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桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備的制作方法

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桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備。



背景技術(shù):

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)蓬勃發(fā)展,在不同應(yīng)用領(lǐng)域均有大量虛擬現(xiàn)實(shí)顯示和交互硬件設(shè)備出現(xiàn),原理通常如下,顯示:通過(guò)計(jì)算機(jī)生成用于立體顯示的虛擬圖像,分為左眼圖像和右眼圖像,然后通過(guò)立體顯示技術(shù)傳輸給特定的顯示設(shè)備如立體投影機(jī)或顯示器;交互:簡(jiǎn)單交互通過(guò)普通游戲手柄進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的漫游和導(dǎo)航,但因無(wú)法識(shí)別其在三維空間的坐標(biāo)位置,所以通常會(huì)通過(guò)在顯示設(shè)備和交互設(shè)備上安裝空間定位和追蹤設(shè)備,用于捕捉交互設(shè)備的空間位置,并由通信主機(jī)將獲取的空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)保存并轉(zhuǎn)換,通過(guò)數(shù)據(jù)接口傳輸給圖像計(jì)算機(jī),圖像計(jì)算機(jī)中的虛擬場(chǎng)景讀取獲取的空間坐標(biāo)數(shù)據(jù),并將其綁定在虛擬場(chǎng)景中的頭部相機(jī)和手部操作位置,生成虛擬操作手模型,用于實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景中的物體進(jìn)行定位、操作。

現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示和交互硬件設(shè)備在應(yīng)用時(shí)需要大量安裝調(diào)試工作,而且并非一次調(diào)試安裝完畢可免除后期二次調(diào)試的工作,任意設(shè)備的位置、角度或參數(shù)稍作調(diào)整,即需要重復(fù)進(jìn)行安裝調(diào)試,安裝調(diào)試復(fù)雜。所以這一類(lèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)通常構(gòu)建完成后從實(shí)用性和維護(hù)性上來(lái)講,都會(huì)存在很多問(wèn)題,而且設(shè)備通常無(wú)法進(jìn)行移位或快速搭建,所以便攜性較差,而且綜合成本高,還面臨交互體驗(yàn)差,顯示效果差等問(wèn)題,不適宜在商用、教學(xué)等應(yīng)用領(lǐng)域的推廣應(yīng)用。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明針對(duì)現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示和交互硬件設(shè)備安裝調(diào)試復(fù)雜、交互體驗(yàn)差以及成本高等問(wèn)題,提供一種桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備,將紅外相機(jī)固化于3D立體顯示設(shè)備中,并結(jié)合偏振立體眼鏡和交互筆協(xié)同工作,確定操作者和交互筆在三維空間的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視點(diǎn)交互以及在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示和對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互,形成一體化定制設(shè)備,購(gòu)買(mǎi)后無(wú)需任何設(shè)備安裝集成和調(diào)試工作,并具有交互體驗(yàn)強(qiáng)、顯示效果好且桌面型個(gè)人沉浸式產(chǎn)品硬件成本低等優(yōu)點(diǎn)。

本發(fā)明的技術(shù)方案如下:

一種桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備,其特征在于,包括:

3D立體顯示設(shè)備,

固化于3D立體顯示設(shè)備的兩臺(tái)以上基于光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的紅外相機(jī),

偏振立體眼鏡,設(shè)置有被紅外相機(jī)識(shí)別的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn),

交互筆,設(shè)置有被紅外相機(jī)識(shí)別的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn),所述第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)與第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)的形狀和/或大小有差異;

所述紅外相機(jī)在識(shí)別到操作者佩戴的偏振立體眼鏡的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)后根據(jù)空間算法確定操作者在三維空間的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視點(diǎn)交互;且所述紅外相機(jī)在識(shí)別到操作者操作交互筆的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)后根據(jù)空間算法確定交互筆在三維空間的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示和對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互。

所述紅外相機(jī)采用四臺(tái),并嵌入式固化在3D立體顯示設(shè)備框架內(nèi)部,兩臺(tái)在3D立體顯示設(shè)備上框架的左端且另兩臺(tái)在3D立體顯示設(shè)備上框架的右端,四臺(tái)紅外相機(jī)角度固定且整體視角覆蓋操作空間。

所述第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)和/或第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)中的光學(xué)捕捉點(diǎn)為被動(dòng)形式或主動(dòng)形式,所述被動(dòng)形式的光學(xué)捕捉點(diǎn)為熒光反射剛體并在表面具有熒光反射涂層,所述主動(dòng)形式的光學(xué)捕捉點(diǎn)為L(zhǎng)ED發(fā)光器件。

所述偏振立體眼鏡上設(shè)置的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)具有5個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn)且均設(shè)置于偏振立體眼鏡的眼鏡框上,包括在鼻梁框、左眼鏡框左邊的上端和下端以及右眼鏡框右邊的上端和下端分別設(shè)置。

所述交互筆上設(shè)置的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)具有2個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn)且分別設(shè)置在交互筆的兩端。

所述交互筆上設(shè)置有多個(gè)可編程功能按鍵,在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示的基礎(chǔ)上,通過(guò)功能按鍵實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互操作。

所述功能按鍵包括觸發(fā)類(lèi)按鍵和拾取類(lèi)按鍵,通過(guò)點(diǎn)擊觸發(fā)類(lèi)按鍵在虛擬場(chǎng)景中物體上實(shí)現(xiàn)對(duì)物體的操作觸發(fā),通過(guò)點(diǎn)擊拾取類(lèi)按鍵實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景中物體的抓取。

各所述紅外相機(jī)的捕捉距離為1.5米,鏡頭視角為55度。

所述3D立體顯示設(shè)備為偏振立體顯示設(shè)備,刷新率為120Hz。

本發(fā)明的技術(shù)效果如下:

本發(fā)明涉及的桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備,將紅外相機(jī)固化于3D立體顯示設(shè)備中,紅外相機(jī)的位置和角度均固定,并結(jié)合偏振立體眼鏡和交互筆協(xié)同工作,操作者佩戴偏振立體眼鏡并手持交互筆均能夠通過(guò)各自設(shè)置的光學(xué)捕捉點(diǎn)被紅外相機(jī)識(shí)別并相互區(qū)分,通過(guò)對(duì)空間距離、角度的判斷和計(jì)算,生成虛擬三維空間內(nèi)的坐標(biāo)系,而偏振立體眼鏡和交互筆均為虛擬三維空間坐標(biāo)系內(nèi)的實(shí)時(shí)變化的坐標(biāo)點(diǎn),將此坐標(biāo)點(diǎn)與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的相機(jī)和物體進(jìn)行綁定,即可實(shí)現(xiàn)操作者的視角、交互筆與虛擬場(chǎng)景或物體進(jìn)行實(shí)時(shí)交互效果。本發(fā)明桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備為一體化定制設(shè)備,無(wú)需任何設(shè)備安裝集成及調(diào)試工作,開(kāi)機(jī)即用,避免了現(xiàn)有技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備安裝調(diào)試以及后期維護(hù)復(fù)雜等諸多問(wèn)題。通過(guò)在偏振立體眼鏡和交互筆上設(shè)置的有差異的光學(xué)捕捉點(diǎn)被紅外相機(jī)識(shí)別并快速確定操作者和交互筆分別在三維空間的坐標(biāo),空間算法也是固化在設(shè)備中的,也無(wú)需調(diào)試,并具有交互體驗(yàn)強(qiáng)、顯示效果好的優(yōu)點(diǎn)。并且是針對(duì)桌面型個(gè)人沉浸式,紅外相機(jī)根據(jù)3D立體顯示設(shè)備大小及人體操作區(qū)大小進(jìn)行選型,可大幅降低紅外相機(jī)分辨率和刷新率的規(guī)格參數(shù),硬件成本是傳統(tǒng)成本的十分之一,具有桌面型個(gè)人沉浸式產(chǎn)品硬件成本低的優(yōu)點(diǎn),便于在商業(yè)、教育等應(yīng)用領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的推廣和應(yīng)用,解決傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須通過(guò)多種不同硬件設(shè)備進(jìn)行系統(tǒng)集成組合使用的問(wèn)題,通過(guò)高度集成化的定制設(shè)計(jì)使虛擬現(xiàn)實(shí)更加容易投入行業(yè)應(yīng)用,具備良好的便攜性和優(yōu)秀而穩(wěn)定的顯示、交互效果。

附圖說(shuō)明

圖1為本發(fā)明桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備的優(yōu)選結(jié)構(gòu)示意圖。

圖2為偏振立體眼鏡的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)的優(yōu)選設(shè)置示意圖。

圖3為交互筆的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)的優(yōu)選設(shè)置示意圖。

圖4為本發(fā)明桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備的工作原理圖。

圖中各標(biāo)號(hào)列示如下:

1-3D立體顯示設(shè)備;2-紅外相機(jī);3-偏振立體眼鏡;4-交互筆;5-第一組光學(xué)捕捉點(diǎn);6-第二組光學(xué)捕捉點(diǎn);7-功能按鍵;8-操作者;9-虛擬場(chǎng)景中物體。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說(shuō)明。

本發(fā)明公開(kāi)了一種桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備,如圖1所示,包括3D立體顯示設(shè)備1、兩臺(tái)以上的紅外相機(jī)2、偏振立體眼鏡3和交互筆4。其中,紅外相機(jī)2基于光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)工作,可稱為紅外光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉相機(jī),各紅外相機(jī)2固化于3D立體顯示設(shè)備1中,優(yōu)選地,可如圖1所示,采用四臺(tái)紅外相機(jī)2,嵌入式固化在3D立體顯示設(shè)備1的框架內(nèi)部,兩臺(tái)紅外相機(jī)2在3D立體顯示設(shè)備1上框架的左端且另兩臺(tái)紅外相機(jī)2在3D立體顯示設(shè)備1上框架的右端,四臺(tái)紅外相機(jī)2角度固定且整體視角覆蓋操作空間。偏振立體眼鏡3設(shè)置有被各紅外相機(jī)2識(shí)別的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn),交互筆4設(shè)置有被各紅外相機(jī)2識(shí)別的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn),第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)與第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)的形狀和/或大小有差異;紅外相機(jī)2在識(shí)別到操作者佩戴的偏振立體眼鏡3的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)后根據(jù)空間算法確定操作者在三維空間的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視點(diǎn)交互;紅外相機(jī)2在識(shí)別到操作者操作交互筆4的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)后根據(jù)空間算法確定交互筆4在三維空間的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示和對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互。

圖2為偏振立體眼鏡的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)的優(yōu)選設(shè)置示意圖。該實(shí)施例的偏振立體眼鏡3上設(shè)置的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)5具有5個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn),位置關(guān)系如圖2所示,第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)5均設(shè)置于偏振立體眼鏡3的眼鏡框上,處于同一平面,各光學(xué)捕捉點(diǎn)依次設(shè)置在鼻梁框、左眼鏡框左邊的上端和下端以及右眼鏡框右邊的上端和下端,5個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn)在空間內(nèi)組成特定的結(jié)構(gòu)體,然后在光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的紅外相機(jī)2的空間算法中定義這個(gè)“結(jié)構(gòu)體”為Head Camera,即頭部視點(diǎn)位置,這樣一旦偏振立體眼鏡這個(gè)物體出現(xiàn)在捕捉區(qū)域內(nèi)的時(shí)候,系統(tǒng)即判別它為頭部視點(diǎn),即偏振立體眼鏡3上通過(guò)5個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn)進(jìn)行對(duì)偏振立體眼鏡3的ID標(biāo)定,在空間算法中設(shè)定操作者的頭部運(yùn)動(dòng)信息與其空間位置坐標(biāo)進(jìn)行綁定,即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)視點(diǎn)的追蹤功能,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視點(diǎn)交互。

圖3為交互筆的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)的優(yōu)選設(shè)置示意圖。該實(shí)施例的交互筆4上設(shè)置的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)6具有2個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn)且分別固定設(shè)置在交互筆4的兩端,即在交互筆4上通過(guò)2個(gè)光學(xué)捕捉點(diǎn)進(jìn)行對(duì)交互筆4的ID標(biāo)定,這樣能保證操作者手持交互筆4的情況下,第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)6不被遮擋,才能夠連續(xù)穩(wěn)定進(jìn)行位置跟蹤,并在虛擬場(chǎng)景中生成一條代表交互筆的直線,實(shí)現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示和對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互。

偏振立體眼鏡3的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)5和交互筆4的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)6中的光學(xué)捕捉點(diǎn)在選擇上均可以采用被動(dòng)(熒光反射)形式或主動(dòng)(主動(dòng)發(fā)光)形式,其中,被動(dòng)形式:一種是熒光反射剛體模塊,可以為球形或塊狀,表面噴涂熒光反射涂層,如熒光球或熒光反射體,通過(guò)將光線反射回紅外相機(jī)來(lái)計(jì)算熒光球距離紅外相機(jī)的位置,多臺(tái)紅外相機(jī)共同計(jì)算完成位置修正,實(shí)時(shí)計(jì)算空間距離;主動(dòng)形式:LED發(fā)光器件,如LED發(fā)光燈泡,LED發(fā)光器件發(fā)出的光線傳輸至紅外相機(jī),多臺(tái)紅外相機(jī)共同計(jì)算判斷LED發(fā)光器件發(fā)光點(diǎn)的空間位置坐標(biāo)。

第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)與第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)的形狀和/或大小有差異,也就是說(shuō),空間物體想要被識(shí)別,必須在物體上綁定/設(shè)置不同數(shù)量和形狀的識(shí)別點(diǎn)(即光學(xué)捕捉點(diǎn),至少2個(gè)),然后在紅外相機(jī)的空間算法模塊中定義“這一組”識(shí)別點(diǎn)為物體A,“另一組”識(shí)別點(diǎn)為物體B,兩組物體上的光學(xué)捕捉點(diǎn)必須有明顯區(qū)別才能保證空間算法模塊中識(shí)別為兩個(gè)不同物體。即偏振立體眼鏡3的第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)5和交互筆4的第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)6可一組采用被動(dòng)形式,另一組采用主動(dòng)形式,也可以兩組都采用被動(dòng)形式(或主動(dòng)形式)只要在識(shí)別上形成差異即可。舉例來(lái)說(shuō),在偏振立體眼鏡3上通過(guò)5個(gè)熒光反射體進(jìn)行對(duì)偏振立體眼鏡3的ID標(biāo)定,5個(gè)熒光反射體分布于偏振立體眼鏡3框架上如圖2所示處于同一平面;在交互筆4上通過(guò)LED主動(dòng)發(fā)光的形式來(lái)進(jìn)行定位及ID識(shí)別,兩個(gè)LED發(fā)光器件的位置固定,分別處于筆的兩端,如圖3所示,能保證操作者手持交互筆4時(shí)LED發(fā)光器件的發(fā)光點(diǎn)不被遮擋,從而連續(xù)穩(wěn)定進(jìn)行位置跟蹤。

優(yōu)選地,在交互筆4上設(shè)置有多個(gè)可編程功能按鍵,如圖3所示,可設(shè)置三個(gè)功能按鍵7,在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示的基礎(chǔ)上,通過(guò)可編程的功能按鍵7實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互操作。該實(shí)施例的交互筆4上設(shè)置了三個(gè)可編程的功能按鍵7,可在程序中實(shí)現(xiàn)每個(gè)功能按鍵的功能賦予,在程序中三個(gè)功能按鍵的命名分別為Button1,Button2和Button3,在開(kāi)發(fā)軟件中可以通過(guò)邏輯定義實(shí)現(xiàn)對(duì)三個(gè)功能按鍵的功能定義,功能主要分為兩種:觸發(fā)類(lèi)按鍵和拾取類(lèi)按鍵,其中,觸發(fā)類(lèi)按鍵:點(diǎn)擊某鍵位觸發(fā)某功能,此功能模式類(lèi)似模擬鼠標(biāo)鍵點(diǎn)擊,通過(guò)點(diǎn)擊在虛擬場(chǎng)景中某物體上,實(shí)現(xiàn)對(duì)該物體的操作觸發(fā),如:開(kāi)門(mén),當(dāng)交互筆的光標(biāo)停留在虛擬物體“門(mén)”上面時(shí),通過(guò)定義點(diǎn)擊某功能按鍵,實(shí)現(xiàn)虛擬門(mén)的開(kāi)關(guān)功能;拾取類(lèi)按鍵:模擬對(duì)空間內(nèi)虛擬物體的抓取功能,交互筆光標(biāo)停留在在虛擬場(chǎng)景中某物體(即虛擬物體)上時(shí),持續(xù)按住某鍵位,可將此虛擬物體抓取起來(lái),在空間內(nèi)改變虛擬物體的空間坐標(biāo),松開(kāi)鍵位時(shí),抓取結(jié)束,功能按鍵釋放開(kāi)。

結(jié)合圖4所示原理圖對(duì)本發(fā)明桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備進(jìn)一步說(shuō)明,本發(fā)明桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備的3D立體顯示設(shè)備1優(yōu)選規(guī)格為:24寸全高清,偏振立體功能,能夠支持1920*1200@120Hz顯示,即分辨率為1920*1200,刷新率為120Hz,3D立體顯示設(shè)備為偏振立體顯示設(shè)備,即被動(dòng)立體的形式,無(wú)頻閃,減少操作者眼鏡長(zhǎng)時(shí)間觀看的疲勞感。一體化設(shè)計(jì)的紅外相機(jī)(紅外光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉相機(jī))嵌入式固定在3D立體顯示設(shè)備1框架內(nèi)部,根據(jù)固定的角度和位置,通過(guò)空間算法來(lái)計(jì)算空間內(nèi)的偏振立體眼鏡3和交互筆4的空間坐標(biāo),并可進(jìn)一步傳輸給上位機(jī),無(wú)需獨(dú)立的通訊主機(jī)。要實(shí)現(xiàn)空間定位需要,至少兩臺(tái)紅外相機(jī)2通過(guò)紅外反射等方式計(jì)算空間標(biāo)記點(diǎn)在空間內(nèi)的坐標(biāo)點(diǎn),兩臺(tái)紅外相機(jī)2之間相互修正,使空間物體的坐標(biāo)值更加精確。越多的紅外相機(jī)代表越精確的計(jì)算修正,使空間坐標(biāo)更加精確,另外,紅外相機(jī)鏡頭參數(shù)決定了其捕捉區(qū)域是有限的,多臺(tái)紅外相機(jī)能夠彌補(bǔ)在捕捉區(qū)域覆蓋上的不足,使紅外相機(jī)對(duì)人體活動(dòng)范圍內(nèi)的追蹤更加連貫,不丟信號(hào),根據(jù)對(duì)3D立體顯示設(shè)備1尺寸,人體常規(guī)操作區(qū)域分析,計(jì)算得出4臺(tái)紅外相機(jī)能夠較好的滿足并覆蓋人體操作空間,且性價(jià)比最優(yōu)。4臺(tái)紅外相機(jī)的安裝位置如表1:

表1

其中,F(xiàn)ocus為指對(duì)焦、聚焦,Range指鏡頭捕捉距離,以3D立體顯示設(shè)備的上邊框的中間位置為原點(diǎn),上邊框所在線為x軸,與左右兩側(cè)邊框平行的線為y軸,垂直于3D立體顯示設(shè)備的線為z軸,表明4臺(tái)紅外相機(jī)位置角度固定的一種優(yōu)選情況。各紅外相機(jī)的捕捉距離也可以為1.5米,鏡頭視角為55度,大幅度降低硬件成本。紅外相機(jī)的位置和角度固定,紅外相機(jī)殼體內(nèi)部或外部設(shè)置空間算法模塊,即為空間算法電路板,通過(guò)對(duì)空間距離、角度的判斷和計(jì)算,生成虛擬三維空間內(nèi)的坐標(biāo)系,偏振立體眼鏡3和交互筆4均為虛擬三維空間坐標(biāo)系內(nèi)的實(shí)時(shí)變化的坐標(biāo)點(diǎn),故空間算法電路板也是固定的,也就是說(shuō),紅外相機(jī)整體固化。

在圖4所示原理圖中,具備第一組光學(xué)捕捉點(diǎn)的偏振立體眼鏡3,由操作者8佩戴,其偏振立體顯示無(wú)供電要求,即偏振立體眼鏡3無(wú)需現(xiàn)有的電子快門(mén)式眼鏡所需的紐扣電池,節(jié)能環(huán)保且使用方便,偏振立體眼鏡3能夠被4臺(tái)紅外相機(jī)2識(shí)別為空間剛體,通過(guò)計(jì)算空間位置,來(lái)確定操作者8在空間內(nèi)的坐標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視點(diǎn)交互的功能;具備第二組光學(xué)捕捉點(diǎn)的交互筆4,由操作者8手持操作,可被4臺(tái)紅外相機(jī)2識(shí)別,從而實(shí)現(xiàn)交互筆4在三維空間的定位,并在虛擬場(chǎng)景中生成一條代表筆的直線,在虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)定位顯示,并通過(guò)交互筆4的三個(gè)可編程功能按鍵,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的交互操作,也就是說(shuō),在實(shí)時(shí)空間定位的基礎(chǔ)上,對(duì)交互筆4的三個(gè)功能按鍵進(jìn)行定義,可模擬鼠標(biāo)左鍵、中鍵、右鍵或鍵盤(pán)任意鍵位、鍵位組合所能夠觸發(fā)的功能事件,即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)空間內(nèi)的交互操作。

通過(guò)本發(fā)明桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備通過(guò)核心構(gòu)成元素:3D立體顯示設(shè)備1、內(nèi)置于3D立體顯示設(shè)備1框架的四臺(tái)以上的紅外相機(jī)2、由操作者8佩戴并具備空間位置標(biāo)定的偏振立體眼鏡3以及具備三個(gè)可編程功能按鍵的由操作者8手持進(jìn)行空間交互的交互筆4,在應(yīng)用時(shí),如圖4所示,頭戴偏振立體眼鏡3的操作者8可通過(guò)交互筆4對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體9進(jìn)行三維交互,交互操作可包括:拿動(dòng)、拆裝、縮放以及其他自定義的邏輯觸發(fā)操作。內(nèi)置于3D立體顯示設(shè)備1框架的四臺(tái)紅外相機(jī)可對(duì)操作者8的頭部及交互筆4進(jìn)行實(shí)時(shí)空間定位以及與虛擬場(chǎng)景中物體9的交互操作,具有交互體驗(yàn)強(qiáng)、顯示效果好的優(yōu)點(diǎn)。

本發(fā)明涉及的桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備打造一個(gè)針對(duì)個(gè)人沉浸式應(yīng)用體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用環(huán)境,目標(biāo)性強(qiáng),針對(duì)個(gè)人的虛擬現(xiàn)實(shí)交互平臺(tái),傳統(tǒng)設(shè)備均為定制設(shè)計(jì)集成的系統(tǒng),本方案通過(guò)論證,將目標(biāo)使用群體定位于個(gè)人的沉浸式工作平臺(tái),按照經(jīng)驗(yàn)將3D立體顯示設(shè)備、運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備(紅外相機(jī))、交互設(shè)備(偏振立體眼鏡和交互筆)一體化設(shè)計(jì),并將其中的調(diào)試算法和接口固化在設(shè)備之中,打造為一款實(shí)用簡(jiǎn)單的平臺(tái)化產(chǎn)品,能夠最大化免除搭建復(fù)雜系統(tǒng)的時(shí)間和技術(shù)成本,使虛擬現(xiàn)實(shí)交互變得更加便捷容易,免除傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)建設(shè)所需的復(fù)雜系統(tǒng)集成工作,尤其是在3D立體顯示設(shè)備、運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備和其內(nèi)應(yīng)用軟件之間的復(fù)雜調(diào)試和接口對(duì)接,將所有調(diào)試和接口工作一體化設(shè)計(jì)集成,使設(shè)備的使用沒(méi)有任何工作量;降低虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)級(jí)設(shè)備的建設(shè)和使用成本,使目標(biāo)平臺(tái)具備專(zhuān)業(yè)級(jí)的使用要求同時(shí)將成本控制在個(gè)人或家庭可接受范圍;降低虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)體驗(yàn)程序開(kāi)發(fā)的門(mén)檻,提供相對(duì)簡(jiǎn)單、統(tǒng)一且易用且流程化的SDK軟件工具開(kāi)發(fā)包,使基于設(shè)備的內(nèi)容開(kāi)發(fā)變得簡(jiǎn)單,且能夠支持較多主流設(shè)計(jì)、培訓(xùn)等平臺(tái)軟件。該桌面型個(gè)人沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備主要針對(duì)在商業(yè)、教育等應(yīng)用領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),解決傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須通過(guò)多種不同硬件設(shè)備進(jìn)行系統(tǒng)集成組合使用的問(wèn)題,通過(guò)高度集成化的定制設(shè)計(jì)和軟件優(yōu)化,使虛擬現(xiàn)實(shí)更加容易投入行業(yè)應(yīng)用,具備良好的便攜性和優(yōu)秀而穩(wěn)定的顯示、交互效果。

應(yīng)當(dāng)指出,以上所述具體實(shí)施方式可以使本領(lǐng)域的技術(shù)人員更全面地理解本發(fā)明創(chuàng)造,但不以任何方式限制本發(fā)明創(chuàng)造。因此,盡管本說(shuō)明書(shū)參照附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明創(chuàng)造已進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,但是,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,仍然可以對(duì)本發(fā)明創(chuàng)造進(jìn)行修改或者等同替換,總之,一切不脫離本發(fā)明創(chuàng)造的精神和范圍的技術(shù)方案及其改進(jìn),其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明創(chuàng)造專(zhuān)利的保護(hù)范圍當(dāng)中。

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