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三維模型制作全息片源的方法

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三維模型制作全息片源的方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種制作時(shí)間短、工作量小的三維模型制作全息片源的方法。其特征在于:它包括如下步驟:一)、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型;二)、將步驟一中所述的三維模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中;三)、使用Unity3D制作一個(gè)可執(zhí)行程序可以直接導(dǎo)入三維掃描生成的模型信息;四)、將步驟三中生成的模型信息通過(guò)數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使用的片源。步驟三中所述的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的可以實(shí)時(shí)生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序,Unity3D是由Unity?Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
【專利說(shuō)明】三維模型制作全息片源的方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種三維模型制作全息片源的方法。

【背景技術(shù)】
[0002] 全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的 三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻 像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車 服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。本發(fā)明是要制作此類全息投影 技術(shù)所使用的片源。全息投影技術(shù)在舞臺(tái)中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可 以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從Disel時(shí)裝發(fā)布 T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫(huà)面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另 一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾 曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺(tái)藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展 示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度 的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以全新的視角聚攏了人們的眼球, 勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。全息景象是指觀眾可以在發(fā)生器的發(fā)生口度即一圈內(nèi)可以看到 幻像,全息投影系統(tǒng)將三維畫(huà)面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇 特具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。時(shí)尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮 艷,對(duì)比度,清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象;中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí) 物的結(jié)合;也可配加觸摸屏實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng);可以根據(jù)要求做成四面窗口。因此全息投 影技術(shù)在當(dāng)下具有相當(dāng)廣泛市場(chǎng)需求和應(yīng)用前景。
[0003] 全息投影技術(shù)的攝制原理如下:其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此 即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射 到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上 變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著 干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
[0004] 其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù) 雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè) 象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息 圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè) 圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別 顯示出來(lái)。
[0005] 在3D投影前,要對(duì)物體進(jìn)行120°的3D攝影。看過(guò)3D電影的讀者應(yīng)該知道,如 果取下3D眼鏡觀看,畫(huà)面有重影而模糊不清。只是因?yàn)椋y幕上的畫(huà)面并不是一幅,而是兩 幅角度不同的畫(huà)面疊加的效果。為了模擬"雙目效應(yīng)",我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫(huà)面和偏 右側(cè)的畫(huà)面。在拍攝時(shí),其實(shí)有兩臺(tái)3D攝像機(jī)同時(shí)工作,一臺(tái)偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖 像;一臺(tái)偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過(guò)電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了 3D電 影源。
[0006] 然而現(xiàn)有技術(shù)中的全息影像必須要經(jīng)過(guò)手工制作模型、制作動(dòng)畫(huà)、渲染輸出、圖像 處理等眾多步驟最后才能處理成可以直接使用的全息片源。這種方法要經(jīng)過(guò)若干步驟最終 完成此類全息片源的制作和生成,存在制作時(shí)間長(zhǎng)、工作量大的不足之處。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0007] 本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是,提供一種制作時(shí)間短、工作量小的三維模型制作全 息片源的方法。
[0008] 為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供的技術(shù)方案為:一種三維模型制作全息片源的 方法,它包括如下步驟:
[0009] -)、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型;
[0010] 二)、將步驟一中所述的三維模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中;
[0011] 三)、使用Unity3D制作一個(gè)可執(zhí)行程序可以直接導(dǎo)入三維掃描生成的模型信息;
[0012] 四)、將步驟三中生成的模型信息通過(guò)數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。
[0013] 作為優(yōu)選:步驟三中所述的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的可以實(shí)時(shí) 生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松 創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一 個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
[0014] 采用上述結(jié)構(gòu)后,本發(fā)明具有如下有益效果:本發(fā)明創(chuàng)造性的采用Unity3D這個(gè) 三維多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,突破其專業(yè)游戲引擎的常規(guī)用法,用于制作一個(gè)可執(zhí) 行程序可以直接導(dǎo)入三維掃描生成的模型信息只需要幾分鐘即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。相比于現(xiàn)有技術(shù)中的手工制作模型、制作動(dòng)畫(huà)、渲染輸出、圖像處理等眾多步驟 最后才能處理成可以直接使用的全息片源的方法,更加快捷方便。綜上所述,本發(fā)明提供了 一種制作時(shí)間短、工作量小的三維模型制作全息片源的方法。

【具體實(shí)施方式】
[0015] 下面對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明。
[0016] 一種三維模型制作全息片源的方法,它包括如下步驟:
[0017] 一)、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型;
[0018] 二)、將步驟一中所述的三維模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中;
[0019] 三)、使用Unity3D制作一個(gè)可執(zhí)行程序可以直接導(dǎo)入三維掃描生成的模型信息;
[0020] 四)、將步驟三中生成的模型信息通過(guò)數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。
[0021] 作為優(yōu)選:步驟三中所述的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的可以實(shí)時(shí) 生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕 松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是 一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director, Blender game engine, Virtools 或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行 在 Windows 和 Mac OS X 下,可發(fā)布游戲至 Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone8 和 Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的 網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。所述的Unity3D軟件的中文譯名為 Unity優(yōu)美締3D。
[0022] 步驟三中所述的可執(zhí)行程序?yàn)橐欢诬浖a程序,用于導(dǎo)入和轉(zhuǎn)換文件。為了避 免申請(qǐng)文件過(guò)于繁雜,本申請(qǐng)中省去了所述的軟件代碼程序,所述的軟件代碼在所屬技術(shù) 領(lǐng)域中的技術(shù)員中是屬于常規(guī)技術(shù),基于同一導(dǎo)入和轉(zhuǎn)換操作,程序可以各不相同。審查員 老師若需要軟件代碼程序, 申請(qǐng)人:可以在審查員老師提出要求后,另外單獨(dú)提供,以便審查 員老師參考。
[0023] 采用上述結(jié)構(gòu)后,本發(fā)明具有如下有益效果:本發(fā)明創(chuàng)造性的采用Unity3D這個(gè) 三維多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,突破其專業(yè)游戲引擎的常規(guī)用法,用于制作一個(gè)可執(zhí) 行程序可以直接導(dǎo)入三維掃描生成的模型信息只需要幾分鐘即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。相比于現(xiàn)有技術(shù)中的手工制作模型、制作動(dòng)畫(huà)、渲染輸出、圖像處理等眾多步驟 最后才能處理成可以直接使用的全息片源的方法,更加快捷方便。綜上所述,本發(fā)明提供了 一種制作時(shí)間短、工作量小的三維模型制作全息片源的方法。
[0024] 以上對(duì)本發(fā)明及其實(shí)施方式進(jìn)行了描述,該描述沒(méi)有限制性,具體施例中所示的 也只是本發(fā)明的實(shí)施方式之一,實(shí)際的結(jié)構(gòu)并不局限于此。總而言之如果本領(lǐng)域的普通技 術(shù)人員受其啟示,在不脫離本發(fā)明創(chuàng)造宗旨的情況下,不經(jīng)創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)出與該技術(shù)方案 相似的方法及實(shí)施例,均應(yīng)屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【權(quán)利要求】
1. 一種三維模型制作全息片源的方法,其特征在于:它包括如下步驟: 一) 、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型; 二) 、將步驟一中所述的三維模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中; 三) 、使用Unity3D制作一個(gè)可執(zhí)行程序可以直接導(dǎo)入三維掃描生成的模型信息; 四) 、將步驟三中生成的模型信息通過(guò)數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使用的 片源。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維模型制作全息片源的方法,其特征在于:步驟三中所述 的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的可以實(shí)時(shí)生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序, Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可 視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
【文檔編號(hào)】G06F17/50GK104156529SQ201410399558
【公開(kāi)日】2014年11月19日 申請(qǐng)日期:2014年8月14日 優(yōu)先權(quán)日:2014年8月14日
【發(fā)明者】傅存詔 申請(qǐng)人:柳州智造廣告?zhèn)髅接邢薰?br>
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