,這個(gè)過程的用戶感受主要取決于鏡頭運(yùn)動(dòng)的路徑、速度以及朝向等控制要素的配合,因此這個(gè)過程需要通過對(duì)最佳視角的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整來達(dá)到最優(yōu)。
[0043]觸發(fā)條件包括鏡頭路徑和鏡頭效果中的至少一種或多種的組合。
[0044]當(dāng)觸發(fā)起始位置不確定時(shí)(比如漫游的角色在一片區(qū)域內(nèi)任意位置任意朝向發(fā)起對(duì)某廣告牌的最佳視角請(qǐng)求),使用Javascript腳本對(duì)當(dāng)前視角的位置進(jìn)行判定,并使用不同的運(yùn)動(dòng)路徑參數(shù)來達(dá)到最優(yōu)的展示效果。
[0045]當(dāng)最佳視角的展示時(shí)機(jī)、展示內(nèi)容與用戶屬性(如年齡、性別、職業(yè)、興趣愛好等)相關(guān)時(shí),使用Javascript進(jìn)行更為精細(xì)的控制,例如對(duì)男性、女性用戶,相同的服裝廣告牌分別推介西服和裙子。
[0046]步驟S4,將對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)和觸發(fā)條件上傳至Web服務(wù)器。
[0047]如果上述步驟中使用到了 Javascript腳本,則步驟S4中,還將Javascript腳本上傳至Web服務(wù)器。
[0048]Web服務(wù)器為3D瀏覽客戶端可以尋址到的Web服務(wù)器。
[0049]在步驟S4之后,3D瀏覽客戶端登錄Web服務(wù)器,并同步更新最新的場(chǎng)景設(shè)定。
[0050]無論3D瀏覽客戶端在何時(shí)何地進(jìn)行登錄,都能以很小的流量代價(jià)(KB級(jí))同步更新最新的場(chǎng)景設(shè)定,始終享受最友好的用戶體驗(yàn)。
[0051]應(yīng)當(dāng)理解的是,本發(fā)明的上述【具體實(shí)施方式】?jī)H僅用于示例性說明或解釋本發(fā)明的原理,而不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。因此,在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。此外,本發(fā)明所附權(quán)利要求旨在涵蓋落入所附權(quán)利要求范圍和邊界、或者這種范圍和邊界的等同形式內(nèi)的全部變化和修改例。
【權(quán)利要求】
1.一種在3D場(chǎng)景中以最佳視角展示對(duì)象的方法,其特征在于,包括以下步驟: 步驟SI,設(shè)定需要以最佳視角展示的對(duì)象; 步驟S2,通過編輯工具對(duì)設(shè)定的對(duì)象的最佳視角進(jìn)行審查、調(diào)整,并得到所述對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù); 步驟S3,設(shè)定進(jìn)入所述對(duì)象的最佳視角的觸發(fā)條件; 步驟S4,將所述對(duì)象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)和觸發(fā)條件上傳至Web服務(wù)器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述表達(dá)參數(shù)包括:視點(diǎn)、視線、焦距、鏡頭路徑、鏡頭模式、鏡頭效果以及附屬表達(dá)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述視點(diǎn)用于描述鏡頭最終位置在3D世界中的定位坐標(biāo); 所述視線用于描述鏡頭在最終位置上的朝向; 所述焦距用于描述3D世界的成像效果; 所述鏡頭路徑用于描述鏡頭從用戶當(dāng)前瀏覽坐標(biāo)到視點(diǎn)制定坐標(biāo)的變化路徑; 所述鏡頭模式用于描述鏡頭沿鏡頭路徑前進(jìn)時(shí)的朝向變化模式以及運(yùn)動(dòng)速度方程; 所述鏡頭效果用于描述鏡頭的后處理效果; 所述附屬表達(dá)用于描述鏡頭的其他表達(dá)元素。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述鏡頭路徑包括直線前進(jìn)、螺旋前進(jìn)、沿貝瑟爾樣條前進(jìn)中的至少一種; 所述鏡頭模式的朝向變化模式包括線性插值、切線、焦點(diǎn)中的至少一種; 所述鏡頭模式的運(yùn)動(dòng)速度方程包括勻速、勻加速、無極變速中的至少一種; 所述鏡頭效果包括霧化、景深、濾鏡中的至少一種; 所述附屬表達(dá)包括相框。
5.根據(jù)權(quán)利要求2至4任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述觸發(fā)條件包括所述鏡頭路徑和所述鏡頭效果中的至少一種或多種的組合。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,當(dāng)觸發(fā)的起始位置不確定時(shí),使用Javascript腳本對(duì)當(dāng)前視角的位置進(jìn)行判定。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述對(duì)象的最佳視角和/或最佳視角的展示時(shí)機(jī)與用戶屬性相關(guān)時(shí),使用Javascript腳本對(duì)所述最佳視角進(jìn)行控制。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述步驟S4中,還將所述Javascript腳本上傳至Web服務(wù)器。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至4任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述Web服務(wù)器為3D瀏覽客戶端可以尋址到的Web服務(wù)器。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,在所述步驟S4之后,3D瀏覽客戶端登錄所述Web服務(wù)器,并同步更新最新的場(chǎng)景設(shè)定。
【文檔編號(hào)】G06T19/20GK103886643SQ201410139784
【公開日】2014年6月25日 申請(qǐng)日期:2014年4月9日 優(yōu)先權(quán)日:2014年4月9日
【發(fā)明者】蔡運(yùn)濤, 陳駿, 寧權(quán)修 申請(qǐng)人:南京長(zhǎng)觀信息科技有限公司
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