本發(fā)明涉及信息處理技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種信息處理方法、一種信息處理系統(tǒng)、一種信息處理裝置和一種終端
背景技術(shù):
目前,單屏手機(jī)只能同時處理一個場景的操作,好多用戶都是在玩游戲或看視頻的同時,還在聊微信、瀏覽網(wǎng)頁或進(jìn)行其它操作,然而,現(xiàn)有技術(shù)不能進(jìn)行多個應(yīng)用場景的同時操作,需要用戶從后臺切換到某一應(yīng)用進(jìn)行處理,同時當(dāng)前的游戲和視頻也會進(jìn)行暫停操作,無法滿足用戶體驗的高要求。
因此,如何設(shè)計一種信息處理方法,能夠解決目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題成為亟待解決的技術(shù)問題。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明旨在至少解決現(xiàn)有技術(shù)或相關(guān)技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一。
為此,本發(fā)明的一個目的在于提出了一種信息處理方法。
本發(fā)明的另一個目的在于提出了一種信息處理系統(tǒng)。
本發(fā)明的再一個目的在于提出了一種信息處理裝置,包括處理器。
本發(fā)明的又一個目的在于提出了一種終端。
為實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的第一方面的技術(shù)方案,提出了一種信息處理方法,用于具有多屏幕的終端,包括:接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;若接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案的信息處理方法,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,還包括:根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上具體包括:根據(jù)第二信號,在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕;在至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示至少一個第二程序。
在該技術(shù)方案中,根據(jù)接收到的第一信號在第一屏幕上顯示第一程序,如果接收到第二信號,則根據(jù)接收到的第二信號在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,用來顯示第二程序,使用戶不用關(guān)閉或暫時退出第一程序就可以對第二程序直接操作。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,還包括:若在接收到第二信號時,在第一屏幕上顯示有至少一個第一程序,則確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量;根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,并在第一屏幕中顯示與信息數(shù)量相同數(shù)量的提示信息;接收選擇信號,根據(jù)選擇信號確定與選擇信號對應(yīng)的一個提示信息,并將提示信息對應(yīng)的至少一個第二程序顯示在一個第二屏幕中。
在該技術(shù)方案中,通過確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量,可以根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,能夠同時顯示多個屏幕信息,然后可以同時對多個屏幕進(jìn)行操作。此時,還可以在第一屏幕中顯示相同數(shù)量的提示信息,用戶可以選擇其中任一個提示信息,將提示信息對應(yīng)的第二程序顯示在第二屏幕中,方便用戶操作,用戶可以將需要進(jìn)行操作的程序顯示在第二屏幕中,而將其它信息忽略。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,在每個第二屏幕上顯示的至少一個第二程序運(yùn)行完畢后,將每個第二屏幕熄屏。
在該技術(shù)方案中,用戶通過第一屏幕顯示第一程序,同時通過第二屏幕顯示第二程序,第二屏幕屬于臨時操作,當(dāng)操作完成將第二程序關(guān)閉后,系統(tǒng)自動將第二屏幕熄屏,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),以節(jié)省便降低功耗,節(jié)省終端電量。
根據(jù)本發(fā)明上述任一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,若在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,并未接收到預(yù)設(shè)信號,則將多個第二屏幕熄屏。
在該技術(shù)方案中,當(dāng)終端的第一屏幕一直處于工作狀態(tài)時,且并未接收到預(yù)設(shè)信號,則多個第二屏幕都處于待機(jī)熄屏狀態(tài),降低了終端內(nèi)存使用率,同時節(jié)省了終端電量。
根據(jù)本發(fā)明上述任一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,第一屏幕包括電容屏;第二屏幕包括墨水屏;第一程序包括位于終端上的任意程序;第二程序包括位于終端上的任意程序。
在該技術(shù)方案中,第一屏幕包括電容屏,操作靈敏,方便實用。第二屏幕包括墨水屏,耗電低,使用時間長,并且不傷眼睛,使用戶在閱讀時獲得輕松愉悅的體驗。第一屏幕和第二屏幕都可以顯示終端上的任意程序,能夠很好的替代,用戶可以根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
根據(jù)本發(fā)明第二方面的技術(shù)方案,還提出了一種信息處理系統(tǒng),用于具有多屏幕的終端,包括:確定單元,用于接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;判斷單元,用于在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;顯示單元,用于在接收到第二信號時,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案的信息處理系統(tǒng),通過確定單元接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷單元判斷是否接收到第二信號;如果接收到第二信號,顯示單元會根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。通過上述技術(shù)方案,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,顯示單元具體包括:屏幕確定單元,用于根據(jù)第二信號,在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕;程序顯示單元,用于在至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示至少一個第二程序。
在該技術(shù)方案中,根據(jù)接收到的第一信號在第一屏幕上顯示第一程序,如果接收到第二信號,則屏幕確定單元根據(jù)接收到的第二信號在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,然后,程序顯示單元用來在第二屏幕上顯示第二程序,使用戶不用關(guān)閉或暫時退出第一程序就可以對第二程序直接操作。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,還包括:數(shù)量確定單元,用于在接收到第二信號時,在第一屏幕上顯示有至少一個第一程序,則確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量;提示顯示單元,用于根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,并在第一屏幕中顯示與信息數(shù)量相同數(shù)量的提示信息;選擇顯示單元,用于接收選擇信號,根據(jù)選擇信號確定與選擇信號對應(yīng)的一個提示信息,并將提示信息對應(yīng)的至少一個第二程序顯示在一個第二屏幕中。
在該技術(shù)方案中,通過數(shù)量確定單元確定接收到的第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量,提示顯示單元可以根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,能夠同時顯示多個屏幕信息,然后可以同時對多個屏幕進(jìn)行操作。此時,還可以在第一屏幕中顯示相同數(shù)量的提示信息,用戶可以通過選擇顯示單元選擇其中任一個提示信息,將提示信息對應(yīng)的第二程序顯示在第二屏幕中,方便用戶操作,用戶可以將需要進(jìn)行操作的程序顯示在第二屏幕中,而將其它信息忽略。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,包括:熄屏單元,用于在每個第二屏幕上顯示的至少一個第二程序運(yùn)行完畢后,將每個第二屏幕熄屏。
在該技術(shù)方案中,用戶通過第一屏幕顯示第一程序,同時通過第二屏幕顯示第二程序,第二屏幕屬于臨時操作,當(dāng)操作完成將第二程序關(guān)閉后,系統(tǒng)可以通過熄屏單元自動將第二屏幕熄屏,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),以節(jié)省便降低功耗,節(jié)省終端電量。
根據(jù)本發(fā)明第二方面的任一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,包括:若在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,并未接收到預(yù)設(shè)信號,則將多個第二屏幕熄屏。
在該技術(shù)方案中,當(dāng)終端的第一屏幕一直處于工作狀態(tài)時,且并未接收到預(yù)設(shè)信號,則多個第二屏幕都處于待機(jī)熄屏狀態(tài),降低了終端內(nèi)存使用率,同時節(jié)省了終端電量。
根據(jù)本發(fā)明第二方面的任一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,第一屏幕包括電容屏;第二屏幕包括墨水屏;第一程序包括位于終端上的任意程序;第二程序包括位于終端上的任意程序。
在該技術(shù)方案中,第一屏幕包括電容屏,操作靈敏,方便實用。第二屏幕包括墨水屏,耗電低,使用時間長,并且不傷眼睛,使用戶在閱讀時獲得輕松愉悅的體驗。第一屏幕和第二屏幕都可以顯示終端上的任意程序,能夠很好的替代,用戶可以根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
根據(jù)本發(fā)明第三方面的技術(shù)方案,還提出了一種信息處理裝置,用于具有多屏幕的終端,包括處理器,處理器執(zhí)行如下操作:處理器接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;處理器在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;若處理器接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案的信息處理裝置,通過處理器接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,處理器判斷是否接收到第二信號;如果接收到第二信號,處理器會根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。通過上述技術(shù)方案,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,若處理器接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上具體包括:處理器根據(jù)第二信號,在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕;處理器在至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示至少一個第二程序。
在該技術(shù)方案中,根據(jù)處理器接收到的第一信號在第一屏幕上顯示第一程序時,如果接收到第二信號,則處理器根據(jù)接收到的第二信號在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,然后,處理器在第二屏幕上顯示第二程序,使用戶不用關(guān)閉或暫時退出第一程序就可以對第二程序直接操作。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,還包括:若處理器在接收第二信號時,在第一屏幕上顯示有至少一個第一程序,則確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量;處理器根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,并在第一屏幕中顯示與信息數(shù)量相同數(shù)量的提示信息;處理器接收選擇信號,根據(jù)選擇信號確定與選擇信號對應(yīng)的一個提示信息,并將提示信息對應(yīng)的至少一個第二程序顯示在一個第二屏幕中。
在該技術(shù)方案中,通過處理器接收到的第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量,可以根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,能夠同時顯示多個屏幕信息,然后可以同時對多個屏幕進(jìn)行操作。此時,還可以在第一屏幕中顯示相同數(shù)量的提示信息,用戶還可以通過處理器選擇其中任一個提示信息,將提示信息對應(yīng)的第二程序顯示在第二屏幕中,方便用戶操作,用戶可以將需要進(jìn)行操作的程序顯示在第二屏幕中,而將其它信息忽略。
根據(jù)本發(fā)明的一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,處理器在每個第二屏幕上顯示的至少一個第二程序運(yùn)行完畢后,將每個第二屏幕熄屏。
在該技術(shù)方案中,用戶通過第一屏幕顯示第一程序,同時通過第二屏幕顯示第二程序,第二屏幕屬于臨時操作,當(dāng)操作完成將第二程序關(guān)閉后,處理器自動將第二屏幕熄屏,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),以節(jié)省便降低功耗,節(jié)省終端電量。
根據(jù)本發(fā)明第三方面的任一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,包括:若處理器在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,并未接收到預(yù)設(shè)信號,則將多個第二屏幕熄屏。
在該技術(shù)方案中,當(dāng)終端的第一屏幕一直處于工作狀態(tài)時,且處理器并未接收到預(yù)設(shè)信號,則處理器將多個第二屏幕調(diào)整到待機(jī)熄屏狀態(tài),降低了終端內(nèi)存使用率,同時節(jié)省了終端電量。
根據(jù)本發(fā)明第三方面的任一個技術(shù)方案,優(yōu)選地,第一屏幕包括電容屏;第二屏幕包括墨水屏;第一程序包括位于終端上的任意程序;第二程序包括位于終端上的任意程序。
在該技術(shù)方案中,第一屏幕包括電容屏,操作靈敏,方便實用。第二屏幕包括墨水屏,耗電低,使用時間長,并且不傷眼睛,使用戶在閱讀時獲得輕松愉悅的體驗。第一屏幕和第二屏幕都可以顯示終端上的任意程序,能夠很好的替代,用戶可以根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
根據(jù)本發(fā)明第四方面的技術(shù)方案,提出了一種終端,包括:多個屏幕;上述第二方面技術(shù)方案中任一技術(shù)方案的信息處理系統(tǒng);或上述第三方面技術(shù)方案中任一技術(shù)方案的包括處理器的信息處理裝置。
在該技術(shù)方案中,用戶通過含有信息處理系統(tǒng)或具有信息處理裝置的終端,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
本發(fā)明的附加方面和優(yōu)點(diǎn)將在下面的描述部分中變得明顯,或通過本發(fā)明的實踐了解到。
附圖說明
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的第一方面的一個實施例的信息處理方法的流程示意圖;
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的第一方面的再一個實施例的信息處理方法的流程示意圖;
圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的第一方面的又一個實施例的信息處理方法的流程示意圖;
圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的第一方面的又一個實施例的信息處理方法的流程示意圖;
圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的第二方面的一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖;
圖6示出了根據(jù)本發(fā)明的第二方面的再一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖;
圖7示出了根據(jù)本發(fā)明的第二方面的又一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖;
圖8示出了根據(jù)本發(fā)明的第二方面的又一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖;
圖9示出了根據(jù)本發(fā)明的第三方面的一個實施例的信息處理裝置的示意圖;
圖10示出了根據(jù)本發(fā)明第四方面的一個實施例的終端的示意圖。
具體實施方式
為了能夠更清楚地理解本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn),下面結(jié)合附圖和具體實施方式對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)描述。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請的實施例及實施例中的特征可以相互組合。
在下面的描述中闡述了很多具體細(xì)節(jié)以便于充分理解本發(fā)明,但是,本發(fā)明還可以采用其他不同于在此描述的其他方式來實施,因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍并不限于下面公開的具體實施例的限制。
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的信息處理方法的流程示意圖。
如圖1所示,信息處理方法包括:
步驟102,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
步驟104,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
步驟106,若接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
本發(fā)明的信息處理方法,通過步驟102,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,步驟104在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;步驟106,如果接收到第二信號,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。通過上述技術(shù)方案,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
其中,第一屏幕優(yōu)選為電容屏,可支持常規(guī)軟件顯示,第二屏幕優(yōu)選為墨水屏,可最大程序減少由于顯示界面耗費(fèi)的電量。
例如,小剛正在通過第一屏幕玩王者榮耀游戲,此時小剛收到1條微信消息提醒,而小剛又不想退出當(dāng)前游戲去處理當(dāng)前的微信消息,通過上述的技術(shù)方案,小明可以在玩游戲的過程中,同時在第二屏幕上查看當(dāng)前的微信消息,保證了游戲的正常運(yùn)行。
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的再一個實施例的信息處理方法的流程示意圖。
如圖2所示,信息處理方法包括:
步驟202,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
步驟204,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
步驟206,若接收到第二信號,則根據(jù)第二信號,在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕;
步驟208,在至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示至少一個第二程序。
在該實施例中,步驟202和步驟204,根據(jù)接收到的第一信號在第一屏幕上顯示第一程序,通過步驟206和步驟208,如果接收到第二信號,則根據(jù)接收到的第二信號在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,用來在無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示第二程序,使用戶不用關(guān)閉或暫時退出第一程序就可以對第二程序直接操作。
圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的又一個實施例的信息處理方法的流程示意圖。
如圖3所示,信息處理方法包括:
步驟302,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
步驟304,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
步驟306,若接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上;
步驟308,若在接收到第二信號時,在第一屏幕上顯示有至少一個第一程序,則確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量;
步驟310,根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,并在第一屏幕中顯示與信息數(shù)量相同數(shù)量的提示信息;
步驟312,接收選擇信號,根據(jù)選擇信號確定與選擇信號對應(yīng)的一個提示信息,并將提示信息對應(yīng)的至少一個第二程序顯示在一個第二屏幕中。
在該實施例中,通過步驟302,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,步驟304在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;步驟306,如果接收到第二信號,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。通過步驟308至步驟312可以確定接收到的第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量,并根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,能夠同時顯示多個屏幕信息,然后可以同時對多個屏幕進(jìn)行操作。此時,可以在第一屏幕中顯示相同數(shù)量的提示信息,用戶可以選擇其中任一個提示信息,將提示信息對應(yīng)的第二程序顯示在第二屏幕中,方便用戶操作,用戶可以將需要進(jìn)行操作的程序顯示在第二屏幕中,而將其它信息忽略。比如:當(dāng)用戶A正在通過第一屏幕看電影時,收到1條QQ消息和2條微信消息,系統(tǒng)會喚醒3個對應(yīng)的第二屏幕,同時將3條消息對應(yīng)的提示信息在第一屏幕中顯示,用戶可以根據(jù)實際需求,選擇需要處理的消息,假如用戶A只需要對1條QQ消息回復(fù),則點(diǎn)擊第一屏幕中對應(yīng)的QQ提示信息,將QQ顯示在第二屏幕中,然后對QQ消息進(jìn)行回復(fù)。
圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的信息處理方法的流程示意圖。
如圖4所示,信息處理方法包括:
步驟402,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
步驟404,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
步驟406,若接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上;
步驟408,在每個第二屏幕上顯示的至少一個第二程序運(yùn)行完畢后,將每個第二屏幕熄屏;
在該實施例中,通過步驟402,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,步驟404在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;步驟406,如果接收到第二信號,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。步驟408,用戶通過第一屏幕顯示第一程序,同時通過第二屏幕顯示第二程序,第二屏幕屬于臨時操作,當(dāng)操作完成將第二程序關(guān)閉后,系統(tǒng)可以自動將第二屏幕熄屏,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),以節(jié)省便降低功耗,節(jié)省終端電量。例如:當(dāng)用戶B正在通過第一屏幕閱讀時,收到1條游戲邀請消息和2條微信消息,系統(tǒng)會喚醒3個對應(yīng)的第二屏幕,同時將3條消息對應(yīng)的提示信息在第一屏幕中顯示,用戶可以根據(jù)實際需求,選擇需要處理的消息,假如用戶B只需要對1條游戲邀請消息回復(fù),則點(diǎn)擊第一屏幕中對應(yīng)的游戲邀請?zhí)崾拘畔?,將游戲界面顯示在第二屏幕中,然后對游戲邀請消息進(jìn)行回復(fù)。假如,用戶B回復(fù)為拒絕邀請,同時將游戲程序關(guān)閉退出,系統(tǒng)便自動將第二屏幕熄屏,用戶可以專心的通過第一屏幕繼續(xù)閱讀,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的上述任一個實施例的信息處理方法,優(yōu)選地,若在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,并未接收到預(yù)設(shè)信號,則將多個第二屏幕熄屏。
在該實施例中,當(dāng)終端的第一屏幕一直處于工作狀態(tài)時,且并未接收到預(yù)設(shè)信號,則多個第二屏幕都處于待機(jī)熄屏狀態(tài),降低了終端內(nèi)存使用率,同時節(jié)省了終端電量。比如,小明在通過第一屏幕看電影時,如果沒有接到任何提示消息,則多個第二屏幕都處于未喚醒的待機(jī)狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明上述任一個實施例,優(yōu)選地,第一屏幕包括電容屏;第二屏幕包括墨水屏;第一程序包括位于終端上的任意程序;第二程序包括位于終端上的任意程序。
在該實施例中,第一屏幕包括電容屏,操作靈敏,方便實用。第二屏幕包括墨水屏,耗電低,使用時間長,并且不傷眼睛,使用戶在閱讀時獲得輕松愉悅的體驗。第一屏幕和第二屏幕都可以顯示終端上的任意程序,能夠很好的替代,用戶可以根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖。
如圖5所示,信息處理系統(tǒng)500包括:
確定單元502,用于接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
判斷單元504,用于在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
顯示單元506,用于在接收到第二信號時,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
本發(fā)明的信息處理系統(tǒng),通過確定單元502接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷單元504判斷是否接收到第二信號;如果接收到第二信號,顯示單元506會根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。通過上述技術(shù)方案,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
圖6示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖。
如圖6所示,信息處理系統(tǒng)600包括:
確定單元602,用于接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
判斷單元604,用于在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
屏幕確定單元606,用于根據(jù)第二信號,在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕;
程序顯示單元608,用于在至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示至少一個第二程序。
在該實施例中,通過確定單元602,根據(jù)接收到的第一信號在第一屏幕上顯示第一程序,判斷單元604判斷是否接收第二信號,如果接收到第二信號,屏幕確定單元606則根據(jù)接收到的第二信號在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,程序顯示單元608用來在無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示第二程序,使用戶不用關(guān)閉或暫時退出第一程序就可以對第二程序直接操作。
圖7示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖。
如圖7所示,信息處理系統(tǒng)700包括:
確定單元702,用于接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
判斷單元704,用于在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
顯示單元706,用于在接收到第二信號時,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
數(shù)量確定單元708,用于在接收到第二信號時,在第一屏幕上顯示有至少一個第一程序,則確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量;
提示顯示單元710,用于根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,并在第一屏幕中顯示與信息數(shù)量相同數(shù)量的提示信息;
選擇顯示單元712,用于接收選擇信號,根據(jù)選擇信號確定與選擇信號對應(yīng)的一個提示信息,并將提示信息對應(yīng)的至少一個第二程序顯示在一個第二屏幕中。
在該實施例中,通過確定單元702,接收第一信號,并根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,判斷單元704在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;顯示單元706,如果接收到第二信號,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。數(shù)量確定單元708可以確定接收到的第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量,提示顯示單元710用于根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,能夠同時顯示多個屏幕信息,然后可以同時對多個屏幕進(jìn)行操作。此時,可以在第一屏幕中顯示相同數(shù)量的提示信息,用戶可以選擇其中任一個提示信息,將提示信息對應(yīng)的第二程序顯示在第二屏幕中,方便用戶操作,用戶可以將需要進(jìn)行操作的程序顯示在第二屏幕中,而將其它信息忽略。
圖8示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的信息處理系統(tǒng)的示意圖。
如圖8所示,信息處理系統(tǒng)800包括:
確定單元802,用于接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;
判斷單元804,用于在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;
顯示單元806,用于在接收到第二信號時,根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
熄屏單元808,用于在每個第二屏幕上顯示的至少一個第二程序運(yùn)行完畢后,將每個第二屏幕熄屏。
在該實施例中,通過確定單元802,接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,判斷單元804在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;如果接收到第二信號,顯示單元806根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。用戶通過第一屏幕顯示第一程序,同時通過第二屏幕顯示第二程序,第二屏幕屬于臨時操作,當(dāng)操作完成將第二程序關(guān)閉后,系統(tǒng)可以通過熄屏單元808自動將第二屏幕熄屏,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),以節(jié)省便降低功耗,節(jié)省終端電量。
根據(jù)本發(fā)明的上述任一個實施例的信息處理系統(tǒng),優(yōu)選地,若在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,并未接收到預(yù)設(shè)信號,則將多個第二屏幕熄屏。
在該實施例中,當(dāng)終端的第一屏幕一直處于工作狀態(tài)時,且并未接收到預(yù)設(shè)信號,則多個第二屏幕都處于待機(jī)熄屏狀態(tài),降低了終端內(nèi)存使用率,同時節(jié)省了終端電量。比如,小明在通過第一屏幕看電影時,如果沒有接到任何提示消息,則多個第二屏幕都處于未喚醒的待機(jī)狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明上述任一個實施例的信息處理系統(tǒng),優(yōu)選地,第一屏幕包括電容屏;第二屏幕包括墨水屏;第一程序包括位于終端上的任意程序;第二程序包括位于終端上的任意程序。
在該實施例中,第一屏幕包括電容屏,操作靈敏,方便實用。第二屏幕包括墨水屏,耗電低,使用時間長,并且不傷眼睛,使用戶在閱讀時獲得輕松愉悅的體驗。第一屏幕和第二屏幕都可以顯示終端上的任意程序,能夠很好的替代,用戶可以根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
圖9示出了本發(fā)明第三方面實施例的一種信息處理裝置。
根據(jù)本發(fā)明第三方面的實施例,提出了一種信息處理裝置900,用于具有多屏幕的終端,包括處理器902,處理器902執(zhí)行如下操作:處理器902接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;處理器902在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,判斷是否接收到第二信號;若處理器902接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。
根據(jù)本發(fā)明的實施例的信息處理裝置,通過處理器902接收第一信號,根據(jù)第一信號確定在第一屏幕上待顯示的至少一個第一程序;然后,在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,處理器902判斷是否接收到第二信號;如果接收到第二信號,處理器902會根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上。通過上述技術(shù)方案,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,優(yōu)選地,若處理器902接收到第二信號,則根據(jù)第二信號將至少一個第二程序顯示在至少一個第二屏幕上具體包括:處理器902根據(jù)第二信號,在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕;處理器902在至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕上顯示至少一個第二程序。
在該實施例中,根據(jù)處理器902接收到的第一信號在第一屏幕上顯示第一程序時,如果接收到第二信號,則處理器902根據(jù)接收到的第二信號在多個第二屏幕上確定至少一個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,然后,處理器902在第二屏幕上顯示第二程序,使用戶不用關(guān)閉或暫時退出第一程序就可以對第二程序直接操作。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,優(yōu)選地,還包括:若處理器902在接收第二信號時,在第一屏幕上顯示有至少一個第一程序,則確定第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量;處理器902根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,并在第一屏幕中顯示與信息數(shù)量相同數(shù)量的提示信息;處理器902接收選擇信號,根據(jù)選擇信號確定與選擇信號對應(yīng)的一個提示信息,并將提示信息對應(yīng)的至少一個第二程序顯示在一個第二屏幕中。
在該實施例中,通過處理器902接收到的第二信號對應(yīng)的信息數(shù)量,可以根據(jù)信息數(shù)量喚醒與信息數(shù)量相同數(shù)量的第二屏幕,能夠同時顯示多個屏幕信息,然后可以同時對多個屏幕進(jìn)行操作。此時,還可以在第一屏幕中顯示相同數(shù)量的提示信息,用戶還可以通過處理器902選擇其中任一個提示信息,將提示信息對應(yīng)的第二程序顯示在第二屏幕中,方便用戶操作,用戶可以將需要進(jìn)行操作的程序顯示在第二屏幕中,而將其它信息忽略。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,優(yōu)選地,處理器902在每個第二屏幕上顯示的至少一個第二程序運(yùn)行完畢后,將每個第二屏幕熄屏。
在該實施例中,用戶通過第一屏幕顯示第一程序,同時通過第二屏幕顯示第二程序,第二屏幕屬于臨時操作,當(dāng)操作完成將第二程序關(guān)閉后,處理器902自動將第二屏幕熄屏,此時第二屏幕自動進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),以節(jié)省便降低功耗,節(jié)省終端電量。
根據(jù)本發(fā)明上述任一個實施例,優(yōu)選地,包括:若處理器902在第一屏幕上顯示至少一個第一程序時,并未接收到預(yù)設(shè)信號,則將多個第二屏幕熄屏。
在該實施例中,當(dāng)終端的第一屏幕一直處于工作狀態(tài)時,且處理器902并未接收到預(yù)設(shè)信號,則處理器902將多個第二屏幕調(diào)整到待機(jī)熄屏狀態(tài),降低了終端內(nèi)存使用率,同時節(jié)省了終端電量。
根據(jù)本發(fā)明上述任一個實施例,優(yōu)選地,第一屏幕包括電容屏;第二屏幕包括墨水屏;第一程序包括位于終端上的任意程序;第二程序包括位于終端上的任意程序。
在該實施例中,第一屏幕包括電容屏,操作靈敏,方便實用。第二屏幕包括墨水屏,耗電低,使用時間長,并且不傷眼睛,使用戶在閱讀時獲得輕松愉悅的體驗。第一屏幕和第二屏幕都可以顯示終端上的任意程序,能夠很好的替代,用戶可以根據(jù)實際需求進(jìn)行選擇。
具體實施例一,小強(qiáng)通過點(diǎn)擊終端王者榮耀圖標(biāo),打開游戲,第一屏幕顯示王者榮耀游戲界面,在游戲過程中,終端判斷是否接收第二信號,包括QQ消息提示或其它操作提示,如果同時接收到1條微信消息、一個待辦事項提醒和一個信用卡還款通知,其中包含3個第二信號,則終端系統(tǒng)此時將喚醒3個無顯示內(nèi)容的第二屏幕,并在王者榮耀游戲界面中顯示3個提示信息。如果小強(qiáng)看到提示信息發(fā)現(xiàn)自己的信用卡快要過還款期了,進(jìn)一步點(diǎn)擊游戲界面的信用卡還款提示信息,此時,終端在第二屏幕中顯示綁定信用卡的應(yīng)用程序,小強(qiáng)可以在操作王者榮耀游戲界面繼續(xù)游戲的同時,在第二屏幕的應(yīng)用程序里面點(diǎn)擊還款操作,對信用卡進(jìn)行還款。還款之后,小強(qiáng)關(guān)閉綁定信用卡的應(yīng)用程序,終端則同時將顯示還款界面的第二屏幕熄屏,第二屏幕進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),可以降低內(nèi)存使用率、同時節(jié)省終端電量,提升小強(qiáng)的游戲體驗。
圖10示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的終端的示意圖。
如圖10所示,本發(fā)明的第四方面的實施例提供了一種終端1000,包括:多個屏幕1002;第二方面實施例中任一實施例提供的信息處理系統(tǒng)1004或第三方面實施例中任一實施例提供的信息處理裝置1006。
在該實施例中,通過終端1000可以滿足用戶同時在玩游戲和看視頻的過程中,又可以對其它應(yīng)用的消息進(jìn)行處理,滿足了用戶的多個使用場景,提升了用戶體驗。
以上詳細(xì)說明了本發(fā)明的技術(shù)方案,本發(fā)明提出了一種信息處理方法,能夠通過雙屏對應(yīng)用進(jìn)行分開處理,解決了目前用戶在玩游戲或看視頻的過程中只有通過后臺或點(diǎn)擊消息通知對應(yīng)用處理,同時當(dāng)前用戶使用的游戲和視頻也會暫停的問題,進(jìn)而滿足了用戶的對多個應(yīng)用場景同時操作的需求,提升了用戶體驗。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。