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一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法與裝置與流程

文檔序號(hào):12733270閱讀:225來源:國知局
一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法與裝置與流程

本申請涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法與裝置。



背景技術(shù):

目前,計(jì)算機(jī)等用戶終端在使用過程中,可能會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行速度越來越慢的情況。這時(shí),為了提高計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的運(yùn)行速度,需要對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化?,F(xiàn)有技術(shù)中常用的對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化的方法,主要包括:用戶終端在接收到優(yōu)化指令后,確定可以關(guān)閉的各程序的名稱;用戶終端展示建議關(guān)閉的各程序的名稱以及該些程序名稱對(duì)應(yīng)的勾選框;用戶對(duì)希望關(guān)閉的應(yīng)用程序?qū)?yīng)的勾選框進(jìn)行勾選;用戶點(diǎn)擊確定按鈕;用戶終端關(guān)閉用戶選取的程序。

上述現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷在于:需要用戶瀏覽建議關(guān)閉的各程序的名稱,并進(jìn)行選取,效率較低。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本申請實(shí)施例提供一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法,用以解決現(xiàn)有技術(shù)采用的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法存在的效率較低的問題。

本申請實(shí)施例還提供一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的裝置,用以解決現(xiàn)有技術(shù)采用的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法存在的效率較低的問題。

本申請實(shí)施例采用下述技術(shù)方案:

一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法,包括:

接收針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令;

響應(yīng)于接收的操作指令,確定優(yōu)化規(guī)則;其中,確定優(yōu)化規(guī)則,包括:根據(jù)預(yù)先設(shè)置的至少一個(gè)交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則;或,根據(jù)不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述接收的操作指令映射的優(yōu)化規(guī)則;

根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的裝置,包括:

接收單元,用于接收針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令;

規(guī)則確定單元,用于響應(yīng)于接收的操作指令,確定優(yōu)化規(guī)則;其中,規(guī)則確定單元確定優(yōu)化規(guī)則,具體包括:根據(jù)預(yù)先設(shè)置的至少一個(gè)交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則;或,根據(jù)不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述接收的操作指令映射的優(yōu)化規(guī)則;

優(yōu)化單元,用于根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

本申請實(shí)施例采用的上述至少一個(gè)技術(shù)方案能夠達(dá)到以下有益效果:

由于可以預(yù)先建立交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,或者操作指令的類型與優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,從而可以響應(yīng)于用戶對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令,確定相應(yīng)的優(yōu)化規(guī)則,并根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,而不需先瀏覽用戶終端展示建議關(guān)閉的各程序的名稱并進(jìn)行選取從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化,提高了優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的效率。

附圖說明

此處所說明的附圖用來提供對(duì)本申請的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本申請的示意性實(shí)施例及其說明用于解釋本申請,并不構(gòu)成對(duì)本申請的不當(dāng)限定。在附圖中:

圖1為一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法的流程圖;

圖2為一種基于懸浮窗的優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境的方法的流程圖;

圖3為一種基于懸浮窗的優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境的方法的流程圖;

圖4為一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的裝置的流程圖。

具體實(shí)施方式

為使本申請的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本申請具體實(shí)施例及相應(yīng)的附圖對(duì)本申請技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實(shí)施例僅是本申請一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒旧暾堉械膶?shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本申請保護(hù)的范圍。

以下結(jié)合附圖,詳細(xì)說明本申請各實(shí)施例提供的技術(shù)方案。

實(shí)施例1

本實(shí)施例1提供一種基于懸浮窗的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法,用以解決現(xiàn)有技術(shù)采用的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法存在的效率較低的問題。

需要說明的是,下文以用戶終端為該方法的執(zhí)行主體為例,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的該方法進(jìn)行介紹。

本方法的實(shí)現(xiàn)流程如圖1所示,主要包括如下步驟:

步驟11,接收針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令。

所述第一懸浮窗,是本實(shí)施例提供的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法的主要操作界面。第一懸浮窗一般狀況下,處于隱藏狀態(tài),在指定事件的觸發(fā)下,第一懸浮窗會(huì)顯現(xiàn)出來。該指定事件,比如可以但不限于包括以下至少一種:

檢測到針對(duì)顯示的第二懸浮窗的指定操作;

本地中央處理器(Central Pocessing Unit,CPU)的溫度高于預(yù)設(shè)溫度閾值;

確定內(nèi)存使用率高于預(yù)設(shè)內(nèi)存使用率閾值;

檢測到與所述指定交互元素相映射的應(yīng)用程序被啟動(dòng)。

其中,所述第二懸浮窗,是本實(shí)施例提供的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法的操作界面之一。第二懸浮窗一般狀況下,處于顯示狀態(tài)。當(dāng)對(duì)顯示的第二懸浮窗進(jìn)行指定操作后,第一懸浮窗顯示出來。所述針對(duì)顯示的第二懸浮窗的指定操作,可以包括但不限于光標(biāo)單擊第二懸浮窗或光標(biāo)滑動(dòng)到第二懸浮窗上等。

所述指定交互元素,位于第一懸浮窗操作頁面上,可以是按鈕或者其他控件。指定交互元素與相對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序之間存在映射關(guān)系,另外指定交互元素與相對(duì)應(yīng)的優(yōu)化規(guī)則之間也存在映射關(guān)系。在下文中會(huì)對(duì)該些映射關(guān)系進(jìn)行詳細(xì)闡述,在這里不做詳細(xì)說明。

本申請實(shí)施例中,針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令,可以是點(diǎn)擊或者拉動(dòng)等。

步驟12,響應(yīng)于接收的操作指令,確定優(yōu)化規(guī)則。

本申請實(shí)施例中所述的優(yōu)化規(guī)則,可以但不限于包括以下至少一種:

對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化;對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化;對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化。

所述對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化,比如可以包括關(guān)閉除與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序之外的、占用帶寬高于預(yù)設(shè)帶寬閾值的應(yīng)用程序。這樣可以優(yōu)先給與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序更多的帶寬,使與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序更加流暢地運(yùn)行,從而優(yōu)化運(yùn)行環(huán)境。

特別地,針對(duì)于多媒體在線播放軟件來說,所述對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化,除了通過關(guān)閉多媒體在線播放軟件之外的、占用帶寬高于預(yù)設(shè)帶寬閾值的應(yīng)用程序外,還可以包括停止對(duì)多媒體在線播放軟件正在播放的資源進(jìn)行的上傳?,F(xiàn)在多媒體在線播放器應(yīng)用了對(duì)等網(wǎng)絡(luò)(Peer-to-Peer,P2P),在線播放視頻、音頻文件的同時(shí),也會(huì)同步上傳播放的視頻、音頻文件的數(shù)據(jù),這樣做是為了緩解服務(wù)器端的數(shù)據(jù)流量壓力,看得人越多,越流暢。但是對(duì)于單個(gè)個(gè)體來說,這種不停上傳數(shù)據(jù)的行為,會(huì)占用本來就很有限的帶寬資源,并且會(huì)導(dǎo)致在線播 放視頻、音頻時(shí),出現(xiàn)卡、慢現(xiàn)象。通過停止數(shù)據(jù)上傳,可以釋放更多帶寬資源,從而優(yōu)化運(yùn)行環(huán)境。

所述對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,比如可以包括關(guān)閉除與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序之外的、內(nèi)存占用率高于預(yù)設(shè)內(nèi)存占用率閾值的程序。這樣可以釋放出更多內(nèi)存空間,以利于與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序有更多的內(nèi)存分配,使與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序更加流暢地運(yùn)行,從而優(yōu)化運(yùn)行環(huán)境。

所述對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化,比如可以包括關(guān)閉除與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序之外的、占用CPU資源高于預(yù)設(shè)占用CPU資源閾值的程序,將更多CPU資源分配給與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序,使與交互元素或者操作指令的類型相映射的應(yīng)用程序更加流暢地運(yùn)行,從而優(yōu)化運(yùn)行環(huán)境。

本申請實(shí)施例中,確定優(yōu)化規(guī)則,可以但不限于采用以下兩種方式:

規(guī)則確定方式1:根據(jù)預(yù)先設(shè)置的至少一個(gè)交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則。

上述映射關(guān)系,可以是技術(shù)人員預(yù)先設(shè)置的,也可以是由用戶根據(jù)自己的需求設(shè)置的。

比如,現(xiàn)實(shí)生活中,用戶自身對(duì)于軟件的使用都有一定的行為模式以及偏好,可能用戶經(jīng)常玩游戲,希望經(jīng)常對(duì)游戲軟件的運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,或者用戶經(jīng)常在線觀看視頻,希望經(jīng)常對(duì)多媒體在線播放軟件的運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化??紤]到不同的用戶對(duì)于運(yùn)行環(huán)境的優(yōu)化有著不同需求,本發(fā)明實(shí)施例中,提出可以由用戶來設(shè)置指定交互元素映射的對(duì)象信息。該對(duì)象信息包括但不限于應(yīng)用程序或優(yōu)化規(guī)則等。

具體地,用戶終端可以向用戶展示可供用戶選取的對(duì)象信息。若用戶選取了對(duì)象信息,則用戶終端在顯示第一懸浮窗時(shí),會(huì)在該第一懸浮窗中顯示與用戶選取的對(duì)象信息相映射的指定交互元素。

比如,若用戶在用戶終端展示的“魔獸世界”和“*狐視頻”中,選取了“魔獸世界”,那么,用戶終端可以確定用戶有優(yōu)化游戲軟件的運(yùn)行環(huán)境的需求,從而確定用戶設(shè)置的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。后續(xù)用戶終端在顯示第一懸浮窗時(shí),就可以在第一懸浮窗中,顯示作為指定交互元素的外形為籃球的按鈕。若接收到針對(duì)該按鈕的操作指令(即若執(zhí)行了步驟11),則用戶終端通過執(zhí)行步驟12,可以確定該按鈕所映射的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。需要說明的是,用戶終端在確定用戶設(shè)置的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則時(shí),也可以確定用戶設(shè)置的與指定交互元素相映射的應(yīng)用程序?yàn)橛螒蜍浖?/p>

類似地,本發(fā)明實(shí)施例中,用戶也可以設(shè)置不同于所述按鈕的其他交互元素與多媒體在線播放軟件(如“*狐視頻”)、優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則的映射關(guān)系。

這里所說的其他交互元素(可稱第二交互元素),可以與所述按鈕(可稱第一交互元素),有著不同的顯示樣式。

上述優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,比如可以包括前文所述的對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化;對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化以及對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化中的至少一種。類似地,上述優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,比如也可以包括前文所述的對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化;對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化以及對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化中的至少一種。需要說明的是,優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,往往與優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境的規(guī)則不相同。前者的優(yōu)化重點(diǎn),在于為游戲軟件營造一個(gè)良好的運(yùn)行環(huán)境;而后者的優(yōu)化重點(diǎn),則在于為多媒體在線播放軟件營造一個(gè)良好的運(yùn)行環(huán)境。可以視實(shí)際情況,設(shè)置這兩種規(guī)則的具體內(nèi)容,本申請實(shí)施例對(duì)所述具體內(nèi)容不進(jìn)行限制。

除了規(guī)則確定方式1外,還可以采用下述規(guī)則確定方式2來確定優(yōu)化規(guī)則。

規(guī)則確定方式2:根據(jù)不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定接收的操作指令映射的優(yōu)化規(guī)則。

這里所說的操作指令的類型,可以是根據(jù)用戶觸發(fā)操作指令時(shí)所采用的手勢操作來劃分的。按照這種劃分方式,不同類型的操作指令比如可以有單擊、雙擊和滑動(dòng)等。或者,操作指令的類型,可以是根據(jù)操作指令的方向信息來劃分的,按照這種劃分方式,不同類型的操作指令比如可以有向左側(cè)拉動(dòng)、向右側(cè)拉動(dòng)。

本申請實(shí)施例中,所述不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系可以是下述至少一種:向左側(cè)拉動(dòng)指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境的規(guī)則,向右側(cè)拉動(dòng)指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境的規(guī)則;或者,右鍵點(diǎn)擊指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,左鍵點(diǎn)擊指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。這種情況下,指定交互元素的顯示樣式可以是按鈕或者其他控件。

步驟13,根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

比如,若確定的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,則用戶終端可以根據(jù)優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。又比如,若確定的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,則可以根據(jù)優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

由于可以預(yù)先建立交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,或者操作指令的類型與優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,從而可以響應(yīng)于用戶對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令,確定相應(yīng)的優(yōu)化規(guī)則,并根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,而不需先瀏覽用戶終端展示建議關(guān)閉的各程序的名稱并進(jìn)行選取從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)而言,本申請實(shí)施例1提供了一種更為簡便地優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法,提高了優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的效率。

實(shí)施例2

本實(shí)施例2提供一種基于懸浮窗的優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境的方法,用以解 決現(xiàn)有技術(shù)采用的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法存在的效率較低的問題。

需要說明的是,優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境,可以是對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,為游戲軟件營造一個(gè)良好的運(yùn)行環(huán)境,使得用戶可以更加流暢地玩游戲。

另外,下文該方法的執(zhí)行主體以用戶終端為例,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的該方法進(jìn)行介紹。

本方法的實(shí)現(xiàn)流程如圖2所示,主要包括如下步驟:

步驟21,接收針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令。

所述操作指令包括但不限于點(diǎn)擊或者拉動(dòng)等。

步驟22,根據(jù)預(yù)先設(shè)置的至少一個(gè)交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則。

上述映射關(guān)系,可以是技術(shù)人員預(yù)先設(shè)置的,也可以是由用戶根據(jù)自己的需求設(shè)置的。

比如,現(xiàn)實(shí)生活中,用戶可能經(jīng)常玩游戲,希望經(jīng)常對(duì)游戲軟件的運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,那么考慮到用戶的需求,本發(fā)明實(shí)施例2中,提出可以由用戶來設(shè)置指定交互元素映射的對(duì)象信息。該對(duì)象信息包括但不限于應(yīng)用程序或優(yōu)化規(guī)則等。

具體地,用戶終端可以向用戶展示可供用戶選取的對(duì)象信息。若用戶選取了對(duì)象信息,則用戶終端在顯示第一懸浮窗時(shí),會(huì)在該第一懸浮窗中顯示與用戶選取的對(duì)象信息相映射的指定交互元素。

比如,若用戶在用戶終端展示的“魔獸世界”和“*狐視頻”中,選取了“魔獸世界”,那么,用戶終端可以確定用戶有優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境的需求,從而確定用戶設(shè)置的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。后續(xù)用戶終端在顯示第一懸浮窗時(shí),就可以在第一懸浮窗中,顯示作為指定交互元素的外形為籃球的按鈕。若接收到針對(duì)該按鈕的操作指令(即若執(zhí)行了步驟11),則用戶終端通過執(zhí)行步驟12,可以確定該按鈕所映射的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。需要說明的是,用戶終端在確定用戶設(shè)置的優(yōu)化規(guī)則為優(yōu)化游戲軟 件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則時(shí),也可以確定用戶設(shè)置的與指定交互元素相映射的應(yīng)用程序?yàn)橛螒蜍浖?/p>

上述優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,比如可以包括下述至少一種:

對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)閉除游戲軟件外的、占用網(wǎng)速超過預(yù)設(shè)帶寬閾值的應(yīng)用程序;

對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)閉除游戲軟件外的、內(nèi)存使用率超過預(yù)設(shè)內(nèi)存使用率閾值的應(yīng)用程序;

對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)閉除游戲軟件外的、占用CPU資源超過預(yù)設(shè)占用CPU資源閾值的應(yīng)用程序。

步驟23,根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)游戲軟件運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

根據(jù)步驟22確定的優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境,為游戲軟件營造一個(gè)良好的運(yùn)行環(huán)境,從而使用戶可以更加暢快地玩游戲。

由于采用本實(shí)施例2提供的方法,可以預(yù)先建立交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,從而可以響應(yīng)于用戶對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令,確定相應(yīng)的優(yōu)化規(guī)則,并根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,而不需先瀏覽用戶終端展示建議關(guān)閉的各程序的名稱并進(jìn)行選取從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化,提高了優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的效率。

實(shí)施例3

本實(shí)施例3提供一種基于懸浮窗的優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境的方法,用以解決現(xiàn)有技術(shù)采用的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法存在的效率較低的問題。

需要說明的是,優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境,可以是對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,為多媒體在線播放軟件營造一個(gè)良好的運(yùn)行環(huán)境,使得用戶可以更加流暢地在線觀看視頻或者聽音樂。

另外,下文執(zhí)行主體以用戶終端為例,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的該方法進(jìn)行 介紹。

本方法的實(shí)現(xiàn)流程如圖3所示,主要包括如下步驟:

步驟31,接收針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令。

本實(shí)施例中,可以通過將光標(biāo)移動(dòng)到第二懸浮窗上,顯示出所述第一懸浮窗。第一懸浮窗中包含指定交互元素,該指定交互元素的顯示方式可以是按鈕或者其他控件。

所述操作指令可以包括但不限于點(diǎn)擊或者拉動(dòng)等,具體會(huì)在步驟32中進(jìn)行詳細(xì)說明。

步驟32,根據(jù)不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定接收的操作指令映射的優(yōu)化規(guī)則。

所述操作指令類型,可以是根據(jù)用戶觸發(fā)操作指令時(shí)所采用的手勢操作來劃分的。按照這種劃分方式,不同類型的操作指令比如可以有單擊、雙擊和滑動(dòng)等?;蛘撸僮髦噶畹念愋?,可以是根據(jù)操作指令的方向信息來劃分的,按照這種劃分方式,不同類型的操作指令比如可以有向左側(cè)拉動(dòng)、向右側(cè)拉動(dòng)。

所述不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系可以是下述至少一種:向左側(cè)拉動(dòng)指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境的規(guī)則,向右側(cè)拉動(dòng)指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境的規(guī)則;或者,右鍵點(diǎn)擊指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化游戲軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,左鍵點(diǎn)擊指定交互元素,映射的優(yōu)化規(guī)則是優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。

現(xiàn)實(shí)生活中,用戶可能經(jīng)常在線觀看視頻或者聽音樂,希望經(jīng)常對(duì)多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

那么步驟31中,所述的接收到的操作指令可以是向右側(cè)拉動(dòng)指定交互元素。用戶終端響應(yīng)于這一操作指令,根據(jù)操作指令類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,可以確定,接收到的向右側(cè)拉動(dòng)指定交互元素這一操作指令,映射的是優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則。

上述優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,比如可以包括下述至少一種:

對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)閉除多媒體在線播放軟件外的占用網(wǎng)速超過預(yù)設(shè)帶寬閾值的應(yīng)用程序,或者停止對(duì)多媒體在線播放軟件正在播放的資源進(jìn)行的上傳;

對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)閉除多媒體在線播放軟件外的、內(nèi)存使用率超過預(yù)設(shè)內(nèi)存使用率閾值的應(yīng)用程序;

對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)閉除多媒體在線播放軟件外的、占用CPU資源超過預(yù)設(shè)占用CPU資源閾值的應(yīng)用程序。

步驟33,根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

根據(jù)步驟32確定的優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境規(guī)則,可以優(yōu)化多媒體在線播放軟件運(yùn)行環(huán)境,為多媒體在線播放軟件營造一個(gè)良好的運(yùn)行環(huán)境,從而使用戶可以更加暢快地在線觀看視頻或者聽音樂。

由于采用本申請實(shí)施例3提供的方法,可以預(yù)先建立操作指令的類型與優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,從而可以響應(yīng)于用戶對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令,確定相應(yīng)的優(yōu)化規(guī)則,并根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,而不需先瀏覽用戶終端展示建議關(guān)閉的各程序的名稱并進(jìn)行選取從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化,提高了優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的效率。

實(shí)施例4

本實(shí)施例4提供一種基于懸浮窗的操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的裝置,用以解決現(xiàn)有技術(shù)采用的優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的方法存在的效率較低的問題。

該裝置的具體結(jié)構(gòu)示意圖如圖4所示,包括下述功能單元:

接收單元41,用于接收針對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令;

規(guī)則確定單元42,用于響應(yīng)于接收的操作指令,確定優(yōu)化規(guī)則;其中,規(guī) 則確定單元確定優(yōu)化規(guī)則,具體包括:根據(jù)預(yù)先設(shè)置的至少一個(gè)交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則;或,根據(jù)不同操作指令的類型和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述接收的操作指令映射的優(yōu)化規(guī)則。

優(yōu)化單元43,用于根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化。

在一種實(shí)施方式中,所述裝置還可以包括:第一懸浮窗顯示單元44,用于在接收單元41接收針對(duì)第一懸浮窗中顯示的指定交互元素的操作指令前,在指定事件的觸發(fā)下,顯示所述第一懸浮窗。

比如,第一懸浮窗顯示單元44具體可以用于在下述至少一種指定事件的觸發(fā)下,顯示所述第一懸浮窗:

檢測到針對(duì)顯示的第二懸浮窗的指定操作;

確定本地中央處理器CPU的溫度高于預(yù)設(shè)溫度閾值;

確定內(nèi)存使用率高于預(yù)設(shè)使用率閾值;

檢測到與所述指定交互元素相映射的應(yīng)用程序被啟動(dòng)。

當(dāng)規(guī)則確定單元42具體用于根據(jù)預(yù)先設(shè)置的至少一個(gè)交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,確定所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則時(shí),第一懸浮窗顯示單元44,可以用于確定用戶設(shè)置的與交互元素相映射的對(duì)象的信息;確定與所述對(duì)象的信息相匹配的交互元素顯示樣式;根據(jù)所述交互元素顯示樣式,生成包含所述指定交互元素的第一懸浮窗并顯示。其中,所述對(duì)象,比如可以包括應(yīng)用程序和/或優(yōu)化規(guī)則;第一懸浮窗包含的所述指定交互元素,是按照所述交互元素顯示樣式顯示的。

所述指定交互元素映射的優(yōu)化規(guī)則,包括下述至少一種:對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化;對(duì)內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化;對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化。

由于采用本實(shí)施例4提供的上述裝置,可以預(yù)先建立交互元素和優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,或者操作指令的類型與優(yōu)化規(guī)則的映射關(guān)系,從而可以響應(yīng)于用戶對(duì)第一懸浮窗中包含的指定交互元素的操作指令,確定相應(yīng)的優(yōu)化規(guī)則,并 根據(jù)確定的優(yōu)化規(guī)則對(duì)操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,而不需先瀏覽用戶終端展示建議關(guān)閉的各程序的名稱并進(jìn)行選取從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化,提高了優(yōu)化操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境的效率。

本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、CD-ROM、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。

在一個(gè)典型的配置中,計(jì)算設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡(luò)接口和內(nèi)存。

內(nèi)存可能包括計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的非永久性存儲(chǔ)器,隨機(jī)存取存儲(chǔ)器 (RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲(chǔ)器(ROM)或閃存(flash RAM)。內(nèi)存是計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的示例。

計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括永久性和非永久性、可移動(dòng)和非可移動(dòng)媒體可以由任何方法或技術(shù)來實(shí)現(xiàn)信息存儲(chǔ)。信息可以是計(jì)算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)介質(zhì)的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)、動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)、其他類型的隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術(shù)、只讀光盤只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學(xué)存儲(chǔ)、磁盒式磁帶,磁帶磁磁盤存儲(chǔ)或其他磁性存儲(chǔ)設(shè)備或任何其他非傳輸介質(zhì),可用于存儲(chǔ)可以被計(jì)算設(shè)備訪問的信息。按照本文中的界定,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調(diào)制的數(shù)據(jù)信號(hào)和載波。

還需要說明的是,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個(gè)......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、商品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。

本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)明白,本申請的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本申請可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本申請可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、CD-ROM、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

以上所述僅為本申請的實(shí)施例而已,并不用于限制本申請。對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,本申請可以有各種更改和變化。凡在本申請的精神和原理之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本申請的權(quán)利要求范圍之內(nèi)。

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