本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的用戶每天都需要在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行信息瀏覽、互動(dòng)操作等,而網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)就變得非常重要,友好的交互界面顯然可以帶給用戶良好的體驗(yàn)。
網(wǎng)站伴隨著網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展而快速興起,作為上網(wǎng)的主要依托,由于人們使用網(wǎng)絡(luò)的頻繁而變得非常的重要。由于企業(yè)需要通過網(wǎng)站呈現(xiàn)產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化,或向受眾提供某種功能服務(wù)。網(wǎng)頁(yè)通常包括如下的元素信息:
文本:文本是網(wǎng)頁(yè)上最重要的信息載體和交流工具,網(wǎng)頁(yè)中的主要信息一般都以文本形式為主。
圖像:圖像元素在網(wǎng)頁(yè)中具有提供信息并展示直觀形象的作用。
靜態(tài)圖像:在頁(yè)面中可能是光柵圖形或矢量圖形。通常為GIF,JPEG或PNG;或矢量格式,如SVG或Flash。
動(dòng)畫圖像:通常動(dòng)畫為GIF和SVG。
Flash動(dòng)畫:動(dòng)畫在網(wǎng)頁(yè)中的作用是有效地吸引訪問者更多的注意。
聲音:聲音是多媒體和視頻網(wǎng)頁(yè)重要的組成部分。
視頻:視頻文件的采用是網(wǎng)頁(yè)效果更加精彩且富有動(dòng)感。
表格:表格是在網(wǎng)頁(yè)中用來控制面業(yè)信息的布局方式。
導(dǎo)航欄:導(dǎo)航欄在網(wǎng)頁(yè)中是一組超鏈接,其連接的目的端是網(wǎng)頁(yè)中重要的頁(yè)面。
交互式表單:表單在網(wǎng)頁(yè)中通常用來聯(lián)系數(shù)據(jù)庫(kù)并接受訪問用戶在瀏覽器端輸入的數(shù)據(jù)。利用服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)為客戶端與服務(wù)器端提供更多的互動(dòng)。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)必須首先明確設(shè)計(jì)站點(diǎn)的目的和用戶的需求,從而做出切實(shí)可行的設(shè)計(jì)方案。專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),需要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段:
需要根據(jù)消費(fèi)者的需求、市場(chǎng)的狀況、企業(yè)自身的情況等進(jìn)行綜合分析,從而建立起營(yíng)銷模型。
以業(yè)務(wù)目標(biāo)為中心進(jìn)行功能策劃,制作出欄目結(jié)構(gòu)關(guān)系圖。
以滿足用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)為目標(biāo),使用axure rp或同類軟件進(jìn)行頁(yè)面策劃,制作出交互用例。
以頁(yè)面精美化設(shè)計(jì)為目標(biāo),使用PS、AI等軟件,調(diào)整,使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進(jìn)行頁(yè)面設(shè)計(jì)美化。
根據(jù)用戶反饋,進(jìn)行頁(yè)面設(shè)計(jì)調(diào)整,以達(dá)到最優(yōu)效果。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁(yè)的設(shè)計(jì)不等同于平面設(shè)計(jì),但它們有許多相近之處。
版式設(shè)計(jì)通過文字圖形的空間組合,表達(dá)出和諧與美。
多頁(yè)面站點(diǎn)頁(yè)面的編排設(shè)計(jì)要求把頁(yè)面之間的有機(jī)聯(lián)系反映出來,特別要求處理好頁(yè)面之間和頁(yè)面內(nèi)的秩序與內(nèi)容的關(guān)系。為了達(dá)到最佳的視覺表現(xiàn)效果,反復(fù)推敲整體布局的合理性,使瀏覽者有一個(gè)流暢的視覺體驗(yàn)。
色彩是藝術(shù)表現(xiàn)的要素之一。在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師根據(jù)和諧、均衡和重點(diǎn)突出的原則,將不同的色彩進(jìn)行組合.搭配來構(gòu)成美麗的頁(yè)面。根據(jù)色彩對(duì)人們心理的影響,合理地加以運(yùn)用。如果企業(yè)有CIS(企業(yè)形象識(shí)別系統(tǒng)),應(yīng)按照其中的VI進(jìn)行色彩運(yùn)用。
為了將豐富的意義和多樣的形式組織成統(tǒng)一的頁(yè)面結(jié)構(gòu),形式語言必須符合頁(yè)面的內(nèi)容,體現(xiàn)內(nèi)容的豐富含義。
靈活運(yùn)用對(duì)比與調(diào)和、對(duì)稱與平衡、節(jié)奏與韻律以及留白等手段,通過空間、文字、圖形之間的相互關(guān)系建立整體的均衡狀態(tài),產(chǎn)生和諧的美感。
網(wǎng)絡(luò)上的三維空間是一個(gè)假想空間,這種空間關(guān)系需借助動(dòng)靜變化.圖像的比例關(guān)系等空間因素表現(xiàn)出來。在頁(yè)面中,圖片、文字位置前后疊壓,或頁(yè)面位置變化所產(chǎn)生的視覺效果都各不相同。通過圖片、文字前后疊壓所構(gòu)成的空間層次不太適合網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),根據(jù)現(xiàn)有瀏覽器的特點(diǎn),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)適合比較規(guī)范、簡(jiǎn)明的頁(yè)面,盡管這種疊壓排列能產(chǎn)生強(qiáng)節(jié)奏的空間層次,視覺效果強(qiáng)烈。
網(wǎng)頁(yè)上常見的是頁(yè)面上、下、左、右、中位置所產(chǎn)生的空間關(guān)系,以及疏密的位置關(guān)系所產(chǎn)生的空間層次,這兩種位置關(guān)系使產(chǎn)生的空間層次富有彈性,同時(shí)也讓人產(chǎn)生輕松或緊迫的心理感受。
現(xiàn)有技術(shù)中,通過對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)以及提高互動(dòng)性的方案越來越多,但是,各種設(shè)計(jì)方案良莠不齊,帶給用戶的體驗(yàn)也差別很大。更多的是,其中對(duì)于用戶互動(dòng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)都比較少,不能滿足用戶虛擬現(xiàn)實(shí)界面的需求。在抽獎(jiǎng)顯示的過程中,如何讓用戶更直觀的看到自身參與的進(jìn)度,是一個(gè)亟需要解決的問題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明提供一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示方法及系統(tǒng),用以解決現(xiàn)有技術(shù)中無法根據(jù)用戶需要進(jìn)行區(qū)分用戶動(dòng)畫展示的問題。
本發(fā)明提供一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示方法,包括:
動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池;
對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn)所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果;
對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
所述方法還包括:
動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)池顯示用戶信息,新進(jìn)入獎(jiǎng)池的用戶信息通過投入的動(dòng)畫效果投入獎(jiǎng)池。
所述方法還包括:
獲取所述用戶參與相應(yīng)互動(dòng)的次數(shù),根據(jù)用戶參與次數(shù)設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果展示次數(shù)。
所述方法還包括:
設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的次數(shù)上限,當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述次數(shù)上限時(shí),對(duì)其他用戶僅顯示次數(shù)上限的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
所述方法還包括:
設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的倍率參數(shù),當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述倍率參數(shù)時(shí),將參與次數(shù)除以所述倍率參數(shù)得到實(shí)際顯示次數(shù);
對(duì)其他用戶僅顯示實(shí)際顯示次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
所述方法還包括:
所述倍率參數(shù)不為整數(shù)時(shí),按照進(jìn)一法或者四舍五入法將所述倍率參數(shù)的小數(shù)部分進(jìn)位為整數(shù)。
一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示系統(tǒng),包括:
動(dòng)畫效果展示單元,用于動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池;
用戶動(dòng)畫展示單元,用于對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn)所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果;
其他用戶動(dòng)畫展示單元,用于對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
所述系統(tǒng)還包括動(dòng)畫展示次數(shù)計(jì)算單元,用于獲取所述用戶參與相應(yīng)互動(dòng)的次數(shù),根據(jù)用戶參與次數(shù)設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果展示次數(shù)。
所述動(dòng)畫展示次數(shù)計(jì)算單元還用于設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的次數(shù)上限,當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述次數(shù)上限時(shí),所述其他用戶動(dòng)畫展示單元對(duì)其他用戶僅顯示次數(shù)上限的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
所述動(dòng)畫展示次數(shù)計(jì)算單元還用于設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的倍率參數(shù),當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述倍率參數(shù)時(shí),將參與次數(shù)除以所述倍率參數(shù)得到實(shí)際顯示次數(shù);
所述其他用戶動(dòng)畫展示單元對(duì)其他用戶僅顯示實(shí)際顯示次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
本發(fā)明實(shí)施例中,通過動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池;對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn)所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果;對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。本發(fā)明實(shí)施例的方案,能夠在頁(yè)面上顯示一個(gè)設(shè)定的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果圖案,不同的用戶看到的動(dòng)畫效果是不同的,用戶能夠看到自己的用戶信息以實(shí)際數(shù)量投入獎(jiǎng)池,對(duì)于其他用戶的用戶信息則根據(jù)算法降低顯示的次數(shù),帶給用戶互動(dòng)的樂趣,豐富用戶互動(dòng)體驗(yàn),從而極大的提高了用戶體驗(yàn)度。
本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和獲得。
下面通過附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
附圖說明
附圖用來提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中:
圖1為本發(fā)明實(shí)施例1提供的一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示方法原理流程圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例2提供的一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
如圖1所示,為本發(fā)明實(shí)施例1提供的一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示方法原理流程圖,其中,
步驟11,動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池。
本實(shí)施例中,首先需要設(shè)定一個(gè)動(dòng)畫效果的獎(jiǎng)池,用戶可以直觀的在網(wǎng)頁(yè)上看到該獎(jiǎng)池。當(dāng)用戶參與互動(dòng),例如進(jìn)行投注或者抽獎(jiǎng)的時(shí)候,用戶的用戶信息就以動(dòng)畫效果的形式投入到獎(jiǎng)池中,使得用戶可以直觀的看到自身的用戶信息進(jìn)入獎(jiǎng)池的過程,提高用戶參與的效果。
這里的用戶信息可以是系統(tǒng)設(shè)定的任何用戶信息,只要能夠區(qū)分用戶并且足夠直觀即可。例如,通??梢圆捎糜脩纛^像或者用戶名稱等信息。
當(dāng)用戶參與互動(dòng)后,用戶信息即以動(dòng)畫投入的效果進(jìn)入獎(jiǎng)池中。例如,可以將用戶信息顯示為圓球形狀,然后,參與互動(dòng)的用戶就可以看到代表自身用戶信息的圓球投入獎(jiǎng)池,并可以在獎(jiǎng)池中進(jìn)行碰撞、翻滾的動(dòng)畫效果。
網(wǎng)頁(yè)繪圖功能,通常是網(wǎng)頁(yè)編輯軟件或平臺(tái)提供的繪圖工具,當(dāng)然也可以是其它的繪圖工具進(jìn)行繪圖,之后嵌入網(wǎng)頁(yè)。這里的網(wǎng)頁(yè)也不是限定于網(wǎng)站頁(yè)面,可以是任何的面向用戶的頁(yè)面,例如微信公眾號(hào)后臺(tái)頁(yè)面、APP中用戶頁(yè)面等。
設(shè)定形狀的圖案,可以是簡(jiǎn)單的幾何圖形,也可以是設(shè)計(jì)好的卡通形象,目的在于吸引用戶的注意進(jìn)行互動(dòng)操作。本實(shí)施例對(duì)圖案的具體設(shè)計(jì)不做限定。
最常見的網(wǎng)頁(yè)繪圖工具是HTML5提供的canvas功能。
Canvas對(duì)象表示一個(gè)HTML畫布元素-<canvas>。它沒有自己的行為,但是定義了一個(gè)API支持腳本化客戶端繪圖操作。
可以直接在該對(duì)象上指定寬度和高度,但是,其大多數(shù)功能都可以通過CanvasRenderingContext2D對(duì)象獲得。這是通過Canvas對(duì)象的getContext()方法并且把直接量字符串"2d"作為唯一的參數(shù)傳遞給它而獲得的。
<canvas>標(biāo)記在Safari 1.3中引入,在制作此參考頁(yè)時(shí),它在Firefox 1.5和Opera 9中也得到了支持。在IE中,<canvas>標(biāo)記及其API可以使用位于excanvas點(diǎn)sourceforge點(diǎn)net的ExplorerCanvas開源項(xiàng)目來模擬。
大多數(shù)Canvas繪圖API都沒有定義在<canvas>元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext()方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對(duì)象上。
Canvas API也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調(diào)用來定義,而不是描述為字母和數(shù)字的字符串,比如調(diào)用beginPath()和arc()方法。
一旦定義了路徑,其他的方法,如fill(),都是對(duì)此路徑操作。繪圖環(huán)境的各種屬性,比如fillStyle,說明了這些操作如何使用。
HTML5canvas是一個(gè)原生HTML繪圖簿,用于JavaScript代碼,不使用第三方工具。跨所有web瀏覽器的完整HTML5支持還沒有完成,但在新興的支持中,canvas已經(jīng)可以在幾乎所有現(xiàn)代瀏覽器上良好運(yùn)行了,但Windows Internet Explorer除外。幸運(yùn)的是,一個(gè)解決方案已經(jīng)出現(xiàn),將Internet Explorer也包含進(jìn)來。
本質(zhì)上,canvas元素是一個(gè)白板,直到您在它上面“繪制”一些可視內(nèi)容。與擁有各種畫筆的藝術(shù)家不同,您使用不同的方法在canvas上作畫。您甚至可以在canvas上創(chuàng)建并操作動(dòng)畫,這不是使用畫筆和油彩所能夠?qū)崿F(xiàn)的。
新的HTML canvas元素,從簡(jiǎn)單地包含一個(gè)canvas元素到高級(jí)JavaScript交互(動(dòng)畫的關(guān)鍵)逐步進(jìn)行演示。學(xué)習(xí)如何在一個(gè)web頁(yè)面上顯示canvas。本文針對(duì)web設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員,盡管JavaScript知識(shí)不是必須的,但理解該語言的運(yùn)行方式將有所幫助。但是,HTML知識(shí)是關(guān)鍵所在,尤其是如何創(chuàng)建一個(gè)基本web頁(yè)面。
Canvas對(duì)象的屬性主要包括如下幾個(gè):
height屬性。
畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個(gè)屬性可以指定為一個(gè)整數(shù)像素值或者是窗口高度的百分比。當(dāng)這個(gè)值改變的時(shí)候,在該畫布上已經(jīng)完成的任何繪圖都會(huì)擦除掉。默認(rèn)值是300。
width屬性。
畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個(gè)屬性可以指定為一個(gè)整數(shù)像素值或者是窗口寬度的百分比。當(dāng)這個(gè)值改變的時(shí)候,在該畫布上已經(jīng)完成的任何繪圖都會(huì)擦除掉。默認(rèn)值是300。
<canvas>標(biāo)記和SVG以及VML之間的一個(gè)重要的不同是,<canvas>有一個(gè)基于JavaScript的繪圖API,而SVG和VML使用一個(gè)XML文檔來描述繪圖。
這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模擬。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。例如,SVG繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。
要從同一圖形的一個(gè)<canvas>標(biāo)記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪制它。
本實(shí)施例中,利用canvas功能繪制相應(yīng)的圖案,然后將該圖案顯示在頁(yè)面上。用戶瀏覽網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候可以直觀的看到該圖案。
實(shí)際上,根據(jù)網(wǎng)頁(yè)繪圖功能,需要繪制一系列設(shè)定形狀的圖案;所述一系列設(shè)定形狀的圖案中包括各種設(shè)定形狀圖案的變形圖案。這是因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)動(dòng)畫的效果,就需要多個(gè)圖案進(jìn)行切換,從而展示給用戶動(dòng)畫效果。這需要在設(shè)計(jì)圖案的時(shí)候就設(shè)計(jì)一系列的圖案,包括所有圖案的各種變形效果,從而支持后續(xù)的用戶操作。
所述變形圖案模擬真實(shí)的圖案操作而產(chǎn)生的變形繪制。這里,對(duì)于一系列的圖案不是隨便設(shè)定的,是根據(jù)可能出現(xiàn)的操作而設(shè)定的。例如,可以將圖案拉伸、壓縮、扭曲等多種操作,從而需要設(shè)計(jì)原始圖案在經(jīng)過這些操作后的圖 案。
本實(shí)施例中,可以采用網(wǎng)頁(yè)繪圖工具,設(shè)置網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫效果,或者,根據(jù)JS腳本編輯網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫特效。本實(shí)施例對(duì)動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)不做限定。
步驟12,對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn)所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果。
本實(shí)施例中,用戶參與互動(dòng)活動(dòng)后,將用戶的用戶信息以動(dòng)畫效果投入獎(jiǎng)池中。其中,用戶可以多次參與互動(dòng)活動(dòng),因而,同一用戶信息可以多次以動(dòng)畫效果投入獎(jiǎng)池中。例如,用戶參與抽獎(jiǎng)活動(dòng),利用一定的積分來?yè)Q取抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。用戶可以一次換取多次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),增大中獎(jiǎng)概率。這時(shí),需要將用戶參與抽獎(jiǎng)的次數(shù)計(jì)算出來,根據(jù)抽獎(jiǎng)的次數(shù)多次顯示動(dòng)畫效果。如果用戶參與了10次抽獎(jiǎng),則用戶可以看到自身的用戶信息10次投入獎(jiǎng)池。
這里,主要是需要獲取用戶參與次數(shù),并根據(jù)這個(gè)參與次數(shù)設(shè)定動(dòng)畫顯示的次數(shù)。用戶可以準(zhǔn)確的看到自身的用戶信息多次投入獎(jiǎng)池,有利于提高用戶的滿意度。
當(dāng)然,也可以采用一定的算法來降低用戶信息顯示的次數(shù)。因而如果用戶參與了很多次活動(dòng),例如,用戶一次參與100次抽獎(jiǎng),則如果用戶連續(xù)看到100次自身的用戶信息投入獎(jiǎng)池,有可能效果也并不太好。這時(shí),可以設(shè)定相應(yīng)的簡(jiǎn)化算法,減少用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫顯示的次數(shù)。例如,可以設(shè)定一個(gè)閾值,當(dāng)用戶參與活動(dòng)的次數(shù)大于等于這個(gè)閾值時(shí)候,就僅顯示這個(gè)閾值次數(shù)的動(dòng)畫效果?;蛘撸O(shè)定一個(gè)倍率參數(shù),當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于這個(gè)倍率參數(shù)時(shí),將用戶實(shí)際參與次數(shù)除以這個(gè)倍率參數(shù),將結(jié)果作為實(shí)際顯示的動(dòng)畫效果的次數(shù)。當(dāng)然,如果不能整除,可以將余數(shù)進(jìn)一或者四舍五入。
獲取所述用戶參與相應(yīng)互動(dòng)的次數(shù),根據(jù)用戶參與次數(shù)設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果展示次數(shù)。
步驟13,對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
對(duì)于其他用戶的顯示,則不需要顯示很多次的某一用戶的信息,而是需要 簡(jiǎn)化。簡(jiǎn)化的方法就是設(shè)定一個(gè)顯示次數(shù),凡是其他用戶的用戶信息均最多只能顯示這個(gè)顯示次數(shù)的數(shù)量。例如,顯示次數(shù)設(shè)定為1,則除了用戶自身的動(dòng)畫效果展示是根據(jù)實(shí)際參與活動(dòng)的次數(shù)顯示外,其他用戶的用戶信息動(dòng)畫展示次數(shù)均只顯示1次,無論該用戶參與活動(dòng)多少次。
設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的次數(shù)上限,當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述次數(shù)上限時(shí),對(duì)其他用戶僅顯示次數(shù)上限的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的倍率參數(shù),當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述倍率參數(shù)時(shí),將參與次數(shù)除以所述倍率參數(shù)得到實(shí)際顯示次數(shù);
對(duì)其他用戶僅顯示實(shí)際顯示次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
所述倍率參數(shù)不為整數(shù)時(shí),按照進(jìn)一法或者四舍五入法將所述倍率參數(shù)的小數(shù)部分進(jìn)位為整數(shù)。
本發(fā)明實(shí)施例中,通過動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池;對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn)所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果;對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。本發(fā)明實(shí)施例的方案,能夠在頁(yè)面上顯示一個(gè)設(shè)定的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果圖案,不同的用戶看到的動(dòng)畫效果是不同的,用戶能夠看到自己的用戶信息以實(shí)際數(shù)量投入獎(jiǎng)池,對(duì)于其他用戶的用戶信息則根據(jù)算法降低顯示的次數(shù),帶給用戶互動(dòng)的樂趣,豐富用戶互動(dòng)體驗(yàn),從而極大的提高了用戶體驗(yàn)度。
如圖2所示,為本發(fā)明實(shí)施例2提供的一種區(qū)分用戶動(dòng)畫展示系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖,其中,
動(dòng)畫效果展示單元21,用于動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池;
用戶動(dòng)畫展示單元22,用于對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn) 所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果;
其他用戶動(dòng)畫展示單元23,用于對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
進(jìn)一步的,上述系統(tǒng)還包括動(dòng)畫展示次數(shù)計(jì)算單元24,用于獲取所述用戶參與相應(yīng)互動(dòng)的次數(shù),根據(jù)用戶參與次數(shù)設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果展示次數(shù)。
進(jìn)一步的,上述動(dòng)畫展示次數(shù)計(jì)算單元24還用于設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的次數(shù)上限,當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述次數(shù)上限時(shí),所述其他用戶動(dòng)畫展示單元23對(duì)其他用戶僅顯示次數(shù)上限的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
進(jìn)一步的,上述動(dòng)畫展示次數(shù)計(jì)算單元24還用于設(shè)定用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的倍率參數(shù),當(dāng)用戶參與次數(shù)大于等于所述倍率參數(shù)時(shí),將參與次數(shù)除以所述倍率參數(shù)得到實(shí)際顯示次數(shù);
所述其他用戶動(dòng)畫展示單元23對(duì)其他用戶僅顯示實(shí)際顯示次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。
綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例中,通過動(dòng)畫效果呈現(xiàn)用戶信息投入獎(jiǎng)池過程,新加入用戶的用戶信息逐一投入獎(jiǎng)池;對(duì)所述用戶,按照所述用戶參與次數(shù)逐一呈現(xiàn)所述用戶的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果;對(duì)其他用戶僅顯示設(shè)定次數(shù)的用戶信息投入獎(jiǎng)池動(dòng)畫效果。本發(fā)明實(shí)施例的方案,能夠在頁(yè)面上顯示一個(gè)設(shè)定的用戶信息投入獎(jiǎng)池的動(dòng)畫效果圖案,不同的用戶看到的動(dòng)畫效果是不同的,用戶能夠看到自己的用戶信息以實(shí)際數(shù)量投入獎(jiǎng)池,對(duì)于其他用戶的用戶信息則根據(jù)算法降低顯示的次數(shù),帶給用戶互動(dòng)的樂趣,豐富用戶互動(dòng)體驗(yàn),從而極大的提高了用戶體驗(yàn)度。
本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié) 合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器和光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合。可提供這些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。
這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。
這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。
顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。