本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種信息展示方法和一種信息展示裝置。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為大眾休閑娛樂的重要平臺(tái),如網(wǎng)頁(yè)游戲成為非常重要的一種網(wǎng)上休閑娛樂形式。
通常,用戶可以通過諸如瀏覽器等應(yīng)用程序,進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面,以在網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面上進(jìn)行游戲操作。但是,若用戶關(guān)閉了網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面,則無法進(jìn)行游戲操作,降低用戶體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的信息展示方法和相應(yīng)的信息展示裝置。
依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種信息展示方法,包括:
依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,其中,所述界面元素依據(jù)所述目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,所述界面元素包括:各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;
展示所述移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面;
接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
可選地,在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)并顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送所述目標(biāo)業(yè)務(wù)的任務(wù)請(qǐng)求;
接收任務(wù)響應(yīng),依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
可選地,依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,包括:
依據(jù)觸發(fā)確定目標(biāo)業(yè)務(wù),以及所述目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);
依據(jù)所述目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。
可選地,依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面;
在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作;
在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
可選地,所述在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
獲取所述任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,依據(jù)執(zhí)行時(shí)間確定任務(wù)進(jìn)度信息;
在所述任務(wù)頁(yè)面中,將所述任務(wù)名稱和任務(wù)進(jìn)度信息作為任務(wù)狀態(tài)信息進(jìn)行顯示。
可選地,接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā)之前,還包括:
依據(jù)選擇指示展示選擇的目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)任務(wù)的任務(wù)信息,其中,所述任務(wù)信息包括:任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息中至少兩個(gè)。
可選地,所述在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
當(dāng)存在多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),通過列表形式在任務(wù)頁(yè)面中逐行展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息。
可選地,還包括:
獲取所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)任務(wù)信息生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。
可選地,還包括:
獲取各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息,其中,所述業(yè)務(wù)基因信息用于動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)。
依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種信息展示裝置,包括:
用戶界面生成模塊,用于依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,其中,所述界面元素依據(jù)所述目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,所述界面元素包括:各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;
用戶界面展示模塊,用于展示所述移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面;
網(wǎng)頁(yè)任務(wù)執(zhí)行模塊,用于接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
可選地,所述網(wǎng)頁(yè)任務(wù)執(zhí)行模塊,包括:
請(qǐng)求發(fā)送子模塊,用于依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送所述目標(biāo)業(yè)務(wù)的任務(wù)請(qǐng)求;
任務(wù)執(zhí)行子模塊,用于接收任務(wù)響應(yīng),依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
可選地,所述請(qǐng)求發(fā)送子模塊,包括:
任務(wù)確定單元,用于依據(jù)觸發(fā)確定目標(biāo)業(yè)務(wù),以及所述目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);
請(qǐng)求生成單元,用于依據(jù)所述目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。
可選地,所述任務(wù)執(zhí)行子模塊,包括:
任務(wù)頁(yè)面渲染單元,用于依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面;
任務(wù)操作執(zhí)行單元,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作;
任務(wù)狀態(tài)顯示單元,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
可選地,所述任務(wù)狀態(tài)顯示單元,具體用于獲取所述任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,依據(jù)執(zhí)行時(shí)間確定任務(wù)進(jìn)度信息;以及,在所述任務(wù)頁(yè)面中,將所述任務(wù)名稱和任務(wù)進(jìn)度信息作為任務(wù)狀態(tài)信息進(jìn)行顯示。
可選地,還包括:
任務(wù)信息展示模塊,用于在接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā)之前,依據(jù)選擇指示展示選擇的目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)任務(wù)的任務(wù)信息,其中,所述任務(wù)信息包括:任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息中至少兩個(gè)。
可選地,所述任務(wù)狀態(tài)顯示單元,具體用于當(dāng)存在多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),通過列表形式在任務(wù)頁(yè)面中逐行展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息。
可選地,還包括:
任務(wù)信息生成模塊,用于獲取所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)任務(wù)信息生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。
可選地,還包括:
業(yè)務(wù)基因信息生成模塊,用于獲取各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息,其中,所述業(yè)務(wù)基因信息用于動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)。
本申請(qǐng)實(shí)施例可以依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,以在該用戶界面中展示目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;并且可以接收目標(biāo)用戶對(duì)該用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),以及在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù),即能夠跨平臺(tái)地執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù),從而解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)所提供的業(yè)務(wù)只能在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面執(zhí)行的問題,如可以在移動(dòng)平臺(tái)中移動(dòng)客戶端的用戶界面上執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所發(fā)送的網(wǎng)頁(yè)游戲任務(wù),解決了目前無法在移動(dòng)終端中執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲任務(wù)的問題,方便用戶執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲任務(wù),進(jìn)而可以提高用戶體驗(yàn)。
上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的具體實(shí)施方式。
附圖說明
通過閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對(duì)本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號(hào)表示相同的部件。在附圖中:
圖1A示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖;
圖1B示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖;
圖1C示出了本申請(qǐng)一個(gè)具體示例中的移動(dòng)客戶端顯示的一種個(gè)人頁(yè)面的示意圖;
圖1D示出了本申請(qǐng)一個(gè)具體示例中的移動(dòng)客戶端顯示的另一種個(gè)人頁(yè)面的示意圖;
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種信息展示方法實(shí)施例的步驟流程圖;以及
圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種信息展示裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
通常,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面只能采用瀏覽器的界面進(jìn)行展示。具體而言,網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中通常包括通過動(dòng)畫編輯器(Flash)解析并展示的數(shù)據(jù),如作為網(wǎng)頁(yè)游戲的操作界面的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面通常會(huì)展示中各種游戲數(shù)據(jù),如游戲人物、游戲場(chǎng)景、游戲任務(wù)等,從而使得用戶可以在該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面上進(jìn)行游戲操作。但是,現(xiàn)有的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)與移動(dòng)客戶端相互分離了,因此網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面無法采用移動(dòng)客戶端展示,如網(wǎng)頁(yè)游戲在移動(dòng)客戶端無法展示和操作,即用戶在移動(dòng)客戶端中無法獲取到網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲數(shù)據(jù)以及無法進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲的操作,降低用戶體驗(yàn)。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種信息展示方法,可以將網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端進(jìn)行關(guān)聯(lián),使得網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中的數(shù)據(jù)可以在移動(dòng)客戶端的用戶界面進(jìn)行展示和操作,方便用戶查看網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且能夠方便用戶對(duì)該業(yè)務(wù)內(nèi)容對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,即能夠跨平臺(tái)地執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù),解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)所提供的業(yè)務(wù)只能在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面執(zhí)行的問題,進(jìn)而可以提高用戶體驗(yàn)。
需要說明的是,本申請(qǐng)實(shí)施例中的網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)指的是電腦(Personal Computer,PC)網(wǎng)頁(yè)對(duì)應(yīng)平臺(tái),即網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)是在非移動(dòng)客戶端上展示的網(wǎng)頁(yè)。本申請(qǐng)實(shí)施例中的移動(dòng)客戶端可以安裝在諸如智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端中具體可以包括但不僅限于以下至少一種:通訊客戶端、社交客戶端,如按照在移動(dòng)終端中的即時(shí)通訊應(yīng)用程序、短信應(yīng)用程序等。
本申請(qǐng)實(shí)施例中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,對(duì)于不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以具有不同的特性,即業(yè)務(wù)內(nèi)容可以指具有業(yè)務(wù)領(lǐng)域特征的信息內(nèi)容。例如,對(duì)于新聞媒體領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為新聞內(nèi)容,具體可以包括諸如文章、圖片等業(yè)務(wù)元素;對(duì)于電子商務(wù)(Electronic Commerce,EC)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以包括廣告內(nèi)容、交易內(nèi)容、訂單內(nèi)容等;對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容、如可以充值業(yè)務(wù)內(nèi)容、收費(fèi)業(yè)務(wù)、游戲任務(wù)內(nèi)容等。在不同的領(lǐng)域中,雖然業(yè)務(wù)內(nèi)容承載的領(lǐng)域特性而有所不同,但其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),如文本數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等,相對(duì)地,對(duì)業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行的處理,本質(zhì)都是對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行的業(yè)務(wù)處理。
本申請(qǐng)實(shí)施例可以依據(jù)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中涉及的業(yè)務(wù)類型,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中的業(yè)務(wù)處理系統(tǒng)分為業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)和用戶管理系統(tǒng)??蛇x的,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)和業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以集成為一個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng),本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作具體限制。
參照?qǐng)D1A,示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖。
在本申請(qǐng)實(shí)施例中,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以用于業(yè)務(wù)處理,具體可以包括:業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102、用戶管理系統(tǒng)104、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106和移動(dòng)客戶端108。
參照?qǐng)D1B所示,示出了本申請(qǐng)實(shí)施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖。其中,業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102可以用于依據(jù)存儲(chǔ)的諸如用戶需求、業(yè)務(wù)需求等需求信息確定業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且可以依據(jù)確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容生成業(yè)務(wù)事件,以及將該業(yè)務(wù)事件發(fā)送給用戶管理系統(tǒng)104,以通過用戶管理系統(tǒng)104匹配該業(yè)務(wù)事件對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶群體。用戶管理系統(tǒng)104可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,依據(jù)所述業(yè)務(wù)事件匹配目標(biāo)用戶群體,并且可以向業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106發(fā)送業(yè)務(wù)事件和匹配到的目標(biāo)用戶群體,以通過業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106將業(yè)務(wù)事件推送給目標(biāo)用戶群體中用戶對(duì)應(yīng)移動(dòng)客戶端108。具體的,業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以用于在接收目標(biāo)用戶群體和業(yè)務(wù)事件后,分別向所述目標(biāo)用戶群體中用戶對(duì)應(yīng)移動(dòng)客戶端108推送所述業(yè)務(wù)事件,從而使得移動(dòng)客戶端108可以接收到業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)所提供的業(yè)務(wù)事件。移動(dòng)客戶端108可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,可以通過解析所述業(yè)務(wù)事件展示相應(yīng)的業(yè)務(wù)內(nèi)容,即向目標(biāo)用戶群體中用戶展示業(yè)務(wù)內(nèi)容,從而使得用戶可以查看到該業(yè)務(wù)內(nèi)容。移動(dòng)客戶端108在展示業(yè)務(wù)內(nèi)容后,可以用于收集用戶對(duì)該業(yè)務(wù)內(nèi)容的反饋,并且可以基于用戶反饋記錄對(duì)應(yīng)的操作反饋信息,以將該操作反饋信息反饋給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106,從而使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以依據(jù)該操作反饋信息生成用戶行為信息。當(dāng)用戶對(duì)業(yè)務(wù)內(nèi)容對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,移動(dòng)客戶端108可以檢測(cè)到該用戶對(duì)業(yè)務(wù)事件的觸發(fā),以及可以依據(jù)對(duì)所述業(yè)務(wù)事件的觸發(fā)生成數(shù)據(jù)請(qǐng)求,并記錄對(duì)應(yīng)的操作反饋信息;并且可以依據(jù)數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102中獲取業(yè)務(wù)對(duì)象信息并展示,以及可以將記錄的操作反饋信息發(fā)送給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106,使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以依據(jù)操作反饋信息生成用戶行為信息。業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以將生成的用戶行為信息發(fā)送給用戶管理系統(tǒng)104,以觸發(fā)用戶管理系統(tǒng)104依據(jù)該用戶行為信息分析需求信息。用戶管理系統(tǒng)104可以將分析得到的需求信息反饋給業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102,以觸發(fā)業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102進(jìn)行需求信息的更新。
可見,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)、業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、移動(dòng)客戶端和用戶管理系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)可以循環(huán)交互,如能夠依據(jù)用戶對(duì)推送的業(yè)務(wù)事件的反饋更新需求信息,進(jìn)而可以依據(jù)更新的需求信息更新推送的業(yè)務(wù)事件,實(shí)現(xiàn)了消息推送機(jī)制中各業(yè)務(wù)類型數(shù)據(jù)循環(huán),即完善現(xiàn)有技術(shù)中的消息推送機(jī)制,從而可以滿足用戶需求和業(yè)務(wù)需求,提高用戶體驗(yàn)。
綜上,本申請(qǐng)實(shí)施例的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以通過目標(biāo)用戶群體中用戶對(duì)應(yīng)的移動(dòng)客戶端,向目標(biāo)用戶群體中用戶推送業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)依據(jù)業(yè)務(wù)需求確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容,使得用戶通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端就可以實(shí)時(shí)地接收到業(yè)務(wù)內(nèi)容,即方便用戶接收業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)所推送的消息;并且可以通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端對(duì)接收到的業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行操作,即能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)的任務(wù),解決了現(xiàn)有技術(shù)中無法通過其他平臺(tái)的界面對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)提供的業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行操作的問題。作為本申請(qǐng)的一個(gè)具體應(yīng)用,目標(biāo)用戶群體中用戶在任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn)和/或地點(diǎn),通過移動(dòng)客戶端的用戶界面就可以接收到諸如游戲開發(fā)商和/或運(yùn)營(yíng)商等網(wǎng)頁(yè)游戲提供方通過網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),即無需進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的操作界面就可以接收到網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),如游戲開發(fā)商所提供的游戲任務(wù)消息、游戲運(yùn)營(yíng)商所提供的業(yè)務(wù)推廣消息等,并且可以基于移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端展示的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲操作,解決了現(xiàn)有技術(shù)中用戶在移動(dòng)客戶端中無法獲取到網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲數(shù)據(jù)以及無法進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲的操作的問題,從而提高用戶體驗(yàn)。
因此,本實(shí)施例基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)PC網(wǎng)頁(yè)的移動(dòng)場(chǎng)景補(bǔ)全,即將與移動(dòng)端脫離的PC網(wǎng)頁(yè),補(bǔ)充相應(yīng)的移動(dòng)端處理,使得移動(dòng)平臺(tái)可以處理網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的數(shù)據(jù),顯示網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)相關(guān)的信息。并且可以基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)建立針對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)社區(qū),如對(duì)于PC網(wǎng)頁(yè)游戲建立游戲化社區(qū),該業(yè)務(wù)社區(qū)可以提供PC網(wǎng)頁(yè)用戶和用戶間、用戶和系統(tǒng)間以及用戶和系統(tǒng)服務(wù)方間的移動(dòng)端交互,以及提供用戶的個(gè)人信息展示,提升用戶對(duì)于業(yè)務(wù)的量化感知和體驗(yàn),從而提高用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的粘性,并且能夠便于用戶向移動(dòng)端的好友用戶推廣網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),提升網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的訪問量和用戶量。
例如,基于用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的操作,可在移動(dòng)平臺(tái)中建立用戶個(gè)人中心頁(yè)面,在該個(gè)人中心頁(yè)面中展示用戶在PC網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)注冊(cè)的用戶信息如用戶名、用戶標(biāo)識(shí)等,還可以展示用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)操作的各項(xiàng)業(yè)務(wù)信息,如執(zhí)行各項(xiàng)業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)名稱、用戶等級(jí)、個(gè)人成長(zhǎng)信息等,以及展示該用戶獲取的各種消息信息,如其他用戶的消息、系統(tǒng)消息等。如圖1C所示,可以將在移動(dòng)客戶端顯示的個(gè)人頁(yè)面作為用戶的個(gè)人中心頁(yè)面,以在該個(gè)人頁(yè)面中展示用戶在PC網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)注冊(cè)的諸如注冊(cè)的昵稱、頭像等用戶信息,以及可以展示該用戶可以執(zhí)行各項(xiàng)游戲業(yè)務(wù)的游戲業(yè)務(wù)名稱(如“陪玩”、“關(guān)懷”、“游戲”、“禮包”、“返利”、“游戲圈”等)和游戲業(yè)務(wù)圖標(biāo),以及該用戶的等級(jí)和諸如勛章“游戲大神”等個(gè)人成長(zhǎng)信息,還可以展示該用戶可以獲取到的各種消息,如互動(dòng)消息、熱點(diǎn)消息、福利消息等,本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作具體限制。在移動(dòng)客戶端顯示用戶的個(gè)人中心頁(yè)面后,用戶可以在該個(gè)人中心頁(yè)面進(jìn)行操作,從而可以觸發(fā)移動(dòng)客戶端依據(jù)用戶的操作,在移動(dòng)平臺(tái)中執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
一個(gè)示例中,基于用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的操作,如基于參與的各項(xiàng)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)業(yè)務(wù)信息量化用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的價(jià)值數(shù)據(jù),從而能夠直觀體現(xiàn)用戶對(duì)于平臺(tái)的價(jià)值,該價(jià)值還可以用于交換網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)內(nèi)容。如針對(duì)每款PC網(wǎng)頁(yè)游戲基于用戶游戲時(shí)間、充值金額、角色等級(jí)等量化用戶的用戶價(jià)值,該用戶價(jià)值可用于兌換其他PC網(wǎng)頁(yè)游戲的禮包、福利等。如圖1D所示,可以在移動(dòng)端中的用戶個(gè)人中心頁(yè)面展示該用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中的當(dāng)前分值“XXXX”分,以及可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分對(duì)應(yīng)的角色等級(jí)“Lv.37”,并且還可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分與下一角色等級(jí)“Lv.38”還差多少分析,以提示用戶還差多少分就可以提升其角色級(jí)別;還可以顯示構(gòu)成當(dāng)前分值的各種分值,如可以包括活躍值、魅力值、財(cái)富值等,并且可以顯示各種分值占當(dāng)期分值的百分比,如可以通過環(huán)形百分比圖顯示出來;還可以顯示該用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)特權(quán)、昨日加分等信息。
基于上述業(yè)務(wù)交互系統(tǒng),下文分別詳細(xì)論述本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息展示方法的步驟。
參照?qǐng)D2,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種信息展示方法實(shí)施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟202,依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,其中,所述界面元素依據(jù)所述目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,所述界面元素包括:各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。
當(dāng)用戶使用終端進(jìn)入到移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端后,終端可以將該用戶確定為目標(biāo)用戶;并且可以通過移動(dòng)客戶端,接收通過網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)所推送的各種消息,如接收通過網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)所發(fā)送各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)事件,和/或,接收通過網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)所發(fā)送的業(yè)務(wù)對(duì)象信息等。終端可以通過對(duì)接收到消息后進(jìn)行解析,確定該消息對(duì)應(yīng)的界面元素,進(jìn)而可以采用該界面元素生成目標(biāo)用戶移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,以將目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的用戶界在移動(dòng)客戶端的界面上進(jìn)行展示,即無需通過瀏覽器的界面就可以對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面進(jìn)行展示,即能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)地展示界面,解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面無法采用移動(dòng)客戶端展示的問題。
其中,界面元素可以包括該在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面進(jìn)行顯示的各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息,可選的,網(wǎng)頁(yè)元素具體可以包括靜態(tài)元素和動(dòng)態(tài)元素,其中,靜態(tài)元素可以用于表征在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)在對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面中靜態(tài)顯示的網(wǎng)頁(yè)元素,如用戶的個(gè)人標(biāo)簽、用戶展示元素、各業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)等;動(dòng)態(tài)元素可以包括業(yè)務(wù)信息在用戶界面上中進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示的各網(wǎng)頁(yè)元素。用戶的個(gè)人標(biāo)簽可以基于用戶個(gè)人的興趣愛好和/或個(gè)人需求進(jìn)行配置,如可以依據(jù)用戶感興趣的業(yè)務(wù)確定用戶的個(gè)人興趣標(biāo)簽,和/或,可以依據(jù)用戶的個(gè)人需求配置該用戶的個(gè)人需求標(biāo)簽等;用戶展示元素可以基于諸如用戶等級(jí)、用戶名稱、用戶賬號(hào)等用戶屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行配置;業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)可以依據(jù)諸如業(yè)務(wù)標(biāo)識(shí)、業(yè)務(wù)圖標(biāo)等業(yè)務(wù)標(biāo)志信息進(jìn)行配置,本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作限制。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,該信息展示方法還可以包括:獲取所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)任務(wù)信息生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。具體而言,網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)推送的消息可以攜帶目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,如網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)推送的消息可以攜帶目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲任務(wù)信息。終端通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端接收到網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)針對(duì)目標(biāo)用戶所推送的消息后,可以從該消息中獲取該消息所攜帶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,進(jìn)而可以采用業(yè)務(wù)任務(wù)信息中各任務(wù)的任務(wù)描述參數(shù)生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。其中,業(yè)務(wù)描述參數(shù)可以依據(jù)目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,如網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)可以依據(jù)目標(biāo)用戶對(duì)業(yè)務(wù)的操作生成該目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)描述參數(shù),具體可以包括諸如業(yè)務(wù)標(biāo)識(shí)、標(biāo)簽信息、業(yè)務(wù)標(biāo)志信息等業(yè)務(wù)描述參數(shù),本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作具體限制。
作為本申請(qǐng)的一個(gè)具有應(yīng)用,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息展示方法具體可以應(yīng)用在網(wǎng)頁(yè)游戲中?;诒旧暾?qǐng)實(shí)施例提供的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng),可以構(gòu)建一個(gè)游戲社區(qū)的生態(tài)應(yīng)用場(chǎng)景,如上述實(shí)施例中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的游戲提供系統(tǒng),且該游戲提供系統(tǒng)可以是一個(gè)“積木”盒子(BOX)系統(tǒng),可以用于基于游戲提供方提供的游戲搭建成一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),使得用戶可以在該網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面進(jìn)行游戲操作;用戶管理系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的用戶運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),可以用于對(duì)用戶進(jìn)行管理,如可以向營(yíng)銷系統(tǒng)提供營(yíng)銷活動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶;業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的營(yíng)銷系統(tǒng),該營(yíng)銷系統(tǒng)可以是一個(gè)即時(shí)通信(Instant Messaging,IM)系統(tǒng),可以用于向移動(dòng)平臺(tái)中的安裝在諸如手機(jī)、電腦等終端中的移動(dòng)客戶端發(fā)送推送消息;移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端可以組成該游戲社區(qū)中的用戶終端系統(tǒng),可以用于接收營(yíng)銷系統(tǒng)所發(fā)送的推送消息,使得營(yíng)銷系統(tǒng)所發(fā)送的推送消息可以觸達(dá)到用戶。移動(dòng)客戶端在接收到推送消息后,可以通過對(duì)消息進(jìn)行解析,確定該消息對(duì)應(yīng)的界面元素,進(jìn)而可以采用該界面元素生成目標(biāo)用戶移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面。例如,當(dāng)游戲社區(qū)的目標(biāo)用戶將在移動(dòng)客戶端登錄的身份賬號(hào)與其在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中登錄的游戲賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián)后,終端可以基于身份賬號(hào)與游戲賬號(hào)之間的關(guān)聯(lián),通過移動(dòng)客戶端,獲取其在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)對(duì)應(yīng)的游戲業(yè)務(wù)任務(wù)信息,如可以包括用戶信息和游戲業(yè)務(wù)描述信息;其中,游戲用戶信息可以包括諸如用戶等級(jí)、用戶名稱、用戶游戲賬號(hào)、用戶角色、用戶標(biāo)簽、用戶頭像等用戶參數(shù)信息,游戲業(yè)務(wù)描述信息可以包括諸如游戲任務(wù)標(biāo)識(shí)、游戲名稱、游戲活動(dòng)標(biāo)識(shí)、游戲操作信息等游戲描述參數(shù)。
步驟204,展示所述移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面。
在生成用戶界面后,終端可以通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端對(duì)該用戶界面進(jìn)行展示,從而使得目標(biāo)用戶可以在該用戶界面進(jìn)行業(yè)務(wù)操作。具體的,終端可以通過將移動(dòng)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的移動(dòng)客戶端,對(duì)生成的移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面進(jìn)行展示,從而使得用戶可以獲取到在用戶界面中展示的業(yè)務(wù)信息。
作為本申請(qǐng)的一個(gè)具體示例,終端可以通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端接收到目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中對(duì)應(yīng)的游戲用戶信息和游戲業(yè)務(wù)信息,進(jìn)而可以通過對(duì)游戲用戶信息和游戲業(yè)務(wù)信息進(jìn)行解析,得到對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)元素,以及可以采用得到的網(wǎng)頁(yè)元素生成目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲的個(gè)人中心界面,并且可以將該個(gè)人中心界面作為目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)中的用戶界面,從而可以通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)終端對(duì)該個(gè)人中心界面進(jìn)行展示,進(jìn)而使得目標(biāo)用戶可以通過該用戶界面上執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲中各游戲任務(wù)。其中,在移動(dòng)客戶端展示的個(gè)人中心界面可以用于承載網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所提供的各種功能,如具體可以包括但不僅限于:網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)提供給用戶的專屬客服功能、充值返利功能,諸如“福利”、“咨詢/活動(dòng)”等入口功能,諸如“撩妹”等游戲技能社交功能,諸如“送餐提醒”等電商情景植入功能,諸如“游戲秀”等用戶個(gè)人秀功能,諸如“游戲基因”、“游戲卡片信息”等用戶個(gè)人游戲進(jìn)入的功能;以及可以用于凸顯個(gè)人的用戶屬性,如可以呈現(xiàn)目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲中所獲取的勛章,和/或,顯示的諸如昵稱、游戲級(jí)別、游戲頭像等用戶個(gè)人屬性信息,本申請(qǐng)實(shí)施例對(duì)此不作限制。
步驟206,接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
在展示用戶界面后,用戶在該用戶界面上進(jìn)行操作,以觸發(fā)終端通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端執(zhí)行業(yè)務(wù)信息對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù),并展示該網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)狀態(tài)信息,以方便用戶查看該網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)狀態(tài)信息。例如,用戶可以通過點(diǎn)擊用戶界面中的顯示按鍵“我的游戲”,使得移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端依據(jù)生成的游戲基因信息,采用游戲任務(wù)圖標(biāo)圓盤動(dòng)態(tài)循環(huán)展示該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中游戲卡片信息,以展示該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中玩過哪些游戲;也可以通過點(diǎn)擊用戶界面中的顯示按鍵“撩妹”進(jìn)入“游戲技能”社交界面,以通過該“游戲技能”社交界面查看在該游戲社區(qū)中的其他游戲用戶的信息等等。
綜上所述,本申請(qǐng)實(shí)施例可以依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,以在該用戶界面中展示目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;并且可以接收目標(biāo)用戶對(duì)該用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),以及在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù),即能夠跨平臺(tái)地執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù),從而現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)所提供的業(yè)務(wù)只能在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面執(zhí)行的問題,如可以在移動(dòng)平臺(tái)中移動(dòng)客戶端的用戶界面上執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)所發(fā)送的網(wǎng)頁(yè)游戲任務(wù),解決了目前無法在移動(dòng)終端中執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲任務(wù)的問題,方便用戶執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)游戲中的游戲任務(wù),進(jìn)而可以提高用戶體驗(yàn)。
可選的,在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)并顯示任務(wù)狀態(tài)信息,具體可以包括:依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送所述目標(biāo)業(yè)務(wù)的任務(wù)請(qǐng)求;接收任務(wù)響應(yīng),依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。具體而言,當(dāng)用戶針對(duì)用戶界面中展示的某一任務(wù)信息輸入操作時(shí),終端可以將用戶輸入操作作為對(duì)該業(yè)務(wù)信息的觸發(fā),以及進(jìn)而可以基于該觸發(fā),通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送對(duì)應(yīng)的任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,從而使得網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)可以接收到該任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,即用戶無需通過網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面就可以向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,進(jìn)而可以觸發(fā)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)執(zhí)行該任務(wù)信息在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);并且可以通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端接收到該網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)返回對(duì)應(yīng)的任務(wù)響應(yīng),從而可以依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,包括:依據(jù)觸發(fā)確定目標(biāo)業(yè)務(wù),以及所述目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);依據(jù)所述目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。當(dāng)用戶對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面中展示的某一業(yè)務(wù)信息進(jìn)行操作時(shí),終端可以將該操作作為觸發(fā),以及可以確定該觸發(fā)對(duì)應(yīng)的操作位置,以及基于操作位置對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)信息確定對(duì)應(yīng)目標(biāo)業(yè)務(wù)和該目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù),進(jìn)而可以基于目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,如可以獲取目標(biāo)業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)標(biāo)識(shí)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)標(biāo)識(shí)作為請(qǐng)求參數(shù),生成攜帶所述請(qǐng)求參數(shù)的任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。其中,業(yè)務(wù)標(biāo)識(shí)可以用于標(biāo)識(shí)目標(biāo)業(yè)務(wù);網(wǎng)頁(yè)任務(wù)標(biāo)識(shí)可以用于標(biāo)識(shí)目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息,包括:依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面;在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作;在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息。具體的,終端可以通過移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端接收到網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)針對(duì)任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求反饋的任務(wù)響應(yīng),進(jìn)而可以基于任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面,即在移動(dòng)平臺(tái)中的客戶端展示目標(biāo)任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)頁(yè)面,從而使得目標(biāo)用戶可以在該任務(wù)頁(yè)面上對(duì)目標(biāo)任務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)進(jìn)行操作。終端可以將用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的操作作為任務(wù)操作,以及可以在移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端顯示的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作,即將網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作頁(yè)面掛在移動(dòng)平臺(tái)中的移動(dòng)客戶端的顯示頁(yè)面上,從而能夠通過移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù),即能夠跨平臺(tái)地執(zhí)行任務(wù),進(jìn)而可以方便用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)進(jìn)行操作,以及可以移動(dòng)平臺(tái)中顯示的任務(wù)頁(yè)面中查看該目標(biāo)任務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)狀態(tài)信息,進(jìn)一步提高了用戶體驗(yàn)。
可選的,在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:獲取所述任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,依據(jù)執(zhí)行時(shí)間確定任務(wù)進(jìn)度信息;在所述任務(wù)頁(yè)面中,將所述任務(wù)名稱和任務(wù)進(jìn)度信息作為任務(wù)狀態(tài)信息進(jìn)行顯示。具體而言,終端在接收到任務(wù)響應(yīng)后,可以從該任務(wù)響應(yīng)中獲取其所攜帶的任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間和任務(wù)名稱,進(jìn)而可以基于該任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間確定網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息,以及可以將任務(wù)進(jìn)度信息和任務(wù)名稱作為任務(wù)狀態(tài)信息,并展示在任務(wù)頁(yè)面中,如可以從任務(wù)響應(yīng)中獲取網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的時(shí)間戳和任務(wù)名稱,進(jìn)而可以按照時(shí)間戳在任務(wù)頁(yè)面中顯示該網(wǎng)頁(yè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)信息,以方便用戶確定該網(wǎng)頁(yè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的執(zhí)行狀態(tài),以及可以將任務(wù)名稱對(duì)應(yīng)的任務(wù)圖標(biāo)展示在任務(wù)頁(yè)面上,使得用戶可與通過該任務(wù)圖標(biāo)確定網(wǎng)頁(yè)任務(wù)和/或確定該網(wǎng)頁(yè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的操作狀態(tài)。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:當(dāng)存在多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),通過列表形式在任務(wù)頁(yè)面中逐行展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息。具體的,當(dāng)任務(wù)頁(yè)面中存在網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),終端可以采用各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息,生成對(duì)應(yīng)的任務(wù)進(jìn)度列表,以在任務(wù)進(jìn)度列表中展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息,使得用戶通過打開任務(wù)進(jìn)度列表就可以查看各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息,方便用戶查看。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,在接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā)之前,該信息展示方法還可以包括:依據(jù)選擇指示展示選擇的目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)任務(wù)的任務(wù)信息,其中,所述任務(wù)信息包括:任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息中至少兩個(gè)。具體而言,當(dāng)任務(wù)頁(yè)面中展示目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中的多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),用戶可以通過向終端針對(duì)某一網(wǎng)頁(yè)任務(wù)輸入選擇指示,如輸入選中某一網(wǎng)頁(yè)任的選擇操作,使得終端可以將該選擇操作作為選擇網(wǎng)頁(yè)任的選擇指示,進(jìn)而可以基于該選擇指示,將用戶選擇的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)作為目標(biāo)任務(wù),以及在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面上展示該目標(biāo)任務(wù)對(duì)應(yīng)的諸如任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息等其中任意兩種或兩種以上的任務(wù)信息,以方便用戶了解其所選擇操作的目標(biāo)業(yè)務(wù)。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,該信息展示方法還可以包括:獲取各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息,其中,所述業(yè)務(wù)基因信息用于動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)??蛇x的,界面元素中的動(dòng)態(tài)元素具體可以包括業(yè)務(wù)基因信息,該業(yè)務(wù)基因信息可以用于進(jìn)入各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的操作界面,以及可以在進(jìn)入的操作界面上動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài),如可以進(jìn)入用戶歷史操作的業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的操作界面,并在該操作頁(yè)面上動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)。例如,安裝在終端中的移動(dòng)客戶端可以采用業(yè)務(wù)基因信息,確定目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中各游戲業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的游戲任務(wù)圖標(biāo)(icon),如可以確定目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中玩過哪些游戲?qū)?yīng)的游戲圖標(biāo);并且可以通過用戶界面中的Flash生成一個(gè)游戲任務(wù)圖標(biāo)圓盤,以在該游戲任務(wù)圖標(biāo)圓盤中動(dòng)態(tài)循環(huán)展示各游戲任務(wù)圖標(biāo),從而使得目標(biāo)用戶通過點(diǎn)擊icon即可進(jìn)入相應(yīng)游戲任務(wù)的操作界面,以在進(jìn)入的操作界面中執(zhí)行游戲任務(wù),并且可以查看該游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
對(duì)于方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本發(fā)明實(shí)施例所必須的。
參照?qǐng)D3,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種信息展示裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
用戶界面生成模塊302,用于依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,其中,所述界面元素依據(jù)所述目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,所述界面元素包括:各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;
用戶界面展示模塊304,用于展示所述移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面;
網(wǎng)頁(yè)任務(wù)執(zhí)行模塊306,用于接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述網(wǎng)頁(yè)任務(wù)執(zhí)行模塊306,可以包括以下子模塊:
請(qǐng)求發(fā)送子模塊,用于依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送所述目標(biāo)業(yè)務(wù)的任務(wù)請(qǐng)求;
任務(wù)執(zhí)行子模塊,用于接收任務(wù)響應(yīng),依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述請(qǐng)求發(fā)送子模塊,可以包括如下單元:
任務(wù)確定單元,用于依據(jù)觸發(fā)確定目標(biāo)業(yè)務(wù),以及所述目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);
請(qǐng)求生成單元,用于依據(jù)所述目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述任務(wù)執(zhí)行子模塊,可以包括如下單元:
任務(wù)頁(yè)面渲染單元,用于依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面;
任務(wù)操作執(zhí)行單元,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作;
任務(wù)狀態(tài)顯示單元,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述任務(wù)狀態(tài)顯示單元,具體用于獲取所述任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,依據(jù)執(zhí)行時(shí)間確定任務(wù)進(jìn)度信息;以及,在所述任務(wù)頁(yè)面中,將所述任務(wù)名稱和任務(wù)進(jìn)度信息作為任務(wù)狀態(tài)信息進(jìn)行顯示。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,該信息展示裝置還可以包括:
任務(wù)信息展示模塊,用于在接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā)之前,依據(jù)選擇指示展示選擇的目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)任務(wù)的任務(wù)信息。其中,所述任務(wù)信息包括:任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息中至少兩個(gè)。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述任務(wù)狀態(tài)顯示單元,具體用于當(dāng)存在多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),通過列表形式在任務(wù)頁(yè)面中逐行展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,該信息展示裝置還可以包括:
任務(wù)信息生成模塊,用于獲取所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)任務(wù)信息生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。
在本申請(qǐng)的一個(gè)可選實(shí)施例中,該信息展示裝置還可以包括:
業(yè)務(wù)基因信息生成模塊,用于獲取各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息,其中,所述業(yè)務(wù)基因信息用于動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)。
對(duì)于裝置實(shí)施例而言,由于其與方法實(shí)施例基本相似,所以描述的比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見方法實(shí)施例的部分說明即可。
在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對(duì)任何特定編程語(yǔ)言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對(duì)特定語(yǔ)言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。
在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對(duì)本說明書的理解。
類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡(jiǎn)本公開并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循具體實(shí)施方式的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實(shí)施方式,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。
此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。
本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息展示設(shè)備中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。
應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過同一個(gè)硬件項(xiàng)來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。
本發(fā)明公開了A1、一種信息展示方法,所述的方法包括:
依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,其中,所述界面元素依據(jù)所述目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,所述界面元素包括:各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;
展示所述移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面;
接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
A2、如A1所述的方法,在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)并顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送所述目標(biāo)業(yè)務(wù)的任務(wù)請(qǐng)求;
接收任務(wù)響應(yīng),依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
A3、如A2所述的方法,依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,包括:
依據(jù)觸發(fā)確定目標(biāo)業(yè)務(wù),以及所述目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);
依據(jù)所述目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。
A4、如A2所述的方法,依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面;
在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作;
在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
A5、如A4所述的方法,所述在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
獲取所述任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,依據(jù)執(zhí)行時(shí)間確定任務(wù)進(jìn)度信息;
在所述任務(wù)頁(yè)面中,將所述任務(wù)名稱和任務(wù)進(jìn)度信息作為任務(wù)狀態(tài)信息進(jìn)行顯示。
A6、如A1所述的方法,接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā)之前,還包括:
依據(jù)選擇指示展示選擇的目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)任務(wù)的任務(wù)信息,其中,所述任務(wù)信息包括:任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息中至少兩個(gè)。
A7、如A4所述的方法,所述在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息,包括:
當(dāng)存在多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),通過列表形式在任務(wù)頁(yè)面中逐行展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息。
A8、如A1所述的方法,還包括:
獲取所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)任務(wù)信息生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。
A9、如A1所述的方法,還包括:
獲取各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息,其中,所述業(yè)務(wù)基因信息用于動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)。
本發(fā)明還公開了B10、一種信息展示裝置,所述的裝置包括:
用戶界面生成模塊,用于依據(jù)界面元素生成目標(biāo)用戶在移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面,其中,所述界面元素依據(jù)所述目標(biāo)用戶對(duì)所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)中至少一個(gè)業(yè)務(wù)的操作確定,所述界面元素包括:各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息;
用戶界面展示模塊,用于展示所述移動(dòng)平臺(tái)的用戶界面;
網(wǎng)頁(yè)任務(wù)執(zhí)行模塊,用于接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā),在移動(dòng)平臺(tái)執(zhí)行所述網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)及顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
B11、如B10所述的裝置法,所述網(wǎng)頁(yè)任務(wù)執(zhí)行模塊,包括:
請(qǐng)求發(fā)送子模塊,用于依據(jù)觸發(fā)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求,向網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)送所述目標(biāo)業(yè)務(wù)的任務(wù)請(qǐng)求;
任務(wù)執(zhí)行子模塊,用于接收任務(wù)響應(yīng),依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作并顯示對(duì)應(yīng)的任務(wù)狀態(tài)信息。
B12、如B11所述的裝置法,所述請(qǐng)求發(fā)送子模塊,包括:
任務(wù)確定單元,用于依據(jù)觸發(fā)確定目標(biāo)業(yè)務(wù),以及所述目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù);
請(qǐng)求生成單元,用于依據(jù)所述目標(biāo)業(yè)務(wù)和對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)任務(wù)生成任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求。
B13、如B11所述的裝置法,所述任務(wù)執(zhí)行子模塊,包括:
任務(wù)頁(yè)面渲染單元,用于依據(jù)所述任務(wù)響應(yīng)渲染移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面;
任務(wù)操作執(zhí)行單元,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中執(zhí)行對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)操作;
任務(wù)狀態(tài)顯示單元,用于在所述移動(dòng)平臺(tái)的任務(wù)頁(yè)面中顯示任務(wù)狀態(tài)信息。
B14、如B13所述的裝置法,所述任務(wù)狀態(tài)顯示單元,具體用于獲取所述任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,依據(jù)執(zhí)行時(shí)間確定任務(wù)進(jìn)度信息;以及,在所述任務(wù)頁(yè)面中,將所述任務(wù)名稱和任務(wù)進(jìn)度信息作為任務(wù)狀態(tài)信息進(jìn)行顯示。
B15、如B10所述的裝置法,還包括:
任務(wù)信息展示模塊,用于在接收對(duì)所述用戶界面中任務(wù)信息的觸發(fā)之前,依據(jù)選擇指示展示選擇的目標(biāo)業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)至少一個(gè)任務(wù)的任務(wù)信息,其中,所述任務(wù)信息包括:任務(wù)名稱、任務(wù)圖標(biāo)和任務(wù)操作信息中至少兩個(gè)。
B16、如B13所述的裝置法,所述任務(wù)狀態(tài)顯示單元,具體用于當(dāng)存在多個(gè)網(wǎng)頁(yè)任務(wù)時(shí),通過列表形式在任務(wù)頁(yè)面中逐行展示各網(wǎng)頁(yè)任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度信息。
B17、如B10所述的裝置法,還包括:
任務(wù)信息生成模塊,用于獲取所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)任務(wù)信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)任務(wù)信息生成各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)信息。
B18、如B10所述的裝置法,還包括:
業(yè)務(wù)基因信息生成模塊,用于獲取各業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息,其中,所述業(yè)務(wù)基因信息用于動(dòng)態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)的業(yè)務(wù)狀態(tài)。