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一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法及裝置與流程

文檔序號:12177095閱讀:371來源:國知局
一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法及裝置與流程

本申請涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法及裝置。



背景技術(shù):

二維碼技術(shù)正在被廣泛地應(yīng)用到各種業(yè)務(wù)場景中,用戶可以通過二維碼實現(xiàn)社交、支付、獲取信息等業(yè)務(wù)。隨著智能終端和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,二維碼更是逐漸滲透到智能終端的各種業(yè)務(wù)場景中,比如,掃二維碼添加好友、掃二維碼支付等。然而,在業(yè)務(wù)執(zhí)行后,二維碼的持碼方(擁有者)可能需要及時得知業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。

現(xiàn)有技術(shù),二維碼的持碼方在被掃碼后,通常需要等待業(yè)務(wù)通知,或者自行查詢,才能得知業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況;如果沒有業(yè)務(wù)通知,或者沒有自行查詢,都會導(dǎo)致無法得知業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本申請實施例提供一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法,用于在二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋。

本申請實施例提供一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋裝置,用于在二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋。

本申請實施例采用下述技術(shù)方案:

一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法,包括:獲取針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況;根據(jù)所述業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,確定在所述持碼方二維碼頁面上的反饋方式;根據(jù)所述反饋方式,在所述持碼方的二維碼頁面上進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí) 行情況的反饋。

一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)信息反饋裝置,包括:獲取單元、確定單元、反饋單元;其中,所述獲取單元,用于獲取針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況;所述確定單元,用于根據(jù)所述業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,確定在所述持碼方二維碼的頁面上的反饋方式;所述反饋單元,用于根據(jù)確定出的反饋方式,在所述持碼方的二維碼頁面上進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的反饋。

本申請實施例采用的上述至少一個技術(shù)方案能夠達(dá)到以下有益效果:

在通過二維碼實現(xiàn)各種業(yè)務(wù)的過程中,根據(jù)獲取到的針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,在持碼方二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋,反映到持碼方,就省去了詢問掃碼方,或自行查詢業(yè)務(wù)完成情況的步驟,便可以得知針對二維碼的業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況。

附圖說明

此處所說明的附圖用來提供對本申請的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本申請的示意性實施例及其說明用于解釋本申請,并不構(gòu)成對本申請的不當(dāng)限定。在附圖中:

圖1為本申請實施例1提供的一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法的具體實現(xiàn)流程示意圖;

圖2為本申請實施例2提供的一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋裝置的具體結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3-1為本申請實施例3提供的一種二維碼名片的好友添加執(zhí)行情況提示方法流程示意圖;

圖3-2為本申請實施例3提供的一種二維碼名片頁面中好友添加執(zhí)行情況提示方法的截圖;

圖4-1為本申請實施例4提供的一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況提示的方法流程示意圖;

圖4-2為本申請實施例4提供的一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況提示的動畫截圖;

圖4-3為本申請實施例4提供的一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況提示的提示結(jié)果展示截圖;

圖5-1為本申請實施例5提供的一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲?qū)I(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行展示的方法流程示意圖;

圖5-2為本申請實施例5提供的一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲?qū)I(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行展示的截圖;

圖5-3為本申請實施例5提供的一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲?qū)I(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行展示的截圖。

具體實施方式

為使本申請的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本申請具體實施例及相應(yīng)的附圖對本申請技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實施例僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒旧暾堉械膶嵤├?,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本申請保護(hù)的范圍。

在進(jìn)行本申請的技術(shù)方案的詳細(xì)介紹之前,為了明確起見,這里先對幾個術(shù)語作簡要說明。在本申請實施例中將涉及持碼方、掃碼方等術(shù)語,其中,二維碼的所屬方,即持有二維碼的一方稱為持碼方,也可以稱為二維碼的擁有者,可以通過終端持有,也可以通過紙質(zhì)持有,等等;將打開掃碼功能,掃描持碼方二維碼的一方稱為掃碼方。掃碼方通過掃描持碼方的二維碼,完成各種業(yè)務(wù)。

以下結(jié)合附圖,詳細(xì)說明本申請各實施例提供的技術(shù)方案。

實施例1

如前所述,二維碼技術(shù)正在被廣泛地應(yīng)用到各種業(yè)務(wù)場景中,用戶可以通 過二維碼實現(xiàn)社交、支付、獲取信息等業(yè)務(wù),在業(yè)務(wù)完成后,持碼方應(yīng)該也需要及時得知業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況。但在現(xiàn)有的實際應(yīng)用中,持碼方的二維碼被掃碼方掃碼后,需要詢問掃碼方業(yè)務(wù)是否完成,或是等待業(yè)務(wù)通知,或自行查詢,才能得知業(yè)務(wù)的完成情況。比如,持碼方通過智能終端打開二維碼名片頁面,被掃碼方掃碼后,需要詢問掃碼方是否完成添加好友業(yè)務(wù);又如,持碼方通過智能終端打開二維碼付款頁面,被掃碼方掃碼后,需要等待付款情況的短信通知,或自行查詢賬戶是否有資金變動。但是,如果由于空間距離(掃碼人掃描紙質(zhì)名片的二維碼,或面對面掃碼后就各自離開),沒有面對面詢問的條件時,就需要通過電話詢問,好友列表查詢,等比較繁瑣的操作,來得知是否成功添加好友;如果由于應(yīng)用程序的不完善,或查詢賬戶的資金變動需要很繁瑣(安全驗證等)的步驟,就需要花費(fèi)更多時間得知業(yè)務(wù)執(zhí)行情況??梢钥闯?,目前,在實際應(yīng)用中,通過掃描二維碼完成業(yè)務(wù)后,持碼方需要通過詢問掃碼方,或接收業(yè)務(wù)通知,或自行查詢,以便得知業(yè)務(wù)的完成情況。一方面很被動,要去主動獲知,才能得到業(yè)務(wù)執(zhí)行情況;另一方面,即使主動獲知,也需要做多余的操作,才能得到業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。為了解決這一缺陷,本申請?zhí)峁┮环N基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋方法,用于在二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋。該方法的具體流程示意圖如圖1所示,包括下述步驟:

步驟11,獲取針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。

針對步驟11而言,業(yè)務(wù)執(zhí)行情況是指掃碼方掃描持碼方二維碼后執(zhí)行的業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況。即掃碼方利用終端的掃碼功能,掃描持碼方的二維碼后,會執(zhí)行特定業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)完成后,會生成針對該業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況。比如,掃碼方通過掃描持碼方二維碼添加持碼方為好友;掃碼方通過掃描持碼方二維碼為持碼方付款等。在執(zhí)行業(yè)務(wù)后,會有針對該業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,比如,添加1位好友成功/失敗,付款10元成功等。

業(yè)務(wù)執(zhí)行情況可以包括:使用信息;業(yè)務(wù)信息。

具體地,使用信息可以表示對于二維碼的使用情況,可以但不限于包括: 使用次數(shù);使用頻率。

使用次數(shù),可以表示持碼方二維碼被掃碼的次數(shù);比如,用戶A二維碼一共被掃碼n次。

使用頻率,可以表示單位時間內(nèi),持碼方二維碼被掃碼的頻率;比如,用戶A在一個月之內(nèi),被掃碼了n次,用戶A二維碼被掃碼的頻率為n/30。

業(yè)務(wù)信息可以表示二維碼業(yè)務(wù)的信息,可以但不限于包括:業(yè)務(wù)類型;業(yè)務(wù)規(guī)模。

業(yè)務(wù)類型,可以表示通過二維碼執(zhí)行的業(yè)務(wù)的類型;比如,添加好友業(yè)務(wù)、支付業(yè)務(wù)、轉(zhuǎn)賬業(yè)務(wù)等。

業(yè)務(wù)規(guī)模??梢员硎就ㄟ^二維碼執(zhí)行的業(yè)務(wù)規(guī)模;比如,支付業(yè)務(wù)的支付金額;轉(zhuǎn)賬業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)賬金額等。

業(yè)務(wù)執(zhí)行情況還可以包括完成狀態(tài)。

完成狀態(tài)表示通過二維碼執(zhí)行的業(yè)務(wù)的完成狀態(tài),可以包括:成功、失敗或處理中。

服務(wù)器可以將所有針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況以數(shù)據(jù)庫的方式進(jìn)行保存?zhèn)浞?,以便持碼方可以通過終端獲取到所有針對該持碼方的二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。比如,當(dāng)持碼方在終端重新安裝應(yīng)用程序后,由于本地數(shù)據(jù)可能已被清空,可以從服務(wù)器獲取所有的針對該持碼方的二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。

需要說明的是,持碼方二維碼可以是通過終端應(yīng)用程序打開,也可以是展示在其它載體上(如,紙質(zhì)名片上、網(wǎng)頁上等)。

針對步驟11進(jìn)一步而言,獲取針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,可以先向服務(wù)器發(fā)送針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的接收請求,再接收服務(wù)器發(fā)送的針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況;比如,在終端打開二維碼頁面后,定時向服務(wù)器發(fā)送針對該二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的接收請求;由于一些業(yè)務(wù)不是通過終端二維碼頁面完成的(紙質(zhì)二維碼名片等),就可以周期性(每天的特定時間點/段)地向服務(wù)器發(fā)送針對該二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的接收請求。也 可以在服務(wù)器端進(jìn)行設(shè)置,當(dāng)服務(wù)器生成針對某一二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況時,將該業(yè)務(wù)信息發(fā)送到該某一二維碼的所在地址,終端就可以接收到服務(wù)器發(fā)送的針對該某一二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。比如,當(dāng)服務(wù)器接收到通過二維碼添加好友成功的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況后,將該情況發(fā)送到該二維碼的所在地址。

步驟12,根據(jù)業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,確定在持碼方二維碼頁面上的反饋方式。

針對步驟12而言,在獲取到針對二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況之后,可以根據(jù)該業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,確定在持碼方二維碼頁面上的反饋方式。比如,當(dāng)獲取到利用二維碼成功完成了添加好友的業(yè)務(wù)后,確定在二維碼頁面中,利用文字提示的方式,提示持碼方已經(jīng)成功添加好友。

在一種實施方式中,為了豐富視覺效果,根據(jù)業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,確定在持碼方二維碼頁面上的方式,可以包括:根據(jù)業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,以及二維碼頁面的展示模板,確定在持碼方二維碼的頁面上的反饋方式。

具體地,二維碼頁面的展示模板可以包括:模擬養(yǎng)成游戲模板。比如,可以是“植物生長”的模擬養(yǎng)成游戲模板,以二維碼圖形作為“花盆”,隨著二維碼使用次數(shù)的增長,反饋方式為在“花盆”中,展示由樹苗生長為大樹的過程。又如,可以是“寵物成長”的模擬養(yǎng)成游戲模板,以用戶昵稱作為寵物“姓名”,隨著二維碼使用次數(shù)的增長,反饋方式為展示由胚胎成長為成年的過程。

二維碼頁面的展示模板還可以包括:頁面動畫模板。比如,在“植物生長”的模擬養(yǎng)成游戲模板基礎(chǔ)上,每一次利用二維碼執(zhí)行特定業(yè)務(wù)后,反饋方式為展示為“花盆”中的植物澆水的動畫。又如,在“寵物成長”的模擬養(yǎng)成游戲模板基礎(chǔ)上,每一次利用二維碼執(zhí)行特定業(yè)務(wù)后,反饋方式為展示為“寵物”喂食的動畫。

所有的針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況都可以在持碼方二維碼頁面中進(jìn)行反饋,比如,當(dāng)持碼方使用二維碼執(zhí)行業(yè)務(wù)的頻率/次數(shù)高于預(yù)設(shè)第一閾值時,“花盆”中的植物每天都會生長,當(dāng)使用二維碼執(zhí)行業(yè)務(wù)的頻率/次數(shù)低于預(yù)設(shè)第二閾值時,“花盆”中的植物每天都會枯萎。當(dāng)使用二維碼添加好友的 個數(shù)高/低于預(yù)設(shè)個數(shù)閾值后,就會加速/減緩生長的速度;當(dāng)使用二維碼進(jìn)行支付轉(zhuǎn)賬業(yè)務(wù)的金額越大,植物生長的越茂盛,等等都可以作為反饋業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的方式。

在一種實施方式中,模擬養(yǎng)成游戲模板可以是預(yù)設(shè)的,也可以是用戶自定義的,比如,用戶可以下載不同的模擬養(yǎng)成游戲模板,模擬養(yǎng)成游戲模板中可以包含頁面動畫模板。

在此步驟中,由于可以根據(jù)二維碼頁面的展示模板,確定在持碼方二維碼的頁面上的反饋方式,也就為用戶提供了個性化的二維碼頁面反饋方式,一方面,能夠為豐富視覺效果,另一方面,利用視覺效果,可以促進(jìn)用戶使用二維碼的意愿。

步驟13,根據(jù)確定出的反饋方式,在持碼方二維碼頁面中進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的反饋。

比如,在步驟12中,確定出的反饋方式為展示為“花盆”中的植物澆水的動畫,則在二維碼頁面中進(jìn)行展示為“花盆”中的植物澆水的動畫;確定出的反饋方式為展示為“寵物”喂食的動畫,則在持碼方二維碼頁面中進(jìn)行展示為“寵物”喂食的動畫。

采用實施例1提供的該方法,在通過二維碼實現(xiàn)各種業(yè)務(wù)的過程中,根據(jù)獲取到的針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,在持碼方二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋,反映到持碼方,就省去了詢問掃碼方,或自行查詢業(yè)務(wù)完成情況的步驟,便可以得知針對二維碼的業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況。

需要說明的是,實施例1所提供方法的各步驟的執(zhí)行主體均可以是同一設(shè)備,或者,該方法的各步驟也可以由不同設(shè)備作為執(zhí)行主體。比如,步驟11和步驟12的執(zhí)行主體可以為設(shè)備1,步驟13的執(zhí)行主體可以為設(shè)備2;又比如,步驟11的執(zhí)行主體可以為設(shè)備1,步驟12和步驟13的執(zhí)行主體可以為設(shè)備2;等等。

實施例2

基于相同的發(fā)明構(gòu)思,實施例2提供了一種基于二維碼頁面的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況反饋裝置,用于在二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋。如圖2所示,該裝置包括:

獲取單元21、確定單元22、反饋單元23;其中,

獲取單元21,可以用于獲取針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況;

確定單元22,可以用于根據(jù)業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,確定在持碼方二維碼頁面上的反饋方式;

反饋單元23,可以用于根據(jù)確定出的反饋方式,在持碼方二維碼頁面中進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的反饋。

在一種實施方式中,確定單元22包括:

確定子單元,可以用于根據(jù)業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,以及二維碼頁面的展示模板,確定在持碼方二維碼的頁面上的反饋方式。

在一種實施方式中,二維碼頁面的展示模板包括下述至少一種:

模擬養(yǎng)成游戲模板;

頁面動畫模板。

在一種實施方式中,業(yè)務(wù)信息可以包括:使用信息;業(yè)務(wù)信息。

在一種實施方式中,使用信息可以包括下述至少一種:使用次數(shù);使用頻率;

業(yè)務(wù)信息包括下述至少一種:業(yè)務(wù)類型;業(yè)務(wù)規(guī)模。

采用實施例2提供的該裝置,在通過二維碼實現(xiàn)各種業(yè)務(wù)的過程中,根據(jù)獲取到的針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,在持碼方二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋,反映到持碼方,就省去了詢問掃碼方,或自行查詢業(yè)務(wù)完成情況的步驟,便可以得知針對二維碼的業(yè)務(wù)的執(zhí)行情況。

實施例3

基于相同的發(fā)明構(gòu)思,實施例3提供了一種二維碼名片的好友添加執(zhí)行情況提示方法,用于在二維碼頁面中對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行提示。該方法的示意圖如圖3-1所示,包括下述步驟:

步驟31,獲取針對二維碼名片的成功添加好友的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。

步驟32,根據(jù)預(yù)設(shè)的文字提示方式,確定在該二維碼名片的頁面中以文字的方式進(jìn)行提示。

步驟33,如圖3-2所示,在該二維碼名片頁面,提示“您已成功添加一位好友”。

采用實施例3提供的該方法,在通過二維碼實現(xiàn)添加好友業(yè)務(wù)的過程中,根據(jù)獲取到的針對二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,在二維碼頁面中以文字的方式進(jìn)行提示,反映到持碼方,就省去了詢問掃碼方,或自行查詢業(yè)務(wù)完成情況的步驟,便可以得知添加好友的業(yè)務(wù)信息。

實施例4

基于相同的發(fā)明構(gòu)思,實施例4提供了一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲進(jìn)行業(yè)務(wù)執(zhí)行情況提示的方法,用于豐富二維碼頁面的視覺效果,并促進(jìn)二維碼的使用。該方法的示意圖如圖4-1所示,包括下述步驟:

步驟41,接收服務(wù)器發(fā)送的針對持碼方二維碼的付款成功信息。

步驟42,根據(jù)付款成功信息,以及“植物生長”的模擬養(yǎng)成游戲模板,確定在二維碼界面中展示為“花盆”中的植物澆水的動畫。

步驟43,根據(jù)付款金額,110元,確定為植物的生長值添加11分。

步驟44,如圖4-2所示,在持碼方二維碼頁面中,為“花盆”添加11份生長值,并展示澆水的動畫。

步驟45,如圖4-3所示,在持碼方二維碼頁面完成“澆水動畫”展示后,補(bǔ)充展示植物的生長跡象。

采用實施例4提供的該方法,在通過二維碼實現(xiàn)各種業(yè)務(wù)的過程中,根據(jù)獲取到的針對二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況,在二維碼頁面中以趣味養(yǎng)成游戲的方式對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行反饋,反映到持碼方,一方面,省去了詢問掃碼方,或自行查詢業(yè)務(wù)完成情況的步驟,便可以得知針對二維碼的業(yè)務(wù)的完成情況,另一方面,利用游戲的方式,促進(jìn)使用二維碼的意愿。

實施例5

基于相同的發(fā)明構(gòu)思,實施例5提供了一種二維碼頁面中利用趣味養(yǎng)成游戲?qū)I(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行展示的方法,用于豐富二維碼頁面的視覺效果,并促進(jìn)二維碼的使用。該方法的示意圖如圖5-1所示,包括下述步驟:

步驟51,獲取一個月內(nèi)服務(wù)器中針對持碼方二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的所有記錄。

步驟52,根據(jù)所有記錄,確定出一個月內(nèi)使用二維碼執(zhí)行業(yè)務(wù)的次數(shù),頻率,以及利用二維碼添加好友的數(shù)量。根據(jù)“植物生長”的模擬養(yǎng)成游戲模板,確定在二維碼界面中展示“植物生長”的結(jié)果。

步驟53,如圖5-2所示,在持碼方二維碼頁面中,通過添加“樹杈”、“樹葉”等植物元素,展示“植物生長”的過程。如圖5-3所示,為展示結(jié)果。

采用實施例5提供的該方法,根據(jù)獲取到的一段時間內(nèi)針對二維碼的業(yè)務(wù)執(zhí)行情況的記錄,在二維碼頁面中以趣味養(yǎng)成游戲的方式對業(yè)務(wù)執(zhí)行情況進(jìn)行展示,反映到持碼方,一方面,省去了詢問掃碼方,或自行查詢業(yè)務(wù)完成情況的步驟,便可以得知針對二維碼的業(yè)務(wù)的完成情況,另一方面,利用游戲的方式,促進(jìn)使用二維碼的意愿。

本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本申請的實施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本申請可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本申請可采用在一個或多個其中包 含有計算機(jī)可用程序代碼的計算機(jī)可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學(xué)存儲器等)上實施的計算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

本申請是參照根據(jù)本申請實施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計算機(jī)程序指令實現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計算機(jī)程序指令到通用計算機(jī)、專用計算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個機(jī)器,使得通過計算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。

這些計算機(jī)程序指令也可存儲在能引導(dǎo)計算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計算機(jī)可讀存儲器中,使得存儲在該計算機(jī)可讀存儲器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。

這些計算機(jī)程序指令也可裝載到計算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計算機(jī)實現(xiàn)的處理,從而在計算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。

在一個典型的配置中,計算設(shè)備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡(luò)接口和內(nèi)存。

內(nèi)存可能包括計算機(jī)可讀介質(zhì)中的非永久性存儲器,隨機(jī)存取存儲器(RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲器(ROM)或閃存(flash RAM)。內(nèi)存是計算機(jī)可讀介質(zhì)的示例。

計算機(jī)可讀介質(zhì)包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術(shù)來實現(xiàn)信息存儲。信息可以是計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計算機(jī)的存儲介質(zhì)的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SRAM)、動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DRAM)、其 他類型的隨機(jī)存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術(shù)、只讀光盤只讀存儲器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學(xué)存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁磁盤存儲或其他磁性存儲設(shè)備或任何其他非傳輸介質(zhì),可用于存儲可以被計算設(shè)備訪問的信息。按照本文中的界定,計算機(jī)可讀介質(zhì)不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調(diào)制的數(shù)據(jù)信號和載波。

還需要說明的是,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括要素的過程、方法、商品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。

本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)明白,本申請的實施例可提供為方法、系統(tǒng)或計算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本申請可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例或結(jié)合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本申請可采用在一個或多個其中包含有計算機(jī)可用程序代碼的計算機(jī)可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學(xué)存儲器等)上實施的計算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

以上僅為本申請的實施例而已,并不用于限制本申請。對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,本申請可以有各種更改和變化。凡在本申請的精神和原理之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本申請的權(quán)利要求范圍之內(nèi)。

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