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傳統(tǒng)棋具棋類比賽實時記譜系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6634277閱讀:204來源:國知局
傳統(tǒng)棋具棋類比賽實時記譜系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公布了一項專用于傳統(tǒng)棋具比賽的實時數(shù)字記錄系統(tǒng)。該系統(tǒng)的特點在于針對實際比賽時采用的傳統(tǒng)棋具(例如圍棋的黑白子和棋盤),通過影像采集系統(tǒng),將采集到的圖像進行棋盤切分并逐格進行OCR識別,此后,將這一步與上一步進行比較,計算出這一步的位置,并記錄為標準的棋譜格式,通過網(wǎng)絡,從而實現(xiàn)實時記錄與播報。
【專利說明】傳統(tǒng)棋具棋類比賽實時記譜系統(tǒng)

【技術領域】
[0001]
[0002]本技術屬于OCR技術的靈活運用。

【背景技術】
[0003]
[0004]長久以來,OCR技術都應用于文字識別;其關鍵無外乎圖像的分割、方向、權重、記錄以及與數(shù)據(jù)庫比對。將OCR應用在棋譜的自動識別上,應當說是比較容易實現(xiàn)的(當然,實際操作中應當加上色彩定義部分),因為棋譜的格式與樣式的變化較之文字簡單很多。這主要體現(xiàn)出交叉學科的力量。OCR技術應用到棋類比賽的判讀與記錄上,為使用傳統(tǒng)棋具進行比賽奠定了無人值守的裁判基礎。
[0005]現(xiàn)在棋類比賽,之所以不能大面積廣泛地開展,其主要限制因素是管理人員太少。而管理人員最量大面廣的工作,主要是做裁判。由于網(wǎng)絡的特殊性,雖然可以方便地比賽、讀秒、記譜,但卻不便嚴格限制作弊,所以迄今為止,重要比賽(例如圍棋的升段賽等),主要還是采用傳統(tǒng)棋具、裁判人員人工值守的比賽方式。
[0006]賽事一年當中一般會集中在某個(例如升段賽)時間段內。在這一時間段內裁判工作量極大,人員疲于奔命,而在其他時間內卻并沒有多少工作可做。因此采用無人值守的計算機裁判,其意義和價值就十分重要??梢赃@樣說,無人值守的的計算機裁判,為棋類大發(fā)展打下了一個堅實的物質基礎。如能廣泛采用,對于棋類普及將起到重要作用。


【發(fā)明內容】

[0007]
[0008]現(xiàn)在的棋類比賽不僅僅是一種個人的比賽,全國人民(尤其是棋迷)都十分關心,越來越需要網(wǎng)絡實時播報。該系統(tǒng)的發(fā)明,不僅極大地推動了棋類項目的發(fā)展,還能在當前網(wǎng)絡已經(jīng)普及了的情況下,擴大棋類項目的影響,豐富人們的文化生活。
[0009]圍棋(包括象棋、國象、跳棋、五子棋等,但現(xiàn)階段僅限于圓形平面棋子)比賽,為了準確記譜和直接實時播報,需要實時記錄。
[0010]現(xiàn)在比賽的實時記錄系統(tǒng)都是只基于計算機和網(wǎng)絡環(huán)境的,也就是說,比賽者只有各自坐在各自的計算機屏幕前比賽,才能實現(xiàn)實時記譜與網(wǎng)絡播報。但現(xiàn)實情況是,各種正規(guī)比賽都是紋枰對坐,使用傳統(tǒng)棋具(棋子、棋盤)比賽。對這種比賽方式,往往由于記譜者跟不上比賽進度而造成棋譜錯亂。
[0011]例如現(xiàn)在的圍棋比賽記譜,都是由裁判人員從旁觀察記譜。盡管現(xiàn)在記譜也采用了計算機軟件系統(tǒng),但這種系統(tǒng)還是需要人工觀察,根據(jù)對觀察結果的判讀后用鼠標點按相應的位置記譜。在快棋模式下,比賽速度經(jīng)常一秒一步,人工記譜根本不可能跟上,更不要說達到棋譜的實時傳送了,甚至不能準確記譜。這種現(xiàn)象妨礙了棋類比賽的現(xiàn)場實況播報、評論、棋迷欣賞等。
[0012]特別是量大面廣的比賽(例如幾百人同時進行的段位賽等),由于裁判資源有限,只能由棋手根據(jù)回憶復盤后得到棋譜。
[0013]造成等等這一切的是記譜技術的落后。其實有時因比賽速度太快,即便有裁判也無濟于事。只有通過技術進步則才能徹底地解決問題,真正實現(xiàn)實時記錄與播報。
[0014]本發(fā)明通過對圍棋棋盤的OCR識別,從而達到對比賽進程的實時記錄、傳送,實現(xiàn)現(xiàn)場記譜的O失誤和實時傳送。
[0015]需要說明的是,這種對棋盤的OCR識別和判斷,相較于對文字的OCR識別和判斷,由于簡單幾千倍且數(shù)量極少(例如最復雜的圍棋,也只有361個交叉點),以現(xiàn)在計算機的運算速度,判讀時間不成問題,一般0.1秒之內即可完成。
[0016]當然,盡管本系統(tǒng)有一定的糾錯功能,但是為了確保無誤,棋手應當將棋子盡量放置在棋盤交叉格中間,而不是亂七八糟地隨意丟放。
[0017]當然,一般實時記錄之前,應當啟動系統(tǒng)并進行簡單測試,例如通過對四角等處落子,測試識別系統(tǒng)能否準確獲得并判斷各交叉點的實時情況(黑子、白子、棋盤格);
比賽結束,棋譜自動產(chǎn)生。
[0018]棋手們人手一臺計算機,系統(tǒng)中安裝該比賽記譜系統(tǒng),隨便與任何人比賽,只要連接上網(wǎng),不僅馬上就可以進行實時記錄與傳播,也可以為裁判工作提供各種管理方便。
[0019]該系統(tǒng)的另一優(yōu)點是:可通過聲音系統(tǒng),采用不同語言的語音提示。這一特點對國際比賽尤為重要。因為棋手比賽時大腦高度緊張,一般人只對母語有靈敏的反應,而現(xiàn)在國際比賽往往采用主辦國的語言或英語,這對于棋手來說,因為擔心聽錯讀秒,往往會分心。實際上常有因聽不懂(例如中國棋手聽不懂韓語或日語讀秒)而浪費寶貴的讀秒保留時間的情況發(fā)生。采用本系統(tǒng)后,讀秒語言可以自選,棋手不再為能否聽明白讀秒而操心,這對于棋手比賽來說無疑是一大福音。
【權利要求】
1.環(huán)境:棋譜識別系統(tǒng)為多機聯(lián)網(wǎng);該系統(tǒng)可網(wǎng)絡連接比賽雙方及裁判的電腦,在比賽現(xiàn)場上架設影像采集設備,通過與圍棋識別系統(tǒng)的連接與校正,令棋譜識別系統(tǒng)正常識別棋盤(例如切分識別圍棋棋譜361個交叉點)各交叉點的實時情況(例如圍棋為3種狀態(tài):黑子、白子、無棋子(棋盤格))。
2.比賽開始,可自行(也可由裁判人員從旁觀察并通過網(wǎng)絡)按下“啟動”菜單命令;按下“啟動”菜單之后,電腦鍵盤被屏蔽,所有按鍵動作都進入棋譜識別系統(tǒng);棋手每下過一步之后,順手點按手邊電腦鍵盤的任意鍵;鍵盤在得到任意鍵的輸入信息之后,即時采集比賽棋盤圖像;比賽結束,同樣須鼠標點按結束菜單,記譜系統(tǒng)停止運行;鍵盤恢復正常功能。
3.采集到的棋譜圖像進入棋譜識別系統(tǒng)進行圖像分割;以圍棋為例,系統(tǒng)在采集到棋盤的整體圖像并對中后,對棋盤上361個交叉點(即可落子處)逐個進行OCR識別,得出各交叉點是黑子、白子、無棋子(棋盤格)的判斷,并將這一判斷與上一譜進行比較,得出本步棋的位置,轉寫成SGF (圍棋記譜通用)格式文檔記錄并通過網(wǎng)絡實時播報。
4.由于OCR對固定格式且簡單的圖形識別準確度較高,因此本系統(tǒng)不僅可用于圍棋,也可用于象棋及其他各種用字符表示而非立體雕刻形象棋類比賽的記譜;當然,為保險起見,事先應對棋具和本系統(tǒng)之間的配合進行好識別訓練,抑或采用已訓練好的棋具及現(xiàn)場配置進行比賽。
【文檔編號】G06K9/20GK104484910SQ201410647543
【公開日】2015年4月1日 申請日期:2014年11月15日 優(yōu)先權日:2014年11月15日
【發(fā)明者】不公告發(fā)明人 申請人:朱信
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