1.一種數(shù)據(jù)的上傳方法,包括:
獲取目標(biāo)記錄并確定業(yè)務(wù)標(biāo)識;
確定所述目標(biāo)記錄的屬性信息,采用所述屬性信息和業(yè)務(wù)標(biāo)識生成業(yè)務(wù)對象;
對所述業(yè)務(wù)對象進(jìn)行存儲;
向業(yè)務(wù)平臺發(fā)布所述業(yè)務(wù)對象,以提示具有權(quán)限的用戶領(lǐng)取所述業(yè)務(wù)對象。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
依據(jù)業(yè)務(wù)模板配置業(yè)務(wù)對應(yīng)各屬性的屬性值,確定對應(yīng)記錄數(shù)據(jù)生成一條目標(biāo)記錄;
將所述目標(biāo)記錄添加到任務(wù)隊列中。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取目標(biāo)記錄并確定業(yè)務(wù)標(biāo)識,包括:
從任務(wù)隊列中獲取一條目標(biāo)記錄;
獲取預(yù)先為所述目標(biāo)記錄配置業(yè)務(wù)標(biāo)識,或,采用業(yè)務(wù)平臺為目標(biāo)記錄分配業(yè)務(wù)標(biāo)識。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,確定所述目標(biāo)記錄的屬性信息,采用所述屬性信息和業(yè)務(wù)標(biāo)識生成業(yè)務(wù)對象,包括:
獲取所述目標(biāo)記錄對應(yīng)的記錄數(shù)據(jù)作為屬性信息;
將所述屬性信息和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián),生成一個業(yè)務(wù)對象。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對所述業(yè)務(wù)對象進(jìn)行存儲,包括:
將所述業(yè)務(wù)對象添加到數(shù)據(jù)庫中,并在所述數(shù)據(jù)庫的記錄中添加增加對象的數(shù)量。
6.如權(quán)利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,還包括:
當(dāng)所述業(yè)務(wù)對象發(fā)布前處理失敗時,從失敗階段開始執(zhí)行回滾操作。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述業(yè)務(wù)對象發(fā)布前處理失敗時,從失敗階段開始執(zhí)行回滾操作,包括:
當(dāng)所述業(yè)務(wù)對象存儲失敗時,從數(shù)據(jù)庫中取出業(yè)務(wù)對象并在記錄中減少對應(yīng)的數(shù)量,將所述業(yè)務(wù)對象的屬性信息和業(yè)務(wù)標(biāo)識分離,將目標(biāo)記錄退回任務(wù)隊列中;
當(dāng)所述業(yè)務(wù)對象生成失敗時,將所述業(yè)務(wù)對象的屬性信息和業(yè)務(wù)標(biāo)識分離,將目標(biāo)記錄退回任務(wù)隊列中。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,應(yīng)用于游戲平臺,所述業(yè)務(wù)對象包括游戲福利信息。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述屬性信息包括:福利類別、福利范圍、福利名稱、福利內(nèi)容、使用方法、限制信息。
10.一種數(shù)據(jù)的上傳裝置,包括:
目標(biāo)獲取模塊,用于獲取目標(biāo)記錄并確定業(yè)務(wù)標(biāo)識;
對象生成模塊,用于確定所述目標(biāo)記錄的屬性信息,采用所述屬性信息和業(yè)務(wù)標(biāo)識生成業(yè)務(wù)對象;
對象存儲模塊,用于對所述業(yè)務(wù)對象進(jìn)行存儲;
發(fā)布模塊,用于向業(yè)務(wù)平臺發(fā)布所述業(yè)務(wù)對象,以提示具有權(quán)限的用戶領(lǐng)取所述業(yè)務(wù)對象。