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信息處理方法及信息處理裝置與流程

文檔序號:12595261閱讀:229來源:國知局
信息處理方法及信息處理裝置與流程

本發(fā)明涉及一種信息處理方法及信息處理裝置。



背景技術(shù):

目前,虛擬現(xiàn)實類游戲的人體動作需要依靠特定的輸入設(shè)備(如手柄)進行輸入,而這些特定的輸入設(shè)備并不能模擬出實體的重量、手感和操作的感覺等特征。因此導(dǎo)致用戶體驗差且互動效果不好的缺陷。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為了解決背景技術(shù)中存在的技術(shù)問題,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種信息處理方法,包括:采集實體的運動參量;基于所述運動參量生成第一反饋信息,其中,所述第一反饋信息用于生成操控一虛擬場景中相關(guān)對象的指令;向第二設(shè)備傳輸所述第一反饋信息。

根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種信息處理裝置,該信息處理裝置與實體接觸,包括:采集單元,被配置為采集實體的運動參量;第一反饋信息生成單元,被配置為基于所述運動參量生成第一反饋信息;其中,所述第一反饋信息用于生成操控虛擬現(xiàn)實場景中相關(guān)對象的指令;以及傳輸單元,被配置為向第二設(shè)備提供所述第一反饋信息。

通過本發(fā)明上述實施例,可以提高對相關(guān)實體的動作感知能力,進而有效改善用戶體驗和操作感覺。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例的描述中所需要使用的附圖作簡單的介紹。下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的示例性實施例。

圖1示出了根據(jù)本發(fā)明實施例提供的信息處理系統(tǒng)的示意圖;

圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實施例提供的信息處理方法的流程圖;

圖3示出了根據(jù)本發(fā)明另一實施例提供信息處理方法的流程圖;

圖4示出了根據(jù)本發(fā)明第一示例提供信息處理裝置的組成框圖;

圖5示出了根據(jù)本發(fā)明第二示例提供的信息處理裝置的組成框圖;

圖6示出了本發(fā)明實施例提供的虛擬服務(wù)器的組成框架圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合附圖,對本發(fā)明公開實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述。參考在附圖中示出并在以下描述中詳述的非限制性示例實施例,更加全面地說明實施例和它們的多種特征及有利細節(jié)。應(yīng)注意的是,圖中示出的特征不是必須按照比例繪制。所給出的示例僅旨在有利于理解本公開示例實施例的實施,以及進一步使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠?qū)嵤┦纠R蚨?,這些示例不應(yīng)被理解為對本發(fā)明技術(shù)方案的范圍的限制。

除非另外特別定義,本發(fā)明實施例中使用的技術(shù)術(shù)語或者科學術(shù)語應(yīng)當為所屬領(lǐng)域內(nèi)具有一般技能的人士所理解的通常意義。本發(fā)明實施例中使用的“第一”、“第二”以及類似的詞語并不表示任何順序、數(shù)量或者重要性,而只是用來區(qū)分不同的組成部分。此外,在本發(fā)明各個實施例中,相同或類似的參考標號表示相同或類似的構(gòu)件。

下面結(jié)合附圖對本發(fā)明實施例提供的信息處理方法及裝置、第二設(shè)備、實體的具體實現(xiàn)方式進行詳細說明。

如圖1所示,該圖為基于信息處理裝置、第二設(shè)備和被控對象等得到的本發(fā)明技術(shù)方案的應(yīng)用背景圖,具體為由信息處理裝置101和第二設(shè)備170等組成的信息處理系統(tǒng)100的框圖。圖1提供的信息處理系統(tǒng)100可以包括:信息處理裝置101、第二設(shè)備170以及對象180。其中,信息處理裝置101通過第二設(shè)備170完成對對象180的控制(例如,當對象180為羽毛球時對對象180的控制包含控制羽毛球是否出界等)。

信息處理系統(tǒng)100涉及的對象180可以為虛擬現(xiàn)實游戲中的羽毛球,乒乓球等對象,還可以為樂器類被控對象。

信息處理系統(tǒng)100涉及的第二設(shè)備170可以為虛擬服務(wù)器或者游戲設(shè)備。

此外,信息處理系統(tǒng)100包括的信息處理裝置101可以是與用戶操控或穿戴的實體對象相接觸的處理裝置。例如,信息處理裝置101可以為固定于虛擬現(xiàn)實類游戲的羽毛球拍上的裝置,也可以為固定于跑步鞋或者腰帶上的裝置。

在一些實施例中,信息處理裝置101與第二設(shè)備170之間通過網(wǎng)絡(luò)160實現(xiàn)互聯(lián)。例如,網(wǎng)絡(luò)160包括,但不局限于,移動通信接入網(wǎng)(例如,4G或3G)、廣域網(wǎng)或局域網(wǎng)或者短距離無線通信網(wǎng)絡(luò)(例如,藍牙,uwb或wifi等網(wǎng)絡(luò))等。此外,網(wǎng)絡(luò)160還可以包括互聯(lián)網(wǎng)。

在一些實施例中,信息處理裝置101可以為一種包括處理器102和存儲器103的計算設(shè)備。具體實施時可以將信息處理裝置101包括的處理器102和存儲器103固定在游戲手柄上、跑步鞋或羽毛球拍等虛擬游戲裝備上。在另外一些實施例中,信息處理裝置101還可以包括處理器102、存儲器103以及輸入設(shè)備(圖中未示出)和其他輸出設(shè)備(例如,揚聲器。圖中未示出)等其他部件。

處理器102可以處理數(shù)據(jù)信號,這里的數(shù)據(jù)信號又可以包括各種計算結(jié)構(gòu)。例如復(fù)雜指令集計算機(CISC)結(jié)構(gòu)、結(jié)構(gòu)精簡指令集計算機(RISC)結(jié)構(gòu)或者一種實行多種指令集組合的結(jié)構(gòu)。在一些實施例中,處理器102也可以是微處理器。

存儲器103可以保存處理器102執(zhí)行的指令和/或數(shù)據(jù)。這些指令和/或數(shù)據(jù)可以包括代碼,通過執(zhí)行指令或代碼實現(xiàn)實施例描述的一個或多個單元的一些功能或全部功能。例如,存儲器103包括動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)、靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)、閃存(flash memory)、光存儲器(optical memory)或其他的本領(lǐng)域技術(shù)人員熟知的存儲器。

在一些實施例中,第二設(shè)備170可以包括與信息處理裝置101相似的部件。例如,第二設(shè)備170具體可以包括處理器及存儲器(圖中未示出),且第二設(shè)備170的包括的處理器和存儲器的相關(guān)功能與信息處理裝置101的處理器102及存儲器103相似。

本發(fā)明的技術(shù)方案通過信息處理系統(tǒng)100包括的信息處理裝置101采集與該處理裝置101接觸的實體的運動參量或者屬性信息,進而生成第一反饋信息,隨后該信息處理裝置101再將得到的第一反饋信息傳輸至信息處理系統(tǒng)100包括的第二設(shè)備170。第二設(shè)備170根據(jù)接收的第一反饋信息生成控制對象180的控制指令,進而控制虛擬場景中的對象180響應(yīng)于實體的運動而產(chǎn)生動作或狀態(tài)的變化。此外,信息處理系統(tǒng)100包括的第二設(shè)備170還可以向信息處理裝置101發(fā)送第二反饋信息,該第二反饋信息通過信息處理裝置101轉(zhuǎn)化進而被用戶感知。當然此處的第二反饋信息也可以不是由第二設(shè)備170提供,而是由信息處理裝置101自身產(chǎn)生的。此外,第二反饋信息可以為指示信息處理裝置101生產(chǎn)一個振動,或者指示信息處理裝置產(chǎn)生一個向下或向上的作用力等。

下面結(jié)合圖2-圖6詳細說明上述信息處理裝置101包含的功能單元,信息處理裝置101執(zhí)行的信息處理方法,以及第二設(shè)備執(zhí)行的相關(guān)操作和結(jié)構(gòu)等。

圖2提供了一種信息處理方法200,該信息處理方法200可以被圖1示出的信息處理裝置101執(zhí)行。信息處理方法200可以包括:

步驟201,采集實體的運動參量。例如,運動參量可以包括實體運動的速度、加速度或者方向等。

步驟221,基于所述運動參量生成第一反饋信息,其中,所述第一反饋信息用于生成操控一虛擬場景中相關(guān)對象的指令。例如,可以根據(jù)通信協(xié)議封裝采集的運動參量而生產(chǎn)第一反饋信息。例如,虛擬場景中相關(guān)對象可以包括各種球類或各種樂器等,還可以包括跑步鞋,腰帶或手環(huán)等相關(guān)器械。例如,生成的指令可以包括操控相關(guān)樂器發(fā)出響應(yīng)于第一反饋信息的聲音或者操控球類響應(yīng)于第一反饋信息而生成的運動軌跡等。

步驟241,向第二設(shè)備傳輸所述第一反饋信息。例如,第二設(shè)備可以包括提供虛擬服務(wù)的服務(wù)器或者游戲設(shè)備等。例如,可以采用有線或無線方式向第二設(shè)備傳輸所述第一反饋信息。具體為提供虛擬服務(wù)的服務(wù)器可以依據(jù)接收的第二反饋信息生成操控虛擬場景中相關(guān)對象的指令,進而控制相關(guān)對象響應(yīng)于采集的實體的運動。

通過實施上述采集實體運動并基于采集的運動而操控虛擬場景中相關(guān)對象的技術(shù)方案,可以有效改善用戶在虛擬場景中的體驗,進而有效提升用戶滿意度。

下面結(jié)合圖3舉例說明本發(fā)明提供的另一信息處理方法300的具體實現(xiàn)方式。其中圖3的信息處理方法300與圖2提供的信息處理方法200的差異在于,圖3中的信息處理方法300在生成第一反饋信息時還可以基于采集的實體的屬性信息。

根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,信息處理方法300可以包括:

步驟301,采集實體的運動參量。例如,運動參量可以包括實體運動的速度、加速度或者方向等。

步驟311,獲取所述實體的屬性信息。例如,實體的屬性信息可以包括實體重量、實體表面粗糙程度或者實體材質(zhì)中的至少一個或幾個。具體可以包括,將實體的材質(zhì)劃分為彈性材質(zhì)或鋼性材質(zhì),進而可以使第二設(shè)備170根據(jù)材質(zhì)特點生成操控相應(yīng)樂器或球類的指令。

步驟321,基于所述運動參量以及所述屬性信息生成第一反饋信息。例如,可以基于采集的球拍的運動特征以及獲取的該球拍的材質(zhì)屬性信息共同生成第一反饋信息。此時,第二設(shè)備170可以根據(jù)該第一反饋信息生成操控相應(yīng)球類運動軌跡的指令。又例如,可以基于采集的擊鼓裝置的運動特征以及該擊鼓裝置的材質(zhì)特征共同生成第一反饋信息,隨后第二設(shè)備170可以根據(jù)該第一反饋信息生成控制鼓是否被敲響以及被敲響的聲音大小等特征的控制指令。通過采用屬性信息和運動信息共同生成第一反饋信息的技術(shù)方案,可以進一步細分并模擬不同質(zhì)量等級或不同材質(zhì)的球拍對虛擬場景中被控對象180的控制,進一步增強了虛擬現(xiàn)實場景中用戶的感知水平。

根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例虛擬場景中的相關(guān)對象響應(yīng)于第二設(shè)備生成的指令而進行相應(yīng)動作。例如,球類對象響應(yīng)于指令而完成指定的運動軌跡,樂器類對象響應(yīng)于指令而奏響具體的音樂等。

根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,信息處理方法200或者信息處理方法300還可以包括提供第二反饋信息的步驟(圖中未示出)。其中,第二反饋信息包括作用于所述實體而能夠被用戶感知的信息,例如,第二反饋信息可以包括觸覺信息。本實施例通過采用該步驟可以更好的模擬虛擬現(xiàn)實場景中相關(guān)對象與實體的間的互動進而進一步提升用戶體驗。例如,第二反饋信息的種類可以包括向用戶手持的實體施加一個重力或者向用戶手持的實體施加一個振動等。其中,施加的重力的大小或時機以及施加的振動的方向或強度等特征參量,可以由第二設(shè)備170提供也可以由信息處理裝置自身計算得到。

下面結(jié)合圖4-圖6及相關(guān)實施例說明圖1示出的信息處理系統(tǒng)100包括的信息處理裝置101和第二設(shè)備170的結(jié)構(gòu)。

參考圖4,本發(fā)明實施例還提供一種信息處理裝置400。如圖4所示,信息處理裝置400可以包括采集單元410,第一反饋信息生成單元420以及傳輸單元430。

圖4示出的采集單元410可以被配置為采集實體的運動參量。

這里,采集單元410可以包括若干類型的傳感器。例如,霍爾傳感器、加速度傳感器或角度傳感器等。此外,當采用傳感器采集了實體的運動參量數(shù)據(jù)后可以實時傳輸采集的數(shù)據(jù)也可以以固定時間間隔方式傳輸采集的數(shù)據(jù)。此外,這里的采集單元410既可以實時采集相關(guān)實體的運動參量也可以為響應(yīng)于用戶輸入的控制指令而開啟采集數(shù)據(jù)的動作。

在一些實施例中,采集單元410還可以包括模數(shù)轉(zhuǎn)換單元(圖中未示出),該模數(shù)轉(zhuǎn)換單元用于將采集單元410采集的模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信息。

此外,采集單元410與第一反饋信息生成單元420可以通過數(shù)據(jù)線相連,通過數(shù)據(jù)信號線可以將經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信息傳輸至第一反饋信息生成單元420。

圖4示出的第一反饋信息生成單元420可以被配置來基于所述運動參量生成第一反饋信息。其中,第一反饋信息用于生成操控虛擬現(xiàn)實場景中相關(guān)對象的指令。

作為一個示例,第一反饋信息生成單元420可以包括發(fā)送單元以及處理單元(圖中未示出)。其中的處理單元被配置來對接收的運動參量進行處理進而得到最終有效信息數(shù)據(jù)。這里的處理可以包括:去除不符合預(yù)定條件的干擾數(shù)據(jù),將去除干擾后的數(shù)據(jù)進行整合而輸出有效數(shù)據(jù)或者直接根據(jù)去除干擾后的數(shù)據(jù)得到運動的具體類型,最后分別將有效數(shù)據(jù)或者具體類型數(shù)據(jù)作為第一反饋信息。例如,當實體為羽毛球拍時,處理單元經(jīng)過分析去除干擾數(shù)據(jù)進而得到該球拍對應(yīng)的運動類型為扣球動作,此時第一反饋信息生成單元420會將扣球動作作為第一反饋信息。上述發(fā)送單元被配置來將得到的第一反饋信息傳輸至傳輸單元430進行后續(xù)處理。例如,發(fā)送單元將第一反饋信息對應(yīng)的扣球動作傳輸至傳輸單元430。

圖4示出的傳輸單元430可以被配置來向第二設(shè)備提供所述第一反饋信息。

作為一個示例,上述的傳輸單元430可以包括至少一種短距離無線通信的芯片、至少一個濾波器以及天線等(圖中未示出)。例如,短距離無線通信的芯片可以包括:藍牙芯片,wifi芯片或者uwb芯片等。由于藍牙芯片和wifi芯片的工作頻段相同因此一般在某一時間段僅選擇開啟其中的一個。例如,由于藍牙芯片和wifi芯片兩者通信距離的存在差異,所以可以根據(jù)判斷信息處理裝置與第二設(shè)備之間的距離而動態(tài)選擇開啟藍牙芯片還是開啟wifi芯片。具體可以為:當檢測得到信息處理裝置與第二設(shè)備之間的距離大于10m時,則開啟wifi芯片;而當檢測得到信息處理裝置與第二設(shè)備之間的距離小于10m時,則可以選擇開啟藍牙芯片。

作為另一個示例,上述傳輸單元430可以包括一個短消息生成單元,一個調(diào)制單元和射頻發(fā)射單元(圖中未示出)。此時傳輸單元430通過短消息的方式借助于移動互聯(lián)網(wǎng)將第一反饋信息發(fā)送至第二設(shè)備。

下面結(jié)合圖5詳細描述信息處理裝置500包括的三個具體實施例以及一些擴展實施例。圖5展示的信息處理裝置500與圖4展示的信息處理裝置400相比至少增加一個功能單元,因此圖5的信息處理裝置與圖4的信息處理裝置400相比,技術(shù)效果相對更優(yōu)。

參考圖5,本實施例提供第一種信息處理裝置500。該第一實施例的信息處理裝置500可以包括采集單元510,第一反饋信息生成單元520、傳輸單元530以及第二反饋提供單元540。

本實施例示出的采集單元510,第一反饋信息生成單元520以及傳輸單元530與圖4中相應(yīng)單元的結(jié)構(gòu)和功能均相似,在此不做贅述。

本實施例示出的第二反饋提供單元540被配置來提供第二反饋信息,其中所述第二反饋信息包括觸覺反饋信息。例如,第二反饋提供單元可以包括重力施加單元或者振動施加單元等。這里的重力施加單元可以向用戶施加一個重力,而振動施加單元(例如采用馬達驅(qū)動部件產(chǎn)生振動)可以向用戶施加一個能夠被感知的振動,且這里的振動和重力可以用于模擬虛擬場景中相關(guān)對象向用戶施加的重力或者振動。通過采用第二反饋提供單元可以模擬虛擬現(xiàn)實場景對象與實體的間的互動進而提高用戶體驗。

作為一個示例,圖5示出的第二反饋提供單元540還可以包括計算單元(圖中未示出)或者包含接收單元。其中的計算單元可以根據(jù)虛擬場景中對象的動作計算該動作作用于用戶的反作用力,并將該反作用力傳輸至重力施加單元或者振動施加單元等。此外,為了減小信息處理裝置的功耗和體積也可以將計算單元布置于第二設(shè)備170,而此時該第二反饋提供單元540僅采用接收單元接收第二設(shè)備170計算得到的反作用力。

參考圖5,本實施例還提供第二種信息處理裝置500。該第二實施例的信息處理裝置500可以包括采集單元510,第一反饋信息生成單元520、傳輸單元530以及屬性獲取單元560。

本實施例中示出的采集單元510,第一反饋信息生成單元520、傳輸單元530與圖4中相應(yīng)單元的結(jié)構(gòu)和功能均相似,在此不做贅述。

本實施例示出的屬性獲取單元560可以被配置來獲取所述實體的屬性信息。這里的屬性獲取單元560可以包括重力傳感器,材質(zhì)傳感器等多種類型傳感器。通過這些類型的傳感器可以獲知實體的屬性。此外,這里的屬性獲取單元560也可以包括一個輸入單元,該輸入單元可以被配置來輸入與實體的重量或材質(zhì)等屬性相關(guān)的信息,當屬性獲取單元560采用這種實現(xiàn)方式時可以省略安裝多種類型的傳感器。

此外,當?shù)诙畔⑻幚硌b置500包括屬性獲取單元560時,對應(yīng)的第一反饋信息生成單元520還被配置來基于所述運動參量以及所述屬性信息生成第一反饋信息。由于本實施例在生成第一反饋信息時綜合考慮了實體的運動以及實體的屬性信息,因而能夠更加精確的模擬出現(xiàn)實中相關(guān)的場景,進一步提升了用戶體驗。

參考圖5,本實施例還提供第三種信息處理裝置500。該第三實施例提供的信息處理裝置500可以包括采集單元510,第一反饋信息生成單元520、傳輸單元530以及附著裝置550。

本實施例示出的采集單元510,第一反饋信息生成單元520、傳輸單元530與圖4中相應(yīng)單元的結(jié)構(gòu)和功能均相似,在此不做贅述。

本實施例示出的附著裝置550可以將所述信息處理裝置固定于實體上。

例如,附著裝置550可以包括貼片,粘扣,掛扣,黏帶,吸附式裝置等,本實施例對此不做限制。實體可以包括可穿戴的實體或者可被用戶手持的實體等。具體可以為采用貼片等附著裝置將信息處理裝置500固定于可穿戴的實體或者可被用戶手持的實體表面上。

以下內(nèi)容可以作為圖5提供的信息處理裝置500的一些擴展實施例。

在一些實施例中提供的信息處理裝置500可以同時包含第二反饋提供單元540、附著裝置550以及屬性獲取單元560。其中第二反饋提供單元540、附著裝置550以及屬性獲取單元560與上述示例中相應(yīng)單元的結(jié)構(gòu)和功能均相似,在此不做贅述。

在一些實施例中提供的信息處理裝置500還可以包含以下三個單元中的任意兩個:第二反饋提供單元540、附著裝置550以及屬性獲取單元560。其中第二反饋提供單元540、附著裝置550以及屬性獲取單元560與上述示例中相應(yīng)單元的結(jié)構(gòu)和功能均相似,在此不做贅述。

此外,當信息處理裝置500不包含附著裝置550時,可以由第三方提供附著裝置。

下面結(jié)合圖6詳細描述與信息處理裝置400或信息處理裝置500互動的虛擬服務(wù)提供服務(wù)器600的結(jié)構(gòu)。

如圖6所示,虛擬服務(wù)器600可以包括接收單元610、指令生成單元620、第二反饋信息生成單元630以及發(fā)送單元640。

本實施例示出的接收單元610被配置來接收信息處理裝置包括的傳輸單元傳輸?shù)牡谝环答佇畔ⅰ?/p>

作為一個示例,當信息處理裝置400的傳輸單元采用藍牙芯片發(fā)送第一反饋信息時,這里的接收單元610可以包括天線、對應(yīng)于藍牙工作頻段的濾波器以及藍牙芯片等。

作為另一個示例,當信息處理裝置400的傳輸單元采用短消息方式發(fā)送第一反饋信息時,這里的接收單元610可以包括天線、射頻前端接收電路以及基帶處理電路等。

此外,上述兩個示例的接收單元610還通過數(shù)據(jù)線將接收的第一反饋信息傳輸至指令生成單元620。

本實施例示出的指令生成單元620被配置來基于接收的第一反饋信息生成控制虛擬場景中相關(guān)對象的控制指令。例如,當信息處理裝置400得到的第一反饋信息的內(nèi)容為羽毛球球拍的扣球動作時,該處的指令生成單元620會根據(jù)扣球的動作計算羽毛球的運動軌跡,并向虛擬場景中的羽毛球輸出該軌跡進而使羽毛球按照所述軌跡發(fā)生移動。

作為一個示例,指令生成單元620可以包括內(nèi)容提取單元、計算單元以及輸出單元(圖中未示出)。這里的內(nèi)容提取單元可以被配置來從接收的第一反饋信息中去掉冗余信息得到有效的內(nèi)容。這里的計算單元可以被配置來根據(jù)提取的有效內(nèi)容計算被控制對象的動作或者姿態(tài)變化等。此外,這里的輸出單元可以被配置來向被控對象輸出計算單元的處理結(jié)果。

本實施例示出的第二反饋信息生成單元630可以被配置來生成向信息處理裝置400或500發(fā)送的信息。例如,該信息可以為施加的重力大小或者施加的振動方向及大小等。其中,第二反饋信息生成單元630不是虛擬服務(wù)器600的必備單元,該單元的功能也可以設(shè)置在信息處理裝置400或500上。

最后,本實施例示出的發(fā)送單元640被配置來向信息處理裝置400或500發(fā)送第二反饋信息生成單元630生成的相關(guān)信息。其中,發(fā)送單元可以包括至少一種短距離無線通信的芯片、至少一個濾波器以及天線等(圖中未示出)。例如,短距離無線通信的芯片可以包括:藍牙芯片,wifi芯片或者uwb芯片等。由于藍牙芯片和wifi芯片的工作頻段相同因此一般在某一時間段僅選擇開啟其中的一個,此外由于兩者通信距離的差異也可以根據(jù)通信距離動態(tài)選擇開啟藍牙芯片還是開啟wifi芯片。具體可以為:當檢測得到信息處理裝置與第二設(shè)備之間的距離大于10m時,則開啟wifi芯片。而當檢測得到信息處理裝置與第二設(shè)備之間的距離小于10m時,則可以選擇開啟藍牙芯片。

以下內(nèi)容可以作為本發(fā)明的一個特定的制作信息處理裝置的實施例,且該實施例中涉及信息處理系統(tǒng)的工作步驟。該特定實施例提供的信息處理裝置的制作方法包括:首先,將小型化的電池、傳感器(對應(yīng)于上述實施例的采集單元)、處理器(此處的處理器用于執(zhí)行上述實施例中信息處理方法涉及的各個步驟)和藍牙芯片(對應(yīng)于上述實施例的傳輸單元)集成在一個大約1/3食指大小的基板A上。其次,將基板A外增加粘附裝置(對應(yīng)于上述實施例的附著裝置),使得基板A可以與實際物體B(即上述實施例的實體)結(jié)合。然后,設(shè)置基板A中的藍牙芯片與虛擬現(xiàn)實服務(wù)器(即以上實施例的第二設(shè)備170或者虛擬服務(wù)器600)的主機進行點對點連接,采用建立的點對點連接可以傳輸上述實施例涉及的第一反饋信息或者第二反饋信息。最后,虛擬現(xiàn)實服務(wù)器的主機可以通過布置在基板A上的信息處理裝置獲取到實際物體B的姿態(tài)和動作,繼而生成控制虛擬場景中相關(guān)對象的指令。

通過上述實施例將信息處理裝置安裝到實際物體上,使得實際物體的動作可以被感知。這樣可以使使用者采用實際的體育用具來玩體育類游戲。從而有效克服了目前虛擬現(xiàn)實VR體育類游戲(比如羽毛球、乒乓球)的人體動作(比如揮拍)的輸入需要依靠廠商生產(chǎn)的特定的輸入設(shè)備(如手柄)來實現(xiàn),而這些輸入設(shè)備又不能模擬出實際物體(如球拍)的重量、手感和操作的感覺(如揮拍),進而導(dǎo)致的用戶體驗差的缺陷。

在本發(fā)明中,當描述到特定部件位于第一部件和第二部件之間時,在該特定部件與第一部件或第二部件之間可以存在居間部件,也可以不存在居間部件;當描述到特定部件連接其它部件時,該特定部件可以與所述其它部件直接連接而不具有居間部件、也可以不與所述其它部件直接連接而具有居間部件。

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