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基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法及裝置與流程

文檔序號:12118270閱讀:229來源:國知局
基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法及裝置與流程
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,特別地,涉及一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法及裝置。
背景技術(shù)
:增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)技術(shù),是一種全新的人機交互技術(shù),該技術(shù)可以模擬現(xiàn)實場景,讓使用者能夠通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),感受到客觀物理世界中的事物,并且能突破空間、時間以及其他客觀限制,感受真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗,以將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫集成”。目前,人們對于自身的健康指數(shù)越來越重視,也越來越意識到運動對于健康的重要性,但由于在大部分運動項目的運動過程中都比較枯燥,很多人因為缺乏運動積極性而放棄運動,因此,如何能夠提高運動過程中的趣味性,尤其是如何通過增強現(xiàn)實技術(shù)來提高運動過程中的趣味性,以增加人們的運動積極性,是目前需要解決的問題。技術(shù)實現(xiàn)要素:本發(fā)明提供了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法及裝置,可增加運動的趣味性,提高用戶的運動積極性,進而增強用戶的健康指數(shù)。為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提出了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法,應(yīng)用于智能終端,所述智能終端包括攝像頭及投影儀,所述方法包括:通過所述攝像頭采集目標特征圖片;獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示;通過所述攝像頭采集用戶在投射出的虛擬三維素材中運動的圖像;通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投射顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中??蛇x的,所述虛擬三維素材為預(yù)先使用虛擬三維素材開發(fā)工具根據(jù)所述特征圖片開發(fā)出來并存儲于智能終端中??蛇x的,所述智能終端還包括手勢感應(yīng)器,所述方法還包括:通過所述手勢感應(yīng)器采集用戶的手勢變化信息;根據(jù)采集到的手勢變化信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便在用戶運動過程中與用戶進行互動??蛇x的,所述智能終端還包括語音采集部件,所述方法還包括:通過所述語音采集部件采集用戶的語音信息;根據(jù)采集到的語音信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便于在用戶運動過程中與用戶進行互動??蛇x的,所述智能終端包括智能機器人。可選的,所述虛擬三維素材包括:虛擬三維場景、虛擬三維物體或虛擬三維動畫視頻。本發(fā)明還提出了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的裝置,設(shè)置于智能終端中,所述智能終端包括攝像頭及投影儀,所述裝置包括:第一采集單元,用于通過所述攝像頭采集目標特征圖片;第一投影單元,用于獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示;第二采集單元,用于通過所述攝像頭采集用戶在投射出的虛擬三維素材中運動的圖像;第二投影單元,用于通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投射顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中。可選的,所述虛擬三維素材為預(yù)先使用虛擬三維素材開發(fā)工具根據(jù)所述特征圖片開發(fā)出來并存儲于智能終端中。可選的,所述智能終端還包括手勢感應(yīng)器,所述裝置還包括:第三采集單元,用于通過所述手勢感應(yīng)器采集用戶的手勢變化信息;場景內(nèi)容調(diào)整單元,用于根據(jù)采集到的手勢變化信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便在用戶運動過程中與用戶進行互動。可選的,所述智能終端還包括語音采集部件,所述裝置還包括:第四采集單元,用于通過所述語音采集部件采集用戶的語音信息;場景內(nèi)容調(diào)整單元,用于根據(jù)采集到的語音信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便于在用戶運動過程中與用戶進行互動。本發(fā)明實施例提供了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法及裝置,應(yīng)用于包括攝像頭及投影儀的智能終端,可先通過所述攝像頭采集當前場合內(nèi)的目標特征圖片,然后獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示,然后通過所述攝像頭實時采集用戶在投射出的虛擬三維素材中運動的圖像,并通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投射顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中。以此,通過將增強現(xiàn)實技術(shù)與運動健身相結(jié)合,可將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入虛擬三維環(huán)境中,使用戶切身感受到在虛擬三維環(huán)境中運動,可增加運動的趣味性,提高用戶的運動積極性,進而增強用戶的健康指數(shù)。附圖說明圖1是本發(fā)明實施例提供的基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法流程圖;圖2是本發(fā)明實施例提供的基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的裝置示意圖。具體實施方式為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實施方式對本發(fā)明作進一步詳細的說明。參看圖1所示,示出了本發(fā)明實施例提供的基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法流程圖。在本實施例中,所述方法可應(yīng)用于智能終端,所述智能終端可為智能機器人、智能手機、PAD等,在所述智能終端中設(shè)置有可采集圖像的攝像頭、可投射影像的投影儀等。所述方法可以包括如下步驟:S101,通過所述攝像頭采集目標特征圖片。在本實施例中,可選取與運動相關(guān)或趣味性較高的圖片,比如與健身場景相關(guān)的圖片、卡通人物的圖片、美女或帥哥的圖片等,為了提高后續(xù)步驟中對于圖片的識別效果,可選擇復(fù)雜且識別點多的圖片,然后可將選取好的圖片上傳到相關(guān)網(wǎng)站(比如,https://developer.vuforia.com),該網(wǎng)站則會對接收到的圖片進行預(yù)置處理以生成特征圖片。在具體實現(xiàn)時,可將特征圖片印制于運動衣上(比如運動衣的胸前),用戶在運動時可穿著印制有特征圖片的運動衣,并在運動的過程中將特征圖片對著智能終端的攝像頭,或者,也可以是用戶想要運動時,先手持一張打印出來的特征圖片并對著智能終端的攝像頭,或者,也可以是將打印出來的特征圖片設(shè)置于當前運動場合中且攝像頭能夠采集到的某個位置,等等,然后,即可通過智能終端的攝像頭對當前場合中的特征圖片進行采集,采集到的特征圖片即為目標特征圖片。S102,獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示。在具體實現(xiàn)時,可預(yù)先在虛擬三維素材開發(fā)工具(比如Unity)中開發(fā)出特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材。其中,所述虛擬三維素材可包括:虛擬三維場景、虛擬三維物體、虛擬三維動畫視頻等。在本實施例中,特征圖片與虛擬三維素材為一一對應(yīng)關(guān)系,即一張?zhí)卣鲌D片對應(yīng)一個虛擬三維素材,可將特征圖片與虛擬三維素材存儲智能終端中,且可將特征圖片與虛擬三維素材的對應(yīng)關(guān)系以如下表1的形式存儲于智能終端。特征圖片虛擬三維素材0001A00010002A0002…………表1當采集到特征圖片后,可對采集到的特征圖片進行識別,在識別出特征圖片后,可通過表1獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并可通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示,以在現(xiàn)實中投影出一個虛擬三維環(huán)境,比如可為投射出一個健身館的虛擬三維環(huán)境、有卡通人物在運動的虛擬三維環(huán)境、有美女或帥哥在運動的虛擬三維環(huán)境,等等。S103,通過所述攝像頭采集用戶在所述虛擬三維素材對應(yīng)的影像中運動的圖像。在現(xiàn)實中投射出一個虛擬三維環(huán)境之后,用戶即可在運動過程中感受到該虛擬三維環(huán)境,可進一步通過攝像頭實時地采集用戶在投射出的虛擬三維素材(也就是虛擬三維環(huán)境)中運動的圖像,也就是說,實時采集用戶在虛擬三維環(huán)境中的畫面。S104,通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投射顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中。也就是說,可通過所述投影儀對S103中采集到的用戶在投射出的虛擬三維素材中的畫面進行投設(shè)顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中,可使得運動健身的過程更具有趣味性,以增強用戶對于運動的興趣及積極性。在本實施例中,為了進一步增加運動過程中的趣味性,不但可以對虛擬三維素材進行投射顯示,還可以在用戶運動的過程中與用戶進行互動。在具體實現(xiàn)時,所述智能終端還可設(shè)置有手勢感應(yīng)器,以通過所述手勢感應(yīng)器采集用戶的手勢變化信息,然后根據(jù)采集到的手勢變化信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便在用戶運動過程中與用戶進行互動。比如,在當前虛擬三維環(huán)境對應(yīng)的虛擬三維素材為一個卡通人物在運動的虛擬三維動畫視頻的情況下,當手勢感應(yīng)器采集到用戶手的擺動次數(shù)達到了預(yù)置次數(shù)(比如500次),則可據(jù)此調(diào)整該虛擬三維動畫視頻中的內(nèi)容(比如可為語音播報內(nèi)容、文字顯示內(nèi)容、場景中人物的動作,等等),在本實施例中,可為調(diào)整該卡通人物做出一個預(yù)置的加油動作,以此,可通過對投射出的虛擬三維素材中內(nèi)容的調(diào)整,以在用戶運動過程中與用戶進行互動,可進一步增加運動過程中的趣味性,增強用戶對于運動的興趣與積極性,進而可提高用戶的健康指數(shù)。在具體實現(xiàn)時,還可在所述智能終端中設(shè)置語音采集部件(比如可采用麥克風等現(xiàn)有語音采集部件),以通過所述語音采集部件采集用戶的語音信息,然后根據(jù)采集到的語音信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便于在用戶運動過程中與用戶進行互動。比如,在當前虛擬三維環(huán)境對應(yīng)的虛擬三維素材為一個與健身館相關(guān)的虛擬三維場景的情況下,用戶可以在運動過程中發(fā)出語音信息,比如“我已經(jīng)跑了一公里了”,當語音采集部件(比如麥克風等)采集到用戶發(fā)出的該語音信息,則可據(jù)此調(diào)整該虛擬三維場景中的內(nèi)容(比如可為語音播報內(nèi)容、文字顯示內(nèi)容,等等),在本實施例中,可為調(diào)整虛擬三維場景中的語音播報內(nèi)容,比如可播報“你太棒了”、“加油”等,以此,可通過對投射出的虛擬三維素材中內(nèi)容的調(diào)整,以在用戶運動過程中與用戶進行互動,可進一步增加運動過程中的趣味性,增強用戶對于運動的興趣與積極性,進而可提高用戶的健康指數(shù)。本發(fā)明實施例提供了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法,應(yīng)用于包括攝像頭及投影儀的智能終端,可先通過所述攝像頭采集當前場合內(nèi)的目標特征圖片,然后獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示,然后通過所述攝像頭實時采集用戶在所述虛擬三維素材對應(yīng)的影像中運動的圖像,并通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投射顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中。以此,通過將增強現(xiàn)實技術(shù)與運動健身相結(jié)合,可將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入虛擬三維環(huán)境中,使用戶切身感受到在虛擬三維環(huán)境中運動,可增加運動的趣味性,提高用戶的運動積極性,進而增強用戶的健康指數(shù)。與前述實施例中提供的基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法相對應(yīng),本申請實施例還提供了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的裝置。在本實施例中,所述裝置可設(shè)置于智能終端中,所述智能終端可為智能機器人、智能手機、PAD等,所述智能終端中可設(shè)置有攝像頭及投影儀。參見圖2所示,該裝置可以包括:第一采集單元21,用于通過所述攝像頭采集目標特征圖片。第一投影單元22,用于獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示。其中,所述虛擬三維素材為預(yù)先使用虛擬三維素材開發(fā)工具根據(jù)所述特征圖片開發(fā)出來并存儲于智能終端中。第二采集單元23,用于通過所述攝像頭采集用戶在投射出的虛擬三維素材中運動的圖像。第二投影單元24,用于通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投射顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中。在具體實現(xiàn)時,所述智能終端還包括手勢感應(yīng)器,所述裝置還可以包括:第三采集單元,用于通過所述手勢感應(yīng)器采集用戶的手勢變化信息;調(diào)整單元,用于根據(jù)采集到的手勢變化信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便在用戶運動過程中與用戶進行互動。在具體實現(xiàn)時,所述智能終端還包括語音采集部件,所述裝置還包括:第四采集單元,用于通過所述語音采集部件采集用戶的語音信息;調(diào)整單元,用于根據(jù)采集到的語音信息調(diào)整投射出的虛擬三維素材中的內(nèi)容,以便于在用戶運動過程中與用戶進行互動。本發(fā)明實施例提供了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的裝置,應(yīng)用于包括攝像頭及投影儀的智能終端,可先通過所述攝像頭采集當前場合內(nèi)的目標特征圖片,然后獲取與所述目標特征圖片對應(yīng)的虛擬三維素材,并通過所述投影儀對所述虛擬三維素材進行投射顯示,然后通過所述攝像頭實時采集用戶在投射出的虛擬三維素材中運動的圖像,并通過所述投影儀對采集到的所述圖像進行投設(shè)顯示,以實現(xiàn)將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入所述虛擬三維素材對應(yīng)的虛擬三維環(huán)境中。以此,通過將增強現(xiàn)實技術(shù)與運動健身相結(jié)合,可將在現(xiàn)實中運動的用戶拉入虛擬三維環(huán)境中,使用戶切身感受到在虛擬三維環(huán)境中運動,可增加運動的趣味性,提高用戶的運動積極性,進而增強用戶的健康指數(shù)。以上對本發(fā)明實施例提供的基于增強現(xiàn)實技術(shù)進行運動的方法及裝置進行了詳細介紹,本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實施方式及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。當前第1頁1 2 3 
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