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基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)與流程

文檔序號(hào):12064847閱讀:261來源:國知局
基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及AR的技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說是指基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)。



背景技術(shù):

VR(即虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))作為未來的新型顯示手段,最近幾年風(fēng)靡全球,眾多企業(yè)都在圍繞VR以及AR的技術(shù),開發(fā)出各種終端顯示或提供內(nèi)容服務(wù)。其中,AR技術(shù)不僅需要將虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行圖像的完美疊加,還需要保證隨著觀察者位置和視角的移動(dòng),虛擬場(chǎng)景必須和真實(shí)場(chǎng)景保持同步運(yùn)動(dòng),因而具有較高的技術(shù)難度。

目前AR技術(shù)主要有以下兩種實(shí)現(xiàn)方式:

第一種方式是基于深度識(shí)別技術(shù)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行預(yù)先三維掃描和位置提取,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行虛擬物體和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作;在實(shí)際使用時(shí),實(shí)時(shí)獲取觀察者的位置和視角并賦予虛擬像機(jī),根據(jù)視點(diǎn)的位置賦予三維虛擬渲染引擎用作三維虛擬物體的位置信息,從而獲得真實(shí)物理空間與虛擬場(chǎng)景的疊加融合,例如微軟的Hololens;

第二種方式是基于圖像識(shí)別技術(shù)對(duì)真實(shí)三維物體進(jìn)行預(yù)先識(shí)別掃描,在實(shí)際使用過程中,實(shí)時(shí)識(shí)別真實(shí)物體,并針對(duì)真實(shí)物體做虛擬增強(qiáng)顯示,例如青橙視界的0glass眼鏡。

上述的兩種方式分別存在以下的缺點(diǎn):第一種方式的缺點(diǎn)一是深度識(shí)別的范圍有限,4-5米范圍內(nèi)效果最佳,超過10米基本無法識(shí)別;二是將微型處理器集成于觀察者佩戴的AR眼鏡內(nèi),因此渲染能力有限,導(dǎo)致場(chǎng)景的精細(xì)度、復(fù)雜度不夠,不能支撐各種動(dòng)態(tài)元素;第二種方式的缺點(diǎn)沒有真實(shí)場(chǎng)景的三維位置信息,不是對(duì)三維的真實(shí)場(chǎng)景的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),僅僅針對(duì)三維物體的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),應(yīng)用范圍非常有限。

因此,有必要設(shè)計(jì)一種基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的大小以及復(fù)雜程度無限制,渲染能力高、適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)。

為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法,所述方法包括:

獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī);

發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染,獲取三維虛擬場(chǎng)景;

發(fā)送所述三維虛擬場(chǎng)景至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備,與所述真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加后顯示;

將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī)的步驟,具體采用光束定位、紅外定位以及超聲波定位中至少一種定位方式獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī)的步驟,具體采用陀螺儀姿態(tài)定位方式獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的姿態(tài)。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染,獲取三維虛擬場(chǎng)景的步驟,包括以下具體步驟:

發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至服務(wù)器的渲染中心;

接收服務(wù)器中的控制端的觸發(fā)指令,所述渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的步驟,具體包括以下步驟:

基于所述觀察者的視角下,預(yù)先測(cè)量真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體的位置以及姿態(tài);

根據(jù)測(cè)量的所述真實(shí)物體的位置以及姿態(tài),調(diào)整三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體的位置和姿態(tài)。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的步驟,具體是實(shí)時(shí)調(diào)整渲染中心渲染的所述三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體中的位置參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),直至真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體匹配。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的步驟之后,還包括使用交互設(shè)備在三維虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行交互式操作。

本發(fā)明還提供了基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),包括獲取單元、渲染單元、疊加單元以及匹配單元;

所述獲取單元,用于獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī);

所述渲染單元,用于發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染,獲取三維虛擬場(chǎng)景;

所述疊加單元,用于發(fā)送所述三維虛擬場(chǎng)景至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備,與所述真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加后顯示;

所述匹配單元,用于將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述渲染單元包括發(fā)送模塊以及接收渲染模塊;

所述發(fā)送模塊,用于發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至服務(wù)器的渲染中心;

所述接收渲染模塊,用于接收服務(wù)器中的控制端的觸發(fā)指令,所述渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染。

其進(jìn)一步技術(shù)方案為:所述匹配單元包括測(cè)量模塊以及調(diào)整模塊;

所述測(cè)量模塊,用于基于所述觀察者的視角下,預(yù)先測(cè)量真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體的位置以及姿態(tài);

所述調(diào)整模塊,用于根據(jù)測(cè)量的所述真實(shí)物體的位置以及姿態(tài),調(diào)整三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體的位置和姿態(tài)。

本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比的有益效果是:本發(fā)明的基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法,通過獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置與姿態(tài),并將交互式設(shè)備的位置、姿態(tài)及觸發(fā)信號(hào)數(shù)據(jù)賦予渲染中心,作觸發(fā)信號(hào)進(jìn)行各種動(dòng)畫觸發(fā)渲染,依據(jù)此位置與此姿態(tài),采用位于服務(wù)器中的渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染,三維虛擬場(chǎng)景發(fā)送至觀察者佩戴的AR眼鏡上和真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加顯示,并對(duì)顯示內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整匹配,即可實(shí)現(xiàn)將真實(shí)世界和虛擬世界融合顯示,采用服務(wù)器中的渲染中心進(jìn)行渲染,將渲染過程集成在服務(wù)器內(nèi),實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的大小以及復(fù)雜程度無限制,渲染能力高、適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。

下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步描述。

附圖說明

圖1為本發(fā)明具體實(shí)施例提供的基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法的流程圖;

圖2為本發(fā)明具體實(shí)施例提供的發(fā)送位置以及姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染并獲取三維虛擬場(chǎng)景的具體流程圖;

圖3為本發(fā)明具體實(shí)施例提供的將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的具體流程圖;

圖4為本發(fā)明具體實(shí)施例提供的基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;

圖5為本發(fā)明具體實(shí)施例提供的渲染單元的結(jié)構(gòu)框圖;

圖6為本發(fā)明具體實(shí)施例提供的匹配單元的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實(shí)施方式

為了更充分理解本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容,下面結(jié)合具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)一步介紹和說明,但不局限于此。

如圖1~6所示的具體實(shí)施例,本實(shí)施例提供的基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法,可以運(yùn)用在任何場(chǎng)景內(nèi),實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的大小以及復(fù)雜程度無限制,渲染能力高、適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。

如圖1所示,基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法,該方法包括:

S1、獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī);

S2、發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染,獲取三維虛擬場(chǎng)景;

S3、發(fā)送所述三維虛擬場(chǎng)景至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備,與所述真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加后顯示;

S4、將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配。

在本實(shí)施例中,在某一真實(shí)場(chǎng)景中首次使用才需要進(jìn)行上述的S1至S4步驟,或者,于其他實(shí)施例,在某一真實(shí)場(chǎng)景中每次使用都需要進(jìn)行上述的S1至S4步驟,具體的依據(jù)實(shí)際情況而定。

上述的S1步驟,獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī)的步驟,這里主要獲取觀察者的位置和觀察者的姿態(tài),其中,具體采用光束定位、紅外定位以及超聲波定位中至少一種定位方式獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置。

上述的光束定位是通過在定位的空間內(nèi)搭建發(fā)射激光的定位光塔,對(duì)定位空間進(jìn)行激光掃射,在待定位物體上設(shè)置多個(gè)光信號(hào)接收器,并在接收端對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理,直接獲取三維位置,比如激光定位。

上述的獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中觀察者的姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī),主要是為了獲取觀察者的視角,這里具體采用陀螺儀姿態(tài)定位方式獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的姿態(tài)。

更進(jìn)一步的,上述的S2步驟,發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染,獲取三維虛擬場(chǎng)景的步驟,包括以下具體步驟:

S21、發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至服務(wù)器的渲染中心;

S22、接收服務(wù)器中的控制端的觸發(fā)指令,所述渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染。

上述的S21步驟,發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至服務(wù)器的渲染中心的步驟,渲染中心是一個(gè)渲染引擎,其單獨(dú)設(shè)置在服務(wù)器,并不集成在觀察者所佩戴的所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備中,這樣由于渲染中心可以采用較高渲染能力的引擎,因此可保證虛擬場(chǎng)景的任意復(fù)雜度、精細(xì)度,可實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的動(dòng)畫及特效。

上述的S22步驟,接收服務(wù)器中的控制端的觸發(fā)指令,所述渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染,這里的渲染主要是根據(jù)觀察者的視角以及位置賦予虛擬相機(jī),由虛擬相機(jī)進(jìn)行觀察者視角和位置所獲取的真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行記錄,并以此對(duì)三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染。

上述S3的步驟,發(fā)送所述三維虛擬場(chǎng)景至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備,與所述真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加后顯示的步驟,這里是將三維虛擬場(chǎng)景由所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行簡(jiǎn)單的疊加并顯示。這里的發(fā)送三維虛擬場(chǎng)景是將虛擬的三維場(chǎng)景的視頻信號(hào)傳過來,現(xiàn)在一般的可穿戴設(shè)備是有線傳輸視頻信號(hào),也可以無線傳輸視頻信號(hào)。

在本實(shí)施例中,上述的S4步驟,將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的步驟,具體包括以下步驟:

S41、基于所述觀察者的視角下,預(yù)先測(cè)量真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體的位置以及姿態(tài);

S42、根據(jù)測(cè)量的所述真實(shí)物體的位置以及姿態(tài),調(diào)整三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體的位置和姿態(tài)。

上述的S41步驟,基于所述觀察者的視角下,預(yù)先測(cè)量真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體的位置以及姿態(tài),這里主要是先獲取觀察者視角下的真實(shí)物體在真實(shí)場(chǎng)景中的具體位置和姿態(tài),在生成三維虛擬場(chǎng)景后根據(jù)獲取的上述具體位置和姿態(tài)調(diào)整三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體的位置和姿態(tài),一步到位,調(diào)整和匹配的速度較快。

另外,于其他實(shí)施例,上述的S4步驟,將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的步驟,具體是實(shí)時(shí)調(diào)整渲染中心渲染的所述三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體中的位置參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),直至真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體匹配。此處是依據(jù)疊加顯示后的效果來調(diào)整,通過改變所述三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體中的位置參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),達(dá)到匹配的效果。

無論是上述的哪一種匹配方式,都是基于三維場(chǎng)景的位置和視角信息實(shí)現(xiàn)真實(shí)物體的識(shí)別及其與虛擬物體的匹配,適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。

在本實(shí)施例中,上述的S4步驟,所述將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配的步驟之后,還包括S5、使用交互設(shè)備在三維虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行交互式操作。這里的交互設(shè)備包括任意交互設(shè)備例如交互式手柄、手套、手環(huán)等,通過將交互式手柄的位置、姿態(tài)賦予渲染中心用作觸發(fā)信號(hào),進(jìn)行各種動(dòng)畫觸發(fā)渲染,從而實(shí)現(xiàn)各種交互式操作。

上述的基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)方法,通過獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置與姿態(tài),并將交互式設(shè)備的位置、姿態(tài)及觸發(fā)信號(hào)數(shù)據(jù)賦予渲染中心,作觸發(fā)信號(hào)進(jìn)行各種動(dòng)畫觸發(fā)渲染,依據(jù)此位置與此姿態(tài),采用位于服務(wù)器中的渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染,三維虛擬場(chǎng)景發(fā)送至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備上和真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加顯示,并對(duì)顯示內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整匹配,即可實(shí)現(xiàn)將真實(shí)世界和虛擬世界融合顯示,采用服務(wù)器中的渲染中心進(jìn)行渲染,將渲染過程集成在服務(wù)器內(nèi),實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的大小以及復(fù)雜程度無限制,渲染能力高、適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。

上述的顯示設(shè)備包括AR眼鏡、頭盔,移動(dòng)終端中的至少一種,于其他實(shí)施例,還包括其他可以顯示三維虛擬場(chǎng)景的電子產(chǎn)品。

當(dāng)顯示設(shè)備為移動(dòng)終端時(shí),通過手機(jī)等移動(dòng)終端具有拍攝功能的設(shè)備看,真實(shí)的場(chǎng)景是通過手機(jī)等移動(dòng)終端的攝像頭拍攝,再和虛擬疊加,對(duì)真實(shí)拍攝的場(chǎng)景做延時(shí),從而可以拍攝的真實(shí)前景和渲染的虛擬部分同步。

如圖4所示,基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),包括獲取單元10、渲染單元20、疊加單元30以及匹配單元40;

獲取單元10,用于獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置以及姿態(tài),并賦予虛擬相機(jī);

渲染單元20,用于發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至渲染中心進(jìn)行渲染,獲取三維虛擬場(chǎng)景;

疊加單元30,用于發(fā)送所述三維虛擬場(chǎng)景至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備,與所述真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加后顯示;

匹配單元40,用于將真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體進(jìn)行匹配。

上述的獲取單元10具體采用光束定位、紅外定位以及超聲波定位中至少一種定位方式獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置,采用陀螺儀姿態(tài)定位方式獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的姿態(tài)。

上述的光束定位是通過在定位的空間內(nèi)搭建發(fā)射激光的定位光塔,對(duì)定位空間進(jìn)行激光掃射,在待定位物體上設(shè)置多個(gè)光信號(hào)接收器,并在接收端對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理,直接獲取三維位置,比如激光定位。

渲染單元20包括發(fā)送模塊21以及接收渲染模塊22;

發(fā)送模塊21,用于發(fā)送所述位置以及所述姿態(tài)至服務(wù)器的渲染中心;

接收渲染模塊22,用于接收服務(wù)器中的控制端的觸發(fā)指令,所述渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染。

發(fā)送模塊21中提及的渲染中心是一個(gè)渲染引擎,其單獨(dú)設(shè)置在服務(wù)器,并不集成在觀察者所佩戴的所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備中,這樣由于渲染中心可以采用較高渲染能力的引擎,因此可保證虛擬場(chǎng)景的任意復(fù)雜度、精細(xì)度,可實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的動(dòng)畫及特效。

接收渲染模塊22的渲染主要是根據(jù)觀察者的視角以及位置賦予虛擬相機(jī),由虛擬相機(jī)進(jìn)行觀察者視角和位置所獲取的真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行記錄,并以此對(duì)三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染。

疊加單元30是將三維虛擬場(chǎng)景由所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行簡(jiǎn)單的疊加并顯示。

在本實(shí)施例中,匹配單元40包括測(cè)量模塊41以及調(diào)整模塊42;

測(cè)量模塊41,用于基于所述觀察者的視角下,預(yù)先測(cè)量真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體的位置以及姿態(tài);

調(diào)整模塊42,用于根據(jù)測(cè)量的所述真實(shí)物體的位置以及姿態(tài),調(diào)整三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體的位置和姿態(tài)。

測(cè)量模塊41主要是先獲取觀察者視角下的真實(shí)物體在真實(shí)場(chǎng)景中的具體位置和姿態(tài),在生成三維虛擬場(chǎng)景后根據(jù)獲取的上述具體位置和姿態(tài)調(diào)整三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體的位置和姿態(tài),一步到位,調(diào)整和匹配的速度較快。

于其他實(shí)施例,上述的匹配單元40是實(shí)時(shí)調(diào)整渲染中心渲染的所述三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體中的位置參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),直至真實(shí)場(chǎng)景中的真實(shí)物體和三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體匹配。此處是依據(jù)疊加顯示后的效果來調(diào)整,通過改變所述三維虛擬場(chǎng)景的虛擬物體中的位置參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),達(dá)到匹配的效果。

上述的匹配單元40都是基于三維場(chǎng)景的位置和視角信息實(shí)現(xiàn)真實(shí)物體的識(shí)別及其與虛擬物體的匹配,適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。

在本實(shí)施例中,基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)還包括操作單元50,操作單元50用于使用交互設(shè)備在三維虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行交互式操作,這里的交互設(shè)備包括任意交互設(shè)備例如交互式手柄、手套、手環(huán)等,通過將交互式手柄的位置、姿態(tài)賦予渲染中心用作觸發(fā)信號(hào),進(jìn)行各種動(dòng)畫觸發(fā)渲染,從而實(shí)現(xiàn)各種交互式操作。

上述的基于觀察者視角定位的AR實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),通過獲取單元10獲取位于真實(shí)場(chǎng)景中的觀察者的位置與姿態(tài),并將交互式設(shè)備的位置、姿態(tài)及觸發(fā)信號(hào)數(shù)據(jù)賦予渲染中心,作觸發(fā)信號(hào)進(jìn)行各種動(dòng)畫觸發(fā)渲染,渲染單元20依據(jù)此位置與此姿態(tài),采用位于服務(wù)器中的渲染中心進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景的渲染,三維虛擬場(chǎng)景發(fā)送至所述觀察者佩戴的顯示設(shè)備上,疊加單元30將三維虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加顯示,并匹配單元40對(duì)顯示內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整匹配,即可實(shí)現(xiàn)將真實(shí)世界和虛擬世界融合顯示,采用服務(wù)器中的渲染中心進(jìn)行渲染,將渲染過程集成在服務(wù)器內(nèi),實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的大小以及復(fù)雜程度無限制,渲染能力高、適用性強(qiáng),且具有廣泛的應(yīng)用范圍。

上述的顯示設(shè)備包括AR眼鏡、頭盔,移動(dòng)終端中的至少一種,于其他實(shí)施例,還包括其他可以顯示三維虛擬場(chǎng)景的電子產(chǎn)品。

上述僅以實(shí)施例來進(jìn)一步說明本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容,以便于讀者更容易理解,但不代表本發(fā)明的實(shí)施方式僅限于此,任何依本發(fā)明所做的技術(shù)延伸或再創(chuàng)造,均受本發(fā)明的保護(hù)。本發(fā)明的保護(hù)范圍以權(quán)利要求書為準(zhǔn)。

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