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電視游戲控制器的加載方法和裝置與流程

文檔序號:11829020閱讀:219來源:國知局
電視游戲控制器的加載方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及電視游戲領(lǐng)域,尤其涉及電視游戲控制器的加載方法和裝置。



背景技術(shù):

隨著電視游戲的發(fā)展,逐漸從游戲搖桿的控制過渡到移動終端上的電視手柄的控制,即通過虛擬電視手柄實現(xiàn)電視游戲的操控。例如,通過虛擬電視手柄啟動一款電視游戲時,虛擬電視手柄將從指定的服務(wù)器上,下載該款電視游戲的安裝包,下載完成后又會提示安裝等操作。如此,每啟動一個游戲都需要先下載對應(yīng)的游戲控制器安裝包并完成安裝,才能實現(xiàn)電視游戲的操控,所以繁瑣的操作過程,給用戶的使用造成不便。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例的主要目的在于提供一種電視游戲控制器的加載方法和裝置,旨在避免了啟動一款游戲時需要下載并安裝對應(yīng)的游戲控制器安裝包的問題。

為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實施例提供了一種電視游戲控制器的加載方法,包括以下步驟:

移動終端的虛擬電視手柄接收游戲啟動請求;

移動終端的虛擬電視手柄根據(jù)游戲啟動請求,獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,并返回所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址;

運行所述虛擬電視手柄中集成的游戲啟動控制鏈接庫文件,以根據(jù)所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址,將所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件加載至所述虛擬電視手柄。

此外,為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實施例還提供了一種電視游戲控制器 的加載裝置,包括:

接收模塊,用于接收游戲啟動請求;

文件獲取模塊,用于根據(jù)游戲啟動請求,獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,并返回所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址;

加載控制模塊,用于運行所述移動終端的虛擬電視手柄中集成的游戲啟動控制鏈接庫文件,以根據(jù)所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址,將所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件加載至所述虛擬電視手柄。

本發(fā)明實施例通過將游戲控制器的安裝包分解為多個鏈接庫文件,并將安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件集成在移動終端的虛擬電視手柄的安裝包中,使得在需要啟動游戲時,僅獲取安裝包的其余鏈接庫文件,然后集成在虛擬電視手柄的安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用所獲取到的文件,就可以實現(xiàn)游戲控制器的功能。因此,本發(fā)明避免了啟動一款游戲時需要下載并安裝對應(yīng)的游戲控制器安裝包的問題。

附圖說明

圖1為本發(fā)明電視與移動終端的通訊結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為本發(fā)明游戲控制器安裝包的處理過程一實施例的示例圖;

圖3為本發(fā)明游戲控制器安裝包的處理過程另一實施例的示例圖;

圖4為本發(fā)明移動終端的硬件架構(gòu)示意圖;

圖5為本發(fā)明電視游戲控制器的加載方法第一實施例的流程示意圖;

圖6為圖5中接收到游戲啟動請求時,獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件的細化流程示意圖;

圖7為圖6中判斷移動終端的電視手柄是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件的細化流程示意圖;

圖8為本發(fā)明電視游戲控制器的加載方法第二實施例的流程示意圖;

圖9為本發(fā)明電視游戲控制器的加載裝置的功能模塊示意圖;

圖10為本發(fā)明電視游戲控制器的加載裝置中文件獲取模塊的細化功能 模塊示意圖。

本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。

具體實施方式

以下結(jié)合說明書附圖及具體實施例進一步說明本發(fā)明的技術(shù)方案。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

本發(fā)明提供一種游戲控制器的加載方案,將游戲控制器的安裝包分解為多個文件,并將安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件集成在移動終端的虛擬電視手柄的安裝包中,其余的文件則存放在移動終端或者資源服務(wù)器中。當(dāng)需要啟動某款游戲時,獲取存放在虛擬電視手柄的安裝包或者資源服務(wù)器中的游戲控制器的其余文件后,集成在虛擬電視手柄的安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用所獲取到的文件,以實現(xiàn)游戲控制器的功能。因此,本發(fā)明不但避免了啟動一款游戲時需要下載并安裝對應(yīng)的游戲控制器安裝包的問題;而且還避免了虛擬電視手柄的安裝包過大的問題。

如圖1所示,示出了本發(fā)明的電視游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。該電視游戲系統(tǒng)包括電視100和移動終端200。其中電視100上安裝有電視游戲大廳101的應(yīng)用程序,移動終端200上加載有電視手柄201的應(yīng)用程序,即虛擬電視手柄。電視游戲大廳101負責(zé)下載管理和啟動具體的游戲,并將被啟動的游戲通知給移動終端200的虛擬電視手柄201;虛擬電視手柄201負責(zé)下載管理和啟動具體游戲的控制器,以便用戶利用該虛擬電視手柄201中的控制器,控制電視游戲大廳101中啟動的游戲。

上述電視100和移動終端200屬于同一無線局域網(wǎng),例如wifi網(wǎng)絡(luò)。而且電視100和移動終端200之間還將基于該無線局域網(wǎng)建立socket連接,以便電視100和移動終端200之間進行socket通信。具體為:以電視100為服務(wù)器端、移動終端200為客戶端為例,電視100使用ServerSocket創(chuàng)建TCP服務(wù)器端,提供服務(wù)器IP地址和端口號,移動終端200使用Socket的構(gòu)造器來連接服務(wù)器。如圖2及圖3所示,本發(fā)明實施例將各游戲的控制器對應(yīng)的安裝包進行分解,獲得三個文件,即UI資源包、控制器邏輯鏈接庫文件、游戲啟動控制鏈接庫 文件。其中,UI資源包中存放圖片和音視頻相關(guān)的文件;控制器邏輯鏈接庫文件主要負責(zé)一個游戲程序在響應(yīng)用戶點擊或網(wǎng)絡(luò)通知等的控制邏輯以及需要表現(xiàn)出來的具體畫面等處理;游戲啟動控制鏈接庫文件則用于與虛擬電視手柄201進行通信,在接收電視手柄的啟動通知后,調(diào)用控制器鏈接庫文件執(zhí)行控制邏輯,并將UI資源包的保存路徑傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以便可以正常訪問UI資源進行頁面的顯示。本實施例中,將該控制器中的游戲啟動控制鏈接庫集成在電視手柄的安裝包中,當(dāng)用戶在電視游戲大廳101中啟動某款游戲時,虛擬電視手柄201將收到通知,然后虛擬電視手柄201將在虛擬電視手柄201中尋找是否存在要啟動的游戲?qū)?yīng)的游戲啟動控制鏈接庫文件。若存在,則獲取UI資源包、控制器邏輯鏈接庫,供游戲啟動控制鏈接庫調(diào)用并加載在虛擬電視手柄201中,從而可以實現(xiàn)虛擬電視手柄201中該款游戲?qū)?yīng)的控制器的功能。若不存在,則判斷移動終端中是否存在該游戲控制器。當(dāng)移動終端中存在該游戲控制器,則啟動該游戲控制器;當(dāng)移動終端中不存在該游戲控制器,則需要從指定的下載服務(wù)器中下載并安裝該控制器對應(yīng)的安裝包,才能供虛擬電視手柄201啟動。

上述移動終端200可包括手機、游戲遙控器、遙控手柄、掌上電腦、可穿戴設(shè)備、數(shù)碼設(shè)備等終端。如圖4所示,該移動終端200包括處理器202、存儲器203、通信單元204、接口單元205、用戶交互單元206以及數(shù)據(jù)總線207。圖4示出了具有各種組件的移動終端,但是應(yīng)理解的是,并不要求實施所有示出的組件??梢蕴娲貙嵤└嗷蚋俚慕M件。將在下面詳細描述移動終端的各組件。

通信單元204通常包括一個或多個組件,其允許移動終端200與無線通信系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)之間的無線電通信。例如,通信單元204可以包括移動通信模塊、藍牙模塊、wifi模塊中的至少一個。

接口單元205用作至少一個外部裝置與移動終端200連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、音頻輸入/輸出(I/O)端口、視頻I/O端口等等。接口單元140可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿咏K端200內(nèi)的一個或多個元件或者可以用于在移動終端200和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。

用戶交互單元206可以根據(jù)用戶輸入的命令生成鍵輸入數(shù)據(jù)以控制移動終端200的各種操作,并將操作結(jié)果顯示給用戶。用戶交互單元206可以包括鍵盤、觸摸板(例如,檢測由于被接觸而導(dǎo)致的電阻、壓力、電容等等的變化的觸敏組件)、滾輪、搖桿、顯示屏等等。特別地,該用戶交互單元206還可以為觸摸屏。

存儲器203可以存儲由處理器202執(zhí)行的處理和控制操作的軟件程序等等,或者可以存儲終端上傳或其他網(wǎng)絡(luò)接收的數(shù)據(jù)(例如,靜態(tài)圖像、視頻等等)。存儲器203可以包括至少一種類型的存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)包括閃存、硬盤、多媒體卡、卡型存儲器(例如,SD或DX存儲器等等)、隨機訪問存儲器(RAM)、靜態(tài)隨機訪問存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁性存儲器、磁盤、光盤等等。而且,移動終端可以與通過網(wǎng)絡(luò)連接執(zhí)行存儲器203的存儲功能的網(wǎng)絡(luò)存儲裝置協(xié)作。

處理器202通??刂埔苿咏K端的總體操作。例如,處理器202執(zhí)行用戶請求響應(yīng)、以及移動終端與其他設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸?shù)认嚓P(guān)的控制和處理。

這里描述的各種實施方式可以以使用例如計算機軟件、硬件或其任何組合的計算機可讀介質(zhì)來實施。對于硬件實施,這里描述的實施方式可以通過使用特定用途集成電路(ASIC)、數(shù)字信號處理器(DSP)、數(shù)字信號處理裝置(DSPD)、可編程邏輯裝置(PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設(shè)計為執(zhí)行這里描述的功能的電子單元中的至少一種來實施,在一些情況下,這樣的實施方式可以在處理器202中實施。對于軟件實施,諸如過程或功能的實施方式可以與允許執(zhí)行至少一種功能或操作的單獨的軟件模塊來實施。軟件代碼可以由以任何適當(dāng)?shù)木幊陶Z言編寫的軟件應(yīng)用程序(或程序)來實施,軟件代碼可以存儲在存儲器203中并且由處理器202執(zhí)行。該虛擬電視手柄201也可存儲在存儲器203中,供處理器202調(diào)用,以實現(xiàn)控制器的加載和啟動等功能。

基于上述移動終端,本發(fā)明提出了一種電視游戲控制器的加載方法。如圖5所示,該電視游戲控制器的加載方法包括以下步驟:

步驟S110、移動終端的虛擬電視手柄接收游戲啟動請求;

步驟S120、移動終端的虛擬電視手柄根據(jù)游戲啟動請求,獲取待啟動的 游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,并返回所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址;

步驟S130、運行所述虛擬電視手柄中集成的游戲啟動控制鏈接庫文件,以根據(jù)所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址,將所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件加載至所述虛擬電視手柄。

具體地,本發(fā)明實施例預(yù)先將各游戲控制器的安裝包拆分成多個鏈接庫文件,例如UI資源庫文件、游戲啟動控制鏈接庫文件、控制邏輯鏈接庫文件。其中該游戲啟動控制鏈接庫文件直接集成在虛擬電視手柄上,以便虛擬電視手柄接收到游戲啟動請求時,不再需要下載游戲控制器的安裝包并安裝,而只要獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件,即UI資源庫文件和控制邏輯鏈接庫文件,然后返回該鏈接庫文件的調(diào)用地址。最后,再找到虛擬電視手柄上與待啟動的游戲的控制器對應(yīng)的游戲啟動控制鏈接庫文件,并運行該游戲啟動控制鏈接庫文件,根據(jù)返回的鏈接庫文件的調(diào)用地址,將待啟動的游戲的控制器對應(yīng)的UI資源庫文件和控制邏輯鏈接庫文件加載至虛擬電視手柄,實現(xiàn)待啟動的游戲的控制器的加載。

本發(fā)明實施例通過預(yù)先將游戲控制器的安裝包分解為多個鏈接庫文件,并將安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件集成在移動終端的虛擬電視手柄的安裝包中,使得在需要啟動游戲時,僅獲取安裝包的其余鏈接庫文件,然后集成在虛擬電視手柄的安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用所獲取到的文件,就可以實現(xiàn)游戲控制器的功能。因此,本發(fā)明避免了啟動一款游戲時需要下載并安裝對應(yīng)的游戲控制器安裝包的問題。

進一步地,如圖6所示,上述步驟S120包括:

步驟S121、判斷移動終端的電視手柄是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件;若是,則轉(zhuǎn)入步驟S123;若否,則轉(zhuǎn)入步驟S122;

步驟S122、從資源服務(wù)器下載待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,并將其存放在移動終端的預(yù)設(shè)位置,然后轉(zhuǎn)入步驟S123;

步驟S123、獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控 制器邏輯鏈接庫文件在移動終端中的存放路徑,并返回所述存放路徑。

本實施例中,待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,可存放在虛擬電視手柄的安裝包或者資源服務(wù)器中。因此,虛擬電視手柄接收到游戲啟動請求時,將判斷移動終端的虛擬電視手柄是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件。存在時,直接返回該鏈接庫文件的存放地址,以供集成在虛擬電視手柄上的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用。不存在時,從資源服務(wù)器上獲取該鏈接庫文件,并存放在虛擬電視手柄的安裝包中,然后再返回該鏈接庫文件的存放地址,以供集成在虛擬電視手柄上的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用。

本實施例中,通過將待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件存放在虛擬電視手柄的安裝包中,便于虛擬電視手柄中的游戲啟動控制鏈接庫文件的調(diào)用。通過將待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件存放在資源服務(wù)器上,可以避免虛擬電視手柄的游戲控制器的安裝包過大。

進一步地,如圖7所示,上述步驟S121包括:

步驟S1211、獲取待啟動的游戲的控制器標識;

步驟S1212、根據(jù)所述控制器標識,判斷移動終端的虛擬電視手柄是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件。

本實施例中,在虛擬電視手柄接收到游戲啟動請求時,將獲取該待啟動的游戲的控制器標識,以便虛擬電視手柄根據(jù)該控制器標識獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件。具體為,根據(jù)該控制器標識,在移動終端的虛擬電視手柄的安裝包中,查找是否存在該控制器標識對應(yīng)的鏈接庫文件。存在則執(zhí)行步驟S123,不存在則執(zhí)行步驟S122。

進一步地,上述UI資源包中存放圖片和音視頻相關(guān)的文件;控制器邏輯鏈接庫文件主要負責(zé)一個游戲程序在響應(yīng)用戶點擊或網(wǎng)絡(luò)通知等的控制邏輯以及需要表現(xiàn)出來的具體畫面等處理;游戲啟動控制鏈接庫文件則用于與虛擬電視手柄201進行通信,在接收虛擬電視手柄的啟動通知后,調(diào)用控制器鏈 接庫文件執(zhí)行控制邏輯,并將UI資源包的保存路徑傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以便可以正常訪問UI資源進行頁面的顯示。如圖8所示,上述步驟S130之后還包括:

步驟S140、游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用控制器邏輯鏈接庫文件,以響應(yīng)用戶對虛擬電視手柄的游戲操作;

步驟S150、游戲啟動控制鏈接庫文件將該UI資源包的調(diào)用地址傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以實現(xiàn)UI資源的顯示。

具體地,游戲啟動控制鏈接庫文件根據(jù)調(diào)用地址,調(diào)用控制器邏輯鏈鏈接庫文件,以基于控制器邏輯鏈接庫文件中的控制邏輯,響應(yīng)用戶對虛擬電視手柄的游戲控制操作。同時游戲啟動控制鏈接庫文件還將UI資源包的調(diào)用地址傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以便控制器邏輯鏈接庫文件根據(jù)用戶的游戲控制響應(yīng),調(diào)用UI資源包中的圖片和音視頻文件,進行游戲控制界面的顯示。

對應(yīng)地,本發(fā)明還提出了一種電視游戲控制器的加載裝置。如圖9所示,該電視游戲控制器的加載裝置包括:

接收模塊110,用于接收游戲啟動請求;

文件獲取模塊120,用于根據(jù)游戲啟動請求,獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,并返回所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址;

加載控制模塊130,用于運行移動終端的虛擬電視手柄中集成的游戲啟動控制鏈接庫文件,以根據(jù)所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件的調(diào)用地址,將所述UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件加載至所述電視手柄。

具體地,本發(fā)明實施例預(yù)先將各游戲控制器的安裝包拆分成多個鏈接庫文件,例如UI資源庫文件、游戲啟動控制鏈接庫文件、控制邏輯鏈接庫文件。并通過加載裝置中設(shè)置一集成模塊,該集成模塊用于將各游戲控制器的游戲啟動控制鏈接庫文件直接集成在虛擬電視手柄上,以便虛擬電視手柄接收到游戲啟動請求時,不再需要下載游戲控制器的安裝包并安裝,而只要獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件,即UI資源庫文件和控制邏輯鏈接庫文件,然后返回該鏈接庫文件的調(diào)用地址。最后,再找到虛擬電視手 柄上與待啟動的游戲的控制器對應(yīng)的游戲啟動控制鏈接庫文件,并運行該游戲啟動控制鏈接庫文件,根據(jù)返回的鏈接庫文件的調(diào)用地址,將待啟動的游戲的控制器對應(yīng)的UI資源庫文件和控制邏輯鏈接庫文件加載至虛擬電視手柄,實現(xiàn)待啟動的游戲的控制器的加載。

本發(fā)明實施例通過將游戲控制器的安裝包分解為多個鏈接庫文件,并將安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件集成在移動終端的虛擬電視手柄的安裝包中,使得在需要啟動游戲時,僅獲取安裝包的其余鏈接庫文件,然后集成在虛擬電視手柄的安裝包中的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用所獲取到的文件,就可以實現(xiàn)游戲控制器的功能。因此,本發(fā)明避免了啟動一款游戲時需要下載并安裝對應(yīng)的游戲控制器安裝包的問題。

進一步地,如圖10所示,上述文件獲取模塊120包括:

判斷單元121,用于判斷移動終端的虛擬電視手柄是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件;

文件獲取單元122,用于當(dāng)虛擬電視手柄不存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件時,從資源服務(wù)器下載待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件,并將其存放在移動終端的預(yù)設(shè)位置;

地址返回單元123,用于獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件在移動終端中的存放路徑,并返回所述存放路徑。

本實施例中,待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件,例如UI資源庫文件、控制邏輯鏈接庫文件,可存放在虛擬電視手柄的安裝包或者資源服務(wù)器中。因此,虛擬電視手柄接收到游戲啟動請求時,將判斷移動終端的虛擬電視手柄是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件。存在時,直接返回該鏈接庫文件的存放地址,以供集成在虛擬電視手柄上的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用。不存在時,從資源服務(wù)器上獲取該鏈接庫文件,并存放在虛擬電視手柄的安裝包中,然后再返回該鏈接庫文件的存放地址,以供集成在虛擬電視手柄上的游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用。

本實施例中,通過將待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件存 放在虛擬電視手柄的安裝包中,便于虛擬電視手柄中的游戲啟動控制鏈接庫文件的調(diào)用。通過將待啟動的游戲的控制器加載時所需的鏈接庫文件存放在資源服務(wù)器上,可以避免虛擬電視手柄的游戲控制器的安裝包過大。

進一步地,上述判斷單元121具體用于:獲取待啟動的游戲的控制器標識;根據(jù)所述控制器標識,判斷移動終端是否存在待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件。

本實施例中,在電視手柄接收到游戲啟動請求時,將獲取該待啟動的游戲的控制器標識,以便電視手柄根據(jù)該控制器標識獲取待啟動的游戲的控制器加載時所需的UI資源庫文件和控制器邏輯鏈接庫文件。具體為,根據(jù)該控制器標識,在移動終端的虛擬電視手柄的安裝包中,查找是否存在該控制器標識對應(yīng)的鏈接庫文件。

進一步地,上述UI資源包中存放圖片和音視頻相關(guān)的文件;控制器邏輯鏈接庫文件主要負責(zé)一個游戲程序在響應(yīng)用戶點擊或網(wǎng)絡(luò)通知等的控制邏輯以及需要表現(xiàn)出來的具體畫面等處理;游戲啟動控制鏈接庫文件則用于與虛擬電視手柄201進行通信,在接收虛擬電視手柄的啟動通知后,調(diào)用控制器鏈接庫文件執(zhí)行控制邏輯,并將UI資源包的保存路徑傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以便可以正常訪問UI資源進行頁面的顯示。因此,上述電視游戲控制器的加載控制模塊還用于:游戲啟動控制鏈接庫文件調(diào)用控制器邏輯鏈接庫文件,以響應(yīng)用戶對虛擬電視手柄的游戲操作;游戲啟動控制鏈接庫文件將該UI資源包的調(diào)用地址傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以實現(xiàn)UI資源的顯示。

具體地,游戲啟動控制鏈接庫文件根據(jù)調(diào)用地址,調(diào)用控制器邏輯鏈鏈接庫文件,以基于控制器邏輯鏈接庫文件中的控制邏輯,響應(yīng)用戶對虛擬電視手柄的游戲控制操作。同時游戲啟動控制鏈接庫文件還將UI資源包的調(diào)用地址傳給控制器邏輯鏈接庫文件,以便控制器邏輯鏈接庫文件根據(jù)用戶的游戲控制響應(yīng),調(diào)用UI資源包中的圖片和音視頻文件,進行游戲控制界面的顯示。

以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此限制其專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,直接或間接運用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。

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