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虛擬場景中的視角調(diào)整方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:11406650閱讀:220來源:國知局
虛擬場景中的視角調(diào)整方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及終端觸控技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬場景中的視角調(diào)整方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備。



背景技術(shù):

在3d類手游中,最核心的動態(tài)視覺就是鏡頭的切換、適配與跟隨。目前的表現(xiàn)方式、操作方式由于受到移動設(shè)備的局限,通常都需要用戶雙手或者單手多次滑動操作。比如,單搖桿控制的游戲中,一般是左手控制搖桿方向,右手不?;瑒悠聊灰哉{(diào)整到最舒適的位置;雙搖桿控制的游戲中,右手需要同時(shí)承擔(dān)控制視角與攻擊的操作。

可見,現(xiàn)有的操作方式普遍存在滑動時(shí)間久、右手操作負(fù)荷大的問題,并且由于游戲視角的切換方式為滑動屏幕,這樣切換視角的速度、弧度都會影響游戲體驗(yàn),并且時(shí)效性差,增加了玩家的反應(yīng)時(shí)間,特別是在緊張戰(zhàn)斗的過程中,玩家的失誤率很高,體驗(yàn)感下降。

需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對本發(fā)明的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬場景中的視角調(diào)整方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備,進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個或者多個問題。

本發(fā)明的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過本發(fā)明的實(shí)踐而習(xí)得。

根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種虛擬場景中的視角調(diào)整方法,應(yīng)用于具有壓力感測功能的觸控設(shè)備,所述視角調(diào)整方法包括:控制所述觸控設(shè)備顯示包含有按壓控制區(qū)域的操作界面;檢測發(fā)生在所述按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取所述按壓操作的按壓力度值;根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整的步驟,包括:判斷所述按壓力度值是否大于或等于預(yù)定閾值;在所述按壓力度值大于或等于所述預(yù)定閾值時(shí),將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角的步驟,包括:控制所述當(dāng)前視角回正,或在所述當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角的步驟,還包括:判斷在所述虛擬場景中是否已鎖定目標(biāo);若在所述虛擬場景中已鎖定目標(biāo),則將所述當(dāng)前視角調(diào)整為正對已鎖定的目標(biāo);若在所述虛擬場景中未鎖定目標(biāo),則控制所述當(dāng)前視角回正,或在所述當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,根據(jù)用戶的設(shè)置指令確定所述預(yù)定角度的值。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,還包括:在所述按壓力度值小于所述預(yù)定閾值時(shí),在所述虛擬場景中鎖定虛擬對象附近的目標(biāo)。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整的步驟,包括:確定所述按壓力度值所處的區(qū)間;根據(jù)與所述按壓力度值所處的區(qū)間相對應(yīng)的調(diào)整角度,對所述當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,所述按壓控制區(qū)域與所述操作界面中的其它操作控件所在的位置不重疊。

根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種虛擬場景中的視角調(diào)整裝置,應(yīng)用于具有壓力感測功能的觸控設(shè)備,所述視角調(diào)整裝置包括:控制單元,用于控制所述觸控設(shè)備顯示包含有按壓控制區(qū)域的操作界面;處理單元,用于檢測發(fā)生在所述按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取所述按壓操作的按壓力度值;調(diào)整單元,用于根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其上存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述第一方面所述的虛擬場景中的視角調(diào)整方法。

根據(jù)本發(fā)明的第四方面,提供了一種電子設(shè)備,包括:一個或多個處理器;存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,當(dāng)所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執(zhí)行時(shí),使得所述一個或多個處理器實(shí)現(xiàn)如上述第一方面所述的虛擬場景中的視角調(diào)整方法。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例所提供的技術(shù)方案中,通過根據(jù)按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作的按壓力度值對虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整,使得用戶能夠通過在按壓控制區(qū)域內(nèi)進(jìn)行按壓操作來實(shí)現(xiàn)對虛擬場景中的視角進(jìn)行調(diào)整,操作便捷,解決了通過滑動的方式來切換視角而導(dǎo)致操作時(shí)間長、切換速度慢的問題,有效提升了用戶的操作體驗(yàn)。

應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本發(fā)明。

附圖說明

此處的附圖被并入說明書中并構(gòu)成本說明書的一部分,示出了符合本發(fā)明的實(shí)施例,并與說明書一起用于解釋本發(fā)明的原理。顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。在附圖中:

圖1示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬場景中的視角調(diào)整方法的流程圖;

圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的操作界面的示意圖;

圖3示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的第一個實(shí)施例的對虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整的流程圖;

圖4示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的第二個實(shí)施例的對虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整的流程圖;

圖5示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的第三個實(shí)施例的對虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整的流程圖;

圖6示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬場景中的視角調(diào)整裝置的框圖。

具體實(shí)施方式

現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實(shí)施方式。然而,示例實(shí)施方式能夠以多種形式實(shí)施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的范例;相反,提供這些實(shí)施方式使得本發(fā)明將更加全面和完整,并將示例實(shí)施方式的構(gòu)思全面地傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。

此外,所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個或更多實(shí)施例中。在下面的描述中,提供許多具體細(xì)節(jié)從而給出對本發(fā)明的實(shí)施例的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到,可以實(shí)踐本發(fā)明的技術(shù)方案而沒有特定細(xì)節(jié)中的一個或更多,或者可以采用其它的方法、組元、裝置、步驟等。在其它情況下,不詳細(xì)示出或描述公知方法、裝置、實(shí)現(xiàn)或者操作以避免模糊本發(fā)明的各方面。

附圖中所示的方框圖僅僅是功能實(shí)體,不一定必須與物理上獨(dú)立的實(shí)體相對應(yīng)。即,可以采用軟件形式來實(shí)現(xiàn)這些功能實(shí)體,或在一個或多個硬件模塊或集成電路中實(shí)現(xiàn)這些功能實(shí)體,或在不同網(wǎng)絡(luò)和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實(shí)現(xiàn)這些功能實(shí)體。

附圖中所示的流程圖僅是示例性說明,不是必須包括所有的內(nèi)容和操作/步驟,也不是必須按所描述的順序執(zhí)行。例如,有的操作/步驟還可以分解,而有的操作/步驟可以合并或部分合并,因此實(shí)際執(zhí)行的順序有可能根據(jù)實(shí)際情況改變。

圖1示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬場景中的視角調(diào)整方法的流程圖,其中,該視角調(diào)整方法應(yīng)用于具有壓力感測功能的觸控設(shè)備,該觸控設(shè)備包括但不限于手機(jī)、平板電腦、游戲機(jī)、智能穿戴設(shè)備等各種電子設(shè)備。

參照圖1,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬場景中的視角調(diào)整方法,包括如下步驟:

步驟s10,控制觸控設(shè)備顯示包含有按壓控制區(qū)域的操作界面。

根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例,按壓控制區(qū)域與操作界面中的其它操作控件所在的位置可以不重疊。比如,在圖2所示的游戲場景中,按壓控制區(qū)域202與操作界面20中的其它操作控件所在的位置不重疊,這使得用戶在對操作界面20中的其它操作控件進(jìn)行按壓操作時(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)對視角進(jìn)行調(diào)整之外的其它操作。

需要說明的是,操作界面中的按壓控制區(qū)域可以通過顏色、線條等進(jìn)行標(biāo)識;當(dāng)然,按壓控制區(qū)域也可以沒有明顯的標(biāo)識信息。

步驟s12,檢測發(fā)生在所述按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取所述按壓操作的按壓力度值。

根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例,可以通過3dtouch技術(shù)來檢測發(fā)生在按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取相應(yīng)的按壓力度值。

步驟s14,根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

需要說明的是,在本發(fā)明的實(shí)施例中,虛擬場景包括3d游戲場景、模擬虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境等。

對于步驟s144中的具體調(diào)整方式,本發(fā)明提供了如下幾種實(shí)施例:

實(shí)施例一:

參照圖3,步驟s14具體包括:

步驟s142,判斷所述按壓力度值是否大于或等于預(yù)定閾值。

步驟s144,在所述按壓力度值大于或等于所述預(yù)定閾值時(shí),將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角。

根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例,將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角的步驟,包括:控制所述當(dāng)前視角回正,或在所述當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度。

比如,對于3d游戲場景,由于目前的視角切換方式需要用戶通過雙手或單手進(jìn)行多次滑動來實(shí)現(xiàn),這種操作方式不僅繁瑣而且切換速度慢、時(shí)效性較差。而在本發(fā)明的實(shí)施例中,用戶可以通過重按操作(按壓力度值大于或等于預(yù)定閾值的按壓操作可以稱之為重按操作)直接將當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角,極大地方便了用戶的操作過程,并且切換速度快,時(shí)效性較高。本發(fā)明實(shí)施例的調(diào)整方式尤其適用于需要大角度調(diào)整視角的場景,比如在3d游戲場景中,若玩家需要控制虛擬對象轉(zhuǎn)身,則可以直接通過重按操作來實(shí)現(xiàn)視角的調(diào)整,這種調(diào)整方式不僅操作便捷,而且避免了目前需要多個手指同時(shí)操作的負(fù)擔(dān),無需大范圍、快頻率的滑動,有利于提升玩家的體驗(yàn)。

需要說明的是,用戶可以根據(jù)實(shí)際需求設(shè)定是控制當(dāng)前視角回正還是在當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度,并且用戶也可以根據(jù)實(shí)際需求來設(shè)定該預(yù)定角度的值。

實(shí)施例二:

參照圖4,當(dāng)步驟s142判定按壓力度值大于或等于預(yù)定閾值時(shí),在步驟s143中進(jìn)一步判斷在所述虛擬場景中是否已鎖定目標(biāo)。

若在所述虛擬場景中已鎖定目標(biāo),則執(zhí)行步驟s146,即將所述當(dāng)前視角調(diào)整為正對已鎖定的目標(biāo);若在所述虛擬場景中未鎖定目標(biāo),則執(zhí)行步驟s144,即控制所述當(dāng)前視角回正,或在所述當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度。

繼續(xù)以3d游戲場景為例,在游戲場景中,用戶可能需要鎖定目標(biāo)進(jìn)行攻擊,因此若已經(jīng)鎖定了目標(biāo),則在檢測到用戶的重按操作時(shí),可以直接將當(dāng)前視角調(diào)整為正對已鎖定的模板。而在未鎖定目標(biāo)時(shí),再按照實(shí)施例一種所示的方式來調(diào)整視角。

此外,不管是上述的實(shí)施例一還是實(shí)施例二,還可以在上述的按壓力度值小于所述預(yù)定閾值時(shí),在虛擬場景中鎖定虛擬對象附近的目標(biāo)。

換句話說,在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,當(dāng)對按壓控制區(qū)域進(jìn)行輕按(按壓力度值小于預(yù)定閾值的按壓操作可以稱之為輕按操作)時(shí),可以鎖定虛擬場景中的目標(biāo);當(dāng)對按壓控制區(qū)域進(jìn)行重按時(shí),再執(zhí)行視角調(diào)整的操作。

比如,對于3d游戲場景,當(dāng)對按壓控制區(qū)域進(jìn)行輕按時(shí),可以鎖定虛擬對象附近的目標(biāo),比如處在虛擬對象的攻擊范圍之內(nèi)的目標(biāo)。若虛擬對象附近有多個目標(biāo),則可以通過多次輕按操作在這多個目標(biāo)中切換鎖定。

實(shí)施例三:

參照圖5,步驟s144包括:

步驟s52,確定按壓力度值所處的區(qū)間。

步驟s54,根據(jù)與所述按壓力度值所處的區(qū)間相對應(yīng)的調(diào)整角度,對所述當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

在該實(shí)施例中,當(dāng)用戶在按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓力度值不同時(shí),對虛擬場景中的當(dāng)前視角調(diào)整的角度也不同。比如:按壓力度值越大,對當(dāng)前視角調(diào)整的角度也越大。

圖6示意性示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬場景中的視角調(diào)整裝置的框圖,其中,該視角調(diào)整裝置應(yīng)用于具有壓力感測功能的觸控設(shè)備,該觸控設(shè)備包括但不限于手機(jī)、平板電腦、游戲機(jī)、智能穿戴設(shè)備等各種電子設(shè)備。

參照圖6,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的虛擬場景中的視角調(diào)整裝置600,包括:控制單元602、處理單元604和調(diào)整單元606。

具體地,控制單元602用于控制所述觸控設(shè)備顯示包含有按壓控制區(qū)域的操作界面;處理單元604用于檢測發(fā)生在所述按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取所述按壓操作的按壓力度值;調(diào)整單元606用于根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,所述調(diào)整單元606包括:判斷單元和執(zhí)行單元。

具體地,判斷單元用于判斷所述按壓力度值是否大于或等于預(yù)定閾值;執(zhí)行單元用于在所述判斷單元判定所述按壓力度值大于或等于所述預(yù)定閾值時(shí),將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角。

根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例,執(zhí)行單元將所述當(dāng)前視角調(diào)整為指定視角具體包括:控制所述當(dāng)前視角回正,或在所述當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,所述判斷單元還用于:判斷在所述虛擬場景中是否已鎖定目標(biāo);

所述執(zhí)行單元具體用于:若在虛擬場景中已鎖定目標(biāo),則將所述當(dāng)前視角調(diào)整為正對已鎖定的目標(biāo);若在所述虛擬場景中未鎖定目標(biāo),則控制所述當(dāng)前視角回正,或在所述當(dāng)前視角的基礎(chǔ)上調(diào)整預(yù)定角度。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,根據(jù)用戶的設(shè)置指令確定所述預(yù)定角度的值。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,還包括:鎖定單元,用于在所述按壓力度值小于所述預(yù)定閾值時(shí),在所述虛擬場景中鎖定虛擬對象附近的目標(biāo)。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,所述調(diào)整單元具體用于:確定所述按壓力度值所處的區(qū)間;根據(jù)與所述按壓力度值所處的區(qū)間相對應(yīng)的調(diào)整角度,對所述當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。

在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于前述方案,所述按壓控制區(qū)域與所述操作界面中的其它操作控件所在的位置不重疊。

所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,本發(fā)明的各個方面可以實(shí)現(xiàn)為系統(tǒng)、方法或程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明的各個方面可以具體實(shí)現(xiàn)為以下形式,即:完全的硬件實(shí)施方式、完全的軟件實(shí)施方式(包括固件、微代碼等),或硬件和軟件方面結(jié)合的實(shí)施方式,這里可以統(tǒng)稱為“電路”、“模塊”或“系統(tǒng)”。

在一些可能的實(shí)施方式中,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的電子設(shè)備可以至少包括至少一個處理單元、以及至少一個存儲單元。其中,所述存儲單元存儲有程序代碼,當(dāng)所述程序代碼被所述處理單元執(zhí)行時(shí),使得所述處理單元執(zhí)行本說明書上述示例性實(shí)施方式的各個方法中的步驟。例如,所述處理單元可以執(zhí)行如圖1中所示的步驟s10,控制觸控設(shè)備顯示包含有按壓控制區(qū)域的操作界面;步驟s12,檢測發(fā)生在所述按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取所述按壓操作的按壓力度值;步驟s14,根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。又如,所述終端設(shè)備也可以執(zhí)行如圖3至圖5中任一圖所示的步驟。

在一些可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明的各個方面還可以實(shí)現(xiàn)為一種程序產(chǎn)品的形式,其包括程序代碼,當(dāng)所述程序產(chǎn)品在設(shè)備上運(yùn)行時(shí),所述程序代碼用于使所述設(shè)備執(zhí)行本說明書上述實(shí)施例中描述的根據(jù)本發(fā)明上述示例性實(shí)施方式的各個方法中的步驟,例如,所述設(shè)備可以執(zhí)行如圖1中所示的步驟s10,控制觸控設(shè)備顯示包含有按壓控制區(qū)域的操作界面;步驟s12,檢測發(fā)生在所述按壓控制區(qū)域內(nèi)的按壓操作,并獲取所述按壓操作的按壓力度值;步驟s14,根據(jù)所述按壓力度值,對所述虛擬場景中的當(dāng)前視角進(jìn)行調(diào)整。又如,所述終端設(shè)備也可以執(zhí)行如圖3至圖5中任一圖所示的步驟。

所述程序產(chǎn)品可以采用一個或多個可讀介質(zhì)的任意組合??勺x介質(zhì)可以是可讀信號介質(zhì)或者可讀存儲介質(zhì)??勺x存儲介質(zhì)例如可以是——但不限于——電、磁、光、電磁、紅外線、或半導(dǎo)體的系統(tǒng)、裝置或器件,或者任意以上的組合。可讀存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:具有一個或多個導(dǎo)線的電連接、便攜式盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、光纖、便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)、光存儲器件、磁存儲器件、或者上述的任意合適的組合。

可讀信號介質(zhì)可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數(shù)據(jù)信號,其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數(shù)據(jù)信號可以采用多種形式,包括——但不限于——電磁信號、光信號或上述的任意合適的組合??勺x信號介質(zhì)還可以是可讀存儲介質(zhì)以外的任何可讀介質(zhì),該可讀介質(zhì)可以發(fā)送、傳播或者傳輸用于由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用的程序。

可讀介質(zhì)上包含的程序代碼可以用任何適當(dāng)?shù)慕橘|(zhì)傳輸,包括——但不限于——無線、有線等,或者上述的任意合適的組合。

可以以一種或多種程序設(shè)計(jì)語言的任意組合來編寫用于執(zhí)行本發(fā)明操作的程序代碼,所述程序設(shè)計(jì)語言包括面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言—諸如java、c++等,還包括常規(guī)的過程式程序設(shè)計(jì)語言—諸如“c”語言或類似的程序設(shè)計(jì)語言。程序代碼可以完全地在用戶計(jì)算設(shè)備上執(zhí)行、部分在用戶計(jì)算設(shè)備上部分在遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備的情形中,遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò)——包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan)—連接到用戶計(jì)算設(shè)備,或者,可以連接到外部計(jì)算設(shè)備(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。

應(yīng)當(dāng)注意,盡管在上文詳細(xì)描述中提及了用于動作執(zhí)行的設(shè)備的若干模塊或者單元,但是這種劃分并非強(qiáng)制性的。實(shí)際上,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,上文描述的兩個或更多模塊或者單元的特征和功能可以在一個模塊或者單元中具體化。反之,上文描述的一個模塊或者單元的特征和功能可以進(jìn)一步劃分為由多個模塊或者單元來具體化。

通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,這里描述的示例實(shí)施方式可以通過軟件實(shí)現(xiàn),也可以通過軟件結(jié)合必要的硬件的方式來實(shí)現(xiàn)。因此,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是cd-rom,u盤,移動硬盤等)中或網(wǎng)絡(luò)上,包括若干指令以使得一臺計(jì)算設(shè)備(可以是個人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器、觸控終端、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的方法。

本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實(shí)踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本發(fā)明的其它實(shí)施方案。本申請旨在涵蓋本發(fā)明的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本發(fā)明的一般性原理并包括本發(fā)明未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識或慣用技術(shù)手段。說明書和實(shí)施例僅被視為示例性的,本發(fā)明的真正范圍和精神由下面的權(quán)利要求指出。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本發(fā)明并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本發(fā)明的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限制。

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