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一種應(yīng)用于AR場景下的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的圖層融合方法與流程

文檔序號:12819763閱讀:464來源:國知局
一種應(yīng)用于AR場景下的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的圖層融合方法與流程

本發(fā)明涉及ar領(lǐng)域,特別是涉及一種應(yīng)用于ar場景下的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的圖層融合方法。



背景技術(shù):

隨著ar技術(shù)的發(fā)展,市場上已有許多用于游戲互動和模擬訓(xùn)練的系統(tǒng),但是此類系統(tǒng)中的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)在使用眼鏡與瞄準(zhǔn)器相結(jié)合時(shí),現(xiàn)有技術(shù)中的圖層融合方法存在許多缺陷,使得體驗(yàn)達(dá)不到令人滿意的效果;此外,在軍事應(yīng)用領(lǐng)域中,傳統(tǒng)的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)缺少先進(jìn)的機(jī)器視覺輔助,無法做到每時(shí)每刻地進(jìn)行實(shí)時(shí)瞄準(zhǔn),而通過ar輔助瞄準(zhǔn),可以解決這一問題,使得武器與人結(jié)合得更加緊密,達(dá)到快速響應(yīng),由此能更好地發(fā)揮出武器的作用。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明的目的是提供一種應(yīng)用于ar場景下的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的圖層融合方法,在現(xiàn)實(shí)場景下生成虛擬3d目標(biāo),能夠使眼鏡使用者在游戲互動的應(yīng)用領(lǐng)域完成模擬訓(xùn)練,在軍事實(shí)戰(zhàn)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)人槍分離的實(shí)時(shí)瞄準(zhǔn)以及具有機(jī)器視覺輔助的射擊能力。

本發(fā)明采用以下方案實(shí)現(xiàn):一種應(yīng)用于ar場景下的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的圖層融合方法,包括以下步驟:

步驟s1:提供一武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括一眼鏡和一瞄準(zhǔn)器;所述眼鏡與瞄準(zhǔn)器通過有線或無線的方式進(jìn)行通訊連接,相互傳輸數(shù)據(jù);

步驟s2:將該武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中瞄準(zhǔn)器采集到的圖像進(jìn)行處理,并傳輸至眼鏡上進(jìn)行顯示;

步驟s3:該武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中將眼鏡與瞄準(zhǔn)器的圖層融合,使用者通過眼鏡實(shí)景部分與虛景部分,看到的實(shí)景部分是人眼實(shí)際看到的景象,虛景部分是圖像處理模塊生成的疊加圖層。

進(jìn)一步地,該武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中將眼鏡與瞄準(zhǔn)器的圖層融合分別兩種方式:方式一為直接將瞄準(zhǔn)器中的瞄準(zhǔn)鏡的圖像混合到眼鏡的圖像上,方式二為通過一綜合傳感器信息判斷出當(dāng)前瞄準(zhǔn)器視角是否與眼鏡視角相交,如果相交,則啟動圖層融合;如果不相交,則不啟動圖層融合。

進(jìn)一步地,所述瞄準(zhǔn)器中的瞄準(zhǔn)鏡的放大系數(shù)大于等于1。

進(jìn)一步地,當(dāng)采用方式二進(jìn)行圖層融合時(shí),當(dāng)瞄準(zhǔn)器視角與眼鏡視角相交時(shí),啟動圖像識別,匹配瞄準(zhǔn)器圖像中的物體與眼鏡圖像中的物體的位置關(guān)系,分為以下兩種情況:

當(dāng)瞄準(zhǔn)鏡放大系數(shù)大于1時(shí),需要先對圖像進(jìn)行縮放處理,由于圖像放大后,瞄準(zhǔn)鏡中只剩下物體的局部信息,通過此信息直接與眼鏡圖像進(jìn)行匹配相對困難,與瞄準(zhǔn)鏡上光學(xué)攝像頭拍攝的圖像先進(jìn)行匹配,然后再將結(jié)果送到眼鏡側(cè)進(jìn)行圖像比較;

當(dāng)瞄準(zhǔn)鏡放大系數(shù)為1時(shí),由于視角透視的差異,瞄準(zhǔn)鏡的成像與眼鏡的成像存在一定差異,則采用圖像模糊匹配算法,視覺識別技術(shù)以及slam技術(shù)進(jìn)行輔助匹配;

當(dāng)匹配結(jié)束后,只將瞄準(zhǔn)器上的瞄準(zhǔn)點(diǎn)信息繪制到眼鏡圖層上。

進(jìn)一步地,采用所述slam技術(shù)進(jìn)行輔助匹配時(shí),在匹配結(jié)束后,使用者在所述眼鏡圖層上看到一條三維的虛化的瞄準(zhǔn)鏡的中軸線。

特別地,通過slam技術(shù),可實(shí)時(shí)進(jìn)行3d(三維)空間的地圖重建和目標(biāo)跟蹤,因此可做到精確的視角匹配,同時(shí)還能對瞄準(zhǔn)鏡的定位(位置和姿態(tài))進(jìn)行實(shí)時(shí)的校準(zhǔn)補(bǔ)償。對于通過slam技術(shù)實(shí)現(xiàn)匹配的,匹配結(jié)束后,會在眼鏡圖層上看到一條三維的虛化的瞄準(zhǔn)鏡的中軸線。

相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明具有以下有益效果:本發(fā)明中提供的系統(tǒng)與方法主要應(yīng)用于軍事實(shí)戰(zhàn),模擬訓(xùn)練,游戲娛樂等用途。對于軍事實(shí)戰(zhàn),該方法能夠應(yīng)用于目視相對安全的環(huán)境,此時(shí)瞄準(zhǔn)器上的傳輸來的信息對眼鏡是一種補(bǔ)充,主要是輔助眼鏡使用者實(shí)時(shí)了解當(dāng)前瞄準(zhǔn)器的工作狀態(tài)(如瞄準(zhǔn)的位置,目標(biāo)距離等),對于眼鏡使用者的好處是:1.不必端起槍就能完成瞄準(zhǔn),在戰(zhàn)斗過程中有利于節(jié)省體力,且保持視野開闊;2.由于免除了端槍和瞄準(zhǔn)這兩個(gè)“多余”動作,縮短了射擊判斷決策的時(shí)間,在戰(zhàn)斗中能提高射擊速度,比敵方能更快地發(fā)起攻擊,有利于提高作戰(zhàn)能力以及戰(zhàn)場生存能力;3.能夠保持對目標(biāo)的實(shí)時(shí)瞄準(zhǔn)和提供機(jī)器視覺輔助,有利于保持較高的射擊精度,以及對戰(zhàn)場信息的快速把握。對于模擬訓(xùn)練,游戲娛樂,該方法能在現(xiàn)實(shí)場景下生成虛擬3d目標(biāo),與眼鏡使用者完成游戲互動或模擬訓(xùn)練,在這種場景下,眼鏡使用者會有較好的沉浸感。

附圖說明

圖1是本發(fā)明實(shí)施例中采用方式一進(jìn)行圖層融合時(shí)的示意圖。

圖2是本發(fā)明實(shí)施例中采用方式二進(jìn)行圖層融合時(shí)的示意圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明做進(jìn)一步說明。

本實(shí)施例提供一種應(yīng)用于ar場景下的武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的圖層融合方法,包括以下步驟:

步驟s1:提供一武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括一眼鏡和一瞄準(zhǔn)器;所述眼鏡與瞄準(zhǔn)器通過有線或無線的方式進(jìn)行通訊連接,相互傳輸數(shù)據(jù);

步驟s2:將該武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中瞄準(zhǔn)器采集到的圖像進(jìn)行處理,并傳輸至眼鏡上進(jìn)行顯示;

步驟s3:該武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中將眼鏡與瞄準(zhǔn)器的圖層融合,使用者通過眼鏡實(shí)景部分與虛景部分,看到的實(shí)景部分是人眼實(shí)際看到的景象,虛景部分是圖像處理模塊生成的疊加圖層。

在本實(shí)施例中,該武器瞄準(zhǔn)系統(tǒng)中將眼鏡與瞄準(zhǔn)器的圖層融合分別兩種方式:方式一為直接將瞄準(zhǔn)器中的瞄準(zhǔn)鏡的圖像混合到眼鏡的圖像上,如圖1所示,方式二為通過一綜合傳感器信息判斷出當(dāng)前瞄準(zhǔn)器視角是否與眼鏡視角相交,如果相交,則啟動圖層融合;如果不相交(例如槍口朝向其它方位),則不啟動圖層融合,以降低計(jì)算功耗,如圖2所示。

在本實(shí)施例中,采用方式一的優(yōu)點(diǎn)為:直接融合,無需校準(zhǔn),圖像時(shí)延低;缺點(diǎn)為:兩個(gè)圖層顯示,不夠直觀;采用方式二的優(yōu)點(diǎn)為:眼鏡上的圖像比較清爽,當(dāng)移動槍口時(shí),只有紅色的瞄準(zhǔn)點(diǎn)在跟隨移動,缺點(diǎn)為需要校準(zhǔn),計(jì)算量可能較大,可能會引入一定時(shí)延。

在本實(shí)施例中,所述瞄準(zhǔn)器中的瞄準(zhǔn)鏡的放大系數(shù)大于等于1。

在本實(shí)施例中,當(dāng)采用方式二進(jìn)行圖層融合時(shí),當(dāng)瞄準(zhǔn)器視角與眼鏡視角相交時(shí),啟動圖像識別,匹配瞄準(zhǔn)器圖像中的物體與眼鏡圖像中的物體的位置關(guān)系,分為以下兩種情況:

當(dāng)瞄準(zhǔn)鏡放大系數(shù)大于1時(shí),需要先對圖像進(jìn)行縮放處理,由于圖像放大后,瞄準(zhǔn)鏡中只剩下物體的局部信息,通過此信息直接與眼鏡圖像進(jìn)行匹配相對困難,與瞄準(zhǔn)鏡上光學(xué)攝像頭拍攝的圖像先進(jìn)行匹配,然后再將結(jié)果送到眼鏡側(cè)進(jìn)行圖像比較;

當(dāng)瞄準(zhǔn)鏡放大系數(shù)為1時(shí),由于視角透視的差異,瞄準(zhǔn)鏡的成像與眼鏡的成像存在一定差異,則采用圖像模糊匹配算法,視覺識別技術(shù)以及slam技術(shù)進(jìn)行輔助匹配;

當(dāng)匹配結(jié)束后,只將瞄準(zhǔn)器上的瞄準(zhǔn)點(diǎn)信息繪制到眼鏡圖層上。

在本實(shí)施例中,采用所述slam技術(shù)進(jìn)行輔助匹配時(shí),在匹配結(jié)束后,使用者在所述眼鏡圖層上看到一條三維的虛化的瞄準(zhǔn)鏡的中軸線。

在本實(shí)施例中,采用圖像模糊匹配算法,這種方法計(jì)算量小,以損失一定精度為代價(jià);通過視覺識別技術(shù),能夠識別出目標(biāo)是同一物體,然后進(jìn)行相關(guān)合并。

在本實(shí)施例中,通過slam技術(shù),可實(shí)時(shí)進(jìn)行3d空間的地圖重建和目標(biāo)跟蹤,因此可做到精確的視角匹配,同時(shí)還能對瞄準(zhǔn)鏡的定位(位置和姿態(tài))進(jìn)行實(shí)時(shí)的校準(zhǔn)補(bǔ)償;更進(jìn)一步,如果此項(xiàng)技術(shù)做得好,甚至不需要進(jìn)行圖像匹配,而是通過解算瞄準(zhǔn)鏡的定位信息,就能夠得到瞄準(zhǔn)器在眼鏡視角圖像上的投影。對于通過slam技術(shù)實(shí)現(xiàn)匹配的,匹配結(jié)束后,會在眼鏡圖層上看到一條三維的虛化的瞄準(zhǔn)鏡的中軸線。

以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,凡依本發(fā)明申請專利范圍所做的均等變化與修飾,皆應(yīng)屬本發(fā)明的涵蓋范圍。

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