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一種虛擬試衣方法、裝置及系統(tǒng)與流程

文檔序號:11520726閱讀:200來源:國知局
一種虛擬試衣方法、裝置及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及虛擬試衣領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬試衣方法、裝置及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著電商的興起,越來越多用戶習(xí)慣在網(wǎng)上進(jìn)行購物,通過網(wǎng)上購物,用戶可以在足不出戶的情況下,享受到便捷的購物體驗(yàn)。

然而,對于某些特定的商品,例如衣服,僅僅通過電商提供的衣服圖片,用戶無法肯定該衣服是否合身,影響了其購物體驗(yàn)和購物欲望。

虛擬試衣的出現(xiàn)解決了這個問題。目前的虛擬試衣方案主要有兩種,一種是三維虛擬試衣,其是通過把真人映像與三維衣服模型相互疊加,形成虛擬試衣效果;另一種是基于二維圖片虛擬試衣,衣服是一張普通位圖,通過特定的角度拍攝、退底處理,通過一套虛擬交互系統(tǒng),把衣服圖片疊加到自身的照片上,形成虛擬試衣效果。

但是這兩種虛擬試衣方案均存在不足,方案一中,由于衣服模型是三維模型,一方面,由于現(xiàn)實(shí)設(shè)備等各方面的原因,三維模型精度只能達(dá)到一定程度,與實(shí)物相仿還有很長一段距離,試穿的臨場真實(shí)度較低;另一方面,三維模型的建模成本與技術(shù)要求較高,需要專門的三維建模人員或三維掃描設(shè)備才能完成,普通用戶/商家難以自行操作,不利于市場大規(guī)模應(yīng)用;方案二中,由于只是通過二維圖片(衣服),與試戴者照片的簡單疊加形成試戴效果,因此,無法支持其他動作的試戴,從而體形各方面也沒法跟試戴者取得一致,影響最終的試戴效果。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

針對上述問題,本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬試衣方法、裝置及系統(tǒng),可在保證試衣真實(shí)感的同時,實(shí)現(xiàn)試衣效果的可調(diào)節(jié)。

本發(fā)明提供了一種虛擬試衣方法,包括如下步驟:

接收用戶通過點(diǎn)擊待試服裝發(fā)出的試衣指令;

根據(jù)所述試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖;其中,所述二維服裝模型包括通過蒙皮綁定在一起的二維面片模型與可變骨骼,及加載在所述二維面片模型上的服裝模板圖;

將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。

優(yōu)選地,還包括:

基于用戶發(fā)出的骨骼顯示指令,顯示所述二維服裝模型上的可變骨骼;

響應(yīng)用戶對所述可變骨骼操作后生成的變形指令,根據(jù)所述變形指令對所述二維服裝模型進(jìn)行變形。

優(yōu)選地,還包括:

記錄所述變形指令,將所述變形指令自動配置到下一件待試服裝上。

優(yōu)選地,在所述接收用戶通過點(diǎn)擊待試服裝發(fā)出的試衣指令之前,還包括:

在標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加骨骼點(diǎn),并通過連接所述骨骼點(diǎn)形成可變骨骼;

基于所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖及待生成的服裝的類型,生成服裝模板圖;

對所述服裝模板圖與添加了所述可變骨骼的標(biāo)準(zhǔn)模特圖進(jìn)行組合,生成參考模板圖;

根據(jù)所述參考模板圖的輪廓建立關(guān)于所述服裝模板圖的二維面片模型,并通過蒙皮綁定所述二維面片模型和所述可變骨骼,形成二維服裝模型。

優(yōu)選地,所述服裝貼圖通過將服裝套設(shè)在標(biāo)準(zhǔn)模特上拍攝,再根據(jù)所述參考模板圖對拍攝得到的圖片進(jìn)行對位及摳圖后獲得。

本發(fā)明還提供一種虛擬試衣裝置,其特征在于,包括:

指令接收單元,用于接收用戶通過點(diǎn)擊待試服裝發(fā)出的試衣指令;

讀取單元,用于根據(jù)所述試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模 型及服裝貼圖;其中,所述二維服裝模型包括通過蒙皮綁定在一起的二維面片模型與骨骼,及加載在所述二維面片模型上的服裝模板圖;

貼圖替換單元,用于將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。

優(yōu)選地,還包括:

骨骼顯示單元,用于基于用戶發(fā)出的骨骼顯示指令,顯示所述二維服裝模型上的可變骨骼;

變形單元,用于響應(yīng)用戶對所述可變骨骼操作后生成的變形指令,根據(jù)所述變形指令對所述二維服裝模型進(jìn)行變形。

優(yōu)選地,還包括:

指令記錄單元,用于記錄所述變形指令,將所述變形指令自動配置到下一件待試服裝上。

優(yōu)選地,還包括:

骨骼添加單元,用于在標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加骨骼點(diǎn),并通過連接所述骨骼點(diǎn)形成可變骨骼;

服裝模板生成單元,用于基于所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖及待生成的服裝的類型,生成服裝模板圖;

組合單元,用于對所述服裝模板圖與添加了所述可變骨骼的標(biāo)準(zhǔn)模特圖進(jìn)行組合,生成參考模板圖;

蒙皮綁定單元,用于根據(jù)所述參考模板圖的輪廓建立關(guān)于所述服裝模板圖的二維面片模型,并通過蒙皮綁定所述二維面片模型和所述可變骨骼,形成二維服裝模型。

本發(fā)明還提供一種虛擬試衣系統(tǒng),其特征在于,包括服務(wù)端、第一終端、第二終端及第三終端;

其中,所述第一終端包括上述的骨骼添加單元、服裝模板生成單元、組合單元及蒙皮綁定單元;

所述第二終端包括上述的虛擬試衣裝置;

所述第一終端,用于生成所述二維服裝模型,并將所述二維服裝模型上傳到所述服務(wù)端;

所述第三終端,用于生成服裝貼圖,并將所述服裝貼圖上傳到所述服務(wù)端;

所述服務(wù)端,用于存儲所述第一終端上傳的所述二維服裝模型及所述第三終端上傳的所述服裝貼圖;

所述第三終端,用于根據(jù)用戶的試衣指令,從所述服務(wù)端讀取與所述試衣指令對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖,將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。

本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣方法、裝置及系統(tǒng),通過用戶發(fā)出的試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖;再將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。由于所述二維服裝模型是由二維面片模型和可變骨骼通過蒙皮綁定構(gòu)成的,因而可通過控制所述可變骨骼的運(yùn)動實(shí)現(xiàn)二維服裝模型的變形,且變形所需的計(jì)算量小,服裝貼圖的替換實(shí)現(xiàn)簡單,且真實(shí)性高。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施方式中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施方式,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣方法的流程示意圖。

圖2是本發(fā)明實(shí)施例提供的二維面片模型設(shè)置在標(biāo)準(zhǔn)模特圖上的示意圖。

圖3是本發(fā)明實(shí)施例提供的二維服裝模型的示意圖。

圖4是將二維服裝模型和服裝貼圖加載到預(yù)置模特圖上的示意圖。

圖5是本發(fā)明實(shí)施例提供的標(biāo)準(zhǔn)模特圖的示意圖。

圖6是在圖5的標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加可變骨骼的示意圖。

圖7是本發(fā)明實(shí)施例提供的服裝模板圖的示意圖。

圖8是本發(fā)明實(shí)施例提供的參考模板圖的示意圖。

圖9是將衣服套設(shè)在標(biāo)準(zhǔn)模特上并與參考模板圖進(jìn)行對位的示意圖。

圖10是通過對圖9進(jìn)行摳圖獲得服裝貼圖的示意圖。

圖11(a)至圖11(c)是顯示可變骨骼的示意圖。

圖12是本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖13是本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣裝置的另一結(jié)構(gòu)示意圖。

圖14是本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣裝置的另一結(jié)構(gòu)示意圖。

圖15是本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

本發(fā)明實(shí)施例提供一種虛擬試衣方法、裝置及系統(tǒng),用于實(shí)現(xiàn)真實(shí)度高、可調(diào)節(jié)姿態(tài)、實(shí)現(xiàn)簡單的實(shí)時虛擬試衣,以下分別進(jìn)行詳細(xì)的描述。

請參閱圖1,圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣方法的流程示意圖。所述虛擬試衣方法可由虛擬試衣裝置來執(zhí)行,其可包括如下步驟:

s101,接收用戶通過點(diǎn)擊待試服裝發(fā)出的試衣指令。

在本發(fā)明實(shí)施例中,在進(jìn)行試衣時,所述虛擬試衣裝置提供了多種款式或種類的服裝供用戶進(jìn)行選擇,這些服裝以普通二維圖片的形式顯示給用戶進(jìn)行參考。當(dāng)用戶對某件服裝感興趣時,可通過點(diǎn)擊這個感興趣的服裝(待試服裝)來發(fā)出試衣指令。

s102,根據(jù)所述試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖;其中,所述二維服裝模型包括通過蒙皮綁定在一起的二維面片模型與可變骨骼,及加載在所述二維面片模型上的服裝模板圖。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述二維服裝模型包括通過蒙皮綁定在一起的二維面 片模型與可變骨骼,及加載在所述二維面片模型上的服裝模板圖。

一般來說,對于一個三維模型,其是由面片連接組成的立體結(jié)構(gòu),每個面片包括三個頂點(diǎn),在三維模型上可通過添加骨骼來控制三維模型的變形或運(yùn)動。但是對于三維模型來說,由于其是立體模型,因而在運(yùn)動時需要涉及的頂點(diǎn)計(jì)算量較大,而且在對三維模型進(jìn)行貼圖時,還需考慮立體結(jié)構(gòu)對貼圖深度的影響,實(shí)現(xiàn)難度較大。

在本發(fā)明實(shí)施例中,如圖2和圖3所示,所述二維服裝模型是由二維面片模型和可變骨骼構(gòu)成的,可以理解為把一個立體的三維模型拍扁到一個二維平面上形成。其好處在于,一方面,頂點(diǎn)的數(shù)量和面片的數(shù)量變少了,因而在可變骨骼控制其進(jìn)行變形時,所需的計(jì)算量也相應(yīng)減少,另一方面,由于其是二維平面結(jié)構(gòu),在貼圖或更換貼圖時,不需要考慮貼圖深度的問題,實(shí)現(xiàn)起來也比較簡單。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述服裝貼圖是通過對真實(shí)的服裝進(jìn)行圖像處理獲得的,其具有很高的真實(shí)度。

s103,將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。

如圖4所示,在本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬試衣裝置將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,然后利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。其中,所述預(yù)置模特圖可以是系統(tǒng)預(yù)定義的模特的圖像,也可以是用戶自己上傳的自身的圖像。

本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣方法,通過用戶發(fā)出的試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖;再將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。由于所述二維服裝模型是由二維面片模型和可變骨骼通過蒙皮綁定構(gòu)成的,因而可通過控制所述可變骨骼的運(yùn)動實(shí)現(xiàn)二維服裝模型的變形,即二維服裝模型本身是2d的,但通過巧妙地結(jié)合了蒙皮技術(shù),使2d圖片都可調(diào)整身材、維度、動作,且調(diào)節(jié)所需的計(jì)算量小,服裝貼圖替換實(shí)現(xiàn)簡單。

為了加深對本發(fā)明實(shí)施例的理解,下面將對本發(fā)明的一些優(yōu)選實(shí)施例做進(jìn)一步的描述。

第一個優(yōu)選實(shí)施例:

在本優(yōu)選實(shí)施例,所述虛擬試衣裝置可通過如下步驟來生成所述二維服裝模型。

s1011,在標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加骨骼點(diǎn),并通過連接所述骨骼點(diǎn)形成可變骨骼。

如圖5和圖6所示所示,在本優(yōu)選實(shí)施例中,所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖可通過對標(biāo)準(zhǔn)模特(一般為非真人模特)進(jìn)行拍攝獲得,隨后,所述虛擬試衣裝置可在標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加骨骼點(diǎn),并通過連接所述骨骼點(diǎn)形成可變骨骼。

在本優(yōu)選實(shí)施例中,為了實(shí)現(xiàn)姿態(tài)調(diào)整,需要在所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加骨骼點(diǎn),再通過連接骨骼點(diǎn)形成多個的可變骨骼,其中,骨骼點(diǎn)可添加于人體各個關(guān)節(jié)處,還可添加于胸部、腰部、頸部、袖子、褲管等一些服裝設(shè)計(jì)的關(guān)鍵位置。一般來說,骨骼點(diǎn)添加的越多,則可調(diào)節(jié)的維度也越多。

s1012,基于所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖及待生成的服裝的類型,生成服裝模板圖。

在本優(yōu)選實(shí)施例中,所述虛擬試衣裝置根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)模特圖及待生成的服裝的類型,生成服裝模板圖。如圖7所示,這里的服裝模板圖僅是一個衣服的造型輪廓。圖7中是一個上衣的造型輪廓,可以理解的是,根據(jù)待生成的服裝的類型,還可以生成褲子、t恤、羽絨服、裙子等各類服裝的服裝模板圖,這可根據(jù)實(shí)際的需要進(jìn)行設(shè)定,本發(fā)明不做具體限定。

s1013,對所述服裝模板圖與所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖進(jìn)行組合,生成參考模板圖。

如圖8所示,所述虛擬試衣裝置對所述服裝模板圖與所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖進(jìn)行組合,生成參考模板圖。

s1014,根據(jù)所述參考模板圖的輪廓建立關(guān)于所述服裝模板圖的二維面片模型,并通過蒙皮綁定所述二維面片模型和所述可變骨骼,形成二維服裝模型。

在本優(yōu)選實(shí)施例中,所述虛擬試衣裝置可根據(jù)所述服裝模板圖的輪廓建立關(guān)于所述服裝模板圖的二維面片模型,然后再將通過蒙皮綁定所述二維面片模 型和所述可變骨骼,形成如圖2和圖3所示的二維服裝模型。

需要說明的是,如圖9和圖10所示,在本發(fā)明實(shí)施例中,所述服裝貼圖可通過將服裝套設(shè)在所述標(biāo)準(zhǔn)模特上拍攝,再根據(jù)所述參考模板圖對拍攝得到的圖片進(jìn)行對位及摳圖等操作后獲得,如此,保證了所述服裝貼圖與所述二維服裝模型的姿勢一致。

需要說明的是,在本優(yōu)選實(shí)施例中,可以理解的是,在生成所述二維服裝模型后,還可對所述二維服裝模型的數(shù)據(jù)格式進(jìn)行變換,使之滿足處理所需的格式要求(如通過unity引擎進(jìn)行格式的變化,使得其格式滿足安卓、ios、windows系統(tǒng)所能運(yùn)行的格式)。

本優(yōu)選實(shí)施例提供了一種二維服裝模型的生成方法,應(yīng)當(dāng)理解的是,這些方法可以進(jìn)行拆分、順序變換或合并,本發(fā)明不做具體限定。

第二個優(yōu)選實(shí)施例:

在本發(fā)明實(shí)施例中,通常情況下,為了美觀,所述二維服裝模型上的可變骨骼是處于不可見狀態(tài)的。然而為了進(jìn)行變形,則需要顯示出所述可變骨骼。

為此,本優(yōu)選實(shí)施例還包括:

s104,基于用戶發(fā)出的骨骼顯示指令,顯示所述二維服裝模型上的可變骨骼。

s105,響應(yīng)用戶對所述可變骨骼操作后生成的變形指令,根據(jù)所述變形指令對所述二維服裝模型進(jìn)行變形。

如圖11(a)至圖11(c)所示,用戶通過操作所述可變骨骼上的骨骼點(diǎn)進(jìn)行縮放、放大、旋轉(zhuǎn)等各種操作,即可自由調(diào)節(jié)所述二維服裝模型的動作,大小、身體維度等信息,從而對所述二維服裝模型進(jìn)行變形。

如上所述,由于所述預(yù)置模特可以是用戶上傳的自身的圖片,因而通過所述可變骨骼來控制所述二維服裝模型的變形,使得所述二維服裝模型與所述預(yù)置模特的形體姿態(tài)匹配。由于對所述二維服裝模型的變形不僅包括動作的變形,還包括了胸圍、腰圍、肩膀?qū)挾鹊雀鞣矫娴恼{(diào)節(jié),原則上,可使用于不同身材的用戶,也適用于不同造型的用戶,最大限度的滿足了用戶的試衣需求。

第三個優(yōu)選實(shí)施例:

由于用戶在試衣時,一般會試多件衣服,如果每更換一次待試衣服都需要調(diào)整一次二維服裝模型的形狀(如腰圍、胸圍等參數(shù)),那么必然導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,為此,針對第二個優(yōu)選實(shí)施例,本優(yōu)選實(shí)施例還進(jìn)一步包括:

s106,記錄所述變形指令,將所述變形指令自動配置到下一件待試服裝上。

由于記錄了所述變形指令,并自動配置到下一件待試服裝上,如此,避免了用戶的重復(fù)調(diào)整過程,提高了用戶的試衣體驗(yàn)。

請一并參閱圖12,本發(fā)明還提供了一種虛擬試衣裝置100,所述虛擬試衣裝置100包括:

指令接收單元10,用于接收用戶通過點(diǎn)擊待試服裝發(fā)出的試衣指令。

讀取單元20,用于根據(jù)所述試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖;其中,所述二維服裝模型包括通過蒙皮綁定在一起的二維面片模型與可變骨骼,及加載在所述二維面片模型上的服裝模板圖。

貼圖替換單元30,用于將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。

本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬試衣裝置100,所述讀取單元20通過用戶發(fā)出的試衣指令讀取與所述待試服裝對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖;所述貼圖替換單元30再將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。由于所述二維服裝模型是由二維面片模型和可變骨骼通過蒙皮綁定構(gòu)成的,因而可通過控制所述可變骨骼的運(yùn)動實(shí)現(xiàn)二維服裝模型的變形,且變形所需的計(jì)算量小,貼圖替換實(shí)現(xiàn)簡單。

請一并參閱圖13,優(yōu)選地,所述虛擬試衣裝置100還包括:

骨骼顯示單元40,用于基于用戶發(fā)出的骨骼顯示指令,顯示所述二維服裝模型上的可變骨骼。

變形單元50,用于響應(yīng)用戶對所述可變骨骼操作后生成的變形指令,根據(jù)所述變形指令對所述二維服裝模型進(jìn)行變形。

由于預(yù)置模特可以是用戶上傳的自身的圖片,因而通過所述變形單元50來控制所述二維服裝模型的變形,使得所述二維服裝模型與所述預(yù)置模特的形體姿態(tài)匹配。由于對所述二維服裝模型的變形不僅包括動作的變形,還包括了胸圍、腰圍、肩膀?qū)挾鹊雀鞣矫娴恼{(diào)節(jié),原則上,可使用于不同身材的用戶,也適用于不同造型的用戶,最大限度的滿足了用戶的試衣需求。

優(yōu)選地,所述虛擬試衣裝置100還包括:

指令記錄單元60,用于記錄所述變形指令,將所述變形指令自動配置到下一件待試服裝上。

由于用戶在試衣時,一般會試多件衣服,如果每更換一次衣服都需要調(diào)整一次二維服裝模型的形狀(如腰圍、胸圍等參數(shù)),那么必然導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,本優(yōu)選實(shí)施例由于所述指令記錄單元60記錄了所述變形指令,并自動配置到下一件待試服裝上,如此,避免了用戶的重復(fù)調(diào)整過程,提高了用戶的試衣體驗(yàn)。

請一并參閱圖14,優(yōu)選地,所述虛擬試衣裝置100還包括:

骨骼添加單元71,用于在標(biāo)準(zhǔn)模特圖上添加骨骼點(diǎn),并通過連接所述骨骼點(diǎn)形成可變骨骼。

服裝模板生成單元72,用于基于所述標(biāo)準(zhǔn)模特圖及待生成的服裝的類型,生成服裝模板圖。

組合單元73,用于對所述服裝模板圖與添加了所述可變骨骼的標(biāo)準(zhǔn)模特圖進(jìn)行組合,生成參考模板圖;

蒙皮綁定單元74,用于根據(jù)所述參考模板圖的輪廓建立關(guān)于所述服裝模板圖的二維面片模型,并通過蒙皮綁定所述二維面片模型和所述可變骨骼,形成二維服裝模型。

請一并參閱圖15,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種虛擬試衣系統(tǒng)1000,所述虛擬試衣系1000包括服務(wù)端200、第一終端300、第二終端400及第三終端500。其中,所述第一終端300包括上述的骨骼添加單元71、服裝模板生成單元72、組合單元73及蒙皮綁定單元74;所述第二終端400包括與圖10或圖11對應(yīng)的實(shí)施例所述的虛擬試衣裝置100。

所述第一終端300,用于生成所述二維服裝模型,并將所述二維服裝模型上傳到所述服務(wù)端100。

所述第三終端500,用于生成服裝貼圖,并將所述服裝貼圖上傳到所述服務(wù)端。

所述服務(wù)端200,用于存儲所述第一終端300上傳的所述二維服裝模型及所述第三終端500上傳的所述服裝貼圖;

所述第二終端400,用于根據(jù)用戶的試衣指令,從所述服務(wù)端200讀取與所述試衣指令對應(yīng)的二維服裝模型及服裝貼圖,將所述二維服裝模型加載到預(yù)置模特圖上,并利用所述服裝貼圖替換所述服裝模板圖,形成試衣。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述第一終端300可為管理人員或開發(fā)人員的終端,其用于生成二維服裝模型,而所述第三終端500可為商戶或電商的終端,其目的是提供真實(shí)衣服的服裝貼圖(用于生成服裝貼圖的標(biāo)準(zhǔn)模特及參考模板圖由第一終端300的使用者統(tǒng)一提供),而所述第二終端400為用戶(如消費(fèi)者)的終端。

所述服務(wù)端200存儲了所述第一終端300上傳的所述二維服裝模型及所述第三終端500上傳的所述服裝貼圖,而所述第二終端400可根據(jù)試衣指令向所述服務(wù)端200請求所述二維服裝模型及所述服裝貼圖資源。

通過本發(fā)明實(shí)施例的架構(gòu),商戶僅需制作簡單的服裝貼圖上傳到所述服務(wù)端200,用戶就可以通過所述第二終端400對其提供的服裝貼圖進(jìn)行試衣,一方面,提高了用戶的試衣體驗(yàn),另一方面,由于商戶無需進(jìn)行復(fù)雜的制圖和建模操作,便于進(jìn)行大規(guī)模的市場推廣和使用。

以上所揭露的僅為本發(fā)明一種較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分流程,并依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬于發(fā)明所涵蓋的范圍。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以通過計(jì)算機(jī)程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,可包括如上述各方法的實(shí)施例的流程。 其中,所述的存儲介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲記憶體(read-onlymemory,rom)或隨機(jī)存儲記憶體(randomaccessmemory,ram)等。

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