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AR頭戴設備、AR交互系統(tǒng)及AR場景的交互方法與流程

文檔序號:11827975閱讀:592來源:國知局
AR頭戴設備、AR交互系統(tǒng)及AR場景的交互方法與流程

本發(fā)明涉及通訊領域,尤其涉及一種AR(增強現(xiàn)實技術,Augmented Reality)頭戴設備、AR交互系統(tǒng)及AR場景的交互方法。



背景技術:

AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU(中央處理器,Central Processing Unit)運算能力的提升,預期增強現(xiàn)實的用途將會越來越廣。

現(xiàn)有技術中在用戶使用AR頭戴設備時,互聯(lián)網(wǎng)觀眾需要借助外接的鍵盤、鼠標等設備進行輸入,操作復雜;且輸入數(shù)據(jù)收集后投射至該用戶的AR頭戴設備屏幕,此操作效果僅為一個人服務,服務范圍狹隘。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的主要目的在于提出一種AR頭戴設備、AR交互系統(tǒng)及AR場景的交互方法,旨在解決現(xiàn)有技術中在用戶使用AR頭戴設備時,互聯(lián)網(wǎng)觀眾需要借助外接的鍵盤、鼠標等設備進行輸入,操作復雜。

為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的一種AR頭戴設備,包括:獲取模塊,用于通過攝像頭獲取AR場景中的對象;匹配模塊,用于將所述對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定所述對象是否為可交互對象;執(zhí)行模塊,用于在所述對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢對所述對象執(zhí)行預定的交互動作。

可選的,所述匹配模塊包括:特征匹配單元,用于判斷所述預設特征數(shù)據(jù)庫中是否存在與所述對象達到預設匹配度的特征值;確定單元,用于在所述預設特征數(shù)據(jù)庫中存在與所述對象達到預設匹配度的特征值時,確定所述對象為可交互對象。

可選的,所述執(zhí)行模塊包括:判斷單元,用于判斷所述操作手勢是否對所述對象有遮擋;操作匹配單元,用于在所述操作手勢對所述對象有遮擋的情況下,將所述操作手勢與預設操作數(shù)據(jù)庫中的操作手勢進行匹配,以確定所述操作手勢對應的操作內(nèi)容,其中,所述操作內(nèi)容至少包括以下之一:新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇;執(zhí)行單元,用于根據(jù)所述操作內(nèi)容對所述對象進行操作。

可選的,還包括:所述獲取模塊,還用于根據(jù)用戶的操作手勢對所述對象執(zhí)行預定的交互動作之前,從云端服務器獲取所述對象的可交互操作的類型,其中,所述類型至少包括以下之一:購買交互,數(shù)字標簽交互

此外,為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提出一種AR交互系統(tǒng),包括:云端服務器和上述任一項所述的AR頭戴設備;所述云端服務器,與連接至所述云端服務器的所有AR頭戴設備交互,并在接收到某一AR頭戴設備操作完成的數(shù)字標簽的情況下,在下一個標簽更新時間到來時,將所述數(shù)字標簽推送至所述所有AR頭戴設備。

此外,為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提出一種AR場景的交互方法,所述方法包括步驟:AR頭戴設備通過攝像頭獲取AR場景中的對象;所述AR頭戴設備將所述對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定所述對象是否為可交互對象;在所述對象為可交互對象的情況下,所述AR頭戴設備根據(jù)用戶的操作手勢對所述對象執(zhí)行預定的交互動作。

可選的,所述AR頭戴設備將所述對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定所述對象是否為可交互對象的步驟,包括:所述AR頭戴設備判斷所述預設特征數(shù)據(jù)庫中是否存在與所述對象達到預設匹配度的特征值;在所述預設特征數(shù)據(jù)庫中存在與所述對象達到預設匹配度的特征值時,所述AR頭戴設備確定所述對象為可交互對象。

可選的,所述AR頭戴設備根據(jù)用戶的操作手勢對所述對象執(zhí)行預定的交互動作的步驟,包括:所述AR頭戴設備判斷所述操作手勢是否對所述對象有遮擋;在所述操作手勢對所述對象有遮擋的情況下,所述AR頭戴設備將所述操作手勢與預設操作數(shù)據(jù)庫中的操作手勢進行匹配,以確定所述操作手勢對應的操作內(nèi)容,其中,所述操作內(nèi)容至少包括以下之一:新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇;所述AR頭戴設備根據(jù)所述操作內(nèi)容對所述對象進行操作。

可選的,所述AR頭戴設備根據(jù)用戶的操作手勢對所述對象執(zhí)行預定的交互動作的步驟之前,還包括:所述AR頭戴設備從云端服務器獲取所述對象的可交互操作的類型,其中,所述類型至少包括以下之一:購買交互,數(shù)字標簽交互。

可選的,在可交互操作的類型為數(shù)字標簽交互的情況下,根據(jù)所述操作內(nèi)容對所述對象進行操作的步驟之后,還包括:所述云端服務器接收AR頭戴設備操作完成的數(shù)字標簽;所述云端服務器在下一個標簽更新時間到來時,將接收到的所述數(shù)字標簽推送至與所述云端服務器連接的所有AR頭戴設備。

本發(fā)明通過攝像頭獲取AR場景中的對象,并度該對象的可交互性進行分析,在對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢來對對象執(zhí)行一些交互動作,該過程中不需要引用類似鍵盤或鼠標等的外接設備,只需要用戶手部直接操作即可,攝像頭捕捉用戶的操作手勢,就可以根據(jù)該操作手勢來對對象執(zhí)行相應的操作,解決了現(xiàn)有技術中在用戶使用AR頭戴設備時,互聯(lián)網(wǎng)觀眾需要借助外接的鍵盤、鼠標等設備進行輸入,操作復雜的問題。

附圖說明

圖1為實現(xiàn)本發(fā)明實施例一可選的移動終端的硬件結(jié)構示意圖;

圖2為如圖1所示的移動終端的無線通信系統(tǒng)示意圖;

圖3為實現(xiàn)本發(fā)明第一實施例的AR頭戴設備的結(jié)構示意圖;

圖4為實現(xiàn)本發(fā)明第二實施例的AR頭戴設備的結(jié)構示意圖;

圖5為實現(xiàn)本發(fā)明第三實施例的AR交互系統(tǒng)的系統(tǒng)交互示意圖;

圖6為實現(xiàn)本發(fā)明第四實施例的AR場景的交互方法的流程圖。

本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。

具體實施方式

應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

現(xiàn)在將參考附圖描述實現(xiàn)本發(fā)明各個實施例的移動終端。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明的說明,其本身并沒有特定的意義。因此,"模塊"與"部件"可以混合地使用。

移動終端可以以各種形式來實施。例如,本發(fā)明中描述的終端可以包括諸如移動電話、智能電話、筆記本電腦、數(shù)字廣播接收器、PDA(個人數(shù)字助理)、PAD(平板電腦)、PMP(便攜式多媒體播放器)、導航裝置等等的移動終端以及諸如數(shù)字TV、臺式計算機等等的固定終端。下面,假設終端是移動終端。然而,本領域技術人員將理解的是,除了特別用于移動目的的元件之外,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的構造也能夠應用于固定類型的終端。

圖1為實現(xiàn)本發(fā)明各個實施例一可選的移動終端的硬件結(jié)構示意。

移動終端100可以包括無線通信單元110、A/V(音頻/視頻)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180和電源單元190等等。圖1示出了具有各種組件的移動終端,但是應理解的是,并不要求實施所有示出的組件??梢蕴娲貙嵤└嗷蚋俚慕M件。將在下面詳細描述移動終端的元件。

無線通信單元110通常包括一個或多個組件,其允許移動終端100與無線通信系統(tǒng)或網(wǎng)絡之間的無線電通信。例如,無線通信單元可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊112、無線互聯(lián)網(wǎng)模塊113、短程通信模塊114和位置信息模塊115中的至少一個。

廣播接收模塊111經(jīng)由廣播信道從外部廣播管理服務器接收廣播信號和/或廣播相關信息。廣播信道可以包括衛(wèi)星信道和/或地面信道。廣播管理服務器可以是生成并發(fā)送廣播信號和/或廣播相關信息的服務器或者接收之前生成的廣播信號和/或廣播相關信息并且將其發(fā)送給終端的服務器。廣播信號可以包括TV廣播信號、無線電廣播信號、數(shù)據(jù)廣播信號等等。而且,廣播信號可以進一步包括與TV或無線電廣播信號組合的廣播信號。廣播相關信息也可以經(jīng)由移動通信網(wǎng)絡提供,并且在該情況下,廣播相關信息可以由移動通信模塊112來接收。廣播信號可以以各種形式存在,例如,其可以以數(shù)字多媒體廣播(DMB)的電子節(jié)目指南(EPG)、數(shù)字視頻廣播手持(DVB-H)的電子服務指南(ESG)等等的形式而存在。廣播接收模塊111可以通過使用各種類型的廣播系統(tǒng)接收信號廣播。特別地,廣播接收模塊111可以通過使用諸如多媒體廣播-地面(DMB-T)、數(shù)字多媒體廣播-衛(wèi)星(DMB-S)、數(shù)字視頻廣播-手持(DVB-H),前向鏈路媒體(MediaFLO@)的數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng)、地面數(shù)字廣播綜合服務(ISDB-T)等等的數(shù)字廣播系統(tǒng)接收數(shù)字廣播。廣播接收模塊111可以被構造為適合提供廣播信號的各種廣播系統(tǒng)以及上述數(shù)字廣播系統(tǒng)。經(jīng)由廣播接收模塊111接收的廣播信號和/或廣播相關信息可以存儲在存儲器160(或者其它類型的存儲介質(zhì))中。

移動通信模塊112將無線電信號發(fā)送到基站(例如,接入點、節(jié)點B等等)、外部終端以及服務器中的至少一個和/或從其接收無線電信號。這樣的無線電信號可以包括語音通話信號、視頻通話信號、或者根據(jù)文本和/或多媒體消息發(fā)送和/或接收的各種類型的數(shù)據(jù)。

無線互聯(lián)網(wǎng)模塊113支持移動終端的無線互聯(lián)網(wǎng)接入。該模塊可以內(nèi)部或外部地耦接到終端。該模塊所涉及的無線互聯(lián)網(wǎng)接入技術可以包括WLAN(無線LAN)(Wi-Fi)、Wibro(無線寬帶)、Wimax(全球微波互聯(lián)接入)、HSDPA(高速下行鏈路分組接入)等等。

短程通信模塊114是用于支持短程通信的模塊。短程通信技術的一些示例包括藍牙TM、射頻識別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模塊115是用于檢查或獲取移動終端的位置信息的模塊。位置信息模塊的典型示例是GPS(全球定位系統(tǒng))。根據(jù)當前的技術,GPS模塊115計算來自三個或更多衛(wèi)星的距離信息和準確的時間信息并且對于計算的信息應用三角測量法,從而根據(jù)經(jīng)度、緯度和高度準確地計算三維當前位置信息。當前,用于計算位置和時間信息的方法使用三顆衛(wèi)星并且通過使用另外的一顆衛(wèi)星校正計算出的位置和時間信息的誤差。此外,GPS模塊115能夠通過實時地連續(xù)計算當前位置信息來計算速度信息。

A/V輸入單元120用于接收音頻或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括相機121和麥克風1220,相機121對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元151上。經(jīng)相機121處理后的圖像幀可以存儲在存儲器160(或其它存儲介質(zhì))中或者經(jīng)由無線通信單元110進行發(fā)送,可以根據(jù)移動終端的構造提供兩個或更多相機1210。麥克風122可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運行模式中經(jīng)由麥克風接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠?qū)⑦@樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。處理后的音頻(語音)數(shù)據(jù)可以在電話通話模式的情況下轉(zhuǎn)換為可經(jīng)由移動通信模塊112發(fā)送到移動通信基站的格式輸出。麥克風122可以實施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。

用戶輸入單元130可以根據(jù)用戶輸入的命令生成鍵輸入數(shù)據(jù)以控制移動終端的各種操作。用戶輸入單元130允許用戶輸入各種類型的信息,并且可以包括鍵盤、鍋仔片、觸摸板(例如,檢測由于被接觸而導致的電阻、壓力、電容等等的變化的觸敏組件)、滾輪、搖桿等等。特別地,當觸摸板以層的形式疊加在顯示單元151上時,可以形成觸摸屏。

感測單元140檢測移動終端100的當前狀態(tài),(例如,移動終端100的打開或關閉狀態(tài))、移動終端100的位置、用戶對于移動終端100的接觸(即,觸摸輸入)的有無、移動終端100的取向、移動終端100的加速或減速移動和方向等等,并且生成用于控制移動終端100的操作的命令或信號。例如,當移動終端100實施為滑動型移動電話時,感測單元140可以感測該滑動型電話是打開還是關閉。另外,感測單元140能夠檢測電源單元190是否提供電力或者接口單元170是否與外部裝置耦接。

接口單元170用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(I/O)端口、視頻I/O端口、耳機端口等等。識別模塊可以是存儲用于驗證用戶使用移動終端100的各種信息并且可以包括用戶識別模塊(UIM)、客戶識別模塊(SIM)、通用客戶識別模塊(USIM)等等。另外,具有識別模塊的裝置(下面稱為"識別裝置")可以采取智能卡的形式,因此,識別裝置可以經(jīng)由端口或其它連接裝置與移動終端100連接。接口單元170可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿咏K端100內(nèi)的一個或多個元件或者可以用于在移動終端和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。

另外,當移動終端100與外部底座連接時,接口單元170可以用作允許通過其將電力從底座提供到移動終端100的路徑或者可以用作允許從底座輸入的各種命令信號通過其傳輸?shù)揭苿咏K端的路徑。從底座輸入的各種命令信號或電力可以用作用于識別移動終端是否準確地安裝在底座上的信號。輸出單元150被構造為以視覺、音頻和/或觸覺方式提供輸出信號(例如,音頻信號、視頻信號、警報信號、振動信號等等)。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊152、警報單元153等等。

顯示單元151可以顯示在移動終端100中處理的信息。例如,當移動終端100處于電話通話模式時,顯示單元151可以顯示與通話或其它通信(例如,文本消息收發(fā)、多媒體文件下載等等)相關的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。當移動終端100處于視頻通話模式或者圖像捕獲模式時,顯示單元151可以顯示捕獲的圖像和/或接收的圖像、示出視頻或圖像以及相關功能的UI或GUI等等。

同時,當顯示單元151和觸摸板以層的形式彼此疊加以形成觸摸屏時,顯示單元151可以用作輸入裝置和輸出裝置。顯示單元151可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜晶體管LCD(TFT-LCD)、有機發(fā)光二極管(OLED)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等等中的至少一種。這些顯示器中的一些可以被構造為透明狀以允許用戶從外部觀看,這可以稱為透明顯示器,典型的透明顯示器可以例如為TOLED(透明有機發(fā)光二極管)顯示器等等。根據(jù)特定想要的實施方式,移動終端100可以包括兩個或更多顯示單元(或其它顯示裝置),例如,移動終端可以包括外部顯示單元(未示出)和內(nèi)部顯示單元(未示出)。觸摸屏可用于檢測觸摸輸入壓力以及觸摸輸入位置和觸摸輸入面積。

音頻輸出模塊152可以在移動終端處于呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將無線通信單元110接收的或者在存儲器160中存儲的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換音頻信號并且輸出為聲音。而且,音頻輸出模塊152可以提供與移動終端100執(zhí)行的特定功能相關的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出模塊152可以包括揚聲器、蜂鳴器等等。

警報單元153可以提供輸出以將事件的發(fā)生通知給移動終端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、鍵信號輸入、觸摸輸入等等。除了音頻或視頻輸出之外,警報單元153可以以不同的方式提供輸出以通知事件的發(fā)生。例如,警報單元153可以以振動的形式提供輸出,當接收到呼叫、消息或一些其它進入通信(incomingcommunication)時,警報單元153可以提供觸覺輸出(即,振動)以將其通知給用戶。通過提供這樣的觸覺輸出,即使在用戶的移動電話處于用戶的口袋中時,用戶也能夠識別出各種事件的發(fā)生。警報單元153也可以經(jīng)由顯示單元151或音頻輸出模塊152提供通知事件的發(fā)生的輸出。

存儲器160可以存儲由控制器180執(zhí)行的處理和控制操作的軟件程序等等,或者可以暫時地存儲己經(jīng)輸出或?qū)⒁敵龅臄?shù)據(jù)(例如,電話簿、消息、靜態(tài)圖像、視頻等等)。而且,存儲器160可以存儲關于當觸摸施加到觸摸屏時輸出的各種方式的振動和音頻信號的數(shù)據(jù)。

存儲器160可以包括至少一種類型的存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)包括閃存、硬盤、多媒體卡、卡型存儲器(例如,SD或DX存儲器等等)、隨機訪問存儲器(RAM)、靜態(tài)隨機訪問存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁性存儲器、磁盤、光盤等等。而且,移動終端100可以與通過網(wǎng)絡連接執(zhí)行存儲器160的存儲功能的網(wǎng)絡存儲裝置協(xié)作。

控制器180通??刂埔苿咏K端的總體操作。例如,控制器180執(zhí)行與語音通話、數(shù)據(jù)通信、視頻通話等等相關的控制和處理。另外,控制器180可以包括用于再現(xiàn)(或回放)多媒體數(shù)據(jù)的多媒體模塊1810,多媒體模塊1810可以構造在控制器180內(nèi),或者可以構造為與控制器180分離。控制器180可以執(zhí)行模式識別處理,以將在觸摸屏上執(zhí)行的手寫輸入或者圖片繪制輸入識別為字符或圖像。

電源單元190在控制器180的控制下接收外部電力或內(nèi)部電力并且提供操作各元件和組件所需的適當?shù)碾娏Α?/p>

這里描述的各種實施方式可以以使用例如計算機軟件、硬件或其任何組合的計算機可讀介質(zhì)來實施。對于硬件實施,這里描述的實施方式可以通過使用特定用途集成電路(ASIC)、數(shù)字信號處理器(DSP)、數(shù)字信號處理裝置(DSPD)、可編程邏輯裝置(PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設計為執(zhí)行這里描述的功能的電子單元中的至少一種來實施,在一些情況下,這樣的實施方式可以在控制器180中實施。對于軟件實施,諸如過程或功能的實施方式可以與允許執(zhí)行至少一種功能或操作的單獨的軟件模塊來實施。軟件代碼可以由以任何適當?shù)木幊陶Z言編寫的軟件應用程序(或程序)來實施,軟件代碼可以存儲在存儲器160中并且由控制器180執(zhí)行。

至此,己經(jīng)按照其功能描述了移動終端。下面,為了簡要起見,將描述諸如折疊型、直板型、擺動型、滑動型移動終端等等的各種類型的移動終端中的滑動型移動終端作為示例。因此,本發(fā)明能夠應用于任何類型的移動終端,并且不限于滑動型移動終端。

如圖1中所示的移動終端100可以被構造為利用經(jīng)由幀或分組發(fā)送數(shù)據(jù)的諸如有線和無線通信系統(tǒng)以及基于衛(wèi)星的通信系統(tǒng)來操作。

現(xiàn)在將參考圖2描述其中根據(jù)本發(fā)明的移動終端能夠操作的通信系統(tǒng)。

這樣的通信系統(tǒng)可以使用不同的空中接口和/或物理層。例如,由通信系統(tǒng)使用的空中接口包括例如頻分多址(FDMA)、時分多址(TDMA)、碼分多址(CDMA)和通用移動通信系統(tǒng)(UMTS)(特別地,長期演進(LTE))、全球移動通信系統(tǒng)(GSM)等等。作為非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系統(tǒng),但是這樣的教導同樣適用于其它類型的系統(tǒng)。

參考圖2,CDMA無線通信系統(tǒng)可以包括多個移動終端100、多個基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移動交換中心(MSC)280。MSC280被構造為與公共電話交換網(wǎng)絡(PSTN)290形成接口。MSC280還被構造為與可以經(jīng)由回程線路耦接到基站270的BSC275形成接口?;爻叹€路可以根據(jù)若干己知的接口中的任一種來構造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、幀中繼、HDSL、ADSL或xDSL。將理解的是,如圖2中所示的系統(tǒng)可以包括多個BSC2750。

每個BS270可以服務一個或多個分區(qū)(或區(qū)域),由多向天線或指向特定方向的天線覆蓋的每個分區(qū)放射狀地遠離BS270。或者,每個分區(qū)可以由用于分集接收的兩個或更多天線覆蓋。每個BS270可以被構造為支持多個頻率分配,并且每個頻率分配具有特定頻譜(例如,1.25MHz,5MHz等等)。

分區(qū)與頻率分配的交叉可以被稱為CDMA信道。BS270也可以被稱為基站收發(fā)器子系統(tǒng)(BTS)或者其它等效術語。在這樣的情況下,術語"基站"可以用于籠統(tǒng)地表示單個BSC275和至少一個BS270?;疽部梢员环Q為"蜂窩站"?;蛘?,特定BS270的各分區(qū)可以被稱為多個蜂窩站。

如圖2中所示,廣播發(fā)射器(BT)295將廣播信號發(fā)送給在系統(tǒng)內(nèi)操作的移動終端100。如圖1中所示的廣播接收模塊111被設置在移動終端100處以接收由BT295發(fā)送的廣播信號。在圖2中,示出了幾個全球定位系統(tǒng)(GPS)衛(wèi)星300。衛(wèi)星300幫助定位多個移動終端100中的至少一個。

在圖2中,描繪了多個衛(wèi)星300,但是理解的是,可以利用任何數(shù)目的衛(wèi)星獲得有用的定位信息。如圖1中所示的GPS模塊115通常被構造為與衛(wèi)星300配合以獲得想要的定位信息。替代GPS跟蹤技術或者在GPS跟蹤技術之外,可以使用可以跟蹤移動終端的位置的其它技術。另外,至少一個GPS衛(wèi)星300可以選擇性地或者額外地處理衛(wèi)星DMB傳輸。

作為無線通信系統(tǒng)的一個典型操作,BS270接收來自各種移動終端100的反向鏈路信號。移動終端100通常參與通話、消息收發(fā)和其它類型的通信。特定基站270接收的每個反向鏈路信號被在特定BS270內(nèi)進行處理。獲得的數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)發(fā)給相關的BSC275。BSC提供通話資源分配和包括BS270之間的軟切換過程的協(xié)調(diào)的移動管理功能。BSC275還將接收到的數(shù)據(jù)路由到MSC280,其提供用于與PSTN290形成接口的額外的路由服務。類似地,PSTN290與MSC280形成接口,MSC與BSC275形成接口,并且BSC275相應地控制BS270以將正向鏈路信號發(fā)送到移動終端100。

AR頭戴設備也屬于移動終端的一種,其具備移動終端的各種特質(zhì),可以將上述移動終端的各種模塊設置在AR頭戴設備中,使AR頭戴設備有完備的通信交互功能。

現(xiàn)基于上述移動終端硬件結(jié)構以及通信系統(tǒng),提出本發(fā)明各個實施例。

本發(fā)明第一實施例提出一種AR頭戴設備,其結(jié)構示意如圖3所示,包括:

獲取模塊10,用于通過攝像頭獲取AR場景中的對象;

匹配模塊11,用于將對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定對象是否為可交互對象;

執(zhí)行模塊12,用于在對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

在實現(xiàn)上述AR頭戴設備的過程中,如果將AR頭戴設備設置為具備完備通信功能的移動終端,則上述的獲取模塊10、匹配模塊11和執(zhí)行模塊12對應的功能都可以設置在處理器中實現(xiàn)。對于AR頭戴設備,其可以是頭盔形式的,也可以是眼鏡形式的,當然,也可以是眼罩形式等等。

AR頭戴設備通常都具有光學攝像頭和紅外攝像頭,光學攝像頭是用于對日常景物進行拍照,而紅外攝像頭由于其利用了紅外線的特點,能夠穿入人體組織,這樣,就可以增強圖像捕捉能力,尤其是夜間圖像的捕捉能力。

本實施例的獲取模塊10利用了AR頭戴設備具有的光學攝像頭和紅外攝像頭來獲取AR場景中的對象。對于獲取的對象,其可以是多種表現(xiàn)形式,例如,人、商品、展品等。

在獲取模塊10獲取到了AR場景中的對象之后,匹配模塊11將該對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,來確定上述對象是否為可交互對象。其中,預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值就是對象的一種相關映射,例如,通過攝像頭捕捉到一瓶藥,則可以將該藥瓶與預設特征數(shù)據(jù)庫中的類似圖片進行匹配,以尋找到相似的圖片。在與類似圖片進行匹配時,可以先按照一定的相似度尋找類似圖片,例如,尋找相似度在80%以上的圖片。當然,也可以通過現(xiàn)有技術掃碼形式來獲取對象信息,例如,通過攝像頭掃描藥瓶上的二維碼來獲取對象信息,將獲取到的對象信息和預設特征數(shù)據(jù)庫中的對象信息進行匹配,來確定該藥是否為可購買或可評論等。

在匹配模塊11確定對象為可交互對象后,就可以通過執(zhí)行模塊12對上述對象執(zhí)行交互動作了,即執(zhí)行模塊12根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

執(zhí)行模塊12在獲取用戶操作手勢時,如果只是單一的操作手勢,例如點擊操作,則給用戶帶來的趣味性較小,因此,為了能夠讓用戶在使用AR頭戴設備進行交互時更具有趣味性,則需要對用戶的操作手勢來進行一個識別。

在識別的過程中,首先要確定該手勢是否對已確定的對象具有操作權限,因此,需要判斷用戶的手是否在對象前面,如果在對象前面,則可以進行各種操作,如果在對象后面,即對象遮擋了手,就無法辨別手勢是什么動作。

確定用戶的手在對象前面后,就可以分析用戶的操作手勢是什么了,不同的操作手勢對應不同的動作。例如,如果用戶的兩只手指分別沿兩個相反的方向移動,則說明此時用戶可能需要將對象進行放大;如果用戶的手指雙擊對象,說明用戶可能想放大對象,或者,可能想對該對象添加評論等,則此時可以根據(jù)雙擊操作對應的功能來對對象進行操作。當然了,可以根據(jù)不同的操作手勢執(zhí)行不同的動作,例如,新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇等操作,該操作的設定可參考在使用鼠標和鍵盤進行輸入時的習慣來操作,以更好的方便用戶快速適應AR頭戴設備,此處不再贅述。

在用戶通過AR頭戴設備操作完對象后,需要將操作信息發(fā)送至與AR頭戴設備交互的云端服務器。如果用戶操作信息是針對商品的購買,則云端服務器可以將該信息發(fā)送至購買商品所在網(wǎng)站對應的服務器,如果用戶操作信息是針對某人或作品的數(shù)字標簽編輯(評述、討論等),則在收到操作信息后,需要將操作信息發(fā)送至所有連接至該云端服務器的其他AR頭戴設備,這樣,其他AR頭戴設備都可以呈現(xiàn)該數(shù)字標簽,實現(xiàn)彈幕效果。在將數(shù)字標簽發(fā)送至其他AR頭戴設備時,可以設置各種呈現(xiàn)方式,例如,彈幕3D環(huán)繞對象,或者,彈幕淡入淡出等。

本發(fā)明實施例通過攝像頭獲取AR場景中的對象,并度該對象的可交互性進行分析,在對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢來對對象執(zhí)行一些交互動作,該過程中不需要引用類似鍵盤或鼠標等的外接設備,只需要用戶手部直接操作即可,攝像頭捕捉用戶的操作手勢,就可以根據(jù)該操作手勢來對對象執(zhí)行相應的操作,解決了現(xiàn)有技術中在用戶使用AR頭戴設備時,互聯(lián)網(wǎng)觀眾需要借助外接的鍵盤、鼠標等設備進行輸入,操作復雜的問題。

本發(fā)明第二實施例提出一種AR頭戴設備,其結(jié)構示意如圖4所示,包括:

獲取模塊20,用于通過攝像頭獲取AR場景中的對象;

匹配模塊21,用于將對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定對象是否為可交互對象;

執(zhí)行模塊22,用于在對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

其中,上述匹配模塊21包括:特征匹配單元210,用于判斷預設特征數(shù)據(jù)庫中是否存在與對象達到預設匹配度的特征值;確定單元211,用于在預設特征數(shù)據(jù)庫中存在與對象達到預設匹配度的特征值時,確定對象為可交互對象。

上述執(zhí)行模塊22包括:判斷單元220,用于判斷操作手勢是否對對象有遮擋;操作匹配單元221,用于在操作手勢對對象有遮擋的情況下,將操作手勢與預設操作數(shù)據(jù)庫中的操作手勢進行匹配,以確定操作手勢對應的操作內(nèi)容,其中,操作內(nèi)容至少包括以下之一:新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇;執(zhí)行單元222,用于根據(jù)操作內(nèi)容對對象進行操作。

在實現(xiàn)上述AR頭戴設備的過程中,如果將AR頭戴設備設置為具備完備通信功能的移動終端,則上述的獲取模塊20、匹配模塊21和執(zhí)行模塊22對應的功能都可以設置在處理器中實現(xiàn)。對于AR頭戴設備,其可以是頭盔形式的,也可以是眼鏡形式的,當然,也可以是眼罩形式等等。

AR頭戴設備通常都具有光學攝像頭和紅外攝像頭,光學攝像頭是用于對日常景物進行拍照,而紅外攝像頭由于其利用了紅外線的特點,能夠穿入人體組織,這樣,就可以增強圖像捕捉能力,尤其是夜間圖像的捕捉能力。

本實施例的獲取模塊20利用了AR頭戴設備具有的光學攝像頭和紅外攝像頭來獲取AR場景中的對象。對于獲取的對象,其可以是多種表現(xiàn)形式,例如,人、商品、展品等。

在獲取模塊20獲取到了AR場景中的對象之后,匹配模塊21的特征匹配單元210將該對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,并通過確定單元211來確定上述對象是否為可交互對象。其中,預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值就是對象的一種相關映射,例如,通過攝像頭捕捉到一瓶藥,則可以將該藥瓶與預設特征數(shù)據(jù)庫中的類似圖片進行匹配,以尋找到相似的圖片。在與類似圖片進行匹配時,可以先按照一定的相似度尋找類似圖片,例如,尋找相似度在80%以上的圖片。當然,也可以通過現(xiàn)有技術掃碼形式來獲取對象信息,例如,通過攝像頭掃描藥瓶上的二維碼來獲取對象信息,將獲取到的對象信息和預設特征數(shù)據(jù)庫中的對象信息進行匹配,來確定該藥是否為可購買或可評論等。

在匹配模塊21確定對象為可交互對象后,獲取模塊20還從云端服務器獲取對象的可交互操作的類型,其中,類型至少包括以下之一:購買交互,數(shù)字標簽交互。在確定對象的可交互操作的類型后,可以將該類型呈現(xiàn)給用戶,用戶就可以知道可以進行哪些交互操作了,通過執(zhí)行模塊22根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

執(zhí)行模塊22在獲取用戶操作手勢時,如果只是單一的操作手勢,例如點擊操作,則給用戶帶來的趣味性較小,因此,為了能夠讓用戶在使用AR頭戴設備進行交互時更具有趣味性,則需要對用戶的操作手勢來進行一個識別。

在識別的過程中,首先要確定該手勢是否對已確定的對象具有操作權限,因此,需要判斷單元220判斷用戶的手是否在對象前面,如果在對象前面,則可以進行各種操作,如果在對象后面,即對象遮擋了手,就無法辨別手勢是什么動作。

確定用戶的手在對象前面后,操作匹配單元221就可以分析用戶的操作手勢是什么了,執(zhí)行單元222就可以根據(jù)不同的操作手勢執(zhí)行不同的動作。例如,如果用戶的兩只手指分別沿兩個相反的方向移動,則說明此時用戶可能需要將對象進行放大;如果用戶的手指雙擊對象,說明用戶可能想放大對象,或者,可能想對該對象添加評論等,則此時可以根據(jù)雙擊操作對應的功能來對對象進行操作。當然了,可以根據(jù)不同的操作手勢執(zhí)行不同的動作,例如,新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇等操作,該操作的設定可參考在使用鼠標和鍵盤進行輸入時的習慣來操作,以更好的方便用戶快速適應AR頭戴設備。

本發(fā)明第三實施例提出一種AR交互系統(tǒng),其系統(tǒng)交互示意如圖5所示,包括:

云端服務器1和多個AR頭戴設備2;

云端服務器1,與連接至云端服務器的所有AR頭戴設備2交互,并接收某一AR頭戴設備2傳輸?shù)牟僮鲾?shù)據(jù),在操作數(shù)據(jù)為操作完成的數(shù)字標簽的情況下,在下一個標簽更新時間到來時,將數(shù)字標簽推送至所有AR頭戴設備2。

其中,上述的任意AR頭戴設備2都包括以下模塊:

獲取模塊30,用于通過攝像頭獲取AR場景中的對象;

匹配模塊31,用于將對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定對象是否為可交互對象;

執(zhí)行模塊32,用于在對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

在實現(xiàn)上述AR頭戴設備的過程中,如果將AR頭戴設備設置為具備完備通信功能的移動終端,則上述的獲取模塊30、匹配模塊31和執(zhí)行模塊32對應的功能都可以設置在處理器中實現(xiàn)。對于AR頭戴設備,其可以是頭盔形式的,也可以是眼鏡形式的,當然,也可以是眼罩形式等等。

AR頭戴設備通常都具有光學攝像頭和紅外攝像頭,光學攝像頭是用于對日常景物進行拍照,而紅外攝像頭由于其利用了紅外線的特點,能夠穿入人體組織,這樣,就可以增強圖像捕捉能力,尤其是夜間圖像的捕捉能力。

本實施例的獲取模塊30利用了AR頭戴設備具有的光學攝像頭和紅外攝像頭來獲取AR場景中的對象。對于獲取的對象,其可以是多種表現(xiàn)形式,例如,人、商品、展品等。

在獲取模塊30獲取到了AR場景中的對象之后,匹配模塊31將該對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,來確定上述對象是否為可交互對象。其中,預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值就是對象的一種相關映射,例如,通過攝像頭捕捉到一瓶藥,則可以將該藥瓶與預設特征數(shù)據(jù)庫中的類似圖片進行匹配,以尋找到相似的圖片。在與類似圖片進行匹配時,可以先按照一定的相似度尋找類似圖片,例如,尋找相似度在80%以上的圖片。當然,也可以通過現(xiàn)有技術掃碼形式來獲取對象信息,例如,通過攝像頭掃描藥瓶上的二維碼來獲取對象信息,將獲取到的對象信息和預設特征數(shù)據(jù)庫中的對象信息進行匹配,來確定該藥是否為可購買或可評論等。

在匹配模塊31確定對象為可交互對象后,就可以通過執(zhí)行模塊32對上述對象執(zhí)行交互動作了,即執(zhí)行模塊32根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

執(zhí)行模塊32在獲取用戶操作手勢時,如果只是單一的操作手勢,例如點擊操作,則給用戶帶來的趣味性較小,因此,為了能夠讓用戶在使用AR頭戴設備進行交互時更具有趣味性,則需要對用戶的操作手勢來進行一個識別。

在識別的過程中,首先要確定該手勢是否對已確定的對象具有操作權限,因此,需要判斷用戶的手是否在對象前面,如果在對象前面,則可以進行各種操作,如果在對象后面,即對象遮擋了手,就無法辨別手勢是什么動作。

確定用戶的手在對象前面后,就可以分析用戶的操作手勢是什么了,不同的操作手勢對應不同的動作。例如,如果用戶的兩只手指分別沿兩個相反的方向移動,則說明此時用戶可能需要將對象進行放大;如果用戶的手指雙擊對象,說明用戶可能想放大對象,或者,可能想對該對象添加評論等,則此時可以根據(jù)雙擊操作對應的功能來對對象進行操作。當然了,可以根據(jù)不同的操作手勢執(zhí)行不同的動作,例如,新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇等操作,該操作的設定可參考在使用鼠標和鍵盤進行輸入時的習慣來操作,以更好的方便用戶快速適應AR頭戴設備,此處不再贅述。

在用戶通過AR頭戴設備操作完對象后,需要將操作信息發(fā)送至與AR頭戴設備交互的云端服務器。如果用戶操作信息是針對商品的購買,則云端服務器可以將該信息發(fā)送至購買商品所在網(wǎng)站對應的服務器,如果用戶操作信息是針對某人或作品的數(shù)字標簽編輯(評述、討論等),則在收到操作信息后,需要將操作信息發(fā)送至所有連接至該云端服務器的其他AR頭戴設備,這樣,其他AR頭戴設備都可以呈現(xiàn)該數(shù)字標簽,實現(xiàn)彈幕效果。在將數(shù)字標簽發(fā)送至其他AR頭戴設備時,可以設置各種呈現(xiàn)方式,例如,彈幕3D環(huán)繞對象,或者,彈幕淡入淡出等。

本發(fā)明實施例通過攝像頭獲取AR場景中的對象,并度該對象的可交互性進行分析,在對象為可交互對象的情況下,根據(jù)用戶的操作手勢來對對象執(zhí)行一些交互動作,該過程中不需要引用類似鍵盤或鼠標等的外接設備,只需要用戶手部直接操作即可,攝像頭捕捉用戶的操作手勢,就可以根據(jù)該操作手勢來對對象執(zhí)行相應的操作,且云端服務器在收到用戶操作的數(shù)字標簽后,可以將該數(shù)字標簽發(fā)送至其他AR頭戴設備的用戶,服務范圍廣泛,解決了現(xiàn)有技術中在用戶使用AR頭戴設備時,互聯(lián)網(wǎng)觀眾需要借助外接的鍵盤、鼠標等設備進行輸入,操作復雜的問題;也解決了輸入數(shù)據(jù)收集后投射至該用戶的AR頭戴設備屏幕,此操作效果僅為一個人服務,服務范圍狹隘的問題。

本發(fā)明第四實施例提出一種AR場景的交互方法,該交互過程涉及到AR頭戴設備,對于AR頭戴設備,其可以是頭盔形式的,也可以是眼鏡形式的,當然,也可以是眼罩形式等等。

上述的AR場景的交互方法的流程如圖6所示,包括步驟S602至S606:

S602,AR頭戴設備通過攝像頭獲取AR場景中的對象;

S604,AR頭戴設備將對象與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行匹配,以確定對象是否為可交互對象;

S606,在對象為可交互對象的情況下,AR頭戴設備根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作。

由于AR頭戴設備通常都具有光學攝像頭和紅外攝像頭,光學攝像頭是用于對日常景物進行拍照,而紅外攝像頭由于其利用了紅外線的特點,能夠穿入人體組織,這樣,就可以增強圖像捕捉能力,尤其是夜間圖像的捕捉能力。因此,通過AR頭戴設備可以獲取到AR場景的交互方法和用戶操作手勢,并將獲取的圖像傳輸至AR頭戴設備中的處理器(CPU、MCU、GPU等),由處理器進行后續(xù)處理。

由于攝像頭獲取到的對象可以是人、商品、展品等,因此,處理器運行時,需要運行圖像識別算法,對演員、商品、展品等特定的人或事物的特征值與預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值進行識別,由于預設特征數(shù)據(jù)庫可能在云端服務器或本地AR頭戴設備中,所以獲取到的對象可以和云端服務器或AR頭戴設備本地存儲的圖像特征值進行比對。確定預設特征數(shù)據(jù)庫中存在與對象達到預設匹配度的特征值的對象為可交互對象。

其中,預設特征數(shù)據(jù)庫中的特征值就是對象的一種相關映射,例如,通過攝像頭捕捉到一瓶藥,則可以將該藥瓶與預設特征數(shù)據(jù)庫中的類似圖片進行匹配,以尋找到相似的圖片。在與類似圖片進行匹配時,可以先按照一定的相似度尋找類似圖片,例如,尋找相似度在80%以上的圖片。當然,也可以通過現(xiàn)有技術掃碼形式來獲取對象信息,例如,通過攝像頭掃描藥瓶上的二維碼來獲取對象信息,將獲取到的對象信息和預設特征數(shù)據(jù)庫中的對象信息進行匹配,來確定該藥是否為可購買或可評論等。

在對象為可交互對象的情況下,需要進一步識別用戶的手勢操作是什么操作,才能夠根據(jù)該手勢操作執(zhí)行對應的動作,因此,在真正進行交互之前,還需要對用戶的操作手勢進行識別。

在AR頭戴設備根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作之前,還可以從云端服務器獲取對象的可交互操作的類型,其中,類型至少包括以下之一:購買交互,數(shù)字標簽交互。在確定對象的可交互操作的類型后,可以將該類型呈現(xiàn)給用戶,用戶就可以知道可以進行哪些交互操作了。

在根據(jù)用戶的操作手勢對對象執(zhí)行預定的交互動作時,AR頭戴設備判斷操作手勢是否對對象有遮擋;在操作手勢對對象有遮擋的情況下,說明手在對象之前,各種操作都是可以實現(xiàn)的,則AR頭戴設備將操作手勢與預設操作數(shù)據(jù)庫中的操作手勢進行匹配,以確定操作手勢對應的操作內(nèi)容,其中,操作內(nèi)容至少包括以下之一:新建、編輯、發(fā)送、刪除、拖拽、放大、縮小、選擇;隨后,AR頭戴設備根據(jù)操作內(nèi)容對對象進行操作。如果操作手勢沒有對對象有任何遮擋,則無法確定是對哪個對象進行的操作,各種操作都是無法實現(xiàn)的。

在根據(jù)操作內(nèi)容對對象進行操作之后,需要將操作信息發(fā)送至與AR頭戴設備交互的云端服務器。用戶點擊發(fā)送后,則操作信息直接通過無線網(wǎng)絡發(fā)送至云端服務器進行存儲,例如,如果是添加了數(shù)字標簽(彈幕),則云端服務器進行存儲,隨后,云端服務器對顯示在所有用戶AR頭戴設備的內(nèi)容進行一次更新,從而達到所有連接服務器的AR頭戴設備終端用戶均可實時觀看該條彈幕的效果。

如果用戶操作信息是針對商品的購買,則云端服務器可以將該信息發(fā)送至購買商品所在網(wǎng)站對應的服務器,如果用戶操作信息是針對某人或作品的數(shù)字標簽編輯(評述、討論等),則在收到操作信息后,需要將操作信息發(fā)送至所有連接至該云端服務器的其他AR頭戴設備,這樣,其他AR頭戴設備都可以呈現(xiàn)該數(shù)字標簽,實現(xiàn)彈幕效果。在將數(shù)字標簽發(fā)送至其他AR頭戴設備時,可以設置各種呈現(xiàn)方式,例如,彈幕3D環(huán)繞對象,或者,彈幕淡入淡出等。

彈幕3D環(huán)繞對象或彈幕淡入淡出等方式都是現(xiàn)有技術在電腦屏幕上實現(xiàn)過的呈現(xiàn)方式,下面對該過程進行簡單說明。

對于彈幕3D環(huán)繞對象,在實現(xiàn)AR場景中可交互對象的識別成功后,對可交互對象和背景進行分割,實現(xiàn)前景、背景分離;分離成功后,在前景對象的周邊添加數(shù)字標簽(也就是具有彈幕形式的標簽,即彈幕),播放數(shù)字標簽環(huán)繞可交互對象的動畫,當數(shù)字標簽運行至對象的正前方時,二者重疊部分顯示效果為數(shù)字標簽內(nèi)容覆蓋可交互對象的像素;當數(shù)字標簽運行至對象的正后方時,二者重疊部分顯示效果為可交互對象的像素覆蓋數(shù)字標簽,從而達到3D環(huán)繞的顯示效果。

對于彈幕淡入淡出,是指數(shù)字標簽從可交互對象的上方到下方、左方到右方、前方到后方彈出運行的過程中,運行軌跡必須遵循近大遠小、左右視差的透視原則,在AR頭戴設備的左右屏幕上投射到不同的像素點坐標,從而達到左右眼的立體觀看效果;還有淡入淡出,是指運行的最初和最后兩個階段,遵循著彈幕的透明度從100到0再從0到100的線性或非線性變化,而非突然出現(xiàn),使得過渡效果更加平滑,而不會突然出現(xiàn)驚嚇到用戶。

本發(fā)明實施例的大眾用戶,可通過手勢交互等方式,很方便地直接在AR場景中對彈幕內(nèi)容進行新增、編輯和發(fā)送,可以讓更多的用戶通過更方便的方式和AR場景中的對象進行交互,也可以更方便地和更多的具有共同喜好的用戶進行交流,普通用戶可以直接通過AR頭戴設備上的光學攝像頭、紅外攝像頭進行手勢識別進行交互,從而無需額外增加輸入設備(鍵盤、鼠標、觸摸屏等),直接在AR場景中就能對展示的對象進行評價,交互更為人性化,也更為方便。

需要說明的是,在本文中,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。

上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。

通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到上述實施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)(如ROM/RAM、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端設備(可以是手機,計算機,服務器,空調(diào)器,或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。

以上僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。

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