欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法和裝置與流程

文檔序號(hào):12362880閱讀:191來源:國知局
一種為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及智能設(shè)備的應(yīng)用商店,尤其涉及為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法和裝置。



背景技術(shù):

在應(yīng)用商店中,用戶一般通過點(diǎn)擊圖標(biāo)的方式進(jìn)入下一級(jí)頁面。例如,在“游戲”分類中,可以提供例如角色扮演、音樂節(jié)奏等不同分類的圖標(biāo),用戶可以點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo)來進(jìn)一步瀏覽該分類的游戲列表。

然而,現(xiàn)有的這種非專屬頁面不具備這樣的特點(diǎn),使得用戶能夠快速感受到某些應(yīng)用,而必須要一步步點(diǎn)擊直到進(jìn)入該應(yīng)用的專屬頁面,而這樣顯著浪費(fèi)了用戶的操作數(shù),降低了效率。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,希望提供一種新的生成非專屬頁面的方案,解決現(xiàn)有技術(shù)中的上述及其他問題。

具體地,根據(jù)本發(fā)明的第一方面的實(shí)施例,提供了一種為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法,包括:a.確定第一應(yīng)用;b.獲得與所述第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象;c.生成所述非專屬頁面,其中包含所獲得的所述圖標(biāo)對(duì)象。

可選地,該方法還包括:獲得與所述第一應(yīng)用的主題一致的背景;所述步驟c還包括:生成所述非專屬頁面,其中包含所獲得的所述圖標(biāo)對(duì)象及所述背景。

可選地,步驟b包括:獲得與上述第一應(yīng)用的主題一致的至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象;步驟c還包括:生成非專屬頁面,該非專屬頁面將所獲得的上述背景作為其整體背景,且該非專屬頁面上的所有圖標(biāo)均為步驟b中所獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

可選地,步驟b還包括:利用所獲得的所述圖標(biāo)對(duì)象,生成可在至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象之間動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)圖標(biāo),所述至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象中包含所獲得的與所述第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象;所述步驟c還包括:生成所述非專屬頁面,其中包含所述動(dòng)態(tài)圖標(biāo)。

可選地,該方法還包括:獲得與所述第一應(yīng)用的主題一致的以下各項(xiàng)中的任一項(xiàng):卡片色值;字體顏色;字體;透明度,步驟c還包括:生成非專屬頁面,其中包含所獲得的該圖標(biāo)對(duì)象,并體現(xiàn)以上各項(xiàng)中所獲得的項(xiàng)目。

可選地,所述非專屬頁面用于多個(gè)游戲的推廣,所述第一應(yīng)用為所述多個(gè)游戲中的一個(gè)。

根據(jù)本發(fā)明的第二方面的實(shí)施例,提供了一種為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的裝置,包括:第一單元,配置為確定第一應(yīng)用;第二單元,配置為獲得與所述第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象;第三單元,配置為生成所述非專屬頁面,其中包含所獲得的所述圖標(biāo)對(duì)象。

可選地,該裝置還包括:第四單元,配置為獲得與所述第一應(yīng)用的主題一致的背景;所述第三單元還配置為:生成所述非專屬頁面,其中包含所獲得的圖標(biāo)對(duì)象及所述背景。

可選地,第二單元配置為,獲得與第一應(yīng)用的主題一致的至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象;第三單元配置為,生成所述非專屬頁面,所述非專屬頁面將所獲得的所述背景作為其整體背景,且所述非專屬頁面上的所有圖標(biāo)均為所述第二單元獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

可選地,第二單元還配置為,利用所獲得的所述圖標(biāo)對(duì)象,生成可在至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象之間動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)圖標(biāo),所述至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象中包含所獲得的與所述第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象;所述第三單元還配置為,生成所述非專屬頁面,其中包含所述動(dòng)態(tài)圖標(biāo)。

可選地,該裝置還包括:第五單元,獲得與所述第一應(yīng)用的主題一致的以下各項(xiàng)中的任一項(xiàng):卡片色值;字體顏色;字體;透明度,所述第三單元還配置為,生成所述非專屬頁面,其中包含所獲得的所述圖標(biāo)對(duì)象及所述第五單元所獲得的項(xiàng)目。

可選地,其中,所述非專屬頁面用于多個(gè)游戲的推廣,所述第一應(yīng)用為所述多個(gè)游戲中的一個(gè)。

根據(jù)本發(fā)明的第三方面的實(shí)施例,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀的非易失性存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有可由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的指令,當(dāng)所述指令被執(zhí)行時(shí),前述任一項(xiàng)所述的方法被運(yùn)行。

根據(jù)本發(fā)明的第四方面的實(shí)施例,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括:處理器;存儲(chǔ)器,其上存儲(chǔ)有可被所述處理器執(zhí)行的指令;當(dāng)所述處理器執(zhí)行所述指令時(shí),前述任一項(xiàng)所述的方法被運(yùn)行。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):1.在非專屬頁面提供與第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo),使得用戶在沒有訪問到該第一應(yīng)用的專屬頁面時(shí),即已對(duì)第一應(yīng)用有了直觀的感受,如果用戶對(duì)該第一應(yīng)用感興趣,則可以直接通過搜索或其它快捷方式開始對(duì)該應(yīng)用的下載,可以節(jié)省用戶的操作,也減輕服務(wù)器因用戶操作而產(chǎn)生的處理負(fù)荷;2.基于用戶比較視覺化的心理特征,營造適合應(yīng)用(例如,游戲)用戶的分發(fā)氛圍,進(jìn)而提高應(yīng)用的分發(fā)效率;3.提供一種全方位的應(yīng)用品牌包裝方式,支持將游戲內(nèi)的圖標(biāo)等元素應(yīng)用于非專屬頁面,例如游戲分發(fā)首頁,進(jìn)而提升主推游戲的分發(fā)效率。

附圖說明

通過閱讀以下參照附圖所作的對(duì)非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯:

圖1a為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法的流程圖;

圖1b為根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法流程圖;

圖1c為根據(jù)本發(fā)明的又一實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法流程圖;

圖2為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例所生成的應(yīng)用商店的非專屬頁面的截屏;

圖3為根據(jù)本發(fā)明的另一優(yōu)選實(shí)施例所生成的應(yīng)用商店的非專屬頁面的截屏;

圖4a為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的裝置的框圖;

圖4b為根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的裝置的框圖。

附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。

具體實(shí)施方式

在更加詳細(xì)地討論示例性實(shí)施例之前應(yīng)當(dāng)提到的是,一些示例性實(shí)施例被描述成作為流程圖描繪的處理或方法。雖然流程圖將各項(xiàng)操作描述成順序的處理,但是其中的許多操作可以被并行地、并發(fā)地或者同時(shí)實(shí)施。此外,各項(xiàng)操作的順序可以被重新安排。當(dāng)其操作完成時(shí)所述處理可以被終止,但是還可以具有未包括在附圖中的附加步驟。所述處理可以對(duì)應(yīng)于方法、函數(shù)、規(guī)程、子例程、子程序等等。

在上下文中所稱“計(jì)算機(jī)設(shè)備”,也稱為“電腦”,是指可以通過運(yùn)行預(yù)定程序或指令來執(zhí)行數(shù)值計(jì)算和/或邏輯計(jì)算等預(yù)定處理過程的智能電子設(shè)備,其可以包括處理器與存儲(chǔ)器,由處理器執(zhí)行在存儲(chǔ)器中預(yù)存的存續(xù)指令來執(zhí)行預(yù)定處理過程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件執(zhí)行預(yù)定處理過程,或是由上述二者組合來實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)設(shè)備包括但不限于服務(wù)器、個(gè)人電腦、筆記本電腦、平板電腦、智能手機(jī)等。

所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括用戶設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。其中,所述用戶設(shè)備包括但不限于電腦、智能手機(jī)、PDA等;所述網(wǎng)絡(luò)設(shè)備包括但不限于單個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、多個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器組成的服務(wù)器組或基于云計(jì)算(Cloud Computing)的由大量計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器構(gòu)成的云,其中,云計(jì)算是分布式計(jì)算的一種,由一群松散耦合的計(jì)算機(jī)集組成的一個(gè)超級(jí)虛擬計(jì)算機(jī)。其中,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備可單獨(dú)運(yùn)行來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,也可接入網(wǎng)絡(luò)并通過與網(wǎng)絡(luò)中的其他計(jì)算機(jī)設(shè)備的交互操作來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。其中,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備所處的網(wǎng)絡(luò)包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)、局域網(wǎng)、VPN網(wǎng)絡(luò)等。

需要說明的是,所述用戶設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)等僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。

后面所討論的方法(其中一些通過流程圖示出)可以通過硬件、軟件、固件、中間件、微代碼、硬件描述語言或者其任意組合來實(shí)施。當(dāng)用軟件、固件、中間件或微代碼來實(shí)施時(shí),用以實(shí)施必要任務(wù)的程序代碼或代碼段可以被存儲(chǔ)在機(jī)器或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)(比如存儲(chǔ)介質(zhì))中。(一個(gè)或多個(gè))處理器可以實(shí)施必要的任務(wù)。

這里所公開的具體結(jié)構(gòu)和功能細(xì)節(jié)僅僅是代表性的,并且是用于描述本發(fā)明的示例性實(shí)施例的目的。但是本發(fā)明可以通過許多替換形式來具體實(shí)現(xiàn),并且不應(yīng)當(dāng)被解釋成僅僅受限于這里所闡述的實(shí)施例。

應(yīng)當(dāng)理解的是,雖然在這里可能使用了術(shù)語“第一”、“第二”等等來描述各個(gè)單元,但是這些單元不應(yīng)當(dāng)受這些術(shù)語限制。使用這些術(shù)語僅僅是為了將一個(gè)單元與另一個(gè)單元進(jìn)行區(qū)分。舉例來說,在不背離示例性實(shí)施例的范圍的情況下,第一單元可以被稱為第二單元,并且類似地第二單元可以被稱為第一單元。這里所使用的術(shù)語“和/或”包括其中一個(gè)或更多所列出的相關(guān)聯(lián)項(xiàng)目的任意和所有組合。

應(yīng)當(dāng)理解的是,當(dāng)一個(gè)單元被稱為“連接”或“耦合”到另一單元時(shí),其可以直接連接或耦合到所述另一單元,或者可以存在中間單元。與此相對(duì),當(dāng)一個(gè)單元被稱為“直接連接”或“直接耦合”到另一單元時(shí),則不存在中間單元。應(yīng)當(dāng)按照類似的方式來解釋被用于描述單元之間的關(guān)系的其他詞語(例如“處于...之間”相比于“直接處于...之間”,“與...鄰近”相比于“與...直接鄰近”等等)。

這里所使用的術(shù)語僅僅是為了描述具體實(shí)施例而不意圖限制示例性實(shí)施例。除非上下文明確地另有所指,否則這里所使用的單數(shù)形式“一個(gè)”、“一項(xiàng)”還意圖包括復(fù)數(shù)。還應(yīng)當(dāng)理解的是,這里所使用的術(shù)語“包括”和/或“包含”規(guī)定所陳述的特征、整數(shù)、步驟、操作、單元和/或組件的存在,而不排除存在或添加一個(gè)或更多其他特征、整數(shù)、步驟、操作、單元、組件和/或其組合。

還應(yīng)當(dāng)提到的是,在一些替換實(shí)現(xiàn)方式中,所提到的功能/動(dòng)作可以按照不同于附圖中標(biāo)示的順序發(fā)生。舉例來說,取決于所涉及的功能/動(dòng)作,相繼示出的兩幅圖實(shí)際上可以基本上同時(shí)執(zhí)行或者有時(shí)可以按照相反的順序來執(zhí)行。

參照?qǐng)D1a,其中示出了根據(jù)本發(fā)明的第一方面的實(shí)施例的用于為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法的流程圖。其中,在上下文中除非有另外的說明,“非專屬”應(yīng)理解為不專屬于某一個(gè)應(yīng)用,尤其例如某一類應(yīng)用的首頁,例如,“游戲”類目的首頁,或是游戲中的“RPG游戲”類目的首頁,又或是“熱搜游戲”的瀏覽頁面,又或是“付費(fèi)游戲TOP10”的頁面等。下文中,不失一般性地,以應(yīng)用商店中生成游戲類別的非專屬頁面為例對(duì)本發(fā)明的各個(gè)方面進(jìn)行說明,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以通過閱讀本發(fā)明披露而輕易地將其應(yīng)用于其他場(chǎng)合,例如,用于生成辦公、親子、音樂或影視應(yīng)用的非專屬頁面的生成。本發(fā)明的保護(hù)范圍由隨附的權(quán)利要求書限定,而不應(yīng)理解為僅限于游戲應(yīng)用的非專屬頁面的生成方法、裝置。

根據(jù)圖1a的例子,該方法包括以下步驟:

S10:確定第一應(yīng)用,例如,一個(gè)推薦的游戲。

S12:獲得與這個(gè)第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象。

S14:生成該非專屬頁面,其中包含所獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

其中,步驟S10的典型的實(shí)現(xiàn)方式為,讀取系統(tǒng)的預(yù)定義信息,例如,識(shí)別管理員/系統(tǒng)操作員預(yù)先確定的第一應(yīng)用??蛇x地,步驟S10也可以以這樣的方式實(shí)現(xiàn),其中,在步驟S10中,系統(tǒng)提示管理員/系統(tǒng)操作員人工輸入第一應(yīng)用的識(shí)別碼或名稱,并基于該輸入完成對(duì)第一應(yīng)用的確定。又或者,在步驟S10中,執(zhí)行該方法的設(shè)備(例如,該應(yīng)用商店的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器)根據(jù)最近一段時(shí)間的游戲下載量或其它統(tǒng)計(jì)信息來確定該第一應(yīng)用(或稱第一游戲)。

確定了第一應(yīng)用后,進(jìn)入步驟S12。

在步驟S12中,獲得與這個(gè)第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象。具體地,根據(jù)本實(shí)施例,可能成為第一應(yīng)用的多個(gè)應(yīng)用在應(yīng)用商店的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器處可以預(yù)存與每個(gè)應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象,而這些圖標(biāo)對(duì)象可以專門用于步驟S12。于是,當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用被確定后,即可立刻從存儲(chǔ)器中讀取與該第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

步驟S12的一個(gè)替代方式是,在確定了第一應(yīng)用后,計(jì)算機(jī)設(shè)備讀取該第一應(yīng)用的數(shù)據(jù)文件,從中提取圖標(biāo)文件,并基于提取的圖標(biāo)文件來獲得所需的圖標(biāo)對(duì)象。然而,由于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)文件可能是加密的,因此在很多情況下,前述第一種情形或許是更可行的,只是這需要第一應(yīng)用的提供方,或者應(yīng)用商店的運(yùn)營方預(yù)先做好準(zhǔn)備工作,例如,預(yù)先為每個(gè)潛在的第一應(yīng)用向服務(wù)器上傳、導(dǎo)入與該第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

在本發(fā)明公開中,與第一應(yīng)用的主題相一致,可以是在色調(diào)、視覺氣氛等方面基本一致,或是具有該第一應(yīng)用所特有的特征,例如,圖標(biāo)對(duì)象中包含第一應(yīng)用中才有的目標(biāo)的圖像,包括但不限于:人物頭像、武器、建筑。上述的相一致并非要求完全相同,而是基本一致,能夠體現(xiàn)該第一應(yīng)用的視覺上的特點(diǎn)即可。

本例中,在完成步驟S12后,該方法進(jìn)入步驟S16。

在步驟S16中,生成非專屬頁面,其中包含所獲得的與第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

圖1b為根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法流程圖,該實(shí)施例也可以看作是圖1a所示例子的一個(gè)基礎(chǔ)的變化例。

在圖1b所示的例子中,步驟S10與S12與圖1a所示例子類似,不再贅述。在步驟S14中,而在生成非專屬頁面之前,還獲得與步驟S10中確定的第一應(yīng)用的主題一致的背景,該背景優(yōu)選地將作為步驟S12中確定的圖標(biāo)對(duì)象的背景,且其顏色、圖案等屬性使其與第一應(yīng)用的主題相一致,例如但不限于符合以下各項(xiàng)中的任一項(xiàng)或多項(xiàng):顏色與該第一應(yīng)用中的游戲界面的主色調(diào)一致;該背景上配有圖案或圖像,該圖案或圖像是該第一應(yīng)用所特有的,例如,是其中的場(chǎng)景圖像等。同樣地,本例不要求該背景必須完全嚴(yán)格地復(fù)制自第一應(yīng)用,而可以經(jīng)過編輯、變形,或是專為該非專屬頁面生成的背景。當(dāng)然,嚴(yán)格復(fù)制自第一應(yīng)用的背景可以是步驟S14的一個(gè)例子。

之后的步驟S16’中,生成非專屬頁面,其中,優(yōu)選地,將步驟S14中獲得的背景作為步驟S12中獲得的圖標(biāo)對(duì)象的背景。

應(yīng)當(dāng)理解,雖然圖1b中將步驟S14表示在步驟S12之后,但在實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí),步驟S14與S12不應(yīng)有嚴(yán)格的順序要求,它們還可以同時(shí)執(zhí)行,或是將步驟S14在步驟S12之前執(zhí)行,圖1b所示僅為示例性的例子。

圖1c為根據(jù)本發(fā)明的又一實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的方法流程圖。

首先,與前例類似地,先確定第一應(yīng)用。

而后,在步驟S12’中,先獲得與第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

接著,還是在步驟S12’中,利用所獲得的圖標(biāo)對(duì)象,生成可在至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象之間動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)圖標(biāo),這至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象中包含所獲得的與第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象。在實(shí)際應(yīng)用中,這樣的動(dòng)態(tài)圖標(biāo)也可以稱為圓形入口,而該圓形入口的正、反面之一可以是前述的獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

可選地,一個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)可以有多個(gè)面,其間的跳轉(zhuǎn)順序可以是預(yù)先定義的,也可以是完全隨機(jī)的。

可選地,一個(gè)非專屬頁面可以包含多個(gè)這樣的動(dòng)態(tài)圖標(biāo),而這些動(dòng)態(tài)圖標(biāo)的跳轉(zhuǎn)時(shí)機(jī)可以由管理員預(yù)先配置,或者隨機(jī)確定。在一個(gè)例子中,一個(gè)頁面上的多個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)可以輪流翻轉(zhuǎn)。

本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,圖1c所示的例子還有一個(gè)變化例,在其中,可以加入圖1b所示的步驟S14,于是,最后生成的非專屬頁面中,該動(dòng)態(tài)圖標(biāo)將呈現(xiàn)在與第一應(yīng)用主題相一致的背景之上。

在一個(gè)附圖中未示出的例子中,在確定了第一應(yīng)用后,還可以包括這樣的步驟:

獲得與第一應(yīng)用的主題一致的以下各項(xiàng)中的任一項(xiàng):

-卡片色值;

-字體顏色;

-字體;

-透明度;

后續(xù)生成的非專屬頁面除了包含前述的圖標(biāo)對(duì)象或動(dòng)態(tài)圖標(biāo),還體現(xiàn)以上各項(xiàng)中所獲得的項(xiàng)目。這些配置可以通過云控的方式下發(fā)。其中,實(shí)際效果和配置數(shù)據(jù)之間的關(guān)系也可以預(yù)先配置,例如,主文字顏色為配置的字體色值,副文字顏色為配置的字體色值但只顯示40%透明度,分割線顏色為配置的字體色值但只顯示40%透明度。之后參照?qǐng)D2-3會(huì)對(duì)此有更直觀的理解。

圖2為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例所生成的應(yīng)用商店的非專屬頁面的截屏。

其中,主要體現(xiàn)了上文中結(jié)合圖1a-1b所述的例子的具體實(shí)現(xiàn)。本例中,第一應(yīng)用為一款名為“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Royale Clash)”的游戲。圖2左半部示出了基于現(xiàn)有技術(shù)的一個(gè)實(shí)現(xiàn),其中,圖標(biāo)對(duì)象的背景20、圖標(biāo)對(duì)象22(圖中僅標(biāo)出了一個(gè)但實(shí)際上該部分有十個(gè))均采用了沒有特征的可視化方案。

圖示的頁面可以稱為是非專屬頁面,因?yàn)?,從這些圖標(biāo)(包括圖標(biāo)對(duì)象21)可以看出,“新游(戲)”、“網(wǎng)游”、“單機(jī)”這些都是進(jìn)入下一級(jí)頁面的入口,這個(gè)頁面并不專屬于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲。

而在圖2的右半部,即充分體現(xiàn)了圖1a-1b所示方法應(yīng)用后的效果,參照?qǐng)D標(biāo)對(duì)象21等,這些圖標(biāo)對(duì)象均與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的主題相一致,不失一般性地,這些圖標(biāo)對(duì)象都是皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲所特有的圖標(biāo),或者是在這款游戲的特有圖標(biāo)上稍加改動(dòng)后生成的,于是,它們帶有強(qiáng)烈的“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”的視覺痕跡。以至于在這個(gè)非專屬的上級(jí)頁面上,有著很強(qiáng)的“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”的視覺效果,玩家已經(jīng)可以初步判斷自己是否喜歡這款游戲,而不需要一級(jí)一級(jí)地向下瀏覽。

參照背景23,可以看出,已經(jīng)將圖標(biāo)對(duì)象21的背景從左邊的淺色換成了與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的主題相一致的藍(lán),于是,頁面的整體視覺效果很接近皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲界面,使玩家有了預(yù)先的視覺體驗(yàn),他/她如果喜歡這種體驗(yàn),就可以快捷地進(jìn)入游戲下載,而停止無目的的游戲?yàn)g覽過程。

再參照文字部分25,可見,主文字“冷笑話精選”顏色為配置的字體色值(例如白色),副文字“1024萬下載25.2M練瑜伽已經(jīng)成為時(shí)尚生活的一大潮流”顏色為配置的字體色值,但只顯示40%透明度,文字/圖標(biāo)間的分割線顏色為配置的字體色值,但只顯示40%透明度。

圖2是以下方案的一個(gè)非限定性的例子:獲得與第一應(yīng)用的主題一致的至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象(本例中為10個(gè));生成非專屬頁面,所述非專屬頁面將所獲得的背景作為其整體背景,且非專屬頁面上的所有圖標(biāo)均為此前所獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

圖3為根據(jù)本發(fā)明的另一優(yōu)選實(shí)施例所生成的應(yīng)用商店的非專屬頁面的截屏。

其中,主要示出了根據(jù)結(jié)合圖1c介紹的方法所生成的非專屬頁面。其中,通過步驟S12‘生成的動(dòng)態(tài)圖標(biāo)的正反面例如標(biāo)識(shí)30、31所分別指示。左圖中,圓形入口/動(dòng)態(tài)圖標(biāo)翻轉(zhuǎn)前,如30所示,右圖中,圓形入口/動(dòng)態(tài)圖標(biāo)翻轉(zhuǎn)后,如31所示。其中,動(dòng)態(tài)圖標(biāo)30,31的翻轉(zhuǎn)可以是隨機(jī)觸發(fā)的,定時(shí)觸發(fā)的,或者由用戶的手指觸摸到觸摸屏的相應(yīng)位置,鼠標(biāo)懸停等動(dòng)作觸發(fā)。

圖4a為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的裝置的框圖,其中所示的裝置4基本對(duì)應(yīng)圖1a中的方法所實(shí)現(xiàn)的功能。在上下文中除非有另外的說明,“非專屬”應(yīng)理解為不專屬于某一個(gè)應(yīng)用,尤其例如某一類應(yīng)用的首頁,例如,“游戲”類目的首頁,或是游戲中的“RPG游戲”類目的首頁,又或是“熱搜游戲”的瀏覽頁面,又或是“付費(fèi)游戲TOP10”的頁面等。下文中,不失一般性地,以應(yīng)用商店中生成游戲類別的非專屬頁面為例對(duì)本發(fā)明的各個(gè)方面進(jìn)行說明,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以通過閱讀本發(fā)明披露而輕易地將其應(yīng)用于其他場(chǎng)合,例如,用于生成辦公、親子、音樂或影視應(yīng)用的非專屬頁面的生成。本發(fā)明的保護(hù)范圍由隨附的權(quán)利要求書限定,而不應(yīng)理解為僅限于游戲應(yīng)用的非專屬頁面的生成方法、裝置。

根據(jù)圖4a的例子,該裝置4包括:

第一單元40:配置為確定第一應(yīng)用,例如,一個(gè)推薦的游戲。

第二單元42:配置為獲得與這個(gè)第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象。

第三單元44:配置為生成該非專屬頁面,其中包含所獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

典型地,裝置4可以設(shè)置在應(yīng)用商店運(yùn)營方的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中。

其中,第一單元40的典型的實(shí)現(xiàn)方式為,讀取系統(tǒng)的預(yù)定義信息,例如,識(shí)別管理員/系統(tǒng)操作員預(yù)先確定的第一應(yīng)用。可選地,第一單元40也可以以這樣的方式實(shí)現(xiàn),其中,第一單元40提示管理員/系統(tǒng)操作員人工輸入第一應(yīng)用的識(shí)別碼或名稱,并基于該輸入完成對(duì)第一應(yīng)用的確定。又或者,第一單元40根據(jù)最近一段時(shí)間的游戲下載量或其它統(tǒng)計(jì)信息來確定該第一應(yīng)用(或稱第一游戲)。

確定的第一應(yīng)用被提供給第二單元42。

第二單元42獲得與這個(gè)第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象。具體地,根據(jù)本實(shí)施例,可能成為第一應(yīng)用的多個(gè)應(yīng)用在應(yīng)用商店的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器處可以預(yù)存與每個(gè)應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象,而這些圖標(biāo)對(duì)象可以專門用于第二單元42的操作。于是,當(dāng)?shù)谝粦?yīng)用被確定后,即可立刻從存儲(chǔ)器中讀取與該第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

第二單元42執(zhí)行的上述操作的一個(gè)替代方式是,在確定了第一應(yīng)用后,計(jì)算機(jī)設(shè)備讀取該第一應(yīng)用的數(shù)據(jù)文件,從中提取圖標(biāo)文件,并基于提取的圖標(biāo)文件來獲得所需的圖標(biāo)對(duì)象。然而,由于游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)文件可能是加密的,因此在很多情況下,前述第一種情形或許是更可行的,只是這需要第一應(yīng)用的提供方,或者應(yīng)用商店的運(yùn)營方預(yù)先做好準(zhǔn)備工作,例如,預(yù)先為每個(gè)潛在的第一應(yīng)用向服務(wù)器上傳、導(dǎo)入與該第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

在本發(fā)明公開中,與第一應(yīng)用的主題相一致,可以是在色調(diào)、視覺氣氛等方面基本一致,或是具有該第一應(yīng)用所特有的特征,例如,圖標(biāo)對(duì)象中包含第一應(yīng)用中才有的目標(biāo)的圖像,包括但不限于:人物頭像、武器、建筑。上述的相一致并非要求完全相同,而是基本一致,能夠體現(xiàn)該第一應(yīng)用的視覺上的特點(diǎn)即可。

本例中,在第二單元42完成上述操作后,將獲得的圖標(biāo)對(duì)象提供給第三單元44。

第三單元44生成非專屬頁面,其中包含所獲得的與第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

圖4b為根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的為應(yīng)用商店生成非專屬頁面的裝置的示意框圖,該實(shí)施例也可以看作是圖4a所示例子的一個(gè)基礎(chǔ)的變化例。

在圖4b所示的例子中,第一、第二單元與圖4a所示例子類似,不再贅述。而在第三單元44生成非專屬頁面之前,還通過第四單元46獲得與第一單元40確定的第一應(yīng)用的主題一致的背景,該背景優(yōu)選地將作為第二單元42確定的圖標(biāo)對(duì)象的背景,且其顏色、圖案等屬性使其與第一應(yīng)用的主題相一致,例如但不限于符合以下各項(xiàng)中的任一項(xiàng)或多項(xiàng):顏色與該第一應(yīng)用中的游戲界面的主色調(diào)一致;該背景上配有圖案或圖像,該圖案或圖像是該第一應(yīng)用所特有的,例如,是其中的場(chǎng)景圖像等。同樣地,本例不要求該背景必須完全嚴(yán)格地復(fù)制自第一應(yīng)用,而可以經(jīng)過編輯、變形,或是專為該非專屬頁面生成的背景。當(dāng)然,嚴(yán)格復(fù)制自第一應(yīng)用的背景可以是第四單元46的一個(gè)例子。

之后,由第三單元44生成非專屬頁面,其中,優(yōu)選地,將第四單元46獲得的背景作為第二單元42獲得的圖標(biāo)對(duì)象的背景。

應(yīng)當(dāng)理解,在實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí),第二、第四單元的操作可以沒有嚴(yán)格的順序要求,它們可以同時(shí)執(zhí)行,或以任一順序先后執(zhí)行。

參照?qǐng)D4b和圖2介紹另一個(gè)例子,其中,第二單元42獲得與第一應(yīng)用的主題一致的至少兩個(gè)(本例中為10個(gè))圖標(biāo)對(duì)象22,第四單元46獲得與第一應(yīng)用的主題一致的背景23,第三單元44在此基礎(chǔ)上生成圖2右半部所示的非專屬頁面,其中,以背景23作為其整體背景,且其中所有圖標(biāo)均為第二單元42所獲得的上述10個(gè)圖標(biāo)對(duì)象22。

以下再參照?qǐng)D4a和圖3來介紹又一個(gè)例子,其中,首先,與前例類似地,先由第一單元40確定第一應(yīng)用。

而后,第二單元42執(zhí)行兩個(gè)操作:

首先,獲得與第一應(yīng)用的主題相一致的圖標(biāo)對(duì)象。

接著,第二單元42利用所獲得的圖標(biāo)對(duì)象,生成可在至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象之間動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)圖標(biāo),這至少兩個(gè)圖標(biāo)對(duì)象中包含所獲得的與第一應(yīng)用的主題一致的圖標(biāo)對(duì)象。在實(shí)際應(yīng)用中,這樣的動(dòng)態(tài)圖標(biāo)也可以稱為圓形入口,而該圓形入口的正、反面之一可以是前述的獲得的圖標(biāo)對(duì)象。

可選地,一個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)可以有多個(gè)面,其間的跳轉(zhuǎn)順序可以是預(yù)先定義的,也可以是完全隨機(jī)的。

可選地,一個(gè)非專屬頁面可以包含多個(gè)這樣的動(dòng)態(tài)圖標(biāo),而這些動(dòng)態(tài)圖標(biāo)的跳轉(zhuǎn)時(shí)機(jī)可以由管理員預(yù)先配置,或者隨機(jī)確定。在一個(gè)例子中,一個(gè)頁面上的多個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)可以輪流翻轉(zhuǎn)。

本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,這個(gè)例子還有一個(gè)變化例,在其中,可以結(jié)合第四單元46,于是,最后生成的非專屬頁面中,該動(dòng)態(tài)圖標(biāo)將呈現(xiàn)在與第一應(yīng)用主題相一致的背景之上。

在一個(gè)附圖中未示出的例子中,在確定了第一應(yīng)用后,在生成非專屬頁面之前,還可以包括這樣的步驟:

獲得與第一應(yīng)用的主題一致的以下各項(xiàng)中的任一項(xiàng):

-卡片色值;

-字體顏色;

-字體;

-透明度;

后續(xù)生成的非專屬頁面除了包含前述的圖標(biāo)對(duì)象或動(dòng)態(tài)圖標(biāo),還體現(xiàn)以上各項(xiàng)中所獲得的項(xiàng)目。這些配置可以通過云控的方式下發(fā)。其中,實(shí)際效果和配置數(shù)據(jù)之間的關(guān)系也可以預(yù)先配置,例如,主文字顏色為配置的字體色值,副文字顏色為配置的字體色值但只顯示40%透明度,分割線顏色為配置的字體色值但只顯示40%透明度。

需要注意的是,本發(fā)明可在軟件和/或軟件與硬件的組合體中被實(shí)施,例如,本發(fā)明的各個(gè)裝置可采用專用集成電路(ASIC)或任何其他類似硬件設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明的軟件程序可以通過處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)上文所述步驟或功能。同樣地,本發(fā)明的軟件程序(包括相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))可以被存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)中,例如,RAM存儲(chǔ)器,磁或光驅(qū)動(dòng)器或軟磁盤及類似設(shè)備。另外,本發(fā)明的一些步驟或功能可采用硬件來實(shí)現(xiàn),例如,作為與處理器配合從而執(zhí)行各個(gè)步驟或功能的電路。

對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實(shí)施例的細(xì)節(jié),而且在不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。因此,無論從哪一點(diǎn)來看,均應(yīng)將實(shí)施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本發(fā)明內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此外,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。系統(tǒng)權(quán)利要求中陳述的多個(gè)單元或裝置也可以由一個(gè)單元或裝置通過軟件或者硬件來實(shí)現(xiàn)。第一,第二等詞語用來表示名稱,而并不表示任何特定的順序。

當(dāng)前第1頁1 2 3 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
平远县| 涿州市| 含山县| 莫力| 文山县| 富顺县| 肥西县| 亚东县| 横山县| 绥滨县| 修文县| 大冶市| 郎溪县| 牡丹江市| 周口市| 乌鲁木齐县| 衡东县| 岳普湖县| 平安县| 漠河县| 延吉市| 永清县| 栾川县| 白河县| 怀仁县| 漠河县| 安溪县| 丰县| 烟台市| 江川县| 孟村| 惠来县| 日照市| 金乡县| 监利县| 梁河县| 武川县| 翁源县| 剑河县| 平安县| 凤冈县|