使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本申請(qǐng)公開了一種使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng)和方法,包括:CPU、FPGA、存儲(chǔ)器和顯示器;CPU,用于將包括繪圖元素的數(shù)據(jù)寫入所述存儲(chǔ)器;FPGA,用于從存儲(chǔ)器中讀取繪圖元素,判斷所述繪圖元素的類型,并分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理;并將三角形數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合;CPU還用于在繪圖元素讀取完畢時(shí),通過FPGA控制顯示器顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。本申請(qǐng)?jiān)黾恿藞D像處理的并行度,分離了紋理貼圖和三角形著色的步驟,不僅可以將CPU從繁重的圖形處理與繪制的任務(wù)中解放出來,而且加快了圖像處理速度。
【專利說明】使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法和系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本申請(qǐng)涉及圖像處理,尤其涉及一種使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法和系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]人機(jī)交互系統(tǒng)是人和機(jī)器間的接口,有重要的現(xiàn)實(shí)意義。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)性能大幅提升且成本急劇下降,計(jì)算機(jī)及其相關(guān)技術(shù)作為人機(jī)交互系統(tǒng)的重要組成技術(shù)持續(xù)發(fā)展。向使用者提供更加易學(xué)、易記和易用的操作界面是當(dāng)前乃至未來一段時(shí)間內(nèi)人機(jī)交互技術(shù)的首要任務(wù)。
[0003]人機(jī)界面(Human Machine Interface,簡(jiǎn)稱HMI)則是人機(jī)交互中的一個(gè)重要媒介,它實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)內(nèi)部的形式與人類可以接受的形式之間的轉(zhuǎn)換。圖形用戶界面(GraphicUser Interface)作為該技術(shù)的核心內(nèi)容,以其豐富的圖形圖像信息、直觀的表達(dá)方式與用戶進(jìn)行交互。嵌入式圖形用戶界面是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)的一個(gè)重要組成部分,所以人機(jī)界面的繪圖速度是其性能衡量的一個(gè)很重要的指標(biāo)。
[0004]傳統(tǒng)的嵌入式系統(tǒng)中人機(jī)交互界面的實(shí)現(xiàn)方法為純軟件繪圖模式,而不具備獨(dú)立的圖形處理的硬件模塊。隨著圖形用戶界面的不斷發(fā)展,人機(jī)界面的繪圖的精度要求不斷提高,傳統(tǒng)的人機(jī)界面繪圖架構(gòu)逐漸出現(xiàn)了繪圖速度慢與功耗大的問題。同時(shí),很多時(shí)候在嵌入式系統(tǒng)中CPU要進(jìn)行很復(fù)雜的運(yùn)算,圖形處理部分若占用大量CPU資源無疑會(huì)降低CPU運(yùn)算速度。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng)和方法。
[0006]根據(jù)本申請(qǐng)的第一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),包括:CPU、FPGA、存儲(chǔ)器和顯示器;
所述CPU,用于將包括繪圖元素的數(shù)據(jù)寫入所述存儲(chǔ)器;
所述FPGA,用于從所述存儲(chǔ)器中讀取繪圖元素,判斷所述繪圖元素的類型,所述繪圖元素的類型包括三角形和紋理,根據(jù)所述繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理,使三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù),使紋理處理流程輸出的紋理數(shù)據(jù);并將所述三角形數(shù)據(jù)和所述紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合;
所述CPU還用于在所述繪圖元素讀取完畢時(shí),通過所述FPGA控制所述顯示器顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
[0007]上述系統(tǒng)中,所述FPGA包括HM1、內(nèi)存控制器、顯示控制器和內(nèi)部總線;所述內(nèi)存控制器分別與所述存儲(chǔ)器、所述HM1、所述顯示控制器連接,和所述內(nèi)部總線連接,所述HMI和所述顯示控制器分別與所述內(nèi)部總線連接,所述存儲(chǔ)器與所述內(nèi)部總線連接。
[0008]上述系統(tǒng)中,所述HMI還用于判斷三角形數(shù)據(jù)是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息,若是,則將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理;將三角形透明度信息附加在三角形顏色信息中。
[0009]上述系統(tǒng)中,所述HMI包括紋理處理模塊、三角形著色模塊和顏色混合模塊;所述三角形著色模塊用于計(jì)算三角面的參數(shù)和每個(gè)像素點(diǎn)的顏色值,并輸出三角形數(shù)據(jù);所述紋理處理模塊用于讀取紋理的壓縮數(shù)據(jù),進(jìn)行解壓操作后輸出紋理數(shù)據(jù);所述顏色混合模塊將所述三角形數(shù)據(jù)和所述紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合。
[0010]上述系統(tǒng)中,所述三角形著色模塊用于在三角形作為動(dòng)態(tài)掩膜信息時(shí),將三角形的透明度信息輸出至所述紋理處理模塊,所述紋理處理模塊還用于將三角形透明度信息附加在三角形數(shù)據(jù)在輸出。
[0011]上述系統(tǒng)中,所述存儲(chǔ)器包括動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器和靜態(tài)只讀存儲(chǔ)器,所述動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)三角形繪圖元素信息以及進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù),所述靜態(tài)只讀存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)紋理繪圖元素信息。
[0012]上述系統(tǒng)中,所述內(nèi)部總線包括AXI總線。
[0013]根據(jù)本申請(qǐng)的第二方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法,包括: 讀取繪圖元素,判斷所述繪圖元素的類型,所述繪圖元素的類型包括三角形和紋理; 根據(jù)所述繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理; 將三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù)和紋理處理流程輸出的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合;
若所述繪圖元素讀取完畢,則顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
[0014]上述方法中,步驟所述三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù)后,還包括:
判斷三角形數(shù)據(jù)是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息;
若是,則將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理。
[0015]上述方法中,所述將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理,具體包括: 將三角形透明度信息附加在三角形顏色信息中;
將附加有三角形透明度信息的三角形顏色信息,附加在紋理處理流程輸出的顏色數(shù)據(jù)上。
[0016]由于采用了以上技術(shù)方案,使本申請(qǐng)具備的有益效果在于:
(I)在本申請(qǐng)的【具體實(shí)施方式】中,由于包括FPGA,用于判斷繪圖元素的類型,根據(jù)繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理,增加了圖像處理的并行度,分離了紋理貼圖和三角形著色的步驟,不僅可以將CPU從繁重的圖形處理與繪制的任務(wù)中解放出來,而且加快了圖像處理速度。
[0017](2)在本申請(qǐng)的【具體實(shí)施方式】中,引入了動(dòng)態(tài)掩模進(jìn)行圖形處理,能夠加快包含大量紋理貼圖的圖像的繪制。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0018]圖1為本申請(qǐng)的系統(tǒng)在一種實(shí)施方式中的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為本申請(qǐng)的系統(tǒng)中FPGA在一種實(shí)施方式中的功能I旲塊不意圖;
圖3為本申請(qǐng)的方法在一種實(shí)施方式中的流程圖;
圖4為本申請(qǐng)的方法在另一種實(shí)施方式中的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0019]下面通過【具體實(shí)施方式】結(jié)合附圖對(duì)本申請(qǐng)作進(jìn)一步詳細(xì)說明。
[0020]實(shí)施例一:
如圖1所示,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其一種實(shí)施方式,包括CPU、FPGA(Field — Programmable Gate Array,現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列)、存儲(chǔ)器和顯不器。CPU,用于將包括繪圖元素的數(shù)據(jù)寫入存儲(chǔ)器;FPGA,用于從存儲(chǔ)器中讀取繪圖元素,判斷繪圖元素的類型,繪圖元素的類型包括三角形和紋理,根據(jù)繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理,使三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù),使紋理處理流程輸出的紋理數(shù)據(jù);并將三角形數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合;CPU還用于在繪圖元素讀取完畢時(shí),通過FPGA控制顯示器顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
[0021]在一種實(shí)施方式中,F(xiàn)PGA包括HM1、內(nèi)存控制器、顯示控制器和內(nèi)部總線;內(nèi)存控制器分別與存儲(chǔ)器、HM1、顯示控制器連接,和內(nèi)部總線連接,HMI和顯示控制器分別與內(nèi)部總線連接,存儲(chǔ)器與內(nèi)部總線連接。
[0022]在一種實(shí)施方式中,F(xiàn)PGA通過如下方式進(jìn)行工作:首先CPU通過內(nèi)部總線控制內(nèi)存控制器從存儲(chǔ)器中將HMI所需要的繪圖數(shù)據(jù)寫入HMI中,然后HMI進(jìn)行運(yùn)算后再將運(yùn)算后的顏色數(shù)據(jù)通過總線與存儲(chǔ)控制器寫回存儲(chǔ)器中,最后CPU控制內(nèi)存控制器將HMI寫回的數(shù)據(jù)傳輸給顯示控制器并顯示到屏幕。
[0023]FPGA可通過硬件描述語言實(shí)現(xiàn)內(nèi)部總線、HM1、內(nèi)存控制器和顯示控制器。在一種實(shí)施方式中,內(nèi)部總線包括AXI總線。
[0024]在一種實(shí)施方式中,F(xiàn)PGA還用于判斷三角形數(shù)據(jù)是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息,若是,則將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理。
[0025]本申請(qǐng)的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),F(xiàn)PGA還用于將三角形透明度信息附加在二角形顏色息中。
[0026]在一種實(shí)施方式中,HMI包括紋理處理模塊、三角形著色模塊和顏色混合模塊。三角形著色模塊用于計(jì)算三角面的參數(shù)和每個(gè)像素點(diǎn)的顏色值,并輸出三角形數(shù)據(jù);紋理處理模塊用于讀取紋理的壓縮數(shù)據(jù),進(jìn)行解壓操作后輸出紋理數(shù)據(jù);顏色混合模塊將三角形數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合。
[0027]在一種實(shí)施方式中,三角形著色模塊用于在三角形作為動(dòng)態(tài)掩膜信息時(shí),將三角形的透明度信息輸出至紋理處理模塊,紋理處理模塊還用于將三角形透明度信息附加在三角形數(shù)據(jù)中輸出。
[0028]掩模,是指一個(gè)附著于紋理之上一張部分透明的圖片。當(dāng)這張圖片附著于紋理之上后,紋理只有部分能顯示,部分不能顯示。掩模本身沒有顏色的概念,只有可見與不可見之分。掩膜的可見部分,也就是紋理經(jīng)過掩膜操作之后的可見部分。
[0029]而動(dòng)態(tài)掩膜,是指掩膜的圖片不僅僅可以使用系統(tǒng)默認(rèn)的掩膜,還可以由用戶自己繪制所需的形狀。用戶繪制掩膜圖像與用戶繪制其他圖像一樣,會(huì)轉(zhuǎn)換為一組三角形信息,并送入三角形處理的流水線中。只是最后在顏色混合的時(shí)候不是直接與背景圖片進(jìn)行混合,而是送到掩膜緩沖單元中,供紋理在紋理掩膜步驟中使用。
[0030]利用動(dòng)態(tài)掩膜掩模的思想,紋理貼圖的步驟不再是傳統(tǒng)的利用紋理坐標(biāo)進(jìn)行紋理變換再貼在三角形上,而是先繪制紋理然后再進(jìn)行動(dòng)態(tài)掩膜。
[0031]如圖2所示,三角形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于三角形存儲(chǔ)單元202,紋理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于紋理存儲(chǔ)單元201。其中每個(gè)三角形數(shù)據(jù)包括是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息,每個(gè)紋理數(shù)據(jù)包括是否使用動(dòng)態(tài)掩膜的信息。
[0032]三角形數(shù)據(jù)被送入三角形著色模塊204。在三角形著色模塊204中,三角形數(shù)據(jù)先進(jìn)入?yún)?shù)建立單元204A進(jìn)行三角面的參數(shù)的計(jì)算,包括tile的劃分、包圍盒計(jì)算等。然后進(jìn)入顏色插值單元204B,計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)的顏色值。之后三角形顏色插值單元204B根據(jù)三角形是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息,選擇輸出的位置。如果三角形不作為動(dòng)態(tài)掩膜,則直接輸出至顏色緩存204C。否則,如果三角形作為動(dòng)態(tài)掩膜,則將三角形的透明度信息輸出至掩膜緩存205B以供紋理的動(dòng)態(tài)掩膜步驟使用。
[0033]紋理數(shù)據(jù)被送入紋理處理模塊205進(jìn)行紋理的處理。首先紋理解壓縮模塊從紋理存儲(chǔ)單元201中讀取紋理的壓縮數(shù)據(jù),在紋理解壓縮單元203中進(jìn)行解壓操作后傳遞給紋理緩存205A。這時(shí)紋理混合單元205C讀取紋理是否使用動(dòng)態(tài)掩膜的信息。如果紋理不使用動(dòng)態(tài)掩膜,則紋理混合單元205C直接輸出紋理信息。否則,如果紋理需要使用動(dòng)態(tài)掩膜,則紋理混合單元205C將掩膜緩存中的三角形透明度信息附加在三角形顏色信息中并輸出。
[0034]最后,紋理處理模塊205的數(shù)據(jù)與三角形著色模塊204的數(shù)據(jù)都輸出至顏色混合模塊206中,進(jìn)行顏色混合操作。混合操作完成后輸出至tile緩存207中存儲(chǔ),以便后續(xù)的顯示單元使用。
[0035]在一種實(shí)施方式中,存儲(chǔ)器可以包括動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器和靜態(tài)只讀存儲(chǔ)器。動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)三角形繪圖元素信息以及進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù),靜態(tài)只讀存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)紋理繪圖元素信息。
[0036]實(shí)施例二:
如圖3所示,本申請(qǐng)的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法,其一種實(shí)施方式,包括以下步驟:
步驟302:讀取繪圖元素,判斷繪圖元素的類型,繪圖元素的類型包括三角形和紋理;步驟304:根據(jù)所述繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理;
步驟306:將三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù)和紋理處理流程輸出的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合;
步驟308:若繪圖元素讀取完畢,則顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
[0037]在一種實(shí)施方式中,步驟306中,三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù)前,還包括: 判斷三角形數(shù)據(jù)是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息;
若是,則將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理。
[0038]在另一種實(shí)施方式中,紋理處理流程輸出紋理數(shù)據(jù)前,還包括:
將三角形透明度信息附加在三角形顏色信息中;
將附加有三角形透明度信息的三角形顏色信息,附加在紋理處理流程輸出的顏色數(shù)據(jù)上。
[0039]如圖4所示,本申請(qǐng)的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法,其一種【具體實(shí)施方式】,包括以下步驟:
步驟402:讀取繪圖元素;
步驟404:判斷繪圖元素是否讀取完畢;如讀取完畢,轉(zhuǎn)步驟420 ;否則轉(zhuǎn)步驟406 ; 步驟406:判斷讀取元素是三角形還是紋理;如果是是三角形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)步驟408,如果是紋理數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)步驟414 ;
步驟408:將讀取的數(shù)據(jù)送入三角形著色模塊;
步驟410:判斷三角形是否作為掩膜;
步驟412:如果三角形作為掩膜,則將三角形送入掩膜緩沖單元;
步驟414:將數(shù)據(jù)送入紋理處理模塊;
步驟416:將紋理處理模塊和三角形著色模塊輸出的數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合;
步驟418:數(shù)據(jù)緩存;轉(zhuǎn)步驟402 ;
步驟420:顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
[0040]以上內(nèi)容是結(jié)合具體的實(shí)施方式對(duì)本申請(qǐng)所作的進(jìn)一步詳細(xì)說明,不能認(rèn)定本申請(qǐng)的具體實(shí)施只局限于這些說明。對(duì)于本申請(qǐng)所屬【技術(shù)領(lǐng)域】的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本申請(qǐng)構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡(jiǎn)單推演或替換。
【權(quán)利要求】
1.一種使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,包括:CPU、FPGA、存儲(chǔ)器和顯示器; 所述CPU,用于將包括繪圖元素的數(shù)據(jù)寫入所述存儲(chǔ)器; 所述FPGA,用于從所述存儲(chǔ)器中讀取繪圖元素,判斷所述繪圖元素的類型,所述繪圖元素的類型包括三角形和紋理,根據(jù)所述繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理,使三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù),使紋理處理流程輸出的紋理數(shù)據(jù);并將所述三角形數(shù)據(jù)和所述紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合; 所述CPU還用于在所述繪圖元素讀取完畢時(shí),通過所述FPGA控制所述顯示器顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求1所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,所述FPGA包括HM1、內(nèi)存控制器、顯示控制器和內(nèi)部總線;所述內(nèi)存控制器分別與所述存儲(chǔ)器、所述HM1、所述顯示控制器連接,和所述內(nèi)部總線連接,所述HMI和所述顯示控制器分別與所述內(nèi)部總線連接,所述存儲(chǔ)器與所述內(nèi)部總線連接。
3.如權(quán)利要求1所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,所述HMI還用于判斷三角形數(shù)據(jù)是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息,若是,則將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理; 將三角形透明度信息附加在三角形顏色信息中。
4.如權(quán)利要求1所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,所述HMI包括紋理處理模塊、三角形著色模塊和顏色混合模塊;所述三角形著色模塊用于計(jì)算三角面的參數(shù)和每個(gè)像素點(diǎn)的顏色值,并輸出三角形數(shù)據(jù);所述紋理處理模塊用于讀取紋理的壓縮數(shù)據(jù),進(jìn)行解壓操作后輸出紋理數(shù)據(jù);所述顏色混合模塊將所述三角形數(shù)據(jù)和所述紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合。
5.如權(quán)利要求4所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,所述三角形著色模塊用于在三角形作為動(dòng)態(tài)掩膜信息時(shí),將三角形的透明度信息輸出至所述紋理處理模塊,所述紋理處理模塊還用于將三角形透明度信息附加在三角形數(shù)據(jù)在輸出。
6.如權(quán)利要求1所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,所述存儲(chǔ)器包括動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器和靜態(tài)只讀存儲(chǔ)器,所述動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)三角形繪圖元素信息以及進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù),所述靜態(tài)只讀存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)紋理繪圖元素信息。
7.如權(quán)利要求1所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的系統(tǒng),其特征在于,所述內(nèi)部總線包括AXI總線。
8.一種使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法,其特征在于,包括: 讀取繪圖元素,判斷所述繪圖元素的類型,所述繪圖元素的類型包括三角形和紋理; 根據(jù)所述繪圖元素的類型分別進(jìn)入三角形處理流程和紋理處理流程,進(jìn)行并行處理; 將三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù)和紋理處理流程輸出的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行顏色混合; 若所述繪圖元素讀取完畢,則顯示進(jìn)行顏色混合后的數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求8所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法,其特征在于,步驟所述三角形處理流程輸出的三角形數(shù)據(jù)后,還包括: 判斷三角形數(shù)據(jù)是否作為動(dòng)態(tài)掩膜的信息; 若是,則將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理。
10.如權(quán)利要求8所述的使用人機(jī)界面進(jìn)行繪圖的方法,其特征在于,所述將三角形數(shù)據(jù)輸入紋理處理流程進(jìn)行紋理處理,具體包括: 將三角形透明度信息附加在三角形顏色信息中; 將附加有三角形透明度信息的三角形顏色信息,附加在紋理處理流程輸出的顏色數(shù)據(jù)上。
【文檔編號(hào)】G06T1/00GK104463768SQ201410713415
【公開日】2015年3月25日 申請(qǐng)日期:2014年11月28日 優(yōu)先權(quán)日:2014年11月28日
【發(fā)明者】項(xiàng)天, 金西, 杜學(xué)亮, 林嘯 申請(qǐng)人:項(xiàng)天, 金西, 杜學(xué)亮, 林嘯