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虛擬現(xiàn)實中的交互方法、系統(tǒng)及終端設(shè)備與流程

文檔序號:12270529閱讀:470來源:國知局
虛擬現(xiàn)實中的交互方法、系統(tǒng)及終端設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,具體涉及一種虛擬現(xiàn)實中的交互方法、系統(tǒng)及終端設(shè)備。



背景技術(shù):

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實技術(shù)),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以模擬真實場景沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。

陀螺儀是一種用來傳感與維持方向的裝置,基于角動量守恒的理論設(shè)計出來。目前市面上大部分的手機都有安裝陀螺儀傳感器來檢測手機轉(zhuǎn)向、晃動等空間動作。在頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,通過陀螺儀傳感器能夠準(zhǔn)確檢測用到戶頭部的轉(zhuǎn)向、晃動等動作,并且能夠?qū)⒂脩纛^部動作轉(zhuǎn)換為在虛擬現(xiàn)實情境中相應(yīng)的虛擬行為。

在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設(shè)計中最基本的體驗是用戶在虛擬世界中的沉浸感,現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品中許多用戶界面的顯示都比較生硬,容易打破這種沉浸感。這些用戶界面突兀地出現(xiàn)在用戶的視線中,并且其操作與用戶在真實世界的行為認(rèn)知相悖,則會導(dǎo)致用戶在虛擬世界中感覺到不自然。

目前脫離手持外接設(shè)備的虛擬現(xiàn)實交互中,用戶界面的操作主要是通過“聚焦”的方式來實現(xiàn)的,打開用戶界面面板的入口也主要是通過點擊圖形圖標(biāo)。脫離手持設(shè)備,虛擬現(xiàn)實操作主要依賴于頭戴設(shè)備來控制。有的設(shè)備會在虛擬現(xiàn)實頭盔處加一個按鈕,通過控制視野中的虛擬光標(biāo)選擇用戶界面,然后按下按鈕則確認(rèn)打開用戶界面。

有的設(shè)備沒有實體按鍵,則完全通過虛擬按鍵來確認(rèn)操作。其原理如附圖1中所示是通過虛擬現(xiàn)實頭盔中的陀螺儀來感知用戶頭部的運動,讓用戶來控制視野中的虛擬光標(biāo),一般需要幾個步驟。1.控制光標(biāo)移動;2.將光標(biāo)移至系統(tǒng)入口圖標(biāo)處,喚出聚焦讀條;3.保持頭部不動,待讀條結(jié)束則響應(yīng)打開用戶界面面板;4.若在讀條結(jié)束前脫離聚焦點,則取消打開用戶界面面板。

現(xiàn)有脫離手持設(shè)備的虛擬現(xiàn)實交互方式增加了玩家的操作時間與難度,需要通過頭部運動精確選擇與控制用戶界面,普遍存在虛擬光標(biāo)的控制及瞄準(zhǔn)選擇困難的問題。并且此操作打斷了玩家在虛擬現(xiàn)實世界中的體驗,不管是打開或者關(guān)閉用戶界面都完全脫離了場景行為,無法讓玩家保持在虛擬世界中的沉浸感,是在虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計中所需要攻克的難點。

因此,需要一種新的虛擬現(xiàn)實中的交互方法。

在所述背景技術(shù)部分公開的上述信息僅用于加強對本發(fā)明的背景的理解,因此它可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明基于虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備陀螺儀傳感器監(jiān)測技術(shù),通過感知玩家的低頭動作,自然在虛擬現(xiàn)實場景中顯示虛擬的抬手動作,同時將用戶界面顯示融合與手持載體中,比如腕表/手機/紙張等。本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實情境與用戶的實際認(rèn)知相呼應(yīng),能夠更自然地顯示時間/指南針等用戶界面信息顯示,并且依然有承載更多用戶界面的空間。整個體驗流程相比于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實交互方式更為自然。

本發(fā)明的其他特性和優(yōu)點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本發(fā)明的實踐而習(xí)得。

根據(jù)本發(fā)明的一方面,公開一種虛擬現(xiàn)實中的交互方法,用于在虛擬現(xiàn)實中自然顯示用戶界面,其包括:

檢測用戶頭部在垂直方向上的運動;

當(dāng)檢測到所述用戶頭部在垂直方向上的低頭動作與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度時,播放虛擬的手臂抬起動作,并依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述虛擬現(xiàn)實中的交互方法還包括:當(dāng)檢測到所述用戶頭部在垂直方向上的抬頭動作與水平方向所呈角度小于所述第二預(yù)設(shè)角度時,退出所述顯示的相關(guān)用戶界面,并播放虛擬的手臂收回動作。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面包括:在手腕上的虛擬表盤處顯示用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面包括:虛擬的手臂上持有虛擬物件,依托于所述虛擬物件來顯示與情境相關(guān)的所述用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述虛擬物件包括移動設(shè)備、紙質(zhì)地圖或書刊中的一種或多種。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述用戶界面包括:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的時間信息、位置信息、關(guān)聯(lián)信息中的一種或多種。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述虛擬現(xiàn)實中的交互方法還包括:當(dāng)用戶頭部的運動保持于所述角度達到或大于所述第一預(yù)設(shè)角度的范圍內(nèi)時,仍然可以進行與其不互斥的操作,所述不互斥的操作包括:行走和/或轉(zhuǎn)向。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面包括:所述用戶界面設(shè)置為兩個層級:第一層為主要用戶界面,用于顯示與當(dāng)前場景或者當(dāng)前任務(wù)密切相關(guān)的信息,即優(yōu)先級較高的信息;第二層為次要用戶界面,顯示次要信息,即優(yōu)先級較低的信息。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述虛擬現(xiàn)實中的交互方法還包括:在所述播放虛擬的手臂抬起動作時顯示主要用戶界面;以及

檢測用戶頭部的水平轉(zhuǎn)動,當(dāng)用戶頭部從當(dāng)前位置向右或向左轉(zhuǎn)動,且與垂直方向所呈角度達到或大于第三預(yù)設(shè)角度時,顯示次要用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述優(yōu)先級較高的信息包括地圖指引。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述優(yōu)先級較低的信息包括當(dāng)前場景的信息介紹。

根據(jù)本發(fā)明的第二方面,一種虛擬現(xiàn)實中的交互系統(tǒng),其特征在于,包括:

頭部運動檢測模塊,用于檢測用戶頭部在垂直方向上的運動;

虛擬手臂模塊,用于當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的低頭動作與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度時,播放虛擬的手臂抬起動作;

用戶界面模塊,用于依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,所述頭部運動檢測模塊還用于檢測用戶頭部的水平轉(zhuǎn)動。

根據(jù)本發(fā)明的第三方面,一種終端設(shè)備,其特征在于,包括:

處理器;

存儲器,存儲用于所述處理器控制以下操作的指令:

檢測用戶頭部在垂直方向上的運動;

當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的低頭動作與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度時,播放虛擬的手臂抬起動作,并依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的一些實施方式,通過虛擬手臂的抬起和收回來顯示和取消用戶界面,這一更自然的用戶界面出現(xiàn)方式能夠保證用戶在虛擬現(xiàn)實中的沉浸感,降低用戶界面顯示帶來的干擾。

根據(jù)本發(fā)明的一些實施方式,通過抬頭、低頭的簡單行為打開與關(guān)閉用戶界面信息的查看,減少用戶操作用戶界面的復(fù)雜度,避免了現(xiàn)有交互方式中瞄準(zhǔn)與選擇困難的缺點。

應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細節(jié)描述僅是示例性的,并不能限制本發(fā)明。

附圖說明

通過參照附圖詳細描述其示例實施例,本發(fā)明的上述和其它目標(biāo)、特征及優(yōu)點將變得更加顯而易見。

圖1示出現(xiàn)有技術(shù)中通過虛擬現(xiàn)實頭盔中的陀螺儀來感知用戶頭部的運動的示意圖。

圖2示出根據(jù)本發(fā)明示例實施方式的虛擬現(xiàn)實中結(jié)合虛擬腕表的用戶界面顯示方式的示意圖。

圖3示出根據(jù)本發(fā)明一示例實施方式的一虛擬現(xiàn)實中的交互方法的流程圖。

圖4示出根據(jù)本發(fā)明一示例實施方式的檢測用戶低頭角度的示意圖。

圖5示出根據(jù)本發(fā)明另一示例實施方式的一虛擬現(xiàn)實中的交互方法的流程圖。

圖6示出根據(jù)本發(fā)明一示例實施方式的一虛擬現(xiàn)實中的交互系統(tǒng)方框圖。

圖7示出根據(jù)本發(fā)明一示例實施方式的終端設(shè)備。

具體實施方式

現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實施方式。然而,示例實施方式能夠以多種形式實施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的范例;相反,提供這些實施方式使得本發(fā)明的描述將更加全面和完整,并將示例實施方式的構(gòu)思全面地傳達給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。附圖僅為本發(fā)明的示意性圖解,并非一定是按比例繪制。圖中相同的附圖標(biāo)記表示相同或類似的部分,因而將省略對它們的重復(fù)描述。

此外,所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個或更多實施方式中。在下面的描述中,提供許多具體細節(jié)從而給出對本發(fā)明的實施方式的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到,可以實踐本發(fā)明的技術(shù)方案而省略所述特定細節(jié)中的一個或更多,或者可以采用其它的方法、組元、步驟等。在其它情況下,不詳細示出或描述公知結(jié)構(gòu)、方法、實現(xiàn)或者操作以避免喧賓奪主而使得本發(fā)明的各方面變得模糊。

附圖中所示的一些方框圖是功能實體,不一定必須與物理或邏輯上獨立的實體相對應(yīng)??梢圆捎密浖问絹韺崿F(xiàn)這些功能實體,或在一個或多個硬件模塊或集成電路中實現(xiàn)這些功能實體,或在不同網(wǎng)絡(luò)和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實現(xiàn)這些功能實體。

本發(fā)明基于虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備陀螺儀傳感器監(jiān)測技術(shù),在頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,通過陀螺儀傳感器能夠準(zhǔn)確檢測用到戶頭部的轉(zhuǎn)向、晃動等動作,并且能夠?qū)⒂脩纛^部動作轉(zhuǎn)換為在虛擬現(xiàn)實情境中相應(yīng)的虛擬行為。通過感知玩家的低頭動作,自然在虛擬現(xiàn)實場景中顯示虛擬的抬手動作,同時將用戶界面顯示融合與手持載體中,比如腕表/手機/紙張等;當(dāng)玩家抬頭時,自然收起虛擬手臂,退出查看用戶界面。本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實情境與用戶的實際認(rèn)知相呼應(yīng),能夠更自然地顯示時間/指南針等用戶界面信息顯示,并且結(jié)合用戶頭部的動作設(shè)置了多層用戶界面的切入和查看,從而能夠承載更多用戶界面的空間。整個用戶體驗流程相比于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實交互方式更為沉浸和自然。

首先結(jié)合圖2就虛擬現(xiàn)實中結(jié)合虛擬腕表的用戶界面顯示方式的進行簡單說明。

圖2示出根據(jù)本發(fā)明示例實施方式的虛擬現(xiàn)實中結(jié)合虛擬腕表的用戶界面顯示方式的示意圖。

如圖2所示,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備檢測用戶的頭部動作。當(dāng)檢測到用戶的低頭動作,并且用戶頭部的運動與水平方向的角度達到一定閾值(即第一預(yù)設(shè)角度)時,此時判定在VR系統(tǒng)中,用戶正在嘗試執(zhí)行低頭查看用戶界面的操作,從而生成命令播放虛擬的手臂抬起動作,并依托于虛擬手來顯示相關(guān)用戶界面。比如:在手腕表盤處顯示時間、地圖和/或信息介紹等用戶界面內(nèi)容。隨后,當(dāng)檢測到用戶的抬頭動作時,并且與水平方向所呈角度小于第二預(yù)設(shè)角度時,此時判定用戶正在執(zhí)行退出查看用戶界面的操作,從而生成命令播放虛擬的手臂收回動作。其中,此處的第二預(yù)設(shè)角度可以與所述第一預(yù)設(shè)角度相同,或根據(jù)用戶個人使用習(xí)慣所設(shè)置的其他優(yōu)選角度值。

下面結(jié)合附圖就用于在虛擬現(xiàn)實中自然顯示用戶界面的交互方法進行具體說明。

圖3示出根據(jù)本發(fā)明示例實施方式的一虛擬現(xiàn)實中的交互方法的流程圖。該方法可用于終端設(shè)備的應(yīng)用程序。終端設(shè)備可為虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備等,但本發(fā)明不限于此。

在S302,檢測用戶頭部在垂直方向上的運動:如附圖4所示,檢測用戶的低頭動作,并記錄用戶低頭動作與水平方向所呈角度a。

在S304,當(dāng)檢測與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度a0時,播放虛擬的手臂抬起動作,并依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面。也就是說當(dāng)檢測到a>=a0時,系統(tǒng)判定用戶正在執(zhí)行低頭查看用戶界面操作。命令播放虛擬的手臂抬起動畫,并在虛擬手臂上的載體上顯示用戶界面。

根據(jù)一實施方式,虛擬手臂上的載體可為戴在手腕處的虛擬腕表,在其表盤處顯示用戶界面。

所述用戶界面包括虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的時間信息、位置信息、關(guān)聯(lián)信息中的一種或多種。

根據(jù)本發(fā)明的一些實施方式,虛擬手中可持有包括如手機等移動設(shè)備、紙質(zhì)地圖或書本的虛擬物件,依托于虛擬物件來顯示與情境相關(guān)的用戶界面。

根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式,當(dāng)用戶頭部的運動保持于所述角度達到或大于所述第一預(yù)設(shè)角度的范圍內(nèi)時,仍然可以進行與其不互斥的操作,具體流程結(jié)合附圖5如下所示。

在S502,檢測用戶頭部在垂直方向上的運動:如附圖4所示,檢測用戶的低頭動作,并記錄用戶低頭動作與水平方向所呈角度a。

在S504,當(dāng)檢測與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度a0時,播放虛擬的手臂抬起動作,并依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面。也就是說當(dāng)檢測到a>=a0時,系統(tǒng)判定用戶正在執(zhí)行低頭查看用戶界面操作。命令播放虛擬的手臂抬起動畫,并在虛擬手臂上的載體上顯示用戶界面。

在S506,當(dāng)用戶保持所述角度達到或大于所述第一預(yù)設(shè)角度時,也就是保持a>=a0時,用戶仍然可以進行行走/轉(zhuǎn)向等與其不互斥的操作,例如可以一邊查看腕表中的地圖指示一邊尋找虛擬現(xiàn)實世界中的方位與目的地,同時當(dāng)前的用戶界面也能夠持續(xù)顯示。

根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的抬頭動作與水平方向所呈角度小于第二預(yù)設(shè)角度時,退出所述顯示的相關(guān)用戶界面,并播放虛擬的手臂收回動作,如附圖5中的S508所示。

在S508,當(dāng)檢測到所述用戶頭部在垂直方向上的抬頭動作與水平方向所呈角度小于所述第二預(yù)設(shè)角度時,退出所述顯示的相關(guān)用戶界面,并播放虛擬的手臂收回動作。其中,此處的第二預(yù)設(shè)角度a1可以與所述第一預(yù)設(shè)角度a0相同,或根據(jù)用戶個人使用習(xí)慣所設(shè)置的其他優(yōu)選角度值。也就是說當(dāng)檢測到a<a1時,系統(tǒng)判定用戶正在執(zhí)行退出查看用戶界面的操作,命令播放虛擬的手臂收回動畫,相應(yīng)的當(dāng)前顯示的用戶界面也被關(guān)閉。

在此特別需要指出的是,設(shè)置角度閾值a0和a1之前需要充分調(diào)研用戶抬頭與低頭的行為習(xí)慣、當(dāng)閾值設(shè)置合理的時候,會有效降低不期望操作。此外,因為打開與關(guān)閉用戶界面信息都是伴隨著自然的抬手動作,如果在游戲中導(dǎo)致了不期望的操作,也不會體驗很突兀。

根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式,將用戶界面設(shè)置為兩個層級:第一層為主要用戶界面,第二層為次要用戶界面;在所述播放虛擬的手臂抬起動作時顯示主要用戶界面;然后檢測用戶頭部的水平轉(zhuǎn)動,當(dāng)用戶頭部從當(dāng)前位置向右或向左轉(zhuǎn)動,且與垂直方向所呈角度達到或大于第三預(yù)設(shè)角度時,顯示次要用戶界面。

比如,在腕表處可以設(shè)置兩個層級的用戶界面,第一層是主要用戶界面,顯示與當(dāng)前場景或者當(dāng)前任務(wù)密切相關(guān)的信息,即優(yōu)先級較高的信息,比如地圖指引。第二層為次要用戶界面,顯示在第一層用戶界面的左側(cè)/右側(cè)視線閾值預(yù)期,可以顯示當(dāng)前場景的信息介紹等優(yōu)先級較低的信息。

實現(xiàn)效果是,第一層用戶界面保持顯示,但第二層用戶界面會根據(jù)用戶頭部向右/左水平轉(zhuǎn)動的角度來控制顯示與關(guān)閉。具體實現(xiàn)方法如下。

當(dāng)用戶低頭角度達到閾值時a0,播放抬手動作,顯示第一層用戶界面。

用戶保持低頭的情況下,以視線直視第一層用戶界面的方向為初始位置,監(jiān)測頭部的水平轉(zhuǎn)動角度。

當(dāng)用戶頭部向右/左水平轉(zhuǎn)動到與垂直方向所呈角度達到或大于第三預(yù)設(shè)角度b0時,顯示第二層次要用戶界面,此時第一層用戶界面仍需要保持顯示狀態(tài),以免用戶誤操作導(dǎo)致主要用戶界面不期望地關(guān)閉。但本發(fā)明并不局限于此,也可以根據(jù)需要或當(dāng)時情境隱藏或恢復(fù)主要用戶界面,例如可以設(shè)定一大于第三預(yù)設(shè)角度b0的第四預(yù)定角度b1,當(dāng)所呈角度達到或大于第四預(yù)定角度b1時,隱藏主要用戶界面,當(dāng)所呈角度又重新小于第四預(yù)定角度b1時,恢復(fù)主要用戶界面;而在上述過程中由于所呈角度始終達到或大于第三預(yù)設(shè)角度b0,因此第二層次要用戶界面始終顯示。

當(dāng)用戶頭部向右/左水平轉(zhuǎn)動到與垂直方向所呈角度小于第三預(yù)設(shè)角度b0時,關(guān)閉第二層次要用戶界面。

圖6示出根據(jù)本發(fā)明示例實施方式的一虛擬現(xiàn)實中的交互系統(tǒng)方框圖。

所述提供用戶界面的系統(tǒng)可以用于虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備等。如圖6所示,提供用戶界面的系統(tǒng)600可包括頭部運動檢測模塊602、虛擬手臂模塊604。另外,系統(tǒng)600還可包括用戶界面模塊606。

根據(jù)一實施例,頭部運動檢測模塊602檢測用戶頭部在垂直方向上的運動和/或水平轉(zhuǎn)動角度。

虛擬手臂模塊604用于,在當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的低頭動作與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度時,播放虛擬的手臂抬起動作,并在虛擬手臂上的載體上顯示用戶界面;以及當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的抬頭動作與水平方向所呈角度小于所述第二預(yù)設(shè)角度時,退出所述顯示的相關(guān)用戶界面,并播放虛擬的手臂收回動作。所述虛擬手臂上的載體可為戴在手腕處的虛擬腕表,在其表盤處顯示用戶界面;此外虛擬手中可持有包括如手機等移動設(shè)備、紙質(zhì)地圖或書本的虛擬物件,依托于虛擬物件來顯示與情境相關(guān)的用戶界面。

用戶界面模塊606依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面,用戶界面包括虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的時間信息、位置信息、關(guān)聯(lián)信息中的一種或多種。

圖7示出根據(jù)本發(fā)明一示例實施方式的終端設(shè)備。

如圖7所示,終端設(shè)備700可包括處理器710、存儲器720。另外,根據(jù)一實施例,終端設(shè)備還可包括發(fā)射器及接收器。

處理器710可調(diào)用存儲器720中存儲的指令控制相關(guān)操作,如控制發(fā)射器和接收器進行信號收發(fā)等。

根據(jù)一實施例,存儲器720存儲用于處理器710控制以下操作的指令:檢測用戶頭部在垂直方向上的運動;當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的低頭動作與水平方向所呈角度達到或大于第一預(yù)設(shè)角度時,播放虛擬的手臂抬起動作,并依托于虛擬的手臂來顯示相關(guān)用戶界面;當(dāng)檢測到用戶頭部在垂直方向上的抬頭動作與水平方向所呈角度小于所述第二預(yù)設(shè)角度時,退出所述顯示的相關(guān)用戶界面,并播放虛擬的手臂收回動作。處理器710可調(diào)用存儲器720中存儲的指令控制相關(guān)操作。易于理解,存儲器720還可存儲用于處理器710控制根據(jù)本發(fā)明實施例的其他操作的指令,這里不再贅述。

通過以上的詳細描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,根據(jù)本發(fā)明實施例的系統(tǒng)和方法具有以下優(yōu)點中的一個或多個。

首先,根據(jù)本發(fā)明的一些實施方式,通過虛擬手臂的抬起和收回來顯示和取消用戶界面,這一更自然的用戶界面出現(xiàn)方式能夠保證用戶在虛擬現(xiàn)實中的沉浸感,降低用戶界面顯示帶來的干擾。

此外,根據(jù)本發(fā)明的另一些實施方式,通過抬頭、低頭的簡單行為打開與關(guān)閉用戶界面信息的查看,減少用戶操作用戶界面的復(fù)雜度,避免了現(xiàn)有交互方式中瞄準(zhǔn)與選擇困難的缺點。

本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本發(fā)明的其它實施方案。本申請旨在涵蓋本發(fā)明的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本發(fā)明的一般性原理并包括本發(fā)明未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識或慣用技術(shù)手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本發(fā)明的真正范圍和精神由下面的權(quán)利要求指出。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本發(fā)明并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進行各種修改和改變。本發(fā)明的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限制。

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