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游戲的角色推薦、陣容組建方法和裝置、游戲方法和裝置與流程

文檔序號(hào):12803114閱讀:279來源:國知局
游戲的角色推薦、陣容組建方法和裝置、游戲方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲的角色推薦、陣容組建方法和裝置、游戲方法和裝置。



背景技術(shù):

moba,即multiplayeronlinebattlearena的縮寫,譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。moba已成為當(dāng)前最受歡迎的游戲類型之一,諸多moba類游戲已風(fēng)靡全球。moba類游戲起源于電腦游戲,目前已在其他各個(gè)諸如戲主機(jī)、智能手機(jī)等平臺(tái)發(fā)展起來。時(shí)下風(fēng)靡的moba類游戲有dota、英雄聯(lián)盟、英雄三國、王者榮耀等。

moba類游戲的一大特色是包含了陣容選擇的過程,即ban-pick(禁用-選擇)或all-pick(全選擇)。ban-pick即對(duì)戰(zhàn)雙方禁用一些英雄,同時(shí)為己方選擇英雄。而all-pick則不禁用英雄,只需為己方選擇英雄即可。

ban-pick的過程通常是回合制的,及每一方一次只能禁用或選擇1-2名英雄,然后另一方進(jìn)行ban-pick,依此循環(huán),直至雙方均完成己方陣容的組建。

all-pick過程通常沒有先后順序,每一方都隨意的進(jìn)行陣容選擇。

通常來說,ban-pick或all-pick是雙方斗智的過程,其結(jié)果會(huì)對(duì)比賽造成直接的影響,一個(gè)好的ban-pick/all-pick可以為己方選擇選擇強(qiáng)有力的陣容,從而提高比賽的勝利概率。

在現(xiàn)有的ban-pick或者all-pick過程中,玩家需要根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)、對(duì)各個(gè)英雄的了解及對(duì)對(duì)方將要組建的陣容和所采用的戰(zhàn)術(shù)所進(jìn)行的判斷來禁用一些英雄或者挑選己方的英雄,組建陣容的過程效率低下,且當(dāng)判斷出現(xiàn)偏差時(shí),所組建的陣容可能會(huì)大大降低己方的獲勝率。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明提出一種游戲的角色推薦、陣容組建方法和裝置、游戲方法和裝置,能夠提高游戲角色選擇過程的效率,且能夠幫助玩家獲得獲勝率較高的陣容。

本發(fā)明提供的一種游戲的角色推薦方法,具體包括:

響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,1<n≤p,p為所述待組建陣容需要組建的角色總數(shù);所述當(dāng)前已選角色的個(gè)數(shù)為n-1個(gè);

按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦對(duì)應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度,具體包括:

比較每個(gè)所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的符合度;其中,所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽中的角色標(biāo)簽相符的數(shù)量越多,則所述備選角色的符合度越大;和/或,

獲取對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,并根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色陣容相對(duì)于所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容的獲勝度;其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)通過對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)獲得;

對(duì)每個(gè)所述備選角色的符合度和/或?qū)?yīng)的所述獲勝度計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度。

進(jìn)一步地,所述獲取對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,并根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色陣容相對(duì)于所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容的獲勝度,具體包括:

獲取所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容;

根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度;

根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容中的至少一個(gè)當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的每個(gè)角色陣容與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第二獲勝度;

根據(jù)每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度及第二獲勝度,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的獲勝度。

進(jìn)一步地,在所述響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度之前,還包括:

獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);

根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),生成所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù);其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)中包括所述游戲中的每個(gè)角色與所述游戲中的另一個(gè)角色之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)、所述游戲中的每個(gè)角色與每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),以及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容與另一個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)。

進(jìn)一步地,在所述響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度之前,還包括:

響應(yīng)于所述玩家對(duì)待組建陣容的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果;

則所述根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色,具體包括:

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦獲勝率最高的備選角色;和/或,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中的所有備選角色;和/或,

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中獲勝率最高的備選角色;和/或,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦在由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)頻率最高的備選角色;其中,1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容的總數(shù);和/或,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中角色標(biāo)簽的稀有度最高的備選角色;其中,每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,在響應(yīng)于所述玩家對(duì)待組建陣容的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色之前,還包括:

獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);

根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

進(jìn)一步地,所述備選角色為游戲中的所有角色中未被禁用的且未被選擇的角色;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的角色池中的未被選擇的角色;其中,所述角色池為所述玩家使用過的角色的集合;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的玩家訓(xùn)練計(jì)劃中的未被選擇的角色。

本發(fā)明還提供了另一種游戲的角色推薦方法,具體包括:

響應(yīng)于玩家對(duì)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度;

按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果;

則所述根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,具體包括:

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;或者,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;或者,

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色在所述所在的陣容中的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;或者,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色在由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)的頻率越高,則所述備選角色的推薦度越高;1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容的總數(shù);或者,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色的角色標(biāo)簽的稀有度越高,則所述備選角色的推薦度越高;每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,在所述響應(yīng)于玩家對(duì)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度之前,還包括:

獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);

根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種游戲的角色推薦裝置,具體包括:

角色推薦度獲得模塊,用于響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,1<n≤p,p為所述待組建陣容需要組建的角色總數(shù);所述當(dāng)前已選角色的個(gè)數(shù)為n-1個(gè);以及,

第一角色推薦模塊,用于按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦對(duì)應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述角色推薦度獲得模塊,具體包括:

角色符合度獲得單元,用于比較每個(gè)所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的符合度;其中,所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽中的角色標(biāo)簽相符的數(shù)量越多,則所述備選角色的符合度越大;和/或,

角色獲勝度獲得單元,用于獲取對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,并根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色陣容相對(duì)于所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容的獲勝度;其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)通過對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)獲得;以及,

推薦度獲得單元,用于對(duì)每個(gè)所述備選角色的符合度和/或?qū)?yīng)的所述獲勝度計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度。

進(jìn)一步地,所述角色獲勝度獲得單元,具體包括:

對(duì)陣角色陣容獲得子單元,用于獲取所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容;

第一獲勝度獲得子單元,用于根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度;

第二獲勝度獲得子單元,用于根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容中的至少一個(gè)當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的每個(gè)角色陣容與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第二獲勝度;以及,

獲勝度獲得子單元,用于根據(jù)每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度及第二獲勝度,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的獲勝度。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

第一歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)獲得裝置,用于獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);以及,

勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)獲得裝置,用于根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),生成所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù);其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)中包括所述游戲中的每個(gè)角色與所述游戲中的另一個(gè)角色之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)、所述游戲中的每個(gè)角色與每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),以及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容與另一個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

第二角色推薦模塊,用于響應(yīng)于所述玩家對(duì)待組建陣容的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果;

則所述第二角色推薦模塊,具體包括:

第一推薦單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦獲勝率最高的備選角色;和/或,

第二推薦單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中的所有備選角色;和/或,

第三推薦單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中獲勝率最高的備選角色;和/或,

第四推薦單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦在由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)頻率最高的備選角色;其中,1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容的總數(shù);和/或,

第五推薦單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中角色標(biāo)簽的稀有度最高的備選角色;其中,每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

第二歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)獲得模塊,用于獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);以及,

統(tǒng)計(jì)結(jié)果獲得模塊,用于根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

進(jìn)一步地,所述備選角色為游戲中的所有角色中未被禁用的且未被選擇的角色;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的角色池中的未被選擇的角色;其中,所述角色池為所述玩家使用過的角色的集合;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的玩家訓(xùn)練計(jì)劃中的未被選擇的角色。

本發(fā)明還提供了另一種游戲的角色推薦裝置,具體包括:

角色推薦度獲得模塊,用于響應(yīng)于玩家對(duì)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度;以及,

角色推薦模塊,用于按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

則所述角色推薦度獲得模塊,具體包括:

第一推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;和/或,

第二推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;和/或,

第三推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色在所述所在的陣容中的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;和/或,

第四推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色在由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)的頻率越高,則所述備選角色的推薦度越高;1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容的總數(shù);和/或,

第五推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色的角色標(biāo)簽的稀有度越高,則所述備選角色的推薦度越高;每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)獲得模塊,用于獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);以及,

統(tǒng)計(jì)結(jié)果獲得模塊,用于根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

本發(fā)明還提供了一種游戲的陣容組建方法,具體包括:

s1:利用上述的第一種游戲的角色推薦方法完成向玩家的備選角色推薦;

s2:響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將玩家選擇的所述m個(gè)備選角色從備選角色組移除到待組建陣容中;其中,n+m≤p;

s3:判斷n+m是否等于p,若是,則完成所述待組建陣容的組建;否則將n的值修改為n+m,并返回步驟s1。

本發(fā)明還提供了另一種游戲的陣容組建方法,具體包括:

利用上述的第二種游戲的角色推薦方法完成向玩家的備選角色推薦;

響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將所述m個(gè)備選角色添加至待組建陣容中,并完成所述待組建陣容的組建;其中,0<m≤r,r為游戲中的所有角色的總數(shù)。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種游戲的陣容組建裝置,具體包括:

角色推薦模塊,用于利用上述的第一種游戲的角色推薦裝置完成向玩家的備選角色推薦;

角色移除模塊,用于響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將玩家選擇的所述m個(gè)備選角色從備選角色組移除到待組建陣容中;其中,n+m≤p;以及,

循環(huán)判斷模塊,用于判斷n+m是否等于p,若是,則完成所述待組建陣容的組建;否則將n的值修改為n+m,并返回所述角色推薦模塊。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了另一種游戲的陣容組建裝置,具體包括:

角色推薦模塊,用于利用上述的第二種游戲的角色推薦裝置完成向玩家的備選角色推薦;以及,

陣容組建模塊,用于響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將所述m個(gè)備選角色添加至待組建陣容中,并完成所述待組建陣容的組建;其中,0<m≤r,r為游戲中的所有角色的總數(shù)。

本發(fā)明還提供了一種游戲方法,具體包括:

利用上述的第一種游戲的陣容組建方法完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;

響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

本發(fā)明還提供了另一種游戲方法,具體包括:

利用上述的第二種游戲的陣容組建方法完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;

響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種游戲裝置,具體包括:

陣容組建模塊,用于利用上述的第一種游戲的陣容組建裝置完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;以及,

對(duì)陣游戲進(jìn)行模塊,用于響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了另一種游戲裝置,具體包括:

陣容組建模塊,用于利用上述的第二種游戲的陣容組建裝置完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;以及,

對(duì)陣游戲進(jìn)行模塊,用于響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

實(shí)施本發(fā)明,具有如下有益效果:

本發(fā)明提供的游戲的角色推薦、陣容組建方法和裝置、游戲方法和裝置,通過對(duì)對(duì)陣雙方當(dāng)前的角色陣容、待組建陣容的陣容標(biāo)簽、每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽、游戲中的所有角色的歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)等進(jìn)行分析,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,并根據(jù)每個(gè)備選角色的推薦度向玩家推薦相應(yīng)的備選角色,從而節(jié)省了玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)和每個(gè)備選角色的屬性等進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。

附圖說明

圖1是本發(fā)明提供的一種游戲的角色推薦方法的一個(gè)實(shí)施例的流程示意圖;

圖2是本發(fā)明提供的另一種游戲的角色推薦方法的一個(gè)實(shí)施例的流程示意圖;

圖3是本發(fā)明提供的一種游戲的角色推薦裝置的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4是本發(fā)明提供的另一種游戲的角色推薦裝置的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖5是本發(fā)明提供的一種游戲的陣容組建方法的一個(gè)實(shí)施例的流程示意圖;

圖6是本發(fā)明提供的另一種游戲的陣容組建方法的一個(gè)實(shí)施例的流程示意圖;

圖7是本發(fā)明提供的一種游戲的陣容組建裝置的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖8是本發(fā)明提供的另一種游戲的陣容組建裝置的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖9是本發(fā)明提供的一種游戲方法的一個(gè)實(shí)施例的流程示意圖;

圖10是本發(fā)明提供的另一種游戲方法的一個(gè)實(shí)施例的流程示意圖;

圖11是本發(fā)明提供的一種游戲裝置的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖12是本發(fā)明提供的另一種游戲裝置的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

本發(fā)明適用于游戲中的角色選擇階段。在角色選擇階段,對(duì)游戲中的各個(gè)角色的角色標(biāo)簽、游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)、對(duì)陣的雙方玩家當(dāng)前的角色陣容、己方玩家預(yù)先制定的待組建陣容的陣容標(biāo)簽等進(jìn)行分析,從而獲得各個(gè)角色相對(duì)于己方玩家的待組建陣容的推薦度,并按照所獲得的推薦度向己方玩家推薦其中推薦度較高的角色,以供己方玩家進(jìn)行選擇。由于在本發(fā)明中,系統(tǒng)自動(dòng)地對(duì)對(duì)陣的雙方玩家的形勢(shì)進(jìn)行分析,并向己方玩家推薦獲勝率較高的角色,從而節(jié)省了己方玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得己方玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。

需要說明的是,本發(fā)明的游戲的角色推薦、陣容組建方法和裝置以及游戲方法和裝置可以適用于moba類、格斗類、攻關(guān)類、競(jìng)技類、戰(zhàn)略類等多種類型的游戲中,且既可以適用于人機(jī)對(duì)陣的游戲中,也可以適用于有兩個(gè)或者多個(gè)玩家對(duì)陣的游戲中。在角色禁用階段,按照與角色選擇階段相反的思維,將相對(duì)于對(duì)方玩家(又稱:對(duì)陣玩家)而言推薦度較高的備選角色推薦給己方玩家即可。

可以理解的是,同一角色陣容可以采用不同的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。如,在moba類游戲中,常見的戰(zhàn)術(shù)有:ganker(刺客)+carry(傷害輸出)發(fā)育戰(zhàn)術(shù)、速推戰(zhàn)術(shù)、大招團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)、支援抓人戰(zhàn)術(shù)等。但是本發(fā)明認(rèn)為,每一種角色陣容具有一個(gè)最優(yōu)選的戰(zhàn)術(shù),因此將該最優(yōu)選的戰(zhàn)術(shù)作為該角色陣容的唯一戰(zhàn)術(shù),而不再在角色陣容組建的過程中對(duì)對(duì)陣雙方的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析。

參見圖1,是本發(fā)明提供的一種游戲的角色推薦方法的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的流程示意圖,包括步驟s11至s12,具體如下:

s11:響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,1<n≤p,p為所述待組建陣容需要組建的角色總數(shù);所述當(dāng)前已選角色的個(gè)數(shù)為n-1個(gè);

s12:按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦對(duì)應(yīng)的備選角色。

需要說明的是,游戲中的每個(gè)角色具有至少一個(gè)角色標(biāo)簽。角色標(biāo)簽用于標(biāo)識(shí)角色的特質(zhì)、技能、定位等屬性。以一款moba類游戲?yàn)槔摽頼oba類游戲中包含若干個(gè)英雄(角色),系統(tǒng)為每個(gè)英雄設(shè)定相應(yīng)的角色標(biāo)簽。其中,角色標(biāo)簽有很多種,例如,按照英雄的特質(zhì)區(qū)分,角色標(biāo)簽有“智力”、“敏捷”、“力量”等,按照英雄的職業(yè)區(qū)分,角色標(biāo)簽有“戰(zhàn)士”、“法師”、“刺客”等,按照英雄擁有的技能區(qū)分,角色標(biāo)簽有“坦克”、“物理輸出”、“魔法輸出”、“aoe(areaofeffect,范圍性作用技能)”、“輔助”、“治療”、“群控”、“單控”、“瞬移”、“沉默”、“減速”、“debuff(減益)”、“遠(yuǎn)程支援”等,按照英雄的定位區(qū)分,角色標(biāo)簽有“carry(傷害)”、“ganker(刺客)”、“沖鋒”、“帶線”、“打野”等。同一個(gè)英雄可以擁有一個(gè)或者多個(gè)角色標(biāo)簽,如,某英雄a,可能同時(shí)擁有“力量”、“戰(zhàn)士”、“物理輸出”、“坦克”、“單控”、“carry”等多個(gè)角色標(biāo)簽。

在進(jìn)入游戲中的角色選擇階段之前,己方玩家根據(jù)己方的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略需要,制定己方的待組建陣容的陣容標(biāo)簽。其中,該陣容標(biāo)簽中包含一個(gè)或者多個(gè)角色標(biāo)簽。在通常的游戲中,為了公平起見,對(duì)陣雙方交叉輪流選擇己方的角色,直至對(duì)陣雙方均完成角色陣容的組建。在游戲進(jìn)入角色選擇階段,并且己方玩家已經(jīng)選擇了n-1個(gè)角色加入自己的陣容之后,當(dāng)己方玩家再次從其他狀態(tài)(如,對(duì)角色進(jìn)行禁用的狀態(tài)或者等待對(duì)方玩家進(jìn)行角色選擇的狀態(tài)等)切換至角色選擇狀態(tài),開始對(duì)己方的待組建陣容中的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),系統(tǒng)做出響應(yīng),將每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與己方的待組建陣容的陣容標(biāo)簽進(jìn)行比較,以及/或者,將已經(jīng)被選入己方的待組建陣容中的當(dāng)前已選角色與對(duì)方玩家的當(dāng)前角色陣容進(jìn)行比較,從而計(jì)算獲得每個(gè)備選角色相對(duì)于己方的待組建陣容而言的推薦度。最后,系統(tǒng)根據(jù)所獲得的推薦度,將所有備選角色按照推薦度從高到低的順序排列,并依次向己方玩家推薦對(duì)應(yīng)的角色。己方玩家可以根據(jù)系統(tǒng)的推薦,在系統(tǒng)所推薦的角色中挑選一個(gè)或者多個(gè)角色加入己方的待組建陣容,從而逐步完成對(duì)己方的待組建陣容的組建。其中,1<n≤p,p為己方的待組建陣容需要組建的角色的總數(shù)。

通過對(duì)對(duì)陣雙方當(dāng)前的角色陣容、己方的待組建陣容的陣容標(biāo)簽、每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽等進(jìn)行分析,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,并根據(jù)每個(gè)備選角色的推薦度向己方玩家推薦相應(yīng)的備選角色,從而節(jié)省了己方玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得己方玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。

本發(fā)明還提供了另一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例,對(duì)上述優(yōu)選的實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的限定。

在本優(yōu)選的實(shí)施例中,所述根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度,具體包括:

比較每個(gè)所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的符合度;其中,所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽中的角色標(biāo)簽相符的數(shù)量越多,則所述備選角色的符合度越大;和/或,

獲取對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,并根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色陣容相對(duì)于所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容的獲勝度;其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)通過對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)獲得;

對(duì)每個(gè)所述備選角色的符合度和/或?qū)?yīng)的所述獲勝度計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度。

進(jìn)一步地,所述獲取對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,并根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色陣容相對(duì)于所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容的獲勝度,具體包括:

獲取所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容;

根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度;

根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容中的至少一個(gè)當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的每個(gè)角色陣容與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第二獲勝度;

根據(jù)每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度及第二獲勝度,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的獲勝度。

進(jìn)一步地,在所述響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度之前,還包括:

獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);

根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),生成所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù);其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)中包括所述游戲中的每個(gè)角色與所述游戲中的另一個(gè)角色之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)、所述游戲中的每個(gè)角色與每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),以及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容與另一個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)。

需要說明的是,在進(jìn)入游戲中的角色選擇階段之前或者在向玩家推薦角色之前,預(yù)先根據(jù)游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)生成相應(yīng)的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)。具體地,系統(tǒng)通過游戲的開放的數(shù)據(jù)接口獲取游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),并對(duì)該歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,獲得一個(gè)或者多個(gè)由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容,并生成一個(gè)或者多個(gè)矩陣,用以表示游戲中的任意兩個(gè)角色之間的勝負(fù)關(guān)系、游戲中的任一角色與任一上述陣容之間的勝負(fù)關(guān)系以及任意兩個(gè)上述陣容之間的勝負(fù)關(guān)系,即獲得勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)。

在游戲進(jìn)入角色選擇階段,并且己方玩家已經(jīng)選擇了n-1個(gè)角色加入自己的陣容之后,當(dāng)己方玩家再次從其他狀態(tài)(如,對(duì)角色進(jìn)行禁用的狀態(tài)或者等待對(duì)方玩家進(jìn)行角色選擇的狀態(tài)等)切換至角色選擇狀態(tài),開始對(duì)己方的待組建陣容中的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),系統(tǒng)做出響應(yīng),將每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與己方待組建陣容的陣容標(biāo)簽分別進(jìn)行比較,并根據(jù)比較的結(jié)果對(duì)每個(gè)備選角色進(jìn)行打分,獲得每個(gè)備選角色相對(duì)于己方待組建陣容的符合度。具體地,計(jì)算某一備選角色的角色標(biāo)簽與己方待組建陣容的陣容標(biāo)簽中的角色標(biāo)簽相一致的數(shù)量,并計(jì)算獲得該相一致的角色標(biāo)簽的數(shù)量在該備選角色的所有角色標(biāo)簽中的百分比,即可獲得該備選角色的符合度。其中,1<n≤p,p為己方待組建陣容需要組建的角色的總數(shù)。

例如,己方待組建陣容的陣容標(biāo)簽為{“法師”、“爆發(fā)”、“戰(zhàn)士”、“控制”},某備選角色的角色標(biāo)簽為{“戰(zhàn)士”、“坦克”},則該備選角色的符合度為50%。

與此同時(shí),系統(tǒng)獲取對(duì)方玩家的當(dāng)前角色陣容,并將每個(gè)備選角色與己方的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色組合與所獲取的對(duì)方玩家的當(dāng)前角色陣容進(jìn)行比較,從而獲得每個(gè)備選角色在加入己方待組建陣容之后,己方待組建陣容的獲勝度,即每個(gè)備選角色所對(duì)應(yīng)的獲勝度。具體地,系統(tǒng)首先將所獲取的對(duì)方玩家的當(dāng)前角色陣容中的各個(gè)角色進(jìn)行排列組合,獲得一個(gè)或者多個(gè)角色組合,即對(duì)方玩家的角色組合;隨后,系統(tǒng)根據(jù)上述所獲得的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)備選角色與前述的對(duì)方玩家的每個(gè)角色組合進(jìn)行一一比較,獲得每個(gè)備選角色的第一獲勝度;隨后,系統(tǒng)根據(jù)上述所獲得的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)備選角色與己方待組建陣容中的任意一個(gè)或者多個(gè)當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的每個(gè)角色組合與前述的對(duì)方玩家的每個(gè)角色組合進(jìn)行一一比較,獲得每個(gè)備選角色的第二獲勝度;最后,系統(tǒng)將每個(gè)備選角色所對(duì)應(yīng)的第一獲勝度和第二獲勝度進(jìn)行求和,即可獲得每個(gè)備選角色所對(duì)應(yīng)的獲勝度。更具體地,若某一備選角色勝于對(duì)方玩家的某一角色組合,則該備選角色的第一獲勝度的分值加1;若某一備選角色平于對(duì)方玩家的某一角色組合,則該備選角色的第一獲勝度的分值加0;若某一備選角色負(fù)于對(duì)方玩家的某一角色組合,則該備選角色的第一獲勝度的分值減1。備選角色的第二獲勝度的分值的計(jì)算方法與第一獲勝度的分值的計(jì)算方法相類似。

例如,用一個(gè)字母表示一個(gè)角色,己方玩家的當(dāng)前已選角色為abc,對(duì)方玩家的當(dāng)前角色陣容為def。對(duì)方玩家的角色組合為d、e、f、de、df、ef。當(dāng)判斷某備選角色x的獲勝度時(shí),首先根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),分別比較x與d、x與e、x與f、x與de、x與df,以及x與ef的勝負(fù)關(guān)系,假設(shè)x平于d、e、f,且勝于de、平于df、負(fù)于ef,則x的第一獲勝度為0*3+1+0-1=0。隨后,分別將ax、bx、cx與d、e、f、de、df、ef一一進(jìn)行比較,假設(shè)ax、bx、cx與d、e、f均相平,ax均勝于de、df、ef,bx均負(fù)于de、df、ef,cx勝于de和df,但是平于ef,則x的第二獲勝度為0*9+3-3+2+0=2。因此備選角色x的獲勝度為第一獲勝度+第二獲勝度=0+2=2。

在一些實(shí)施方式中,系統(tǒng)在獲得勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)的同時(shí),統(tǒng)計(jì)獲得游戲中的每個(gè)角色的角色獲勝率以及上述由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容獲勝率,獲得統(tǒng)計(jì)結(jié)果,并根據(jù)每個(gè)角色的角色獲勝率對(duì)游戲中的所有角色進(jìn)行排序,根據(jù)每個(gè)上述陣容的陣容獲勝率對(duì)所有上述陣容進(jìn)行排序。因此,在計(jì)算備選角色的第一獲勝度之前,還可以根據(jù)所獲得的角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果判斷備選角色是否為獲勝率排名為前l(fā)名的角色以及對(duì)方玩家的角色組合是否為獲勝率排名為前l(fā)名的組合,若均是,則進(jìn)行按照上述計(jì)算第一獲勝度的方法計(jì)算該備選角色的第一獲勝度;若備選角色為獲勝率排名為前l(fā)名的角色而對(duì)方玩家的角色組合不為獲勝率排名為前l(fā)名的組合,則將備選角色的第一獲勝度的分值加1;若備選角色為獲勝率排名不為前l(fā)名的角色而對(duì)方玩家的角色組合為獲勝率排名為前l(fā)名的組合,則將備選角色的第一獲勝度的分值減1。同理,在計(jì)算備選角色的第二獲勝度之前,也可以根據(jù)所獲得的陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果判斷備選角色與己方待組建陣容中的任意一個(gè)或者多個(gè)當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色組合是否為獲勝率排名為前l(fā)名的陣容以及對(duì)方玩家的角色組合是否為獲勝率排名為前l(fā)名的組合,第二獲勝度的分值的計(jì)算方法與第一獲勝度的分值的計(jì)算方法相類似。其中,l為玩家或者系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的閾值,且1≤l≤p,p為己方待組建陣容需要組建的角色的總數(shù)。

需要進(jìn)一步說明的是,系統(tǒng)可以同時(shí)計(jì)算獲得備選角色的符合度和所對(duì)應(yīng)的獲勝度,也可以只計(jì)算獲得備選角色的符合度,還可以只計(jì)算獲得備選角色所對(duì)應(yīng)的獲勝度。系統(tǒng)計(jì)算所獲得的內(nèi)容可以根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需要進(jìn)行適應(yīng)性設(shè)定。

在獲得每個(gè)備選角色的符合度和/或?qū)?yīng)的獲勝度之后,將每個(gè)備選角色的符合度和所對(duì)應(yīng)的獲勝度進(jìn)行加權(quán)求和(二者的權(quán)重可以相同,也可以不同,可根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需要進(jìn)行適應(yīng)性設(shè)定),即可獲得每個(gè)備選角色的推薦度,或者,將每個(gè)備選角色的符合度作為每個(gè)備選角色的推薦度,又或者,將每個(gè)備選角色所對(duì)應(yīng)的獲勝度作為每個(gè)備選角色的推薦度。

最后,系統(tǒng)根據(jù)所獲得的推薦度,將所有備選角色按照推薦度從高到低的順序排列,并依次向己方玩家推薦對(duì)應(yīng)的角色。

需要進(jìn)一步說明的是,根據(jù)備選角色的第一獲勝度和第二獲勝度獲得該備選角色的獲勝度,以及根據(jù)備選角色的符合度和對(duì)應(yīng)的獲勝度獲得該備選角色的推薦度的計(jì)算方法并不限于求和或加權(quán)求和,還可以為相乘、平方相加、計(jì)算階乘、貪心算法等計(jì)算方法。系統(tǒng)所采用的計(jì)算方法可以具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需要進(jìn)行適應(yīng)性設(shè)定。

本發(fā)明還提供了一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例,對(duì)上述優(yōu)選的實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的限定。

在本優(yōu)選的實(shí)施例中,在所述響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度之前,還包括:

響應(yīng)于所述玩家對(duì)待組建陣容的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果;

則所述根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色,具體包括:

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦獲勝率最高的備選角色;和/或,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中的所有備選角色;和/或,

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中獲勝率最高的備選角色;和/或,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦在由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)頻率最高的備選角色;其中,1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容的總數(shù);和/或,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中角色標(biāo)簽的稀有度最高的備選角色;其中,每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,在響應(yīng)于所述玩家對(duì)待組建陣容的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色之前,還包括:

獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);

根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

需要說明的是,在進(jìn)入游戲中的角色選擇階段之前或者在向玩家推薦角色之前,預(yù)先對(duì)游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),生成相應(yīng)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。其中,該統(tǒng)計(jì)結(jié)果中包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果。具體地,系統(tǒng)通過游戲的開放的數(shù)據(jù)接口獲取游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),并對(duì)該歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,獲得一個(gè)或者多個(gè)由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容,并分別對(duì)游戲中的每個(gè)角色的獲勝率以及每個(gè)前述的由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率進(jìn)行統(tǒng)計(jì),對(duì)應(yīng)獲得角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,并按照該角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和該陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果對(duì)游戲中的所有角色和所有前述的由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容進(jìn)行排序。

在游戲進(jìn)入角色選擇階段之后,當(dāng)己方玩家從其他狀態(tài)(如,對(duì)角色進(jìn)行禁用的狀態(tài)或者等待對(duì)方玩家進(jìn)行角色選擇的狀態(tài)等)切換至角色選擇狀態(tài),開始對(duì)己方的待組建陣容中的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),系統(tǒng)做出響應(yīng),根據(jù)上述所獲得的角色獲勝率和陣容獲勝率向己方玩家推薦相應(yīng)的備選角色。其中,所推薦的備選角色可以為:

所有備選角色中獲勝率最高的備選角色;或者,

所有由至少兩個(gè)備選角色相結(jié)合所組成的陣容中獲勝率最高的陣容中的所有備選角色;或者,

所有由至少兩個(gè)備選角色相結(jié)合所組成的陣容中的獲勝率最高的陣容中的獲勝率最高的備選角色;或者,

所有由至少兩個(gè)備選角色相結(jié)合所組成的陣容中獲勝率排名前x名的陣容中出現(xiàn)頻率最高的備選角色。其中,1<x≤q,q為前述由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容的總數(shù);或者,

所有由至少兩個(gè)備選角色相結(jié)合所組成的陣容中獲勝率最高的陣容中角色標(biāo)簽的稀有度最高的備選角色。

更優(yōu)選地,所述備選角色為游戲中的所有角色中未被禁用的且未被選擇的角色;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的角色池中的未被選擇的角色;其中,所述角色池為所述玩家使用過的角色的集合;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的玩家訓(xùn)練計(jì)劃中的未被選擇的角色。

需要說明的是,當(dāng)游戲具有角色禁用階段時(shí),備選角色即為游戲中的所有角色中未被禁用且未被選擇的角色。

系統(tǒng)還可以為每個(gè)玩家配備一個(gè)角色池,用于記錄該玩家使用過的角色。角色池中所記錄的信息包括:角色的名稱、玩家使用該角色的次數(shù)、玩家使用該角色的熟練程度等。系統(tǒng)在向玩家推薦角色時(shí),可優(yōu)先將該玩家所對(duì)應(yīng)的角色池中的角色作為備選角色進(jìn)行推薦。在完成己方待組建陣容的組建之后,系統(tǒng)還可以根據(jù)己方隊(duì)伍中的各個(gè)玩家的角色池中所記錄的角色使用熟練程度對(duì)己方陣容中的各個(gè)角色進(jìn)行重新分配,使得己方隊(duì)伍對(duì)己方陣容的整體熟練度達(dá)到最優(yōu)。

系統(tǒng)還可以為每個(gè)玩家配備一個(gè)玩家訓(xùn)練計(jì)劃,用戶記錄該玩家想要進(jìn)行訓(xùn)練的角色。當(dāng)玩家想要練習(xí)使用某一角色時(shí),將該角色的名稱及其他相關(guān)的信息加入玩家訓(xùn)練計(jì)劃即可。系統(tǒng)在向玩家推薦角色時(shí),可優(yōu)先將該玩家所對(duì)應(yīng)的玩家訓(xùn)練計(jì)劃中的角色作為備選角色進(jìn)行推薦。

通過在系統(tǒng)中配備角色池、玩家訓(xùn)練計(jì)劃等附加功能模塊,能夠縮小備選角色的篩選范圍,將玩家相對(duì)熟悉的角色或者玩家想要進(jìn)行練習(xí)的角色推薦給玩家,從而進(jìn)一步提高玩家所組建的陣容的獲勝率或者幫助提高玩家的角色操作能力,提高用戶體驗(yàn)。

參見圖2,是本發(fā)明提供的另一種游戲的角色推薦方法的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的流程示意圖,包括步驟s21至s22,具體如下:

s21:響應(yīng)于玩家對(duì)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度;

s22:按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

需要說明的是,在游戲進(jìn)入角色選擇階段之后,當(dāng)玩家從其他狀態(tài)切換至角色選擇狀態(tài),開始進(jìn)行角色的選擇時(shí),系統(tǒng)做出響應(yīng),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,并根據(jù)所獲得的推薦度向玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

通過對(duì)歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,并根據(jù)每個(gè)備選角色的推薦度向玩家推薦相應(yīng)的備選角色,從而節(jié)省了玩家對(duì)備選角色的屬性等進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。

本發(fā)明還提供了另一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例,對(duì)上述實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的限定。

在本優(yōu)選的實(shí)施例中,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果;

則所述根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,具體包括:

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;或者,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;或者,

根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色在所述所在的陣容中的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;或者,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色在由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)的頻率越高,則所述備選角色的推薦度越高;1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容的總數(shù);或者,

根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色的角色標(biāo)簽的稀有度越高,則所述備選角色的推薦度越高;每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,在所述響應(yīng)于玩家對(duì)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度之前,還包括:

獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);

根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

需要說明的是,在進(jìn)入游戲中的角色選擇階段之前或者在向玩家推薦角色之前,預(yù)先對(duì)游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),生成相應(yīng)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。其中,該統(tǒng)計(jì)結(jié)果中包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果。具體地,系統(tǒng)通過游戲的開放的數(shù)據(jù)接口獲取游戲中的所有角色的歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),并對(duì)該歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,獲得一個(gè)或者多個(gè)由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容,并分別對(duì)游戲中的每個(gè)角色的獲勝率以及每個(gè)前述的由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率進(jìn)行統(tǒng)計(jì),對(duì)應(yīng)獲得角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,并按照該角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和該陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果對(duì)游戲中的所有角色和所有前述的由游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容進(jìn)行排序。

在游戲進(jìn)入角色選擇階段之后,當(dāng)玩家從其他狀態(tài)切換至角色選擇狀態(tài),開始進(jìn)行角色的選擇時(shí),系統(tǒng)做出響應(yīng),根據(jù)上述所獲得的角色獲勝率和陣容獲勝率計(jì)算每個(gè)備選角色的推薦度。其中,計(jì)算備選角色推薦度的方法可以為:

備選角色的獲勝率越高,則該備選角色的推薦度越高;或者,

備選角色所在的陣容的獲勝率越高,則該備選角色的推薦度越高;或者,

備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且該備選角色在該陣容中的獲勝率越高,則該備選角色的推薦度越高;或者,

備選角色在由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)的頻率越高,則該備選角色的推薦度越高;或者,

備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且該備選角色的角色標(biāo)簽的稀有度越高,則該備選角色的推薦度越高。

最后,系統(tǒng)根據(jù)所獲得的推薦度,將所有備選角色按照推薦度從高到低的順序排列,并依次向己方玩家推薦對(duì)應(yīng)的角色。

本發(fā)明所提供的游戲的角色推薦方法,通過對(duì)對(duì)陣雙方當(dāng)前的角色陣容、己方的待組建陣容的陣容標(biāo)簽、每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽、游戲中的所有角色的歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)等進(jìn)行分析,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,并根據(jù)每個(gè)備選角色的推薦度向己方玩家推薦相應(yīng)的備選角色,從而節(jié)省了己方玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)和每個(gè)備選角色的屬性等進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得己方玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。另外,在一些實(shí)施例中,通過在系統(tǒng)中配備角色池、玩家訓(xùn)練計(jì)劃等附加功能模塊,能夠縮小備選角色的篩選范圍,將玩家相對(duì)熟悉的角色或者玩家想要進(jìn)行練習(xí)的角色推薦給玩家,從而進(jìn)一步提高玩家所組建的陣容的獲勝率或者幫助提高玩家的角色操作能力,提高用戶體驗(yàn)。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供游戲的角色推薦裝置,用于實(shí)現(xiàn)上述游戲的角色推薦方法的所有流程。

參見圖3,是本發(fā)明提供的一種游戲的角色推薦裝置的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,具體如下:

角色推薦度獲得模塊31,用于響應(yīng)于玩家對(duì)待組建陣容的第n個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,和/或所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色與對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,1<n≤p,p為所述待組建陣容需要組建的角色總數(shù);所述當(dāng)前已選角色的個(gè)數(shù)為n-1個(gè);以及,

第一角色推薦模塊32,用于按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦對(duì)應(yīng)的備選角色。

本發(fā)明還提供了另一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例,對(duì)上述優(yōu)選的實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的限定。

在本優(yōu)選的實(shí)施例中,所述角色推薦度獲得模塊31,具體包括:

角色符合度獲得單元,用于比較每個(gè)所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的符合度;其中,所述備選角色的角色標(biāo)簽與所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽中的角色標(biāo)簽相符的數(shù)量越多,則所述備選角色的符合度越大;和/或,

角色獲勝度獲得單元,用于獲取對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容,并根據(jù)勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容的當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的角色陣容相對(duì)于所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容的獲勝度;其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)通過對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)獲得;以及,

推薦度獲得單元,用于對(duì)每個(gè)所述備選角色的符合度和/或?qū)?yīng)的所述獲勝度計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的推薦度。

進(jìn)一步地,所述角色獲勝度獲得單元,具體包括:

對(duì)陣角色陣容獲得子單元,用于獲取所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容;

第一獲勝度獲得子單元,用于根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度;

第二獲勝度獲得子單元,用于根據(jù)所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),將每個(gè)所述備選角色與所述待組建陣容中的至少一個(gè)當(dāng)前已選角色相結(jié)合所生成的每個(gè)角色陣容與所述對(duì)陣玩家的當(dāng)前角色陣容分別進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的第二獲勝度;以及,

獲勝度獲得子單元,用于根據(jù)每個(gè)所述備選角色的第一獲勝度及第二獲勝度,計(jì)算獲得每個(gè)所述備選角色的獲勝度。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

第一歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)獲得裝置,用于獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);以及,

勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)獲得裝置,用于根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),生成所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù);其中,所述勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)中包括所述游戲中的每個(gè)角色與所述游戲中的另一個(gè)角色之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)、所述游戲中的每個(gè)角色與每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù),以及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容與另一個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容之間的勝負(fù)關(guān)系數(shù)據(jù)。

本發(fā)明還提供了另一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例,對(duì)上述優(yōu)選的實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的限定。

在本優(yōu)選的實(shí)施例中,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

第二角色推薦模塊,用于響應(yīng)于所述玩家對(duì)待組建陣容的第一個(gè)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

進(jìn)一步地,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果;

則所述第二角色推薦模塊,具體包括:

第一推薦單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦獲勝率最高的備選角色;和/或,

第二推薦單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中的所有備選角色;和/或,

第三推薦單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中獲勝率最高的備選角色;和/或,

第四推薦單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,向所述玩家推薦在由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)頻率最高的備選角色;其中,1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容的總數(shù);和/或,

第五推薦單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,向所述玩家推薦由至少兩個(gè)所述備選角色組成的陣容中獲勝率最高的陣容中角色標(biāo)簽的稀有度最高的備選角色;其中,每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

第二歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)獲得模塊,用于獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);以及,

統(tǒng)計(jì)結(jié)果獲得模塊,用于根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

更優(yōu)選地,所述備選角色為游戲中的所有角色中未被禁用的且未被選擇的角色;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的角色池中的未被選擇的角色;其中,所述角色池為所述玩家使用過的角色的集合;或者,

所述備選角色為所述玩家所對(duì)應(yīng)的玩家訓(xùn)練計(jì)劃中的未被選擇的角色。

參見圖4,是本發(fā)明提供的另一種游戲的角色推薦裝置的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,具體如下:

角色推薦度獲得模塊41,用于響應(yīng)于玩家對(duì)角色進(jìn)行選擇時(shí),根據(jù)對(duì)歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,獲得每個(gè)備選角色的推薦度;以及,

角色推薦模塊42,用于按照所述推薦度從高到低的順序依次向所述玩家推薦相應(yīng)的備選角色。

本發(fā)明還提供了另一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例,對(duì)上述優(yōu)選的實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的限定。

在本優(yōu)選的實(shí)施例中,所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果包括角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果和陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

則所述角色推薦度獲得模塊41,具體包括:

第一推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;和/或,

第二推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;和/或,

第三推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述角色獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色在所述所在的陣容中的獲勝率越高,則所述備選角色的推薦度越高;和/或,

第四推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色在由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容中前x個(gè)獲勝率高的陣容中出現(xiàn)的頻率越高,則所述備選角色的推薦度越高;1<x≤q,q為所述由至少兩個(gè)備選角色組成的陣容的總數(shù);和/或,

第五推薦度設(shè)置單元,用于根據(jù)所述陣容獲勝率統(tǒng)計(jì)結(jié)果及所述待組建陣容的陣容標(biāo)簽,設(shè)置每個(gè)所述備選角色的推薦度;其中,所述備選角色所在的陣容的獲勝率越高,且所述備選角色的角色標(biāo)簽的稀有度越高,則所述備選角色的推薦度越高;每個(gè)所述備選角色具有至少一個(gè)所述角色標(biāo)簽;所述角色標(biāo)簽的稀有度為對(duì)應(yīng)的角色標(biāo)簽在所述陣容標(biāo)簽中出現(xiàn)的頻率,所述出現(xiàn)的頻率越高則所述稀有度越低,所述出現(xiàn)的頻率越低則所述稀有度越高。

進(jìn)一步地,所述游戲的角色推薦裝置,還包括:

歷史對(duì)陣數(shù)據(jù)獲得模塊,用于獲取游戲中的所有角色的所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù);以及,

統(tǒng)計(jì)結(jié)果獲得模塊,用于根據(jù)所述歷史對(duì)陣數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)所述游戲中的每個(gè)角色的獲勝率及每個(gè)由所述游戲中的至少兩個(gè)角色組成的陣容的獲勝率,獲得所述統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

本發(fā)明所提供的游戲的角色推薦裝置,通過對(duì)對(duì)陣雙方當(dāng)前的角色陣容、己方的待組建陣容的陣容標(biāo)簽、每個(gè)備選角色的角色標(biāo)簽、游戲中的所有角色的歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)等進(jìn)行分析,獲得每個(gè)備選角色的推薦度,并根據(jù)每個(gè)備選角色的推薦度向己方玩家推薦相應(yīng)的備選角色,從而節(jié)省了己方玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)和每個(gè)備選角色的屬性等進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得己方玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。另外,在一些實(shí)施例中,通過在系統(tǒng)中配備角色池、玩家訓(xùn)練計(jì)劃等附加功能模塊,能夠縮小備選角色的篩選范圍,將玩家相對(duì)熟悉的角色或者玩家想要進(jìn)行練習(xí)的角色推薦給玩家,從而進(jìn)一步提高玩家所組建的陣容的獲勝率或者幫助提高玩家的角色操作能力,提高用戶體驗(yàn)。

參見圖5,是本發(fā)明提供的一種游戲的陣容組建方法的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的流程示意圖,包括步驟s51至s53,具體如下:

s51:利用上述第一種游戲的角色推薦方法完成向玩家的備選角色推薦;

s52:響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將玩家選擇的所述m個(gè)備選角色從備選角色組移除到待組建陣容中;其中,n+m≤p;

s53:判斷n+m是否等于p,若是,則完成所述待組建陣容的組建;否則將n的值修改為n+m,并返回步驟s51。

需要說明的是,系統(tǒng)可以依照上述游戲的角色推薦方法中的任一實(shí)施例所提供的步驟完成向己方玩家的備選角色推薦。在玩家根據(jù)系統(tǒng)的推薦或者根據(jù)自己的判斷從系統(tǒng)中的備選角色組中選中m個(gè)備選角色加入己方的待組建陣容之后,系統(tǒng)將該m個(gè)備選角色從該備選角色組中移除,并判斷n+m是否等于p,若是,則完成對(duì)己方待組建陣容的組建,并結(jié)束游戲的角色選擇階段;若否,則系統(tǒng)再次依照上述游戲的角色推薦方法中的任一實(shí)施例中的步驟向己方玩家推薦備選角色,并循環(huán)上述步驟,直至完成對(duì)己方待組建陣容的組建。

參見圖6,是本發(fā)明提供的另一種游戲的陣容組建方法的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的流程示意圖,包括步驟s61至s62,具體如下:

s61:利用上述的第二種游戲的角色推薦方法完成向玩家的備選角色推薦;

s62:響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將所述m個(gè)備選角色添加至待組建陣容中,并完成所述待組建陣容的組建;其中,0<m≤r,r為游戲中的所有角色的總數(shù)。

需要說明的是,系統(tǒng)可以依照上述游戲的角色推薦方法中的任一實(shí)施例所提供的步驟完成向己方玩家的備選角色推薦。在玩家根據(jù)系統(tǒng)的推薦或者根據(jù)自己的判斷從系統(tǒng)中的備選角色組中選中m個(gè)備選角色加入己方的待組建陣容之后,系統(tǒng)將該m個(gè)備選角色從該備選角色組中移除,并完成對(duì)己方待組建陣容的組建,結(jié)束游戲的角色選擇階段。其中,0<m≤r,r為游戲中的所有角色的總數(shù)。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供游戲的陣容組建裝置,用于實(shí)現(xiàn)上述游戲的陣容組建方法的所有流程。

參見圖7,是本發(fā)明提供的一種游戲的陣容組建裝置的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,具體如下:

角色推薦模塊71,用于利用上述的第一種游戲的角色推薦裝置完成向玩家的備選角色推薦;

角色移除模塊72,用于響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將玩家選擇的所述m個(gè)備選角色從備選角色組移除到待組建陣容中;其中,n+m≤p;以及,

循環(huán)判斷模塊73,用于判斷n+m是否等于p,若是,則完成所述待組建陣容的組建;否則將n的值修改為n+m,并返回所述角色推薦模塊。

參見圖8,是本發(fā)明提供的另一種游戲的陣容組建裝置的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,具體如下:

角色推薦模塊81,用于利用上述的第二種游戲的角色推薦裝置完成向玩家的備選角色推薦;以及,

陣容組建模塊82,用于響應(yīng)于玩家選擇任意m個(gè)備選角色時(shí),將所述m個(gè)備選角色添加至待組建陣容中,并完成所述待組建陣容的組建;其中,0<m≤r,r為游戲中的所有角色的總數(shù)。

本發(fā)明所提供的游戲的陣容組建方法和裝置,通過采用根據(jù)對(duì)陣雙方的當(dāng)前形勢(shì)、每個(gè)備選角色的屬性等自動(dòng)地向玩家推薦備選角色的方式,節(jié)省了玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)和每個(gè)備選角色的屬性等進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容。

參見圖9,是本發(fā)明提供的一種游戲方法的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的流程示意圖,包括步驟s91至s92,具體如下:

s91:利用上述的第一種游戲的陣容組建方法完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;

s92:響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

參見圖10,是本發(fā)明提供的一種游戲方法的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的流程示意圖,包括步驟s101至s102,具體如下:

s101:利用上述的第二種游戲的陣容組建方法完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;

s102:響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

需要說明的是,系統(tǒng)可以依照上述游戲的陣容組建方法中的實(shí)施例所提供的步驟完成向己方玩家的待組建陣容的組建,并結(jié)束角色選擇階段,進(jìn)入游戲?qū)﹃囯A段,根據(jù)玩家對(duì)角色的操控,完成對(duì)相應(yīng)的角色的控制、顯示、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等,使得對(duì)陣游戲按照玩家的控制進(jìn)行。

相應(yīng)地,本發(fā)明還提供游戲裝置,用于實(shí)現(xiàn)上述游戲方法的所有流程。

參見圖11,是本發(fā)明提供的一種游戲裝置的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,具體如下:

陣容組建模塊111,用于利用上述的第一種游戲的陣容組建裝置完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;以及,

對(duì)陣游戲進(jìn)行模塊112,用于響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

參見圖12,是本發(fā)明提供的一種游戲裝置的一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,具體如下:

陣容組建模塊121,用于利用上述的第二種游戲的陣容組建裝置完成對(duì)玩家的待組建陣容的組建;以及,

對(duì)陣游戲進(jìn)行模塊122,用于響應(yīng)于玩家的操作,控制所述待組建陣容中的角色進(jìn)行對(duì)陣游戲。

本發(fā)明所提供的游戲方法和裝置,通過根據(jù)對(duì)陣雙方的當(dāng)前形勢(shì)、每個(gè)備選角色的屬性等自動(dòng)地向玩家推薦備選角色的方式,從而節(jié)省了玩家對(duì)當(dāng)前形勢(shì)和每個(gè)備選角色的屬性等進(jìn)行分析和判斷的時(shí)間,使得玩家能夠方便準(zhǔn)確地將對(duì)己方有利的角色選入到己方的陣容中,因此能夠提高游戲中角色選擇過程的效率,且?guī)椭婕耀@得獲勝率較高的陣容,進(jìn)而提高游戲的效率。

需說明的是,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。另外,本發(fā)明提供的裝置實(shí)施例附圖中,模塊之間的連接關(guān)系表示它們之間具有通信連接,具體可以實(shí)現(xiàn)為一條或多條通信總線或信號(hào)線。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的情況下,即可以理解并實(shí)施。

通過以上的實(shí)施方式的描述,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的通用硬件的方式來實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過專用硬件包括專用集成電路、專用cpu、專用存儲(chǔ)器、專用元器件等來實(shí)現(xiàn)。一般情況下,凡由計(jì)算機(jī)程序完成的功能都可以很容易地用相應(yīng)的硬件來實(shí)現(xiàn),而且,用來實(shí)現(xiàn)同一功能的具體硬件結(jié)構(gòu)也可以是多種多樣的,例如模擬電路、數(shù)字電路或?qū)S秒娐返?。但是,?duì)本發(fā)明而言更多情況下軟件程序?qū)崿F(xiàn)是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中,如計(jì)算機(jī)的軟盤,u盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(rom,read-onlymemory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盤等,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。

以上所述是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以作出若干改進(jìn)和潤飾,這些改進(jìn)和潤飾也視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。

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