技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明提供了一種動(dòng)畫渲染的方法,所述方法包括:獲取待渲染動(dòng)畫的幀數(shù),根據(jù)所述待渲染動(dòng)畫的幀數(shù)生成對應(yīng)數(shù)量的子任務(wù),并將所述子任務(wù)存入流水線池中,通過舞臺(tái)渲染待渲染動(dòng)畫,其中,對于待渲染動(dòng)畫的每一幀,則取出所述流水線池中的子任務(wù),以流水線的方式通過所述子任務(wù)將待渲染動(dòng)畫的每一幀矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖,將轉(zhuǎn)換得到的位圖存入到對象池中。以流水線的方式一個(gè)個(gè)處理待渲染動(dòng)畫的每一幀,能夠減少CPU資源消耗,避免了一次性轉(zhuǎn)換使用大量CPU資源造成動(dòng)畫游戲卡頓的現(xiàn)象。此外,還提供了一種動(dòng)畫渲染的裝置。
技術(shù)研發(fā)人員:鄭書宇
受保護(hù)的技術(shù)使用者:博雅網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)(深圳)有限公司
文檔號碼:201510484373
技術(shù)研發(fā)日:2015.08.03
技術(shù)公布日:2017.02.15