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一種UIHOME軟件的制作方法

文檔序號(hào):11729126閱讀:326來(lái)源:國(guó)知局

本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,更具體地來(lái)說(shuō),特別涉及一種uihome軟件。



背景技術(shù):

ui即userinterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。ui設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的ui設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

軟件設(shè)計(jì)可分為兩個(gè)部分:編碼設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)。

編碼設(shè)計(jì)大家都很熟悉,但是ui設(shè)計(jì)還是一個(gè)很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計(jì)的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計(jì),在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要賣點(diǎn)。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程。

在人和機(jī)器的互動(dòng)過程(humanmachineinteraction)中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面(interface)。從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。

在國(guó)內(nèi)ui還是一個(gè)相對(duì)陌生的詞,即便是一些設(shè)計(jì)人員也對(duì)這個(gè)詞不太了解。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國(guó)內(nèi)對(duì)ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對(duì)用戶交互的重要性理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來(lái)。

但這不是ui設(shè)計(jì)真正的價(jià)值體現(xiàn),只是ui設(shè)計(jì)發(fā)展的一個(gè)必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,當(dāng)手機(jī)剛剛進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號(hào)、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對(duì)于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點(diǎn),提高競(jìng)爭(zhēng)力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信、彩屏、彩信、弦鈴聲、攝像頭等等。這樣一來(lái)產(chǎn)品的美觀、個(gè)性、易用、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。

現(xiàn)今隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,僅僅有強(qiáng)大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勁的對(duì)手。幸運(yùn)的是在國(guó)內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識(shí)到ui給軟件產(chǎn)品帶來(lái)的巨大賣點(diǎn)了,例如由錘子科技研發(fā)的smartisanos,由于重視ui設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn),獲得極客公園“2014中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)年度創(chuàng)新產(chǎn)品大獎(jiǎng)”和“最佳用戶體驗(yàn)獎(jiǎng)”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測(cè)試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi)pc第三的稱號(hào)等。就連作為上海服裝設(shè)計(jì)專業(yè)龍頭的東華大學(xué)也開辦了英丞設(shè)計(jì)學(xué)院專門教ui。實(shí)踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計(jì) 方面很小投入,將會(huì)有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入小得多。

我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國(guó)在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達(dá)國(guó)家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件ui設(shè)計(jì)師個(gè)人能力,減小人員上的差距,是中國(guó)ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。

目前國(guó)內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對(duì)健全的ui設(shè)計(jì)專業(yè),所以提高ui設(shè)計(jì)師能力關(guān)鍵在于提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計(jì)網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設(shè)計(jì)一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計(jì)或者平面網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一個(gè)欄目里,這僅有的資源對(duì)培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師是不夠的,必須有一個(gè)信息快捷、資源豐富、設(shè)計(jì)水平一流、專業(yè)權(quán)威的ui設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的ui設(shè)計(jì)師們的需求。

目前,虛擬漫游技術(shù)在實(shí)現(xiàn)方法上可分為兩種,主要是按照虛擬場(chǎng)景的構(gòu)造方來(lái)區(qū)分,一種是傳統(tǒng)的基于幾何圖形繪制(graph——basedrendering,gbr)的虛擬漫游技術(shù),另一種是新興的基于圖像繪制(image——basedrendering,ibr)的虛擬漫游技術(shù)。傳統(tǒng)的漫游主要使用成熟的幾何建模技術(shù),通過手工方法實(shí)時(shí)建立場(chǎng)景的三維模型,這種方法需要花費(fèi)大量時(shí)間建模,而且對(duì)硬件性能的要求很高,其漫游場(chǎng)景是由計(jì)算機(jī)根據(jù)一定的光照模型繪制的,色彩層次沒有實(shí)際的自然景觀豐富,帶有明顯的人工痕跡。為此,近幾年來(lái)國(guó)際上開始出現(xiàn)基于圖像繪制技術(shù)來(lái)構(gòu)造虛擬空間的方法,它利用照相機(jī)采集的離散圖像或攝像機(jī)采集的連續(xù)視頻作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù),經(jīng)過圖像處理生成全景圖并對(duì)其進(jìn)行時(shí)間或空間的關(guān)聯(lián),從而建立起具有空間操縱能力的虛擬場(chǎng)景。虛擬實(shí)景漫游是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的景物虛擬漫游,與一般傳統(tǒng)的或計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的虛擬漫游相比,它具有以下特點(diǎn):一般的漫游對(duì)象往往是通過創(chuàng)作或設(shè)計(jì)想象出來(lái)的,以人工環(huán)境為主,而虛擬實(shí)景漫游的對(duì)象則是在現(xiàn)實(shí)世界中客觀存在的;一般的漫游環(huán)境中的視覺效果通常是由人工設(shè)計(jì)出來(lái)的,允許與實(shí)際情況不完全吻合,而虛擬 實(shí)景漫游中的視覺效果則要求盡可能的與實(shí)際的視覺效果相一致,才能給人以身臨其境的視覺感?;趫D像的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有場(chǎng)景逼真、交互方便和無(wú)需特殊的硬件等優(yōu)點(diǎn),目前已用于虛擬旅游和娛樂、虛擬訓(xùn)練、醫(yī)療領(lǐng)域和虛擬制造等方面,還可用于科學(xué)可視化和系統(tǒng)仿真等方面。由此可以看出,基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有極大的應(yīng)用前景和研究意義。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于:制造一種uihome軟件,有效解決設(shè)計(jì)師與客戶溝通中,沒有參照,僅是憑空想象,很難保證最終的設(shè)計(jì)效果是與溝通中一致;解決設(shè)計(jì)師畫圖的時(shí)間,uihome只需要簡(jiǎn)單的添加繪畫即可實(shí)現(xiàn),不需要耗費(fèi)更多的時(shí)間(設(shè)計(jì)、效果圖);用戶通過vr系統(tǒng)可以很真實(shí)的去感受自己的未來(lái)家,所有模型100%真實(shí)還原,使得所見即所得,能夠真實(shí)還原未來(lái)體驗(yàn)。

前面所述的一種uihome軟件,在web上面,具有圖表和圖形、日期和日歷、組合框、對(duì)話框、進(jìn)度條、所見即所得編輯器。

前面所述的一種uihome軟件,在ios上面,具有button控件、開關(guān)控件、滑塊控件、工具欄、webview。

前面所述的一種uihome軟件,在安卓上面,具有文本控件、按鈕控件、狀態(tài)開關(guān)控件、單選與復(fù)選按鈕、圖片控件、時(shí)鐘控件、日期與時(shí)間選擇控件。

前面所述的一種uihome軟件,保持菜單簡(jiǎn)潔性及分類的準(zhǔn)確性,菜單深度不超過3層。

前面所述的一種uihome軟件,菜單中功能是需要打開一個(gè)新頁(yè)面來(lái)完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。

前面所述的一種uihome軟件,確認(rèn)操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。

前面所述的一種uihome軟件,未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁(yè)面內(nèi)容中,以免引起誤會(huì)。

本發(fā)明的有益效果是:傳統(tǒng)家裝行業(yè)信息不對(duì)稱、不透明。家裝是一個(gè)專業(yè)性較強(qiáng)的行當(dāng),產(chǎn)品和服務(wù)的非標(biāo)程度很高,大部分第一 次裝修房子的用戶都會(huì)有很多看不明白的地方。而當(dāng)用戶向裝修公司、設(shè)計(jì)公司等機(jī)構(gòu)尋求信息的時(shí)候,這些服務(wù)提供商為了從中牟取高額利潤(rùn)往往會(huì)隱藏關(guān)鍵信息、抬高自身服務(wù)能力甚至欺詐用戶等,而用戶對(duì)這些信息卻難辨真假。這基本是所有依賴中介機(jī)構(gòu)的行業(yè)中都存在的問題。我們的uihome軟件中會(huì)直接有報(bào)價(jià)功能,讓用戶能夠清楚明了各種費(fèi)用。

服務(wù)鏈條過長(zhǎng),拉高了用戶端的價(jià)格。裝修所涉及到的環(huán)節(jié)繁多,中間不可避免的存在層層加價(jià)的問題。不僅如此,很多利益鏈條上的玩家還掙了不該掙的錢,回扣等問題普遍。處在利益鏈條末端的用戶,成為為“黑箱”最終買單的人。我們的uihome軟件會(huì)直接與廠商合作,制作相關(guān)模型,能夠有效的減少過多的中間商帶來(lái)的費(fèi)用。

用戶的服務(wù)體驗(yàn)差。由于家裝基本是“一錘子買賣”,所以服務(wù)提供商也無(wú)意在用戶服務(wù)方面做口碑。在每一個(gè)裝修環(huán)節(jié)都普遍存在著讓用戶不滿的服務(wù)體驗(yàn),比如:設(shè)計(jì)師變身推銷、看人出價(jià)、建材送貨延遲、裝修偷工減料、裝修工期延期等等。我們的uihome軟件可以預(yù)先讓設(shè)計(jì)師通過各種軟硬裝模型設(shè)計(jì)房屋,用戶可以通過此軟件預(yù)先感受設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的效果是否為自己所希望的。

個(gè)性化與標(biāo)準(zhǔn)化的矛盾。家裝服務(wù)必須兼顧標(biāo)準(zhǔn)化和個(gè)性化。家裝服務(wù)大多是非標(biāo)定制,且用戶的需求存在差異,太過于標(biāo)準(zhǔn)化無(wú)法滿足市場(chǎng)需求。但完全的個(gè)性化又會(huì)面臨規(guī)模化的難題,無(wú)法快速?gòu)?fù)制、快速擴(kuò)張。通過uihome軟件,用戶可以自己化身為設(shè)計(jì)師對(duì)自己得房屋進(jìn)行一些個(gè)性化定制,通過vr技術(shù)很好的個(gè)性化體驗(yàn)與設(shè)計(jì)。

下面結(jié)合實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說(shuō)明。

實(shí)施方式

虛幻的編輯器(簡(jiǎn)稱為“unrealed”)是一個(gè)以“所見即所得”為設(shè)計(jì)理念的操作工具,它可以很好地彌補(bǔ)一些在3dstudiomax和maya中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好地運(yùn)用到游戲開發(fā)里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發(fā)人員可以直接對(duì)游戲中角色、npc、物品道具、ai的路點(diǎn)及光源進(jìn)行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實(shí)時(shí)渲染的。 (并且這種實(shí)時(shí)渲染還有動(dòng)態(tài)的光影效果。)

并且還有完整的數(shù)據(jù)屬性編輯功能,可以讓關(guān)卡設(shè)計(jì)人員自由地對(duì)游戲中的物件進(jìn)行設(shè)置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。

實(shí)時(shí)的地圖編輯工具可以讓游戲的美術(shù)開發(fā)人員自由地對(duì)地形進(jìn)行升降的高度調(diào)節(jié),或是通過帶有alpha通過的筆刷直接對(duì)地圖層進(jìn)行融合和修飾。并可以在地圖編輯中直接生成碰撞數(shù)據(jù)和位移貼圖。圖形化的材質(zhì)編輯工具。開發(fā)人員可以對(duì)材質(zhì)中的色彩、alpha通道及貼圖坐標(biāo)進(jìn)行自由的調(diào)解并由程序人員來(lái)定義所需要的材質(zhì)內(nèi)容。虛幻的材質(zhì)編輯器,采用的是和maya、darktree一樣的“材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯”方式、操作的時(shí)候,無(wú)論是脫拽或是關(guān)聯(lián)線的操作都十分的方便,而美術(shù)制作人員則可以在材質(zhì)編輯工具中利用多個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)類型融合出一個(gè)復(fù)雜漂亮的高級(jí)材質(zhì)類型,并可以實(shí)時(shí)地參照?qǐng)鼍爸械臒艄庥跋瘛?/p>

編輯器的資源管理器功能也非常的強(qiáng)大,可以進(jìn)行快速準(zhǔn)確的查找,觀看并對(duì)游戲開發(fā)中的各種資源進(jìn)行整理組織。

虛幻編輯器中還為美術(shù)制作人員提供了完整的模型,骨骼和動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出工具,并將它們連同編輯游戲事件所需要的聲音文件,劇情腳本進(jìn)行統(tǒng)一的編輯。

在編輯器中還為開發(fā)人員提供了一個(gè)“游戲測(cè)試”的按鈕,只要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊后就可以對(duì)編輯好的游戲內(nèi)容進(jìn)行測(cè)試。這樣的話,可以一邊在“測(cè)試窗口”中觀看游戲畫面,一邊在另一個(gè)窗口中進(jìn)行實(shí)時(shí)的調(diào)整和修改,十分方便。

為那些使用3dsmax和maya進(jìn)行制作的美術(shù)人員,提供了完善的導(dǎo)入導(dǎo)出插件??梢园涯P蛯?dǎo)入虛幻引擎當(dāng)中,包括模型的拓鋪、貼圖、坐標(biāo)、光滑。

在虛幻的引擎中為了游戲開發(fā)的程序員們能夠更好地進(jìn)行編寫,提供了3個(gè)非常具體的編寫實(shí)例和百分之百開放的源代碼,編輯器,max/maya的輸出插件,以及一些公司內(nèi)部開發(fā)游戲所使用到的游戲代碼。

虛幻的游戲播放腳本語(yǔ)言還提供了許多自動(dòng)化的原數(shù)據(jù)供游戲開發(fā)人員參考和使用。引擎不僅可以兼容多種文件格式,還允許游戲的關(guān)卡,任務(wù)編輯人員在編輯器中直接察看游戲腳本的內(nèi)容,屬性并直接進(jìn)行修改。

將整個(gè)虛幻的編輯器載入到uihome軟件中,把uihome軟件安裝到所需要的客戶電腦上面。

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