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一種信息展示方法和裝置與流程

文檔序號:11155578閱讀:504來源:國知局
一種信息展示方法和裝置與制造工藝

本申請涉及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種信息展示方法和一種信息展示裝置。



背景技術(shù):

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為大眾休閑娛樂的重要平臺,如網(wǎng)頁游戲成為非常重要的一種網(wǎng)上休閑娛樂形式。

通常,用戶可以通過諸如瀏覽器等應(yīng)用程序,進(jìn)入網(wǎng)頁游戲的操作界面,以在網(wǎng)頁游戲的操作界面上進(jìn)行游戲操作。但是,若用戶關(guān)閉了網(wǎng)頁游戲的操作界面,則無法查看網(wǎng)頁游戲中的游戲數(shù)據(jù),降低用戶體驗。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

鑒于上述問題,提出了本申請以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種信息展示方法和相應(yīng)的一種信息展示裝置。

依據(jù)本申請的一個方面,提供了一種信息展示方法,所述的方法包括:

獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,其中,所述業(yè)務(wù)描述信息依據(jù)所述目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定;

依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素;

依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,其中,所述動態(tài)元素包括業(yè)務(wù)基因信息;

依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面;

展示所述移動平臺的用戶界面。

可選地,所述靜態(tài)元素包括:個人標(biāo)簽和/或業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo);

依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素的步驟包括以下至少一種:

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取標(biāo)簽信息,依據(jù)所述標(biāo)簽信息生成所述目標(biāo)用戶的個人標(biāo)簽;

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)標(biāo)志信息確定所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)。

可選地,依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,包括:

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息。

可選地,所述靜態(tài)元素包括用戶展示元素,依據(jù)所述用戶信息生成靜態(tài)元素的步驟包括:

依據(jù)所述用戶信息生成用戶展示元素,其中,所述用戶展示元素包括:頭像數(shù)據(jù)和用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)。

可選地,所述靜態(tài)元素包括:賬戶值,所述的方法還包括:

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)操作信息估計所述業(yè)務(wù)對應(yīng)賬戶的賬戶值。

可選地,依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面,包括:

分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的位置信息;

依據(jù)所述位置信息將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。

可選地,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面之前,還包括:

分別確定所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),將所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素分別與對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù)綁定;

展示所述移動平臺的用戶界面之后,還包括:在接收到針對所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā)后,依據(jù)與所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),展示相應(yīng)的子頁面。

可選地,生成的靜態(tài)元素包括以下至少一種:交互操作信息、提醒信息、業(yè)務(wù)推廣信息、業(yè)務(wù)圈信息。

可選地,還包括:依據(jù)觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立所述用戶界面的快捷圖標(biāo),以依據(jù)所述快捷圖標(biāo)進(jìn)入所述用戶界面。

根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種信息展示裝置,所述的裝置包括:

信息獲取模塊,用于獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,其中,所述業(yè)務(wù)描述信息依據(jù)所述目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定;

靜態(tài)元素生成模塊,用于依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素;

動態(tài)元素生成模塊,用于依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,其中,所述動態(tài)元素包括業(yè)務(wù)基因信息;

用戶界面生成模塊,用于依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面;

用戶界面展示模塊,用于展示所述移動平臺的用戶界面。

可選地,所述靜態(tài)元素包括:個人標(biāo)簽和/或業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo);

所述靜態(tài)元素生成模塊包括以下至少一種子模塊:

個人標(biāo)簽子模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取標(biāo)簽信息,依據(jù)所述標(biāo)簽信息生成所述目標(biāo)用戶的個人標(biāo)簽;

業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)子模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)標(biāo)志信息確定所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)。

可選地,動態(tài)元素生成模塊,具體用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息。

可選地,所述靜態(tài)元素包括用戶展示元素,所述靜態(tài)元素生成模塊包括:

用戶展示元素子模塊,用于依據(jù)所述用戶信息生成用戶展示元素,其中,所述用戶展示元素包括:頭像數(shù)據(jù)和用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)。

可選地,所述靜態(tài)元素包括:賬戶值,所述的裝置還包括:

賬戶值估計模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)操作信息估計所述業(yè)務(wù)對應(yīng)賬戶的賬戶值。

可選地,用戶界面生成模塊,包括:

位置信息確定子模塊,用于分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的位置信息;

用戶界面生成子模塊,用于依據(jù)所述位置信息將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。

可選地,還包括:

元素綁定模塊,用于在生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面之前,分別確定所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),將所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素分別與對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù)綁定;

子頁面展示模塊,用于在展示所述移動平臺的用戶界面之后,在接收到針對所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā)后,依據(jù)與所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),展示相應(yīng)的子頁面。

可選地,生成的靜態(tài)元素包括以下至少一種:交互操作信息、提醒信息、業(yè)務(wù)推廣信息、業(yè)務(wù)圈信息。

可選地,還包括:

快捷圖標(biāo)建立模塊,用于依據(jù)觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立所述用戶界面的快捷圖標(biāo),以依據(jù)所述快捷圖標(biāo)進(jìn)入所述用戶界面。

綜上所述,本申請實施例通過獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺中對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,從而可以采用獲取到的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成對應(yīng)的靜態(tài)元素和動態(tài)元素,進(jìn)而可以采用生成的靜態(tài)元素和動態(tài)元素,生成該目標(biāo)用戶在移動平臺中對應(yīng)的用戶界面,使得該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺中對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息可以通過移動平臺中的用戶界面進(jìn)行展示,即能夠采用移動客戶端展示網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面,從而解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面無法采用移動客戶端展示的問題,如可以通過移動平臺中移動客戶端的用戶界面展示網(wǎng)頁游戲平臺所發(fā)的的游戲數(shù)據(jù),使得用戶通過移動客戶端展示的用戶界面就可以查看到其在網(wǎng)頁游戲中的各種游戲數(shù)據(jù),提高用戶體驗。

上述說明僅是本申請技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本申請的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本申請的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本申請的具體實施方式。

附圖說明

通過閱讀下文優(yōu)選實施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本申請的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:

圖1A示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖;

圖1B示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖;

圖1C示出了本申請一個具體示例中的移動客戶端顯示的一種個人頁面的示意圖;

圖1D示出了本申請一個具體示例中的移動客戶端顯示的另一種個人頁面的示意圖;

圖2示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種信息展示方法實施例的步驟流程圖;以及

圖3示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種信息展示裝置實施例的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實施方式

下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實施例所限制。相反,提供這些實施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。

通常,網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面只能采用瀏覽器的界面進(jìn)行展示。具體而言,網(wǎng)頁頁面中通常包括通過動畫編輯器(Flash)解析并展示的數(shù)據(jù),如作為網(wǎng)頁游戲的操作界面的網(wǎng)頁頁面通常會展示中各種游戲數(shù)據(jù),如游戲人物、游戲場景、游戲任務(wù)等,從而使得用戶可以在該網(wǎng)頁頁面上進(jìn)行游戲操作。但是,現(xiàn)有的網(wǎng)頁平臺與移動客戶端相互分離了,因此網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面無法采用移動客戶端展示,如網(wǎng)頁游戲在移動客戶端無法展示和操作,即用戶在移動客戶端中無法獲取到網(wǎng)頁游戲中的游戲數(shù)據(jù)以及無法進(jìn)行網(wǎng)頁游戲的操作。

本申請實施例提供一種信息展示方法,可以將網(wǎng)頁平臺和移動平臺中的移動客戶端進(jìn)行關(guān)聯(lián),使得網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面中的數(shù)據(jù)可以在移動客戶端的用戶界面進(jìn)行展示,方便用戶查看網(wǎng)頁頁面中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,提高用戶體驗,從而解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面無法采用移動客戶端展示的問題。

需要說明的是,本申請實施例中的網(wǎng)頁平臺指的是電腦(Personal Computer,PC)網(wǎng)頁對應(yīng)平臺,即網(wǎng)頁平臺對應(yīng)網(wǎng)頁是在非移動客戶端上展示的網(wǎng)頁。本申請實施例中的移動平臺可以包括安裝在諸如智能手機(jī)、平板電腦等移動終端中的移動客戶端。其中,移動客戶端具體可以包括但不僅限于以下至少一種:通訊客戶端、社交客戶端,如按照在移動終端中的即時通訊應(yīng)用程序、短信應(yīng)用程序等。

本申請實施例中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,對于不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以具有不同的特性,即業(yè)務(wù)內(nèi)容可以指具有業(yè)務(wù)領(lǐng)域特征的信息內(nèi)容。例如,對于新聞媒體領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為新聞內(nèi)容,具體可以包括諸如文章、圖片等業(yè)務(wù)元素;對于電子商務(wù)(Electronic Commerce,EC)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以包括廣告內(nèi)容、交易內(nèi)容、訂單內(nèi)容等;對于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容、如可以充值業(yè)務(wù)內(nèi)容、收費(fèi)業(yè)務(wù)、游戲任務(wù)內(nèi)容等。在不同的領(lǐng)域中,雖然業(yè)務(wù)內(nèi)容承載的領(lǐng)域特性而有所不同,但其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),如文本數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等,相對地,對業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行的處理,本質(zhì)都是對數(shù)據(jù)進(jìn)行的業(yè)務(wù)處理。

本申請實施例可以依據(jù)網(wǎng)頁平臺中涉及的業(yè)務(wù)類型,網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)處理系統(tǒng)分為業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)和用戶管理系統(tǒng)。可選的,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)和業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以集成為一個業(yè)務(wù)系統(tǒng),本申請實施例對此不作具體限制。

參照圖1A,示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖。

在本申請實施例中,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以用于業(yè)務(wù)處理,具體可以包括:業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102、用戶管理系統(tǒng)104、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106和移動客戶端108。

參照圖1B所示,示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖。其中,業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102可以用于依據(jù)存儲的諸如用戶需求、業(yè)務(wù)需求等需求信息確定業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且可以依據(jù)確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容生成業(yè)務(wù)事件,以及將該業(yè)務(wù)事件發(fā)送給用戶管理系統(tǒng)104,以通過用戶管理系統(tǒng)104匹配該業(yè)務(wù)事件對應(yīng)的目標(biāo)用戶群體。用戶管理系統(tǒng)104可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,依據(jù)所述業(yè)務(wù)事件匹配目標(biāo)用戶群體,并且可以向業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106發(fā)送業(yè)務(wù)事件和匹配到的目標(biāo)用戶群體,以通過業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106將業(yè)務(wù)事件推送給目標(biāo)用戶群體中用戶對應(yīng)移動客戶端108。具體的,業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以用于在接收目標(biāo)用戶群體和業(yè)務(wù)事件后,分別向所述目標(biāo)用戶群體中用戶對應(yīng)移動客戶端108推送所述業(yè)務(wù)事件,從而使得移動客戶端108可以接收到業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)所提供的業(yè)務(wù)事件。移動客戶端108可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,可以通過解析所述業(yè)務(wù)事件展示相應(yīng)的業(yè)務(wù)內(nèi)容,即向目標(biāo)用戶群體中用戶展示業(yè)務(wù)內(nèi)容,從而使得用戶可以查看到該業(yè)務(wù)內(nèi)容。移動客戶端108在展示業(yè)務(wù)內(nèi)容后,可以用于收集用戶對該業(yè)務(wù)內(nèi)容的反饋,并且可以基于用戶反饋記錄對應(yīng)的操作反饋信息,以將該操作反饋信息反饋給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106,從而使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以依據(jù)該操作反饋信息生成用戶行為信息。當(dāng)用戶對業(yè)務(wù)內(nèi)容對應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,移動客戶端108可以檢測到該用戶對業(yè)務(wù)事件的觸發(fā),以及可以依據(jù)對所述業(yè)務(wù)事件的觸發(fā)生成數(shù)據(jù)請求,并記錄對應(yīng)的操作反饋信息;并且可以依據(jù)數(shù)據(jù)請求,從業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102中獲取業(yè)務(wù)對象信息并展示,以及可以將記錄的操作反饋信息發(fā)送給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106,使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以依據(jù)操作反饋信息生成用戶行為信息。業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以將生成的用戶行為信息發(fā)送給用戶管理系統(tǒng)104,以觸發(fā)用戶管理系統(tǒng)104依據(jù)該用戶行為信息分析需求信息。用戶管理系統(tǒng)104可以將分析得到的需求信息反饋給業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102,以觸發(fā)業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102進(jìn)行需求信息的更新。

可見,本申請實施例提供的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)、業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、移動客戶端和用戶管理系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)可以循環(huán)交互,如能夠依據(jù)用戶對推送的業(yè)務(wù)事件的反饋更新需求信息,進(jìn)而可以依據(jù)更新的需求信息更新推送的業(yè)務(wù)事件,實現(xiàn)了消息推送機(jī)制中各業(yè)務(wù)類型數(shù)據(jù)循環(huán),即完善現(xiàn)有技術(shù)中的消息推送機(jī)制,從而可以滿足用戶需求和業(yè)務(wù)需求,提高用戶體驗。

綜上,本申請實施例的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以通過目標(biāo)用戶群體中用戶對應(yīng)的移動客戶端,向目標(biāo)用戶群體中用戶推送業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)依據(jù)業(yè)務(wù)需求確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容,使得用戶通過移動客戶端就可以實時地接收到業(yè)務(wù)內(nèi)容,即方便用戶接收業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)所推送的消息。作為本申請的一個具體應(yīng)用,目標(biāo)用戶群體中用戶在任意一個時間點(diǎn)和/或地點(diǎn),通過移動客戶端的用戶界面就可以接收到諸如游戲開發(fā)商和/或運(yùn)營商等網(wǎng)頁游戲提供方通過網(wǎng)頁游戲平臺所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),即無需進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的操作界面就可以接收到網(wǎng)頁游戲平臺所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),如游戲開發(fā)商所提供的游戲任務(wù)消息、游戲運(yùn)營商所提供的業(yè)務(wù)推廣消息等,從而提高用戶體驗。

因此,本實施例基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)實現(xiàn)PC網(wǎng)頁的移動場景補(bǔ)全,即將與移動端脫離的PC網(wǎng)頁,補(bǔ)充相應(yīng)的移動端處理,使得移動平臺可以處理網(wǎng)頁平臺的數(shù)據(jù),顯示網(wǎng)頁平臺相關(guān)的信息。并且可以基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)建立針對網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)社區(qū),如對于PC網(wǎng)頁游戲建立游戲化社區(qū),該業(yè)務(wù)社區(qū)可以提供PC網(wǎng)頁用戶和用戶間、用戶和系統(tǒng)間以及用戶和系統(tǒng)服務(wù)方間的移動端交互,以及提供用戶的個人信息展示,提升用戶對于業(yè)務(wù)的量化感知和體驗,從而提高用戶在網(wǎng)頁平臺的粘性,并且能夠便于用戶向移動端的好友用戶推廣網(wǎng)頁平臺,提升網(wǎng)頁平臺的訪問量和用戶量。

例如,基于用戶在網(wǎng)頁平臺的操作,可在移動平臺中建立用戶個人中心頁面,在該個人中心頁面中展示用戶在PC網(wǎng)頁平臺注冊的用戶信息如用戶名、用戶標(biāo)識等,還可以展示用戶在網(wǎng)頁平臺操作的各項業(yè)務(wù)信息,如執(zhí)行各項業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)名稱、用戶等級、個人成長信息等,以及展示該用戶獲取的各種消息信息,如其他用戶的消息、系統(tǒng)消息等。如圖1C所示,可以將在移動客戶端顯示的個人頁面作為用戶的個人中心頁面,以在該個人頁面中展示用戶在PC網(wǎng)頁游戲平臺注冊的諸如注冊的昵稱、頭像等用戶信息,以及可以展示該用戶可以執(zhí)行各項游戲業(yè)務(wù)的游戲業(yè)務(wù)名稱(如“陪玩”、“關(guān)懷”、“游戲”、“禮包”、“返利”、“游戲圈”等)和游戲業(yè)務(wù)圖標(biāo),以及該用戶的等級和諸如勛章“游戲大神”等個人成長信息,還可以展示該用戶可以獲取到的各種消息,如互動消息、熱點(diǎn)消息、福利消息等,本申請實施例對此不作具體限制。

一個示例中,基于用戶在網(wǎng)頁平臺的操作,如基于參與的各項業(yè)務(wù)對應(yīng)業(yè)務(wù)信息量化用戶在網(wǎng)頁平臺的價值數(shù)據(jù),從而能夠直觀體現(xiàn)用戶對于平臺的價值,該價值還可以用于交換網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)內(nèi)容。如針對每款PC網(wǎng)頁游戲基于用戶游戲時間、充值金額、角色等級等量化用戶的用戶價值,該用戶價值可用于兌換其他PC網(wǎng)頁游戲的禮包、福利等。如圖1D所示,可以在移動端中的用戶個人中心頁面展示該用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中的當(dāng)前分值“XXXX”分,以及可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分對應(yīng)的角色等級“Lv.37”,并且還可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分與下一角色等級“Lv.38”還差多少分析,以提示用戶還差多少分就可以提升其角色級別;還可以顯示構(gòu)成當(dāng)前分值的各種分值,如可以包括活躍值、魅力值、財富值等,并且可以顯示各種分值占當(dāng)期分值的百分比,如可以通過環(huán)形百分比圖顯示出來;還可以顯示該用戶對應(yīng)的等級特權(quán)、昨日加分等信息。

基于上述業(yè)務(wù)交互系統(tǒng),下文分別詳細(xì)論述本申請實施例提供的信息展示方法的步驟。

參照圖2,示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種信息展示方法實施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:

步驟202,獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,其中,所述業(yè)務(wù)描述信息依據(jù)所述目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定。

當(dāng)用戶使用終端進(jìn)入到移動平臺中的移動客戶端后,終端可以將該用戶確定為目標(biāo)用戶;并且可以通過移動客戶端,接收通過網(wǎng)頁平臺所推送的各種消息,如接收通過網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)所發(fā)送的業(yè)務(wù)事件、接收通過網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)所發(fā)送的業(yè)務(wù)對象信息等。終端在接收到消息后,可以從接收到的消息中獲取該消息所攜帶的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,并且可以將獲取到的用戶信息作為目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息,以及可以將獲取到的業(yè)務(wù)描述信息作為目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的業(yè)務(wù)描述信息。其中,業(yè)務(wù)描述信息可以依據(jù)目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定,如網(wǎng)頁平臺可以依據(jù)目標(biāo)用戶對業(yè)務(wù)的操作生成該目標(biāo)用戶對應(yīng)的業(yè)務(wù)描述信息,具體可以包括諸如業(yè)務(wù)標(biāo)識、標(biāo)簽信息、業(yè)務(wù)標(biāo)志信息等業(yè)務(wù)描述參數(shù),本申請實施例對此不作具體限制。

例如,當(dāng)目標(biāo)用戶將在移動客戶端登錄的身份賬號與其在網(wǎng)頁游戲平臺中登錄的游戲賬號進(jìn)行關(guān)聯(lián)后,終端可以基于身份賬號與游戲賬號之間的關(guān)聯(lián),通過移動客戶端,獲取其在網(wǎng)頁游戲平臺對應(yīng)的游戲用戶信息和游戲業(yè)務(wù)描述信息;其中,游戲用戶信息可以包括諸如用戶等級、用戶名稱、用戶游戲賬號、用戶角色、用戶標(biāo)簽、用戶頭像等用戶參數(shù)信息,游戲業(yè)務(wù)描述信息可以包括諸如游戲任務(wù)標(biāo)識、游戲名稱、游戲活動標(biāo)識、游戲操作信息等游戲描述參數(shù)。

步驟204,依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素。

終端可以采用獲取到的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,生成該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺中對應(yīng)的靜態(tài)元素。該靜態(tài)元素可以用于表征網(wǎng)頁平臺在對應(yīng)網(wǎng)頁頁面顯示的網(wǎng)頁元素,如用戶的個人標(biāo)簽、用戶展示元素、各業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)等。其中,用戶的個人標(biāo)簽可以基于用戶個人的興趣愛好和/或個人需求進(jìn)行配置,如可以依據(jù)用戶感興趣的業(yè)務(wù)確定用戶的個人興趣標(biāo)簽,和/或,可以依據(jù)用戶的個人需求配置該用戶的個人需求標(biāo)簽等;用戶展示元素可以基于諸如用戶等級、用戶名稱、用戶賬號等用戶屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行配置;業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)可以依據(jù)諸如業(yè)務(wù)標(biāo)識、業(yè)務(wù)圖標(biāo)等業(yè)務(wù)標(biāo)志信息進(jìn)行配置,本申請實施例對此不作限制。

可選的,在本申請實施例中生成的靜態(tài)元素可以包括但不僅限于以下至少一種:交互操作信息、提醒信息、業(yè)務(wù)推廣信息、業(yè)務(wù)圈信息等。其中,交互操作信息可以用于顯示網(wǎng)頁平臺所提供的社交功能入口,以使用戶在用戶界面中可以與其他用戶進(jìn)行通訊,如可以與其他用戶進(jìn)行通話、視頻等;提醒信息可以用于顯示網(wǎng)頁平臺所提供給目標(biāo)用戶的提醒功能入口,以使用戶通過在用戶界面上展示的提醒功能入口,獲取到網(wǎng)頁平臺發(fā)送給目標(biāo)用戶個人專屬的提醒信息;業(yè)務(wù)推廣信息可以用于展示通過網(wǎng)頁平臺所推送的各種業(yè)務(wù)信息,如可以包括諸如禮包、充值返利等業(yè)務(wù)營銷活動信息;業(yè)務(wù)圈信息可以用于展示網(wǎng)頁平臺提供用戶進(jìn)入指定業(yè)務(wù)圈的入口,以使用戶可以通過該入口進(jìn)入到指定業(yè)務(wù)圈,如在網(wǎng)頁游戲中國,可以用于引導(dǎo)用戶進(jìn)入指定的游戲社區(qū)空間。例如,在網(wǎng)頁游戲中,該交互操作信息可以包括“美女陪玩”信息,終端可以通過在移動平臺中的用戶界面上展示“美女陪玩”信息對應(yīng)的入口,使得目標(biāo)用戶可以通過該“美女陪玩”信息對應(yīng)的入口,在該用戶界面上邀請其他用戶一起玩游戲;也可以接收其他用戶所發(fā)送的邀請,以與其他用戶一起玩游戲,進(jìn)而可以提高用戶體驗;提醒信息可以包括網(wǎng)頁游戲平臺提供給目標(biāo)用戶的專屬關(guān)懷信息,該專屬關(guān)懷信息可以用于提醒用戶執(zhí)行各種游戲任務(wù),和/或,提醒目標(biāo)用戶參加各種游戲活動等。

在本申請的一個可選實施例中,所述靜態(tài)元素可以包括:個人標(biāo)簽和/或業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo);依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素,具體可以包括:從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取標(biāo)簽信息,依據(jù)所述標(biāo)簽信息生成所述目標(biāo)用戶的個人標(biāo)簽;和/或,從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)標(biāo)志信息確定所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)。作為本申請實施例的一個具體應(yīng)用,終端可以從網(wǎng)頁游戲平臺發(fā)送的游戲業(yè)務(wù)描述信息中,獲取用戶個人的標(biāo)簽信息,以采用該標(biāo)簽信息生成該用戶的個人標(biāo)簽,如可以生成諸如“人魚白富美”、“人魚高富帥”、“人魚優(yōu)質(zhì)玩家”等個人稱號標(biāo)簽;或者,可以從網(wǎng)頁游戲平臺發(fā)送的游戲業(yè)務(wù)描述信息中,獲取網(wǎng)頁游戲中的游戲業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,以采用該游戲業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,確定該用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo),如可以生成諸如網(wǎng)頁游戲中的各種類型的勛章等等。

在本申請的一個可選實施例中,所述靜態(tài)元素包括用戶展示元素,依據(jù)所述用戶信息生成靜態(tài)元素的步驟包括:依據(jù)所述用戶信息生成用戶展示元素,其中,所述用戶展示元素包括:頭像數(shù)據(jù)和用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)。具體而言,用戶信息可以包括頭像標(biāo)識和/或用戶圖標(biāo)標(biāo)識。終端在獲取到用戶信息后,可以基于用戶信息中的頭像標(biāo)識生成該頭像標(biāo)識對應(yīng)的頭像數(shù)據(jù),其中,該頭像數(shù)據(jù)可以用于展示用戶頭像,如可以包括用戶頭像對應(yīng)的圖片數(shù)據(jù);以及,可以基于用戶信息中的用戶圖標(biāo)標(biāo)識生成該用戶圖標(biāo)標(biāo)識對應(yīng)的用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù),其中,用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)可以用于展示用戶屬性對應(yīng)的圖標(biāo),如可以用于展示諸如用戶等級等用戶身份屬性的圖標(biāo)。例如,終端可以采用用戶信息中的用戶等級標(biāo)識,生成該用戶對應(yīng)的用戶級別圖標(biāo),如貴賓(Very Important People,VIP)級別圖標(biāo),可以包括諸如VIP 1、VIP 2、VIP 3……VIP n;其中,n可以用于標(biāo)識用戶級別編號,如可以是整數(shù),如在n越大,對應(yīng)的用于貴賓級別可以越高,本申請實施例對此不作具體限制。

步驟206,依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,其中,所述動態(tài)元素包括業(yè)務(wù)基因信息。

在本申請實施例中,動態(tài)元素可以在用戶界面上中進(jìn)行動態(tài)展示,具體可以包括業(yè)務(wù)基因信息。業(yè)務(wù)基因信息可以用于動態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)狀態(tài),如具體可以用于進(jìn)入各業(yè)務(wù)對應(yīng)的操作界面,以及可以在進(jìn)入的操作界面上動態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)狀態(tài);可選的,業(yè)務(wù)基因信息可以包括各業(yè)務(wù)對應(yīng)操作界面的鏈接信息,如具有對應(yīng)網(wǎng)址信息的業(yè)務(wù)圖標(biāo)信息、具有對應(yīng)網(wǎng)址信息的業(yè)務(wù)名稱信息等。

在本申請的一個可選實施例中,依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,具體可以包括:從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息。具體的,當(dāng)業(yè)務(wù)描述信息包各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息時,終端在可以從業(yè)務(wù)描述信息獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,以采用獲取到業(yè)務(wù)描述信息生成該用戶對應(yīng)的業(yè)務(wù)基因信息。該業(yè)務(wù)基因信息可以用于進(jìn)入用戶歷史操作的業(yè)務(wù)對應(yīng)的操作界面,并在該操作頁面上動態(tài)展示所述目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)狀態(tài)。例如,終端可以采用業(yè)務(wù)基因信息,確定目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中各游戲業(yè)務(wù)對應(yīng)的游戲任務(wù)圖標(biāo)(icon),如可以確定目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中玩過哪些游戲?qū)?yīng)的游戲圖標(biāo);并且可以通過用戶界面中的Flash生成一個游戲任務(wù)圖標(biāo)圓盤,以在該游戲任務(wù)圖標(biāo)圓盤中動態(tài)循環(huán)展示各游戲任務(wù)圖標(biāo)。

步驟208,依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。

在本申請實施例中,終端在生成靜態(tài)元素和動態(tài)元素后,可以采用該靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成該目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面,如在移動平臺中的移動客戶端上生成該目標(biāo)用戶對應(yīng)的用戶界面,以將目標(biāo)用戶對應(yīng)的用戶界在移動客戶端的界面上進(jìn)行展示,即無需通過瀏覽器的界面就可以對網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面進(jìn)行展示,即能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺地展示界面,解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面無法采用移動客戶端展示的問題,從而使得用戶通過移動客戶端就可以獲取到該用戶界面上展示的信息,即方便用戶查看用戶界面上展示的信息,如方便用戶查看其在網(wǎng)頁頁面中對應(yīng)的業(yè)務(wù)內(nèi)容。

在本申請的一個可選實施例中,依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面,包括:分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的位置信息;依據(jù)所述位置信息將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。具體的,靜態(tài)元素和動態(tài)元素通常在用戶界面上具有對應(yīng)的顯示位置。因此,終端在生成用戶界面的過程中,優(yōu)選的,可以分別基于各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的顯示位置,確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的顯示位置對應(yīng)的位置信息,從而可以按照確定的位置信息,將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面,并且可以在該用戶界面上,按照各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的顯示位置對靜態(tài)元素和動態(tài)元素進(jìn)行展示。

步驟210,展示所述移動平臺的用戶界面。

在生成用戶界面后,終端可以通過移動平臺中的移動客戶端對該用戶界面進(jìn)行展示,從而使得目標(biāo)用戶可以在該用戶界面進(jìn)行業(yè)務(wù)操作。

作為本申請的一個具體示例,終端可以通過移動平臺中的移動客戶端接收到目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中對應(yīng)的游戲用戶信息和游戲業(yè)務(wù)描述信息,進(jìn)而可以通過對游戲用戶信息和游戲業(yè)務(wù)描述信息進(jìn)行解析,生成目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲的個人中心界面,并且可以將該個人中心界面作為目標(biāo)用戶對應(yīng)的用戶界面,以通過移動終端對該個人中心界面進(jìn)行展示。其中,在移動客戶端展示的個人中心界面可以用于承載網(wǎng)頁游戲平臺所提供的各種功能,如具體可以包括但不僅限于:網(wǎng)頁游戲平臺提供給用戶的專屬客服功能、充值返利功能,諸如“福利”、“咨詢/活動”等入口功能,諸如“撩妹”等游戲技能社交功能,諸如“送餐提醒”等電商情景植入功能,諸如“游戲秀”等用戶個人秀功能,諸如“游戲基因”、“游戲卡片信息”等計用戶個人游戲進(jìn)入的功能;以及可以用于凸顯個人的用戶屬性,如可以呈現(xiàn)目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲中所獲取的勛章,和/或,顯示的諸如昵稱、游戲級別、游戲頭像等用戶個人屬性信息,本申請實施例對此不作限制。

作為本申請的一個具有應(yīng)用,本申請實施例提供的信息展示方法具體可以應(yīng)用在網(wǎng)頁游戲中?;诒旧暾垖嵤├峁┑臉I(yè)務(wù)交互系統(tǒng),可以構(gòu)建一個游戲社區(qū)的生態(tài)應(yīng)用場景,如上述實施例中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的游戲提供系統(tǒng),且該游戲提供系統(tǒng)可以是一個“積木”盒子(BOX)系統(tǒng),可以用于基于游戲提供方提供的游戲搭建成一個網(wǎng)頁游戲平臺,使得用戶可以在該網(wǎng)頁游戲平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面進(jìn)行游戲操作;用戶管理系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的用戶運(yùn)營系統(tǒng),可以用于對用戶進(jìn)行管理,如可以向營銷系統(tǒng)提供營銷活動事件對應(yīng)的目標(biāo)用戶;業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的營銷系統(tǒng),該營銷系統(tǒng)可以是一個即時通信(Instant Messaging,IM)系統(tǒng),可以用于向移動平臺中的安裝在諸如手機(jī)、電腦等終端中的移動客戶端發(fā)送推送消息,如可以向移動平臺中諸如短信通訊客戶端、郵件通訊客戶端、社交客戶端等移動客戶端發(fā)送目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息;移動客戶端可以作為游戲社區(qū)中的用戶終端系統(tǒng),可以用于接收營銷系統(tǒng)所發(fā)送的推送消息,使得營銷系統(tǒng)所發(fā)送的推送消息可以觸達(dá)到用戶,即使得移動平臺中的移動客戶端可以獲取到目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息。移動客戶端在接收到推送消息后,可以在用戶的個人頁面上展示接收到的消息的內(nèi)容。

具體的,網(wǎng)頁游戲平臺可以依據(jù)游戲提供系統(tǒng)存儲的需求信息,如游戲提供方和/或游戲運(yùn)營方所提供的業(yè)務(wù)需求,確定出業(yè)務(wù)描述信息;以及可以通過用戶運(yùn)營系統(tǒng)確定該業(yè)務(wù)描述信息對應(yīng)的目標(biāo)用戶,如獲取目標(biāo)用戶的用戶信息提供給游戲運(yùn)營系統(tǒng);并且可以通過游戲運(yùn)營系統(tǒng)將目標(biāo)用戶的用戶信息和該業(yè)務(wù)描述信息發(fā)送給目標(biāo)用戶對應(yīng)的移動客戶端,從而使得移動平臺中的客戶端可以獲取到目標(biāo)用戶對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,即移動平臺中的移動客戶端可以獲取到目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息。移動客戶端在獲取到目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息后,可以通過解析獲取到的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,生成該用戶信息和/或業(yè)務(wù)描述信息對應(yīng)的靜態(tài)元素,以及生成該業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,從而可以采用生成的靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成該目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。例如,該移動平臺中的用戶界面可以包括諸如頭像、昵稱、賬號等靜態(tài)元素的顯示信息,即將目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中對應(yīng)的用戶信息展示在移動平臺中的用戶界面,使得目標(biāo)用戶可以通過該移動平臺中的用戶界面查看其在網(wǎng)頁游戲平臺中的用戶信息;同時,該移動平臺中的用戶界面可以包括諸如“專屬客服”、“充值返利”、“我的游戲”、“撩妹”、“福利”、“熱點(diǎn)”等各種動態(tài)元素對應(yīng)的顯示信息,如動態(tài)元素對應(yīng)的顯示按鍵,從而使得用戶可以通過點(diǎn)擊這些動態(tài)元素對應(yīng)的顯示按鍵,進(jìn)入到對應(yīng)的業(yè)務(wù)界面,以方便目標(biāo)用戶查看在網(wǎng)頁游戲平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面中顯示業(yè)務(wù)描述信息,如用戶可以通過點(diǎn)擊顯示按鍵“我的游戲”,使得移動平臺中的移動客戶端依據(jù)生成的游戲基因信息,采用游戲任務(wù)圖標(biāo)圓盤動態(tài)循環(huán)展示該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中游戲卡片信息,以展示該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中玩過哪些游戲;也可以通過點(diǎn)擊顯示按鍵“撩妹”進(jìn)入“游戲技能”社交界面,以通過該“游戲技能”社交界面查看在該游戲社區(qū)中的其他游戲用戶的信息等等。

綜上所述,本申請實施例通過獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺中對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,從而可以采用獲取到的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成對應(yīng)的靜態(tài)元素和動態(tài)元素,進(jìn)而可以采用生成的靜態(tài)元素和動態(tài)元素,生成該目標(biāo)用戶在移動平臺中對應(yīng)的用戶界面,使得該目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺中對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息可以通過移動平臺中的用戶界面進(jìn)行展示,即能夠采用移動客戶端展示網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面,從而解決了現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面無法采用移動客戶端展示的問題,如可以通過移動平臺中移動客戶端的用戶界面展示網(wǎng)頁游戲平臺所發(fā)的的游戲數(shù)據(jù),使得用戶通過移動客戶端展示的用戶界面就可以查看到其在網(wǎng)頁游戲中的各種游戲數(shù)據(jù),提高用戶體驗。

在本申請的一個可選實施例中,所述靜態(tài)元素可以包括:賬戶值,所述的方法還包括:從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)操作信息估計所述業(yè)務(wù)對應(yīng)賬戶的賬戶值。具體而言,終端可以從業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,以及可以對業(yè)務(wù)操作信息進(jìn)行分析,確定用戶的充值記錄和/或用戶的活躍度,進(jìn)而可以基于用戶充值記錄和/或用戶的活躍度進(jìn)行計算,估計該目標(biāo)用戶在游戲業(yè)務(wù)中對應(yīng)賬戶的賬戶值,并且可以加個該估計得到的賬戶值體現(xiàn)在目標(biāo)用戶的個人界面上,如將估計得到的賬戶值展示在目標(biāo)用戶的用戶界面上??蛇x的,該賬戶值可以轉(zhuǎn)化為目標(biāo)用戶在其他業(yè)務(wù)中對應(yīng)賬戶的賬戶值,如可以將目標(biāo)用戶在某一網(wǎng)頁游戲中的賬戶值轉(zhuǎn)化為諸如游戲元寶等信息,以轉(zhuǎn)化為目標(biāo)用戶在另一網(wǎng)頁游戲中的玩家用戶的賬戶值,從而使得同一目標(biāo)用戶在不同網(wǎng)頁游戲中的賬戶值的轉(zhuǎn)化,提高用戶體驗。

在本申請的一個可選實施例中,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面之前,還包括:分別確定所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),將所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素分別與對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù)綁定;展示所述移動平臺的用戶界面之后,還包括:在接收到針對所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā)后,依據(jù)與所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),展示相應(yīng)的子頁面。具體而言,終端在生成用戶界面之前,可以分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),以將用戶界面中的靜態(tài)元素以及動態(tài)元素與網(wǎng)頁平臺對應(yīng)網(wǎng)頁頁面中頁面數(shù)據(jù)進(jìn)行綁定;進(jìn)而在用戶界面展示后,可以依據(jù)用戶對該用戶界面上展示的動態(tài)元素或靜態(tài)元素的操作,獲取與靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),以在移動客戶端顯示的用戶界面上展示相應(yīng)的子頁面,從而使得用戶可以獲取到該子頁面中所展示的信息,以及可以在子頁面中進(jìn)行業(yè)務(wù)操作,進(jìn)一步提高用戶體驗。其中,終端可以將目標(biāo)用戶在用戶界面上對靜態(tài)元素或動態(tài)元素的操作作為針對靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā),進(jìn)而可以基于該觸發(fā)獲取對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),以獲取的頁面數(shù)據(jù)生成對應(yīng)的子頁面。

在本申請的一個可選實施例中,該信息展示方法還可以包括:還包括:依據(jù)觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立所述用戶界面的快捷圖標(biāo),以依據(jù)所述快捷圖標(biāo)進(jìn)入所述用戶界面。具體的,終端在接收到符合預(yù)設(shè)觸發(fā)規(guī)則的輸入操作時,可以將該輸入操作確定觸發(fā)指示,并且可以基于該觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立該用戶界面的快捷圖標(biāo),從而使得用戶可以通過該快捷圖標(biāo)進(jìn)入到用戶界面,方便用戶進(jìn)入用戶界面。例如,終端在檢測到目標(biāo)用戶點(diǎn)擊該快捷圖標(biāo)的操作時,可以通過靜默啟動方式自動調(diào)用移動客戶端,以在移動客戶端展示對應(yīng)的用戶界面,從而簡化用戶操作,進(jìn)一步提高用戶操作體驗。

對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本申請實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據(jù)本申請實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作并不一定是本申請實施例所必須的。

參照圖3,示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種信息展示裝置實施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:

信息獲取模塊302,用于獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,其中,所述業(yè)務(wù)描述信息依據(jù)所述目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定;

靜態(tài)元素生成模塊304,用于依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素;

動態(tài)元素生成模塊306,用于依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,其中,所述動態(tài)元素包括業(yè)務(wù)基因信息;

用戶界面生成模塊308,用于依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面;

用戶界面展示模塊310,用于展示所述移動平臺的用戶界面。

在本申請實施例中,可選的,所述靜態(tài)元素包括:個人標(biāo)簽和/或業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo);所述靜態(tài)元素生成模塊304可以包括以下至少一種子模塊:

個人標(biāo)簽子模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取標(biāo)簽信息,依據(jù)所述標(biāo)簽信息生成所述目標(biāo)用戶的個人標(biāo)簽;

業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)子模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)標(biāo)志信息確定所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)。

在本申請的一個可選實施例中,動態(tài)元素生成模塊306,具體用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息。

在本申請實施例中,可選的,所述靜態(tài)元素包括用戶展示元素,所述靜態(tài)元素生成模塊304可以包括:用戶展示元素子模塊。該用戶展示元素子模塊,用于依據(jù)所述用戶信息生成用戶展示元素,其中,所述用戶展示元素包括:頭像數(shù)據(jù)和用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)。

在本申請實施例中,可選的,所述靜態(tài)元素包括:賬戶值;該信息展示裝置還可以包括:賬戶值估計模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)操作信息估計所述業(yè)務(wù)對應(yīng)賬戶的賬戶值。

在本申請的一個可選實施例中,用戶界面生成模塊310,可以包括如下子模塊:

位置信息確定子模塊,用于分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的位置信息;

用戶界面生成子模塊,用于依據(jù)所述位置信息將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。

在本申請的一個可選實施例中,該信息展示裝置還可以包括:

元素綁定模塊,用于在生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面之前,分別確定所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),將所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素分別與對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù)綁定;

子頁面展示模塊,用于在展示所述移動平臺的用戶界面之后,在接收到針對所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā)后,依據(jù)與所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),展示相應(yīng)的子頁面。

在本申請的一個可選實施例中,靜態(tài)元素生成模塊304依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成的靜態(tài)元素可以包括以下至少一種:交互操作信息、提醒信息、業(yè)務(wù)推廣信息、業(yè)務(wù)圈信息。

在本申請的一個可選實施例中,該信息展示裝置還可以包括:

快捷圖標(biāo)建立模塊,用于依據(jù)觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立所述用戶界面的快捷圖標(biāo),以依據(jù)所述快捷圖標(biāo)進(jìn)入所述用戶界面。

對于裝置實施例而言,由于其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法實施例的部分說明即可。

在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本申請也不針對任何特定編程語言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語言實現(xiàn)在此描述的本申請的內(nèi)容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本申請的最佳實施方式。

在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本申請的實施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對本說明書的理解。

類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發(fā)明方面中的一個或多個,在上面對本申請的示例性實施例的描述中,本申請的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本申請要求比在每個權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循具體實施方式的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實施方式,其中每個權(quán)利要求本身都作為本申請的單獨(dú)實施例。

本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對實施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們設(shè)置在與該實施例不同的一個或多個設(shè)備中??梢园褜嵤├械哪K或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。

此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本申請的范圍之內(nèi)并且形成不同的實施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。

本申請的各個部件實施例可以以硬件實現(xiàn),或者以在一個或者多個處理器上運(yùn)行的軟件模塊實現(xiàn),或者以它們的組合實現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實現(xiàn)根據(jù)本申請實施例的信息展示設(shè)備中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本申請還可以實現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計算機(jī)程序和計算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實現(xiàn)本申請的程序可以存儲在計算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。

應(yīng)該注意的是上述實施例對本申請進(jìn)行說明而不是對本申請進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計出替換實施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本申請可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計算機(jī)來實現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。

本申請公開了A1、一種信息展示方法,所述的方法包括:

獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,其中,所述業(yè)務(wù)描述信息依據(jù)所述目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定;

依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素;

依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,其中,所述動態(tài)元素包括業(yè)務(wù)基因信息;

依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面;

展示所述移動平臺的用戶界面。

A2、如A1所述的方法,所述靜態(tài)元素包括:個人標(biāo)簽和/或業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo);

依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素的步驟包括以下至少一種:

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取標(biāo)簽信息,依據(jù)所述標(biāo)簽信息生成所述目標(biāo)用戶的個人標(biāo)簽;

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)標(biāo)志信息確定所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)。

A3、如A1所述的方法,依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,包括:

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息。

A4、如A1所述的方法,所述靜態(tài)元素包括用戶展示元素,依據(jù)所述用戶信息生成靜態(tài)元素的步驟包括:

依據(jù)所述用戶信息生成用戶展示元素,其中,所述用戶展示元素包括:頭像數(shù)據(jù)和用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)。

A5、如A1所述的方法,所述靜態(tài)元素包括:賬戶值,所述的方法還包括:

從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)操作信息估計所述業(yè)務(wù)對應(yīng)賬戶的賬戶值。

A6、如A1-A5任一所述的方法,依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面,包括:

分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的位置信息;

依據(jù)所述位置信息將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。

A7、如A6所述的方法,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面之前,還包括:

分別確定所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),將所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素分別與對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù)綁定;

展示所述移動平臺的用戶界面之后,還包括:在接收到針對所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā)后,依據(jù)與所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),展示相應(yīng)的子頁面。

A8、如A7所述的方法,生成的靜態(tài)元素包括以下至少一種:交互操作信息、提醒信息、業(yè)務(wù)推廣信息、業(yè)務(wù)圈信息。

A9、如A7所述的方法,還包括:

依據(jù)觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立所述用戶界面的快捷圖標(biāo),以依據(jù)所述快捷圖標(biāo)進(jìn)入所述用戶界面。

本申請還公開了B10、一種信息展示裝置,所述的裝置包括:

信息獲取模塊,用于獲取目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息,其中,所述業(yè)務(wù)描述信息依據(jù)所述目標(biāo)用戶對所述網(wǎng)頁平臺中至少一個業(yè)務(wù)的操作確定;

靜態(tài)元素生成模塊,用于依據(jù)所述用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息生成靜態(tài)元素;

動態(tài)元素生成模塊,用于依據(jù)所述業(yè)務(wù)描述信息生成動態(tài)元素,其中,所述動態(tài)元素包括業(yè)務(wù)基因信息;

用戶界面生成模塊,用于依據(jù)所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面;

用戶界面展示模塊,用于展示所述移動平臺的用戶界面。

B11、如B10所述的裝置,所述靜態(tài)元素包括:個人標(biāo)簽和/或業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo);

所述靜態(tài)元素生成模塊包括以下至少一種子模塊:

個人標(biāo)簽子模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取標(biāo)簽信息,依據(jù)所述標(biāo)簽信息生成所述目標(biāo)用戶的個人標(biāo)簽;

業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)子模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取業(yè)務(wù)標(biāo)志信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)標(biāo)志信息確定所述目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)標(biāo)志圖標(biāo)。

B12、如B10所述的裝置,動態(tài)元素生成模塊,具體用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)各業(yè)務(wù)操作信息生成業(yè)務(wù)基因信息。

B13、如B10所述的裝置,所述靜態(tài)元素包括用戶展示元素,所述靜態(tài)元素生成模塊包括:

用戶展示元素子模塊,用于依據(jù)所述用戶信息生成用戶展示元素,其中,所述用戶展示元素包括:頭像數(shù)據(jù)和用戶圖標(biāo)數(shù)據(jù)。

B14、如B10所述的裝置,所述靜態(tài)元素包括:賬戶值,所述的裝置還包括:

賬戶值估計模塊,用于從所述業(yè)務(wù)描述信息中獲取各業(yè)務(wù)對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作信息,依據(jù)所述業(yè)務(wù)操作信息估計所述業(yè)務(wù)對應(yīng)賬戶的賬戶值。

B15、如B10-B14任一所述的裝置,用戶界面生成模塊,包括:

位置信息確定子模塊,用于分別確定各靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的位置信息;

用戶界面生成子模塊,用于依據(jù)所述位置信息將各靜態(tài)元素和動態(tài)元素配置到用戶界面的對應(yīng)位置,生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面。

B16、如B15所述的裝置,還包括:

元素綁定模塊,用于在生成所述目標(biāo)用戶在移動平臺的用戶界面之前,分別確定所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù),將所述靜態(tài)元素和動態(tài)元素分別與對應(yīng)的頁面數(shù)據(jù)綁定;

子頁面展示模塊,用于在展示所述移動平臺的用戶界面之后,在接收到針對所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素的觸發(fā)后,依據(jù)與所述靜態(tài)元素或動態(tài)元素綁定的頁面數(shù)據(jù),展示相應(yīng)的子頁面。

B17、如B16所述的裝置,生成的靜態(tài)元素包括以下至少一種:交互操作信息、提醒信息、業(yè)務(wù)推廣信息、業(yè)務(wù)圈信息。

B18、如B15所述的裝置,還包括:

快捷圖標(biāo)建立模塊,用于依據(jù)觸發(fā)指示,在移動終端的桌面上建立所述用戶界面的快捷圖標(biāo),以依據(jù)所述快捷圖標(biāo)進(jìn)入所述用戶界面。

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