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一種自定義設(shè)置游戲操作界面的方法和裝置與流程

文檔序號:12176093閱讀:332來源:國知局
一種自定義設(shè)置游戲操作界面的方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及領(lǐng)域,尤其涉及一種自定義設(shè)置游戲操作界面的方法和裝置。



背景技術(shù):

移動終端上游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分迅速,對于對戰(zhàn)游戲而言,通常由玩家操控一游戲?qū)ο笈c其他玩家操控的游戲?qū)ο蠡蚪K端自動生成的游戲?qū)ο筮M行對戰(zhàn),而對戰(zhàn)時的一些操作需要由玩家反復點擊游戲操作界面上的插件圖標觸發(fā)。當前,移動終端上的游戲操作界面上插件圖標的布局都是開發(fā)人員依據(jù)用戶大概習慣進行制定。如此設(shè)計無法做到十全十美,很難滿足全部的用戶群體,玩家無法根據(jù)自身喜好來調(diào)整插件圖標的擺放位置,給用戶帶來不良的感官體驗。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為此,需要提供一種自定義設(shè)置游戲操作界面的技術(shù)方案,用以解決現(xiàn)有的游戲操作界面的插件圖標位置固定,無法根據(jù)玩家喜好調(diào)整,給玩家?guī)聿涣几泄袤w驗等問題。

為實現(xiàn)上述目的,發(fā)明人提供了一種自定義設(shè)置游戲操作界面的方法,所述方法包括以下步驟:

接收操作界面啟動指令,顯示一游戲操作界面,所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標;

接收插件圖標移動指令,根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,并在目標位置顯示所選擇的插件圖標。

2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的自定義設(shè)置游戲操作界面的方法,其特征在于,所述插件設(shè)置界面包括至少一個預設(shè)固定目標位置,所述“根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置”包括:根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的預設(shè)固定目標位置。

進一步地,所述預設(shè)固定目標位置的數(shù)量為多個,并以預設(shè)排列規(guī)則分布于插件設(shè)置界面上,每一預設(shè)固定目標位置對應(yīng)放置一插件圖標。

進一步地,所述插件選擇界面根據(jù)插件的屬性類型劃分為多個插件選擇子界面,每一插件選擇子界面用于顯示對應(yīng)屬性類型的插件圖標。

進一步地,所述方法還包括:

接收插件圖標恢復指令,將所有插件選擇界面上插件圖標恢復為默認顯示位置。

發(fā)明人還提供了一種自定義設(shè)置游戲操作界面的裝置,所述裝置包括指令接收單元、顯示單元、插件移動單元;

所述指令接收單元用于接收操作界面啟動指令,所述顯示單元用于顯示一游戲操作界面;所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標;

所述指令接收單元還用于接收插件圖標移動指令,所述插件移動單元用于根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,所述顯示單元用于在目標位置顯示所選擇的插件圖標。

進一步地,所述插件設(shè)置界面包括至少一個預設(shè)固定目標位置,所述“插件移動單元用于根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置”包括:插件移動單元用于根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的預設(shè)固定目標位置。

進一步地,所述預設(shè)固定目標位置的數(shù)量為多個,并以預設(shè)排列規(guī)則分布于插件設(shè)置界面上,每一預設(shè)固定目標位置對應(yīng)放置一插件圖標。

進一步地,所述插件選擇界面根據(jù)插件的屬性類型劃分為多個插件選擇子界面,每一插件選擇子界面用于顯示對應(yīng)屬性類型的插件圖標。

進一步地,所述裝置還包括插件恢復單元;

所述指令接收單元用于接收插件圖標恢復指令,所述插件恢復單元用于將所有插件選擇界面上插件圖標恢復為默認顯示位置。

上述技術(shù)方案所述的自定義設(shè)置游戲操作界面的方法和裝置,所述方法包括以下步驟:接收操作界面啟動指令,顯示一游戲操作界面,所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標;接收插件圖標移動指令,根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,并在目標位置顯示所選擇的插件圖標。這樣,玩家可以根據(jù)自身喜好任意挪動插件圖標,有利于增強玩家的游戲體驗。

附圖說明

圖1為本發(fā)明一實施例涉及的自定義設(shè)置游戲操作界面的方法的流程圖;

圖2為本發(fā)明一實施例涉及的自定義設(shè)置游戲操作界面的裝置的示意圖;

附圖標記說明:

101、指令接收單元;

102、顯示單元;

103、插件移動單元;

104、插件恢復單元。

具體實施方式

為詳細說明技術(shù)方案的技術(shù)內(nèi)容、構(gòu)造特征、所實現(xiàn)目的及效果,以下結(jié)合具體實施例并配合附圖詳予說明。

請參閱圖1,為本發(fā)明一實施例涉及的自定義設(shè)置游戲操作界面的方法的流程圖。所述方法可以應(yīng)用于具有觸摸屏的移動終端上,所述移動終端包括手機、平板等,所述方法可用于解決現(xiàn)有移動終端中游戲界面的插件圖標位置固定,玩家無法根據(jù)自身喜好進行設(shè)置,導致用戶體驗差等問題。所述方法包括以下步驟:

首先進入步驟S101接收操作界面啟動指令,顯示一游戲操作界面。所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標。在本實施方式中,操作界面啟動指令可以通過用戶點擊屏幕上的“自定義界面”按鈕觸發(fā)。所述游戲操作界面為用戶進行自定義設(shè)置游戲插件圖標擺放位置的界面,所述插件設(shè)置界面即為游戲進行時的界面,當退出游戲操作界面后,則觸摸屏上只顯示插件設(shè)置界面,而不顯示插件選擇界面。所述插件圖標可以為游戲操作界面上的按鈕,當用戶點擊這些按鈕時,則觸發(fā)這些按鈕對應(yīng)的操作指令。

在一些實施例中,所述插件選擇界面根據(jù)插件的屬性類型劃分為多個插件選擇子界面,每一插件選擇子界面用于顯示對應(yīng)屬性類型的插件圖標。例如插件圖標的屬性類型包括游戲中玩家控制的英雄角色的裝備技能、攻擊指令、其他技能指令;插件選擇界面包括第一插件選擇子界面、第二插件選擇子界面和第三插件選擇子界面。第一插件選擇子界面用于顯示玩家控制的英雄角色的所有裝備技能圖標,第二插件選擇子界面用于顯示所有攻擊指令圖標(攻擊圖標可以根據(jù)攻擊對象的不同進行劃分),第三插件選擇子界面用于顯示所有其他技能圖標,以供用戶選擇移動。

而后進入步驟S102接收插件圖標移動指令,根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,并在目標位置顯示所選擇的插件圖標。在本實施方式中,所述插件設(shè)置界面包括至少一個預設(shè)固定目標位置,所述“根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置”包括:根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的預設(shè)固定目標位置。所述插件圖標移動指令可以通過用戶拖動所述插件圖標觸發(fā),也可以通過用戶雙擊、長按所述插件圖標的方式觸發(fā)。例如可以在插件選擇界面上設(shè)置10個預設(shè)固定目標位置,待設(shè)置的插件圖標的數(shù)量為10個,用戶只需將待設(shè)置的插件圖標依次拖動至不同的預設(shè)固定目標位置上,即可完成對插件圖標的設(shè)置。當插件圖標全部設(shè)置完成后,用戶可以點擊觸摸屏上的“保存”按鈕,保存當前各個目標位置的坐標與插件圖標的對應(yīng)關(guān)系,而后退出自定義設(shè)置的游戲操作界面。當然在其他實施例中,插件設(shè)置界面的預設(shè)固定目標位置數(shù)量也可以待設(shè)置的插件圖標的數(shù)量,以便用戶對插件圖標的目標位置有更多的選擇。

在本實施方式中,所述預設(shè)固定目標位置的數(shù)量為多個,并以預設(shè)排列規(guī)則分布于插件設(shè)置界面上,每一預設(shè)固定目標位置對應(yīng)放置一插件圖標。所述插件圖標的形狀可以為圓形、矩形等,預設(shè)排列規(guī)則可以是均勻分布于插件設(shè)置界面的左下角或右下角,也可以是觸摸屏上的其他位置。

當插件圖標均設(shè)置完成后,還可以進入步驟S103接收插件圖標恢復指令,將所有插件選擇界面上插件圖標恢復為默認顯示位置。插件圖標恢復指令可以通過用戶點擊觸摸屏上的“恢復默認”按鈕觸發(fā)。所述默認顯示位置為預先存儲好的各個插件圖標的顯示位置。

請參閱圖2,為本發(fā)明一實施例涉及的自定義設(shè)置游戲操作界面的裝置的示意圖。所述裝置包括指令接收單元101、顯示單元102、插件移動單元103;

所述指令接收單元101用于接收操作界面啟動指令,所述顯示單元102用于顯示一游戲操作界面;所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標;

所述指令接收單元101還用于接收插件圖標移動指令,所述插件移動單元103用于根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,所述顯示單元用于在目標位置顯示所選擇的插件圖標。

在使用自定義設(shè)置游戲操作界面的裝置時,首先指令接收單元101接收操作界面啟動指令,顯示單元102顯示一游戲操作界面。所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標。在本實施方式中,操作界面啟動指令可以通過用戶點擊屏幕上的“自定義界面”按鈕觸發(fā)。所述游戲操作界面為用戶進行自定義設(shè)置游戲插件圖標擺放位置的界面,所述插件設(shè)置界面即為游戲進行時的界面,當退出游戲操作界面后,則觸摸屏上只顯示插件設(shè)置界面,而不顯示插件選擇界面。所述插件圖標可以為游戲操作界面上的按鈕,當用戶點擊這些按鈕時,則觸發(fā)這些按鈕對應(yīng)的操作指令。

在一些實施例中,所述插件選擇界面根據(jù)插件的屬性類型劃分為多個插件選擇子界面,每一插件選擇子界面用于顯示對應(yīng)屬性類型的插件圖標。例如插件圖標的屬性類型包括游戲中玩家控制的英雄角色的裝備技能、攻擊指令、其他技能指令;插件選擇界面包括第一插件選擇子界面、第二插件選擇子界面和第三插件選擇子界面。第一插件選擇子界面用于顯示玩家控制的英雄角色的所有裝備技能圖標,第二插件選擇子界面用于顯示所有攻擊指令圖標(攻擊圖標可以根據(jù)攻擊對象的不同進行劃分),第三插件選擇子界面用于顯示所有其他技能圖標,以供用戶選擇移動。

而后指令接收單元101接收插件圖標移動指令,插件移動單元103根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,并在目標位置顯示所選擇的插件圖標。在本實施方式中,所述插件設(shè)置界面包括至少一個預設(shè)固定目標位置,所述“插件移動單元根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置”包括:插件移動單元根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的預設(shè)固定目標位置。所述插件圖標移動指令可以通過用戶拖動所述插件圖標觸發(fā),也可以通過用戶雙擊、長按所述插件圖標的方式觸發(fā)。例如可以在插件選擇界面上設(shè)置10個預設(shè)固定目標位置,待設(shè)置的插件圖標的數(shù)量為10個,用戶只需將待設(shè)置的插件圖標依次拖動至不同的預設(shè)固定目標位置上,即可完成對插件圖標的設(shè)置。當插件圖標全部設(shè)置完成后,用戶可以點擊觸摸屏上的“保存”按鈕,保存當前各個目標位置的坐標與插件圖標的對應(yīng)關(guān)系,而后退出自定義設(shè)置的游戲操作界面。當然在其他實施例中,插件設(shè)置界面的預設(shè)固定目標位置數(shù)量也可以待設(shè)置的插件圖標的數(shù)量,以便用戶對插件圖標的目標位置有更多的選擇。

在本實施方式中,所述預設(shè)固定目標位置的數(shù)量為多個,并以預設(shè)排列規(guī)則分布于插件設(shè)置界面上,每一預設(shè)固定目標位置對應(yīng)放置一插件圖標。所述插件圖標的形狀可以為圓形、矩形等,預設(shè)排列規(guī)則可以是均勻分布于插件設(shè)置界面的左下角或右下角,也可以是觸摸屏上的其他位置。

在本實施方式中,所述裝置還包括插件恢復單元104。當插件圖標均設(shè)置完成后,插件恢復單元104用于接收插件圖標恢復指令,將所有插件選擇界面上插件圖標恢復為默認顯示位置。插件圖標恢復指令可以通過用戶點擊觸摸屏上的“恢復默認”按鈕觸發(fā)。所述默認顯示位置為預先存儲好的各個插件圖標的顯示位置。

上述技術(shù)方案所述的自定義設(shè)置游戲操作界面的方法和裝置,所述方法包括以下步驟:接收操作界面啟動指令,顯示一游戲操作界面,所述游戲操作界面包括插件設(shè)置界面和插件選擇界面,所述插件選擇界面包括至少一個插件圖標;接收插件圖標移動指令,根據(jù)插件圖標移動指令將所選擇的插件圖標從插件選擇界面移動至插件設(shè)置界面的目標位置,并在目標位置顯示所選擇的插件圖標。這樣,玩家可以根據(jù)自身喜好任意挪動插件圖標,有利于增強玩家的游戲體驗。

需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者終端設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者終端設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者終端設(shè)備中還存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超過”等理解為不包括本數(shù);“以上”、“以下”、“以內(nèi)”等理解為包括本數(shù)。

本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,上述各實施例可提供為方法、裝置、或計算機程序產(chǎn)品。這些實施例可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實施例的形式。上述各實施例涉及的方法中的全部或部分步驟可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可以存儲于計算機設(shè)備可讀取的存儲介質(zhì)中,用于執(zhí)行上述各實施例方法所述的全部或部分步驟。所述計算機設(shè)備,包括但不限于:個人計算機、服務(wù)器、通用計算機、專用計算機、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、嵌入式設(shè)備、可編程設(shè)備、智能移動終端、智能家居設(shè)備、穿戴式智能設(shè)備、車載智能設(shè)備等;所述的存儲介質(zhì),包括但不限于:RAM、ROM、磁碟、磁帶、光盤、閃存、U盤、移動硬盤、存儲卡、記憶棒、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器存儲、網(wǎng)絡(luò)云存儲等。

上述各實施例是參照根據(jù)實施例所述的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計算機程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計算機程序指令實現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合。可提供這些計算機程序指令到計算機設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個機器,使得通過計算機設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。

這些計算機程序指令也可存儲在能引導計算機設(shè)備以特定方式工作的計算機設(shè)備可讀存儲器中,使得存儲在該計算機設(shè)備可讀存儲器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。

這些計算機程序指令也可裝載到計算機設(shè)備上,使得在計算機設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計算機實現(xiàn)的處理,從而在計算機設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。

盡管已經(jīng)對上述各實施例進行了描述,但本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員一旦得知了基本創(chuàng)造性概念,則可對這些實施例做出另外的變更和修改,所以以上所述僅為本發(fā)明的實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利保護范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍之內(nèi)。

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