1.一種虛擬昆蟲動畫角色的運動仿真方法,其特征在于包括:
1個建立一套虛擬昆蟲的骨骼模型的步驟;
1個建立一套非線性肌肉的驅(qū)動模型的步驟;
1個建立一套神經(jīng)元網(wǎng)絡的控制器的步驟。
2.如權利要求1所述一種虛擬昆蟲動畫角色的運動仿真方法,其特征在于所述建立一套虛擬昆蟲的骨骼模型后將非線性肌肉模型加載于骨骼模型的關節(jié)連接處,驅(qū)動骨骼的關節(jié)轉(zhuǎn)動;其次建立由單個神經(jīng)元模型組成的大規(guī)模神經(jīng)元網(wǎng)絡模型,通過改變輸入信號的方式產(chǎn)生控制信號,進而驅(qū)動肌肉模型和骨骼模型;最后,虛擬角色通過與外界環(huán)境的相互作用,完成動畫。