1.一種用于在虛擬現(xiàn)實場景中操作頁面的方法,其特征在于,所述方法包括:
將待展示的頁面切分為多個頁面分塊;
確定所述多個頁面分塊中的每個頁面分塊在虛擬現(xiàn)實場景中的展示區(qū)域,其中,其中不同頁面分塊的展示區(qū)域處于所述虛擬現(xiàn)實場景不同的水平視角范圍;
將所述多個頁面分塊中的每個頁面分塊展示在所述虛擬現(xiàn)實場景中對應(yīng)的展示區(qū)域上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將待展示的頁面切分為多個頁面分塊,包括:
解析所述頁面以生成文檔對象模型DOM樹;
將所述DOM樹拆分為不同頁面分塊對應(yīng)的DOM子樹。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述DOM樹拆分為不同頁面分塊對應(yīng)的DOM子樹,包括:
根據(jù)所述DOM樹確定所述頁面的頁面類型,其中不同頁面類型對應(yīng)不同的頁面分塊方案;
執(zhí)行所述頁面的頁面類型對應(yīng)的頁面分塊方案,將所述DOM樹拆分為不同頁面分塊對應(yīng)的DOM子樹。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述頁面類型包括以下至少一項:虛擬現(xiàn)實類型頁面、多媒體類型頁面、文本頁面。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述多個頁面分塊中的每個頁面分塊在虛擬現(xiàn)實場景中的展示區(qū)域,包括:
根據(jù)每個頁面分塊中的頁面內(nèi)容,確定頁面分塊在虛擬現(xiàn)實場景中的展示區(qū)域。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述多個頁面分塊中的每個頁面分塊展示在所述虛擬現(xiàn)實場景中對應(yīng)的展示區(qū)域上,包括:
針對每個頁面分塊,使用所述DOM樹中與頁面分塊對應(yīng)的DOM子樹構(gòu)建該頁面分塊對應(yīng)的渲染樹;
基于每個頁面分塊對應(yīng)的渲染樹繪制頁面分塊對應(yīng)的頁面紋理;
將所述頁面紋理集合中每個頁面分塊對應(yīng)的頁面紋理分別繪制在頁面分塊在所述虛擬現(xiàn)實場景中對應(yīng)的展示區(qū)域中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于每個頁面分塊對應(yīng)的渲染樹繪制該頁面分塊對應(yīng)的頁面紋理,包括:
根據(jù)頁面分塊對應(yīng)的渲染樹確定頁面分塊對應(yīng)的頁面紋理中的待展示內(nèi)容以及所述待展示內(nèi)容在頁面紋理中的展示位置坐標(biāo);
在展示位置坐標(biāo)繪制所述待展示內(nèi)容,形成頁面分塊對應(yīng)的紋理。
8.一種用于在虛擬現(xiàn)實場景中操作頁面的方法,其特征在于,所述方法包括:
檢測作用于虛擬現(xiàn)實場景中的用戶操作,其中在所述虛擬現(xiàn)實場景中不同的水平視角范圍所對應(yīng)的展示區(qū)域分別預(yù)先展示對頁面進行切分所形成的不同頁面分塊;
當(dāng)檢測到所述用戶操作時,根據(jù)所述用戶操作作用在所述虛擬現(xiàn)實場景中的位置的三維坐標(biāo)確定所述用戶操作所作用的目標(biāo)頁面分塊,并將所述三維坐標(biāo)映射為在所述目標(biāo)頁面分塊中的二維坐標(biāo);
將所述用戶操作作用在所述目標(biāo)頁面分塊中的二維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成所述頁面中的全局坐標(biāo);
根據(jù)所轉(zhuǎn)換的全局坐標(biāo)響應(yīng)所述用戶操作,執(zhí)行相應(yīng)的頁面操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,在所述檢測作用于虛擬現(xiàn)實場景中的用戶操作之前,所述方法還包括:
解析所述頁面以生成DOM樹,并將所述DOM樹拆分成不同頁面分塊對應(yīng)的DOM子樹;
針對每個頁面分塊,使用所述DOM樹中與頁面分塊對應(yīng)的DOM子樹構(gòu)建該頁面分塊對應(yīng)的渲染樹,并基于每個頁面分塊對應(yīng)的渲染樹繪制頁面分塊對應(yīng)的頁面紋理,形成紋理樹;
將所述頁面紋理集合中每個頁面分塊對應(yīng)的頁面紋理分別繪制在頁面分塊在所述虛擬現(xiàn)實場景中對應(yīng)的展示區(qū)域中。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述將所述用戶操作作用在所述目標(biāo)頁面分塊中的二維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成所述頁面中的全局坐標(biāo),包括:
根據(jù)所述二維坐標(biāo)確定所述用戶操作作用在所述目標(biāo)頁面分塊所對應(yīng)的目標(biāo)紋理中的紋理坐標(biāo);
根據(jù)渲染樹與紋理樹的映射關(guān)系,將所述紋理坐標(biāo)映射為所述用戶操作在所述目標(biāo)紋理所對應(yīng)的目標(biāo)渲染樹中的相對坐標(biāo);
根據(jù)所述目標(biāo)頁面分塊在所述頁面中的位置信息,將所述相對坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為所述操作作用在所述頁面中的全局坐標(biāo)。
11.一種用于在虛擬現(xiàn)實場景中操作頁面的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
切分單元,用于將待展示的頁面切分為多個頁面分塊;
確定單元,用于確定所述多個頁面分塊中的每個頁面分塊在虛擬現(xiàn)實場景中的展示區(qū)域,其中,其中不同頁面分塊的展示區(qū)域處于所述虛擬現(xiàn)實場景不同的水平視角范圍;
展示單元,用于將所述多個頁面分塊中的每個頁面分塊展示在所述虛擬現(xiàn)實場景中對應(yīng)的展示區(qū)域上。
12.一種用于在虛擬現(xiàn)實場景中操作頁面的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
檢測單元,用于檢測作用于虛擬現(xiàn)實場景中的用戶操作,其中在所述虛擬現(xiàn)實場景中不同的水平視角范圍所對應(yīng)的展示區(qū)域分別預(yù)先展示對頁面進行切分所形成的不同頁面分塊;
映射單元,用于當(dāng)檢測到所述用戶操作時,根據(jù)所述用戶操作作用在所述虛擬現(xiàn)實場景中的位置的三維坐標(biāo)確定所述用戶操作所作用的目標(biāo)頁面分塊,并將所述三維坐標(biāo)映射為在所述目標(biāo)頁面分塊中的二維坐標(biāo);
轉(zhuǎn)換單元,用于將所述用戶操作作用在所述目標(biāo)頁面分塊中的二維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成所述頁面中的全局坐標(biāo);
執(zhí)行單元,用于根據(jù)所轉(zhuǎn)換的全局坐標(biāo)響應(yīng)所述用戶操作,執(zhí)行相應(yīng)的頁面操作。
13.一種虛擬現(xiàn)實設(shè)備,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序;
當(dāng)所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執(zhí)行,使得所述一個或多個處理器實現(xiàn)如權(quán)利要求1-10中任一所述的方法。
14.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-10中任一所述的方法。