本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法、設(shè)備及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
背景技術(shù):
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)通過(guò)多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真生成模擬環(huán)境,并向用戶(hù)呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,使用戶(hù)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景沉浸到模擬環(huán)境中,得到虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,諸如虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)影院系統(tǒng)等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備逐步面世,可以通過(guò)向用戶(hù)呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來(lái)提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。當(dāng)時(shí),目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只能通過(guò)展示預(yù)置的場(chǎng)景提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),無(wú)法根據(jù)用戶(hù)的需求個(gè)性化地展示的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,例如,用戶(hù)在通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)影院觀影時(shí),期望將影片中故事發(fā)生地變?yōu)樽约旱募?,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)影院是無(wú)法支持的。
因此,發(fā)明人認(rèn)為,有必要對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種用于更新虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的新技術(shù)方案。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法,包括:
根據(jù)所接收虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,確定原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素并獲取對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容;
根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標(biāo)場(chǎng)景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
可選地,根據(jù)所接收虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,確定原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素并獲取對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容;
根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標(biāo)場(chǎng)景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
可選地,述根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層的步驟包括:
根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素對(duì)應(yīng)的原場(chǎng)景文件中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景元素進(jìn)行骨骼動(dòng)畫(huà)適配,以得到新的場(chǎng)景文件;
根據(jù)所述新的場(chǎng)景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層。
可選地,所述虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法包括:
根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的場(chǎng)景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景劃分為多個(gè)所述場(chǎng)景層,
其中,所述場(chǎng)景描述信息用于描述對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景所包含的場(chǎng)景元素以及場(chǎng)景布局。
可選地,所述目標(biāo)場(chǎng)景元素是場(chǎng)景人物、場(chǎng)景背景以及場(chǎng)景景物中的其中至少一種。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備,包括:
更新確定單元,用于根據(jù)所接收的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,確定原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素并獲取對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容;
更新執(zhí)行單元,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標(biāo)場(chǎng)景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
可選地,所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景由多個(gè)場(chǎng)景層構(gòu)成;
所述更新執(zhí)行單元包括:
場(chǎng)景層確定單元,用于確定所述目標(biāo)場(chǎng)景元素所在的目標(biāo)場(chǎng)景層;
場(chǎng)景層更新單元,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層;
場(chǎng)景層合并單元,用于將所述新的目標(biāo)場(chǎng)景層與所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中包含的其余場(chǎng)景層合并,以得到新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
可選地,所述場(chǎng)景層更新單元包括:
場(chǎng)景文件更新單元,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素對(duì)應(yīng)的原場(chǎng)景文件中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景元素進(jìn)行骨骼動(dòng)畫(huà)適配,以得到新的場(chǎng)景文件;
場(chǎng)景層渲染單元,根據(jù)所述新的場(chǎng)景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層。
可選地,所述設(shè)備還包括:
場(chǎng)景層劃分單元,用于根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的場(chǎng)景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景劃分為多個(gè)所述場(chǎng)景層,
其中,所述場(chǎng)景描述信息用于描述對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景所包含的場(chǎng)景元素以及場(chǎng)景布局。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,至少包括如本發(fā)明的第一方面提供的任意一項(xiàng)所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備。
本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只能通過(guò)展示預(yù)置的場(chǎng)景提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),無(wú)法根據(jù)用戶(hù)的需求個(gè)性化地展示的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。根據(jù)本發(fā)明,可以根據(jù)用戶(hù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的個(gè)性化需求,更新虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,增強(qiáng)用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互,豐富用戶(hù)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。因此,本發(fā)明所要實(shí)現(xiàn)的技術(shù)任務(wù)或者所要解決的技術(shù)問(wèn)題是本領(lǐng)域技術(shù)人員從未想到的或者沒(méi)有預(yù)期到的,故本發(fā)明是一種新的技術(shù)方案。
通過(guò)以下參照附圖對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征及其優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得清楚。
附圖說(shuō)明
被結(jié)合在說(shuō)明書(shū)中并構(gòu)成說(shuō)明書(shū)的一部分的附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并且連同其說(shuō)明一起用于解釋本發(fā)明的原理。
圖1是顯示可用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的硬件配置的例子的框圖。
圖2示出了本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法的流程圖。
圖3示出了本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法的流程圖。
圖4示出了本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法的流程圖。
圖5是本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法的例子的示意圖。
圖6示出了本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備的框圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在將參照附圖來(lái)詳細(xì)描述本發(fā)明的各種示例性實(shí)施例。應(yīng)注意到:除非另外具體說(shuō)明,否則在這些實(shí)施例中闡述的部件和步驟的相對(duì)布置、數(shù)字表達(dá)式和數(shù)值不限制本發(fā)明的范圍。
以下對(duì)至少一個(gè)示例性實(shí)施例的描述實(shí)際上僅僅是說(shuō)明性的,決不作為對(duì)本發(fā)明及其應(yīng)用或使用的任何限制。
對(duì)于相關(guān)領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的技術(shù)、方法和設(shè)備可能不作詳細(xì)討論,但在適當(dāng)情況下,所述技術(shù)、方法和設(shè)備應(yīng)當(dāng)被視為說(shuō)明書(shū)的一部分。
在這里示出和討論的所有例子中,任何具體值應(yīng)被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制。因此,示例性實(shí)施例的其它例子可以具有不同的值。
應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類(lèi)似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步討論。
<硬件配置>
圖1是示出可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000的硬件配置的框圖。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000可以是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,或者,可以是虛擬影院系統(tǒng)等等。在一個(gè)例子中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000還可以是支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,例如支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手機(jī)、計(jì)算機(jī)、筆記本電腦、平板電腦等等。
如圖1所示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000可以包括處理器1100、存儲(chǔ)器1200、接口裝置1300、通信裝置1400、顯示裝置1500、輸入裝置1600、揚(yáng)聲器1700、麥克風(fēng)1800等等。其中,處理器1100可以是中央處理器cpu、微處理器mcu等。存儲(chǔ)器1200例如包括rom(只讀存儲(chǔ)器)、ram(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)、諸如硬盤(pán)的非易失性存儲(chǔ)器等。接口裝置1300例如包括usb接口、耳機(jī)接口等。通信裝置1400例如能夠進(jìn)行有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)通信,具體地可以包括wifi通信、藍(lán)牙通信、2g/3g/4g/5g通信等。顯示裝置1500例如是液晶顯示屏、觸摸顯示屏等。輸入裝置1600例如可以包括觸摸屏、鍵盤(pán)、體感輸入等。用戶(hù)可以通過(guò)揚(yáng)聲器1700和麥克風(fēng)1800輸入/輸出語(yǔ)音信息。
圖1所示的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備僅僅是說(shuō)明性的并且決不意味著對(duì)本發(fā)明、其應(yīng)用或使用的任何限制。應(yīng)用于本發(fā)明的實(shí)施例中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000的所述存儲(chǔ)器1200用于存儲(chǔ)指令,所述指令用于控制所述處理器1100進(jìn)行操作以執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例提供的任意一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,盡管在圖1中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000示出了多個(gè)裝置,但是,本發(fā)明可以?xún)H涉及其中的部分裝置,例如,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000只涉及處理器1100和存儲(chǔ)裝置1200。技術(shù)人員可以根據(jù)本發(fā)明所公開(kāi)方案設(shè)計(jì)指令。指令如何控制處理器進(jìn)行操作,這是本領(lǐng)域公知,故在此不再詳細(xì)描述。
<實(shí)施例>
本實(shí)施例的總體構(gòu)思,是提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方案,可以根據(jù)用戶(hù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的個(gè)性化需求,對(duì)原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行更新設(shè)置,以生成符合用戶(hù)個(gè)性化需求的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,增強(qiáng)用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互,豐富用戶(hù)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
<方法>
在本實(shí)施例中,提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法,如圖2所示,包括:
步驟s2100,根據(jù)所接收的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,確定原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素并獲取對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容;
具體地,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(例如虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)影院等)呈現(xiàn)給用戶(hù)獲取虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的場(chǎng)景。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景通常由多種場(chǎng)景元素構(gòu)成,例如,場(chǎng)景人物、場(chǎng)景貼圖、場(chǎng)景景物等,更具體地,場(chǎng)景景物還可以包括建筑、山川、河流、植被、花木等等。
而原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(例如虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)影院等)中預(yù)置的待呈現(xiàn)給用戶(hù)的場(chǎng)景,例如,可以是3d視頻,雖然可以在一定程度上提供用戶(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是呈現(xiàn)的體驗(yàn)并不一定完全貼合用戶(hù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的個(gè)性化需求。
在本實(shí)施例中,可以提供操作界面,供用戶(hù)根據(jù)自身個(gè)性化的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需求,設(shè)置觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求。
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求中,可以指示用戶(hù)期望更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素以及對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容,以體現(xiàn)用戶(hù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的個(gè)性化需求。具體地,所述目標(biāo)場(chǎng)景元素是場(chǎng)景人物、場(chǎng)景背景以及場(chǎng)景景物中的其中至少一種。
例如,用戶(hù)期望虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的某個(gè)人物穿著自己喜歡的服飾,可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,指示期望更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素是對(duì)應(yīng)的人物元素,對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容是人物服飾圖片。又例如,用戶(hù)期望虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是發(fā)生在自己的家里,可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,指示期望更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素是對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景背景,對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容是自己拍攝的家中對(duì)應(yīng)角度的照片。
從所接收的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,確定原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素并獲取對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容之后,進(jìn)入步驟s2200。
步驟s2200,根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標(biāo)場(chǎng)景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
通過(guò)根據(jù)元素更新內(nèi)容,更新原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的目標(biāo)場(chǎng)景元素,生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,以提供用戶(hù)更符合自身個(gè)性化需求的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),增強(qiáng)用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互,豐富用戶(hù)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
具體地,所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景由多個(gè)場(chǎng)景層構(gòu)成。例如,原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景可以由場(chǎng)景背景層、場(chǎng)景人物層、場(chǎng)景景物層等多個(gè)場(chǎng)景層構(gòu)成。
在本例中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新方法,還可以包括將原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景劃分為多個(gè)場(chǎng)景層的步驟,具體地包括:
根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的場(chǎng)景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景劃分為多個(gè)所述場(chǎng)景層,
其中,所述場(chǎng)景描述信息用于描述對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景所包含的場(chǎng)景元素以及場(chǎng)景布局。
所述場(chǎng)景布局是體現(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景元素構(gòu)成對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)成設(shè)計(jì)。不同的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,包含的場(chǎng)景元素不同,對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景布局也可能不同。根據(jù)場(chǎng)景描述信息描述的對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景所包含的場(chǎng)景元素以及場(chǎng)景布局,可以將原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景劃分為多個(gè)所述場(chǎng)景層。
例如,基于原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景具體包含的場(chǎng)景元素,根據(jù)對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景布局,可以將場(chǎng)景人物、場(chǎng)景景物、場(chǎng)景背景劃分得到對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景層。
對(duì)應(yīng)地,在本例中,所述根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標(biāo)場(chǎng)景元素以生成更新后的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的步驟,可以如圖3所示包括:
步驟s2201,確定所述目標(biāo)場(chǎng)景元素所在的目標(biāo)場(chǎng)景層;
步驟s2202,根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層;
步驟s2203,將所述新的目標(biāo)場(chǎng)景層與所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中包含的其余場(chǎng)景層合并,以得到新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
例如,原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景由場(chǎng)景背景層、場(chǎng)景人物a層、場(chǎng)景人物b層三個(gè)場(chǎng)景層構(gòu)成,目標(biāo)場(chǎng)景元素為場(chǎng)景人物a1,對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容是人物服飾圖片。可以通過(guò)遍歷每個(gè)場(chǎng)景層包含的場(chǎng)景元素,以確定場(chǎng)景人物a1所在的目標(biāo)場(chǎng)景層,也可以通過(guò)預(yù)先存儲(chǔ)的每個(gè)場(chǎng)景元素對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景層指示,確定場(chǎng)景人物a1所在的目標(biāo)場(chǎng)景層等等。
在本例中,確定場(chǎng)景人物a1所在的目標(biāo)場(chǎng)景層為場(chǎng)景人物a層后,將人物服飾圖片替換場(chǎng)景人物a1的服飾圖片后,渲染生成新的所述場(chǎng)景人物a層,在將新的場(chǎng)景人物a層與場(chǎng)景背景層、場(chǎng)景人物b層合并,合并方式與原有的場(chǎng)景人物a層與場(chǎng)景背景層、場(chǎng)景人物b層合并構(gòu)成原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的方式相同,得到新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
通過(guò)對(duì)目標(biāo)場(chǎng)景元素的元素內(nèi)容替換后,對(duì)所在的目標(biāo)場(chǎng)景層渲染后與原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的其他場(chǎng)景層合并,無(wú)需對(duì)整個(gè)原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景重選渲染,就能生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,提升生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的效率。
在具體應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中通常會(huì)引入骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)提供更逼真的場(chǎng)景呈現(xiàn)效果。在骨骼動(dòng)畫(huà)中,場(chǎng)景元素例如場(chǎng)景人物等,具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過(guò)改變骨骼的朝向和位置來(lái)為場(chǎng)景元素生成動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建更簡(jiǎn)單快捷,得到的呈現(xiàn)效果也更好。對(duì)應(yīng)地,在對(duì)場(chǎng)景元素執(zhí)行更新步驟s2200時(shí),對(duì)目標(biāo)場(chǎng)景元素對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容進(jìn)行替換后,還需要進(jìn)行骨骼動(dòng)畫(huà)適配,使得更新后的目標(biāo)場(chǎng)景元素?zé)o縫融合于原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,得到新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)效果逼真自然。
因此,在步驟s2202,可以如圖4所示,包括:
步驟s2202-1,根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素對(duì)應(yīng)的原場(chǎng)景文件中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景元素進(jìn)行骨骼動(dòng)畫(huà)適配,以得到新的場(chǎng)景文件;
步驟s2202-2,根據(jù)所述新的場(chǎng)景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層。
繼續(xù)以上例舉例,目標(biāo)場(chǎng)景元素為場(chǎng)景人物a1,對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容是人物服飾圖片,確定場(chǎng)景人物a1在場(chǎng)景人物a層后,將場(chǎng)景人物a1對(duì)應(yīng)的原始場(chǎng)景文件調(diào)出,將人物服飾圖片替換場(chǎng)景人物a1的服飾圖片后,對(duì)場(chǎng)景人物a1進(jìn)行骨骼適配,例如場(chǎng)景人物a1原有的動(dòng)作是站立,使得替換的服飾圖片附著在場(chǎng)景人物a1適配為場(chǎng)景人物a1穿著替換后的服飾站立的呈現(xiàn)效果,存儲(chǔ)得到對(duì)應(yīng)的新的場(chǎng)景文件后進(jìn)行渲染,以得到新的目標(biāo)場(chǎng)景層。
<例子>
以及將結(jié)合圖5舉例,進(jìn)一步說(shuō)明本實(shí)施例中提供的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法。在本例中,原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是呈現(xiàn)場(chǎng)景的3d視頻。
步驟s501,對(duì)3d視頻分層處理保存,例如,可以分為場(chǎng)景層、人物a層、人物b層等。
步驟s502,提供界面讓用戶(hù)操作選擇需要更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素,選擇對(duì)應(yīng)的更新元素內(nèi)容,觸發(fā)產(chǎn)生目標(biāo)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,例如,可以根據(jù)呈現(xiàn)不同場(chǎng)景層包含的場(chǎng)景元素讓用戶(hù)選擇,還可以提供用戶(hù)上傳更新元素內(nèi)容的界面,可以讓用戶(hù)上傳圖片等。
步驟s503,響應(yīng)于目標(biāo)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,獲取待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素以及對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容后,確定目標(biāo)場(chǎng)景元素所在的目標(biāo)場(chǎng)景層,即確定目標(biāo)場(chǎng)景元素所在的目標(biāo)視頻層。
步驟s504,將目標(biāo)視頻層對(duì)應(yīng)的原始視頻文件調(diào)出,將對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容替換原場(chǎng)景文件中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并進(jìn)行骨骼適配,得到新的視頻文件,
步驟s505,根據(jù)新的視頻文件,渲染生成新的目標(biāo)視頻層。
步驟s506,將新的目標(biāo)視頻層與其他剩余的視頻層合并,得到更新后的3d視頻。
應(yīng)當(dāng)理解的是,在本例中原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景不局限于3d視頻,還可以包括其他虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)信息例如濕度、溫度、氣味的場(chǎng)景,在此不一一列舉。
<設(shè)備>
在本實(shí)施例中,還提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000,如圖6所示,包括:更新確定單元6100、更新執(zhí)行單元6200,可選地,還包括:場(chǎng)景層劃分單元6300,用于實(shí)施本實(shí)施例中提供的任意一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新方法,在此不再贅述。
虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000,包括:
更新確定單元6100,用于根據(jù)所接收的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更新請(qǐng)求,確定原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中待更新的目標(biāo)場(chǎng)景元素并獲取對(duì)應(yīng)的元素更新內(nèi)容;
更新執(zhí)行單元6200,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,更新所述目標(biāo)場(chǎng)景元素以生成新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
可選地,所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景由多個(gè)場(chǎng)景層構(gòu)成;
所述更新執(zhí)行單元6200包括:
場(chǎng)景層確定單元6201,用于確定所述目標(biāo)場(chǎng)景元素所在的目標(biāo)場(chǎng)景層;
場(chǎng)景層更新單元6202,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,以渲染生成新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層;
場(chǎng)景層合并單元6203,用于將所述新的目標(biāo)場(chǎng)景層與所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中包含的其余場(chǎng)景層合并,以得到新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
可選地,所述場(chǎng)景層更新單元6202包括:
場(chǎng)景文件更新單元6202-1,用于根據(jù)所述元素更新內(nèi)容,替換所述目標(biāo)場(chǎng)景元素對(duì)應(yīng)的原場(chǎng)景文件中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景元素進(jìn)行骨骼動(dòng)畫(huà)適配,以得到新的場(chǎng)景文件;
場(chǎng)景層渲染單元6202-2,根據(jù)所述新的場(chǎng)景文件,執(zhí)行渲染操作以獲取新的所述目標(biāo)場(chǎng)景層。
可選地,所述虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000還包括:
場(chǎng)景層劃分單元6300,用于根據(jù)所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的場(chǎng)景描述信息,將所述原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景劃分為多個(gè)所述場(chǎng)景層,
其中,所述場(chǎng)景描述信息用于描述對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景所包含的場(chǎng)景元素以及場(chǎng)景布局。
可選地,所述目標(biāo)場(chǎng)景元素是場(chǎng)景人物、場(chǎng)景背景以及場(chǎng)景景物中的其中至少一種。
本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)明白,可以通過(guò)各種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000。例如,可以通過(guò)指令配置處理器來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000。例如,可以將指令存儲(chǔ)在rom中,并且當(dāng)啟動(dòng)設(shè)備時(shí),將指令從rom讀取到可編程器件中來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000。例如,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000固化到專(zhuān)用器件(例如asic)中??梢詫⑻摂M現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000分成相互獨(dú)立的單元,或者可以將它們合并在一起實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000可以通過(guò)上述各種實(shí)現(xiàn)方式中的一種來(lái)實(shí)現(xiàn),或者可以通過(guò)上述各種實(shí)現(xiàn)方式中的兩種或更多種方式的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,在一個(gè)例子中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備6000的實(shí)施形式,可以如圖1所示的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000。
<產(chǎn)品>
在本實(shí)施例中,提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,至少包括本實(shí)施例中提供的任意一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新設(shè)備。具體地,該虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等。在一個(gè)例子中,可以如圖1所示的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1000。
以上已經(jīng)結(jié)合附圖描述了本發(fā)明的實(shí)施例,根據(jù)本實(shí)施例,響應(yīng)于目標(biāo)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的更新請(qǐng)求,對(duì)原始虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景元素進(jìn)行更新,以獲取新的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)根據(jù)用戶(hù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的個(gè)性化需求更新虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,增強(qiáng)用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互,豐富用戶(hù)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
本領(lǐng)域技術(shù)人員公知的是,隨著諸如大規(guī)模集成電路技術(shù)的電子信息技術(shù)的發(fā)展和軟件硬件化的趨勢(shì),要明確劃分計(jì)算機(jī)系統(tǒng)軟、硬件界限已經(jīng)顯得比較困難了。因?yàn)?,任何操作可以軟件?lái)實(shí)現(xiàn),也可以由硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)。任何指令的執(zhí)行可以由硬件完成,同樣也可以由軟件來(lái)完成。對(duì)于某一機(jī)器功能采用硬件實(shí)現(xiàn)方案還是軟件實(shí)現(xiàn)方案,取決于價(jià)格、速度、可靠性、存儲(chǔ)容量、變更周期等非技術(shù)性因素。因此,對(duì)于電子信息技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),更為直接和清楚地描述一個(gè)技術(shù)方案的方式是描述該方案中的各個(gè)操作。在知道所要執(zhí)行的操作的情況下,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以基于對(duì)所述非技術(shù)性因素的考慮直接設(shè)計(jì)出期望的產(chǎn)品。
本發(fā)明可以是系統(tǒng)、方法和/或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可以包括計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上載有用于使處理器實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各個(gè)方面的計(jì)算機(jī)可讀程序指令。
計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是可以保持和存儲(chǔ)由指令執(zhí)行設(shè)備使用的指令的有形設(shè)備。計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)例如可以是――但不限于――電存儲(chǔ)設(shè)備、磁存儲(chǔ)設(shè)備、光存儲(chǔ)設(shè)備、電磁存儲(chǔ)設(shè)備、半導(dǎo)體存儲(chǔ)設(shè)備或者上述的任意合適的組合。計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:便攜式計(jì)算機(jī)盤(pán)、硬盤(pán)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram)、只讀存儲(chǔ)器(rom)、可擦式可編程只讀存儲(chǔ)器(eprom或閃存)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(sram)、便攜式壓縮盤(pán)只讀存儲(chǔ)器(cd-rom)、數(shù)字多功能盤(pán)(dvd)、記憶棒、軟盤(pán)、機(jī)械編碼設(shè)備、例如其上存儲(chǔ)有指令的打孔卡或凹槽內(nèi)凸起結(jié)構(gòu)、以及上述的任意合適的組合。這里所使用的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)不被解釋為瞬時(shí)信號(hào)本身,諸如無(wú)線(xiàn)電波或者其他自由傳播的電磁波、通過(guò)波導(dǎo)或其他傳輸媒介傳播的電磁波(例如,通過(guò)光纖電纜的光脈沖)、或者通過(guò)電線(xiàn)傳輸?shù)碾娦盘?hào)。
這里所描述的計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以從計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)下載到各個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備,或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、例如因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和/或無(wú)線(xiàn)網(wǎng)下載到外部計(jì)算機(jī)或外部存儲(chǔ)設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)可以包括銅傳輸電纜、光纖傳輸、無(wú)線(xiàn)傳輸、路由器、防火墻、交換機(jī)、網(wǎng)關(guān)計(jì)算機(jī)和/或邊緣服務(wù)器。每個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備中的網(wǎng)絡(luò)適配卡或者網(wǎng)絡(luò)接口從網(wǎng)絡(luò)接收計(jì)算機(jī)可讀程序指令,并轉(zhuǎn)發(fā)該計(jì)算機(jī)可讀程序指令,以供存儲(chǔ)在各個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備中的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中。
用于執(zhí)行本發(fā)明操作的計(jì)算機(jī)程序指令可以是匯編指令、指令集架構(gòu)(isa)指令、機(jī)器指令、機(jī)器相關(guān)指令、微代碼、固件指令、狀態(tài)設(shè)置數(shù)據(jù)、或者以一種或多種編程語(yǔ)言的任意組合編寫(xiě)的源代碼或目標(biāo)代碼,所述編程語(yǔ)言包括面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言—諸如smalltalk、c++等,以及常規(guī)的過(guò)程式編程語(yǔ)言—諸如“c”語(yǔ)言或類(lèi)似的編程語(yǔ)言。計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以完全地在用戶(hù)計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、部分地在用戶(hù)計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、作為一個(gè)獨(dú)立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶(hù)計(jì)算機(jī)上部分在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)的情形中,遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)可以通過(guò)任意種類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)—包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan)—連接到用戶(hù)計(jì)算機(jī),或者,可以連接到外部計(jì)算機(jī)(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來(lái)通過(guò)因特網(wǎng)連接)。在一些實(shí)施例中,通過(guò)利用計(jì)算機(jī)可讀程序指令的狀態(tài)信息來(lái)個(gè)性化定制電子電路,例如可編程邏輯電路、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(fpga)或可編程邏輯陣列(pla),該電子電路可以執(zhí)行計(jì)算機(jī)可讀程序指令,從而實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各個(gè)方面。
這里參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、裝置(系統(tǒng))和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或框圖描述了本發(fā)明的各個(gè)方面。應(yīng)當(dāng)理解,流程圖和/或框圖的每個(gè)方框以及流程圖和/或框圖中各方框的組合,都可以由計(jì)算機(jī)可讀程序指令實(shí)現(xiàn)。
這些計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以提供給通用計(jì)算機(jī)、專(zhuān)用計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器,從而生產(chǎn)出一種機(jī)器,使得這些指令在通過(guò)計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器執(zhí)行時(shí),產(chǎn)生了實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動(dòng)作的裝置。也可以把這些計(jì)算機(jī)可讀程序指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,這些指令使得計(jì)算機(jī)、可編程數(shù)據(jù)處理裝置和/或其他設(shè)備以特定方式工作,從而,存儲(chǔ)有指令的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)則包括一個(gè)制造品,其包括實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動(dòng)作的各個(gè)方面的指令。
也可以把計(jì)算機(jī)可讀程序指令加載到計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置或其它設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟,以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,從而使得在計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上執(zhí)行的指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動(dòng)作。
附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的系統(tǒng)、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或指令的一部分,所述模塊、程序段或指令的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動(dòng)作的專(zhuān)用的基于硬件的系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),或者可以用專(zhuān)用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)說(shuō)公知的是,通過(guò)硬件方式實(shí)現(xiàn)、通過(guò)軟件方式實(shí)現(xiàn)以及通過(guò)軟件和硬件結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)都是等價(jià)的。
以上已經(jīng)描述了本發(fā)明的各實(shí)施例,上述說(shuō)明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實(shí)施例。在不偏離所說(shuō)明的各實(shí)施例的范圍和精神的情況下,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō)許多修改和變更都是顯而易見(jiàn)的。本文中所用術(shù)語(yǔ)的選擇,旨在最好地解釋各實(shí)施例的原理、實(shí)際應(yīng)用或?qū)κ袌?chǎng)中的技術(shù)改進(jìn),或者使本技術(shù)領(lǐng)域的其它普通技術(shù)人員能理解本文披露的各實(shí)施例。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求來(lái)限定。