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4D觸控交互系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11948792閱讀:214來源:國知局

本發(fā)明涉及4D交互技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,本發(fā)明涉及一種4D觸控交互系統(tǒng)。



背景技術(shù):

集成光、機、電、聲、化學(xué)的仿真技術(shù),是一種基于可計算信息的沉浸式仿真技術(shù),也就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境。CRT顯示器、大屏幕投影、多方位電子墻、立體眼鏡、頭盔顯示器(HMD)等是虛擬仿真技術(shù)中常用的顯示設(shè)備。不同的頭盔顯示器有不同的顯示技術(shù),頭盔顯示設(shè)備可分為投影式和直視式,能增強虛擬環(huán)境真實感的立體顯示技術(shù),可以使用戶的左、右眼看到有視差的兩幅平面圖像。并在大腦中將它們合成并產(chǎn)生立體視覺感知。聽覺是僅次于視覺的感知途徑,虛擬環(huán)境的聲音效果,可以彌補視覺效果的不足,增強環(huán)境逼真度。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

針對上述技術(shù)中存在的不足之處,本發(fā)明提供一種4D觸控交互系統(tǒng),具有較好的交互效果。

為了實現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的這些目的和其它優(yōu)點,本發(fā)明通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):

本發(fā)明所述的4D觸控交互系統(tǒng),包括:屏幕,其為矩形;

第一紅外激光裝置,其位于所述屏幕夾層中;所述第一紅外激光裝置在所述屏幕夾層中產(chǎn)生均勻的紅外光線;

第二紅外激光裝置,其分別位于所述屏幕的矩形四角;所述第一紅外激光裝置發(fā)出紅外光線網(wǎng);

投射裝置,其位于所述屏幕下方;所述投射裝置向所述屏幕透射紅外光線;

第一攝像裝置,其位于所述屏幕下方,所述第一攝像裝置用于捕捉所述第一紅外激光裝置和所述第二紅外激光裝置發(fā)出的紅外光線;

第二攝像裝置,其位于所述屏幕的兩端,所述第二攝像裝置用于識別用戶的手勢改變和屏幕觸點的位置;

輔助虛擬仿真裝置,其用于制造虛擬的視覺、觸覺和聽覺;

控制器,其分別接收所述第一攝像裝置捕捉的紅外光線、所述第二攝像裝置識別的用戶手勢改變與屏幕觸點位置進(jìn)行數(shù)據(jù)處理分析,輸出交互信息給所述輔助虛擬仿真裝置進(jìn)行交互。

優(yōu)選的是,所述輔助虛擬仿真裝置,包括:立體眼鏡、頭盔顯示器以及氣動座椅。

本發(fā)明至少包括以下有益效果:

本發(fā)明的的4D觸控交互系統(tǒng)包括:屏幕,其為矩形;第一紅外激光裝置,其位于所述屏幕夾層中;所述第一紅外激光裝置在所述屏幕夾層中產(chǎn)生均勻的紅外光線;第二紅外激光裝置,其分別位于所述屏幕的矩形四角;所述第一紅外激光裝置發(fā)出紅外光線網(wǎng);投射裝置,其位于所述屏幕下方;所述投射裝置向所述屏幕透射紅外光線;第一攝像裝置,其位于所述屏幕下方,所述攝像裝置用于捕捉所述第一紅外激光裝置和所述第二紅外激光裝置發(fā)出的紅外光線;第二攝像裝置,其位于所述屏幕的兩端,所述第二攝像裝置用于識別用戶的手勢改變和屏幕觸點的位置;輔助虛擬仿真裝置,其用于制造虛擬的視覺、觸覺和聽覺;控制器,其分別接收所述第一攝像裝置捕捉的紅外光線、所述第二攝像裝置識別的用戶手勢改變與屏幕觸點位置進(jìn)行數(shù)據(jù)處理分析,輸出交互信息給所述輔助虛擬仿真裝置進(jìn)行交互;交互效果較好。

本發(fā)明的其它優(yōu)點、目標(biāo)和特征將部分通過下面的說明體現(xiàn),部分還將通過對本發(fā)明的研究和實踐而為本領(lǐng)域的技術(shù)人員所理解。

附圖說明

圖1為本發(fā)明所述的4D觸控交互系統(tǒng)的示意圖。

具體實施方式

下面結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)說明,以令本領(lǐng)域技術(shù)人員參照說明書文字能夠據(jù)以實施。

應(yīng)當(dāng)理解,本文所使用的諸如“具有”、“包含”以及“包括”術(shù)語并不配出一個或多個其它元件或其組合的存在或添加。

本發(fā)明提供一種4D觸控交互系統(tǒng),如圖1所示,包括:

屏幕10,其為矩形;

第一紅外激光裝置20,其位于屏幕10夾層中;第一紅外激光裝置20在屏幕10夾層中產(chǎn)生均勻的紅外光線;

第二紅外激光裝置30,其分別位于屏幕10的矩形四角;第一紅外激光裝置30發(fā)出紅外光線網(wǎng);

投射裝置40,其位于屏幕10下方;投射裝置40向屏幕10透射紅外光線;

第一攝像裝置50,其位于屏幕10下方,第一攝像裝置50用于捕捉第一紅外激光裝置20和第二紅外激光裝置30發(fā)出的紅外光線;

第二攝像裝置60,其位于屏幕10的兩端,第二攝像裝置60用于識別用戶的手勢改變和屏幕觸點的位置;

輔助虛擬仿真裝置70,其用于制造虛擬的視覺、觸覺和聽覺;

控制器80,其分別接收第一攝像裝置50捕捉的紅外光線、第二攝像裝置60識別的用戶手勢改變與屏幕觸點位置進(jìn)行數(shù)據(jù)處理分析,輸出交互信息給輔助虛擬仿真裝置70進(jìn)行交互。

本發(fā)明提供的4D觸控交互系統(tǒng),具有較好的交互效果。

上述實施方式中,輔助虛擬仿真裝置70,包括立體眼鏡、頭盔顯示器以及氣動座椅。

盡管本發(fā)明的實施方案已公開如上,但其并不僅僅限于說明書和實施方式中所列運用。它完全可以被適用于各種適合本發(fā)明的領(lǐng)域。對于熟悉本領(lǐng)域的人員而言可容易地實現(xiàn)另外的修改。因此在不背離權(quán)利要求及等同范圍所限定的一般概念下,本發(fā)明并不限于特定的細(xì)節(jié)和這里示出與描述的圖例。

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