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一種虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法

文檔序號:6547994閱讀:680來源:國知局
一種虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法
【專利摘要】本發(fā)明提出了一種虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法,屬于虛擬現(xiàn)實【技術(shù)領(lǐng)域】。首先,層次分析法根據(jù)虛擬海洋三維可視化效果評估指標的遞階層次關(guān)系,通過定性定量分析獲取反映專家知識庫的主觀權(quán)重;差異驅(qū)動原理根據(jù)各指標在指標集合中變異程度與對其他指標影響程度來確定客觀權(quán)重。這兩種方法結(jié)合既避免客觀賦權(quán)遇到的數(shù)據(jù)量不足,又克服主觀賦權(quán)的隨意性,使評價結(jié)果更加客觀合理。其次,博弈論權(quán)重集合在主觀和客觀權(quán)重之間尋找一致和妥協(xié),使混合權(quán)重與各權(quán)重之間的偏差之和最小,從而實現(xiàn)權(quán)重優(yōu)化。最后,利用雙基點多屬性決策實現(xiàn)指標與權(quán)重的聚合,并以靠近理想解和遠離負理想解作為評價各可行方案的判據(jù),實現(xiàn)優(yōu)化選優(yōu),最終實現(xiàn)于指導(dǎo)虛擬海洋戰(zhàn)場仿真系統(tǒng)構(gòu)建。
【專利說明】一種虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于虛擬現(xiàn)實【技術(shù)領(lǐng)域】,具體為一種混合賦權(quán)的海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法。
【背景技術(shù)】
[0002]為了加快我國海軍信息化和現(xiàn)代化的發(fā)展,高質(zhì)量的海軍作戰(zhàn)訓練成為提高海軍整體作戰(zhàn)能力的重點。但是由于武器裝備科技含量不斷增加、對抗體系結(jié)構(gòu)日趨復(fù)雜和海洋環(huán)境復(fù)雜異變等原因,在實戰(zhàn)的環(huán)境下進行作戰(zhàn)訓練需要耗費大量資金和時間,大大制約了我國海軍信息化和現(xiàn)代化的發(fā)展。在此背景下,虛擬海洋戰(zhàn)場可視化仿真技術(shù)成為突破這一瓶頸的重要手段。虛擬海洋戰(zhàn)場仿真技術(shù)是在作戰(zhàn)時空信息條件下,利用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)逼真、實時和動態(tài)地呈現(xiàn)和推演武器裝備、作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)和海洋環(huán)境等眾多耦合條件相互影響的復(fù)雜戰(zhàn)場場景。
[0003]虛擬海洋戰(zhàn)場可視化不但涉及動態(tài)的天氣、光照和海面效果等自然因素,而且包括多粒度和多分辨率的仿真實體以及由于人在回路仿真交互事件而產(chǎn)生的動態(tài)效應(yīng)等人為因素。自然因素和人為因素相互影響,最終體現(xiàn)于海洋戰(zhàn)場三維可視化過程。逼真和流暢的虛擬海洋可視化過程將為海軍掌握武器裝備、熟悉海洋環(huán)境、提高作戰(zhàn)決策能力和適應(yīng)未來戰(zhàn)爭形式提供了重要的指導(dǎo)作用。因此,如何評估虛擬海洋戰(zhàn)場可視化效果對于指導(dǎo)虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化系統(tǒng)構(gòu)建具有重要的作用,是我國海軍提高作戰(zhàn)能力亟需研究的重要領(lǐng)域。
[0004]對于虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估,目前還處于初級階段,主要評估方法是層次分析法和模糊綜合法等主觀賦權(quán)評估方法。
[0005]層次分析法主要利用虛擬海洋戰(zhàn)場建模領(lǐng)域的知識庫,經(jīng)過對指標定性定量分析和邏輯推理,在考慮一致性檢驗的基礎(chǔ)上,通過計算得到可視化效果評估結(jié)果的主觀賦權(quán)方法。但由于知識庫構(gòu)建過程和結(jié)構(gòu)不盡相同,所以他們所提供的評價信息真實性、可靠性不盡相同,最終影響可視化效果評價的公正性。
[0006]模糊綜合法主要從反映可視化效果的眾多因素出發(fā),確定評價對象評語集,對指標分別作出相應(yīng)的模糊評價,通過隸屬度函數(shù)和模糊判斷矩陣,得到定量的綜合評價結(jié)果。該方法的可靠性和準確性依賴于合理選取評語集和綜合評價的合成算子等,可見受到主觀因素較重,特別是評語集和隸屬度函數(shù)的設(shè)計,直接影響評價結(jié)果。
[0007]綜上所述,這些方法是帶有主觀性及模糊性的方法來確定權(quán)重,權(quán)重系數(shù)往往會受到人為因素影響,不利于最終評價結(jié)果公正性,使得最終評定結(jié)果的可信度降低,影響虛擬海洋戰(zhàn)場環(huán)境可視化仿真的方案選優(yōu)和關(guān)鍵指標優(yōu)化。因此,希望開發(fā)出具有評估方法效果顯著的一套評估方法,用于指導(dǎo)虛擬海洋戰(zhàn)場可視化仿真系統(tǒng)的構(gòu)建。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0008]本發(fā)明的目的是:為克服海洋戰(zhàn)場可視化效果評估現(xiàn)有方法中存在的主觀賦權(quán)方法可信度較低的不足,本發(fā)明提出了一種混合賦權(quán)的虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法。
[0009]本發(fā)明的技術(shù)方案是:一種虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法,為基于原始數(shù)據(jù)驅(qū)動的混合賦權(quán)的虛擬海洋三維可視化效果評估方法,其技術(shù)路線如圖1所示,設(shè)有η個虛擬海洋戰(zhàn)場可視化設(shè)計方案Ai (1 ≤i ≤ n),m個可視效果評估指標' (1≤ j ≤ m), η
個方案m指標構(gòu)成原始決策矩
【權(quán)利要求】
1.一種虛擬海洋戰(zhàn)場三維可視化效果評估方法,設(shè)有η個虛擬海洋戰(zhàn)場可視化設(shè)計方案Ai (I≤i≤n), m個可視效果評估指標Vj (I≤j≤m), η個方案m指標構(gòu)成原始決策矩
【文檔編號】G06Q50/00GK104008451SQ201410232657
【公開日】2014年8月27日 申請日期:2014年5月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月29日
【發(fā)明者】梁洪濤, 康鳳舉, 車力, 王順利 申請人:西北工業(yè)大學
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