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動畫互動系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11201444閱讀:340來源:國知局
動畫互動系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明有關于一種動畫互動系統(tǒng),尤指一種可提供使用者自行決定欲互動的動畫內容的系統(tǒng)。



背景技術:

現(xiàn)今游樂場館為了增加會場的娛樂性,常以投影方式將動畫投影至一布幕之上,且搭配啦叭播放聲音,以使所投影出的動畫能夠兼具聲光的效果,藉以吸引小朋友的目光而令小朋友能夠深入其中。

目前游樂場館所播放的動畫內容通常由業(yè)者自行制定,以一固定排程的方式定時地播放動畫。然而,采取固定排程的方式播放動畫,久而久之將會產生動畫內容新鮮感不足的問題,進而降低小朋友持續(xù)參與熱度。

有鑒于此,本發(fā)明將提出一種具備動畫互動性的系統(tǒng),其系統(tǒng)可供用戶自行決定所展示的動畫場景中的動畫內容,且動畫內容能夠隨著使用者的肢體動作而產生互動,以便增加動畫展示上的娛樂性,將會是本發(fā)明的主要目的。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的一目的,在于提出一種動畫互動系統(tǒng),其互動系統(tǒng)可供用戶自行決定所展示的動畫場景中的動畫對象,且動畫對象能夠隨著用戶的肢體動作而產生互動,以便增加動畫展示上的娛樂性。

本發(fā)明的又一目的,在于提出一種動畫互動系統(tǒng),其互動系統(tǒng)提供有復數(shù)種不同圖案的繪圖紙,用戶選擇其中一圖案的繪圖紙進行互動時,展示系統(tǒng)將對于繪圖紙上的二維條形碼的一流水編號進行讀取及驗證,以驗證繪圖紙是否為一允許使用的繪圖紙,若繪圖紙為允許使用的繪圖紙,則,展示系統(tǒng)會將繪圖紙上的圖案轉換成一動畫對象,并將動畫對象生成在所投影的動畫場景中,使得使用者能夠對于所選擇的動畫對象進行互動。

本發(fā)明的又一目的,在于提出一種動畫互動系統(tǒng),用戶可以對于繪圖紙上的繪圖圖案進行色彩、文字、圖樣及/或符號等等繪制,動畫互動系統(tǒng)對于繪圖紙掃描時,將取得一已被繪制的數(shù)字化繪圖圖案,且將已被繪制的數(shù)字化繪圖圖案傳送及儲存至一云端設備中,以便透過云端設備分享、下載或打印已被繪制的數(shù)字化繪圖圖案。

本發(fā)明的又一目的,在于提出一種動畫互動系統(tǒng),其系統(tǒng)中的云端設備建立有一紙張控管數(shù)據(jù)庫,紙張控管數(shù)據(jù)庫記錄有一各種類型繪圖紙的紙張配置數(shù)量及使用數(shù)量信息,當繪圖紙被掃描使用過后,云端設備的紙張控管數(shù)據(jù)庫將會自動記錄繪圖紙使用狀況,則,動畫互動系統(tǒng)的管理者經由云端設備的紙張控管數(shù)據(jù)庫,以便對于系統(tǒng)展示的動畫內容及繪圖紙的使用狀況進行有效的管理。

為達成上述目的,本發(fā)明提供一種動畫互動系統(tǒng),包括:至少一繪圖紙,包括有至少一繪圖圖案;一計算機裝置,存放有一3d動畫處理程序,3d動畫處理程序內含有多種動畫場景;一掃描裝置,連接計算機裝置,計算機裝置經由掃描裝置掃描繪圖紙以取得一數(shù)字化的繪圖圖案,并利用3d動畫處理程序以將數(shù)字化的繪圖圖案轉換為一動畫對象;至少一投影裝置,連接計算機裝置,計算機裝置經由投影裝置以將3d動畫處理程序所默認的其中一動畫場景投影至一投影區(qū)域之上,且利用3d動畫處理程序執(zhí)行一動畫生成處理程序以在投影區(qū)域上所投影的動畫場景中生成有動畫對象;及至少一雷達感應裝置,連接計算機裝置,計算機裝置經由雷達感應裝置以感應用戶在所投影的動畫場景的動畫對象前的一肢體動作,并根據(jù)使用者的肢體動作以操控動畫場景中的動畫對象產生一對應的互動反應。

本發(fā)明一實施例中,繪圖紙的繪圖圖案上繪制有一色彩、一文字、一圖樣及/或一符號,當掃描裝置掃描繪圖紙時,將取得數(shù)字化具有色彩、文字、圖樣及/或符號的繪圖圖案,當3d動畫處理程序轉換數(shù)字化的繪圖圖案為動畫對象時,將以一著色處理程序將色彩、文字、圖樣及/或符號合成在動畫對象上。

本發(fā)明一實施例中,計算機裝置連接一云端設備,云端設備建立至少一用戶帳戶,計算機裝置將所掃描的數(shù)字化具有色彩、文字、圖樣及/或符號的繪圖圖案存放在云端設備的用戶帳戶中。

本發(fā)明一實施例中,繪圖紙尚包括有至少一二維條形碼,掃描裝置經由二維條形碼以定位出繪圖圖案在繪圖紙上的位置并藉以掃描出數(shù)字化的繪圖圖案。

本發(fā)明一實施例中,繪圖紙尚包括有至少一二維條形碼,二維條形碼將記錄有繪圖圖案所屬的一動畫角色的背景信息。

本發(fā)明一實施例中,計算機裝置連接一云端設備,云端設備記錄有各繪圖紙的流水編號及其使用狀況。

本發(fā)明一實施例中,繪圖紙尚包括有至少一二維條形碼,二維條形碼具有一流水編號,當計算機裝置經由掃描裝置掃描繪圖紙時,首先讀出繪圖紙的二維條形碼中的流水編號,云端設備根據(jù)所記錄的各繪圖紙的流水編號及其使用狀況以驗證掃描裝置所掃描的繪圖紙是否為一允許使用的繪圖紙,當繪圖紙被驗證為允許使用的繪圖紙時,計算機裝置才會繼續(xù)經由掃描裝置掃描繪圖紙的繪圖圖案而取得數(shù)字化的繪圖圖案。

本發(fā)明一實施例中,其中計算機裝置連接一云端設備,云端設備建立有一紙張控管數(shù)據(jù)庫,紙張控管數(shù)據(jù)庫記錄有一繪圖紙的紙張配置數(shù)量及使用數(shù)量信息。

本發(fā)明一實施例中,動畫互動系統(tǒng)包括有復數(shù)個投影裝置,各投影裝置在投影區(qū)域上分別投影有一部份的動畫場景,計算機裝置的3d動畫處理程序內建有一畫面融接處理程序,計算機裝置利用3d動畫處理程序的畫面融接處理程序以將各投影裝置所投影的部份的動畫場景融接為一完整的動畫場景。

本發(fā)明一實施例中,投影區(qū)域為一布幕、一墻壁或一可被投射出影像畫面的板體。

附圖說明

圖1為本發(fā)明動畫互動系統(tǒng)一實施例的結構示意圖。

圖2為本發(fā)明繪圖紙一實施例的結構示意圖。

圖3為本發(fā)明投影在投影區(qū)域上的動畫場景一實施例的畫面示意圖。

圖4為本發(fā)明用戶在投影區(qū)域的動畫場景前進行動畫對象互動一實施例的畫面示意圖。

圖5為本發(fā)明繪圖紙又一實施例的結構示意圖。

圖6為本發(fā)明用戶在投影區(qū)域的動畫場景前進行動畫對象互動又一實施例的畫面示意圖。

圖7為本發(fā)明多臺投影裝置的投影示意圖。

圖8為本發(fā)明投影在投影區(qū)域上的動畫場景又一實施例的畫面示意圖。

主要組件符號說明:

100-動畫展示系統(tǒng);10-繪圖紙;

101、101’-繪圖圖案;103-二維條形碼;

11-計算機裝置;12-3d動畫處理程序;

121、121’-動畫場景;1211-部份的動畫場景;

1212-迭加畫面;1213-部份的動畫場景;

122-動畫對象;123-數(shù)字化的繪圖圖案;

125、125’-動畫對象;1251-物品;

127-畫面融接處理程序;13-掃描裝置;

14-投影區(qū)域;140-投影區(qū)域;

15-投影裝置;17-雷達感應裝置;

20-云端設備;21-用戶帳戶;

23-紙張控管數(shù)據(jù)庫;30-用戶。

具體實施方式

請參閱圖1及圖2,為本發(fā)明動畫互動系統(tǒng)一實施例的結構示意圖及本發(fā)明繪圖紙一實施例的結構示意圖。如圖1所示,本發(fā)明動畫互動系統(tǒng)100包括一計算機裝置11、一掃描裝置13、至少一投影裝置15及至少一雷達感應裝置17。計算機裝置11分別連接掃描裝置13、投影裝置15及雷達感應裝置17。計算機裝置11存放有一3d動畫處理程序12。本發(fā)明一實施例中,3d動畫處理程序12為一以visualstudio為基礎的圖像處理程序。3d動畫處理程序12內含有各式各樣的動畫場景121,例如:外層空間、海洋世界、動物園、街景等等動畫場景。

如圖2所示,動畫互動系統(tǒng)100提供有至少一繪圖紙10。繪圖紙10包括有至少一繪圖圖案101,繪圖圖案101亦可為動畫場景121的關聯(lián)性圖案,例如:動畫場景121可以為外層空間場景,繪圖紙10的繪圖圖案101亦可為一外星生物、一航天員、一飛碟等等圖案。

當使用者30(如小朋友)欲與動畫進行互動時,首先,計算機裝置11經由投影裝置15以將3d動畫處理程序12所默認的其中一動畫場景121投影至一投影區(qū)域14之上。投影區(qū)域14可以為一布幕、一墻壁或一可被投射出影像畫面的板體。接著,選擇其中一張繪圖紙10放置于掃描裝置13之上,掃描裝置13將對于繪圖紙10的繪圖圖案101執(zhí)行掃描,以取得一數(shù)字化的繪圖圖案123,并將數(shù)字化的繪圖圖案123傳送至計算機裝置11。計算機裝置11的3d動畫處理程序12轉換數(shù)字化的繪圖圖案123為一3d模型的動畫對象125,并執(zhí)行一動畫生成處理程序以在投影的動畫場景121中生成有動畫對象125,如圖3所示。

如圖4所示,用戶30可以在投影區(qū)域14所投影的動畫場景121的動畫對象125旁進行觸碰或揮舞,則,計算機裝置11經由雷達感應裝置17感應用戶30在所投影的動畫場景121的動畫對象125前的一肢體動作。計算機裝置11的3d動畫處理程序12根據(jù)感應到的使用者肢體動作以操控動畫場景121中的動畫對象125產生一對應的互動反應。例如:用戶30在外星生物的動畫對象125旁進行揮舞,外星生物的動畫對象125將會跳躍;或者,在互動過程中,動畫場景121中亦可出場有一魔王的動畫對象122,用戶30對于外星生物的動畫對象125的畫面進行觸碰,外星生物的動畫對象125將會丟出一物品1251攻擊魔王,魔王被攻擊后其頭部將會往后仰,生命值將會減少,使用者30持續(xù)利用外星生物的動畫對象125攻擊魔王,以使其生命值減為零而打敗魔王。于是,本發(fā)明動畫互動系統(tǒng)100可供用戶30自行決定所展示的動畫場景121中的動畫對象125,且動畫對象125能夠隨著用戶30的肢體動作而產生互動的變化,以便增加動畫展示上的娛樂性。

再者,本發(fā)明是利用雷達感應裝置17感應用戶30在所投影的動畫場景121的動畫對象125前的肢體動作,其感應的方式在于:雷達感應裝置17是可以持續(xù)不斷發(fā)射出雷達波至物體(如投影區(qū)域14或用戶30),若雷達波發(fā)射至固定不動的物體(如投影區(qū)域14),所反彈回來的雷達波波長將不會改變;反之,若雷達波發(fā)射至移動的物體(如用戶30),所反彈回來的雷達波波長將會產生變化。如此,動畫互動系統(tǒng)100將可藉由所反彈回來的雷達波波長變化,以定位出用戶30的所在位置及感應出用戶30肢體動作,致使3d動畫處理程序12根據(jù)感應到的使用者30肢體動作而操控動畫對象125產生對應的互動反應。

此外,如圖5所示,使用者30可以在繪圖紙10的繪圖圖案101’上繪制有一色彩、一文字、一圖樣及/或一符號。當掃描裝置13掃描繪圖紙10時,將取得一具有色彩、文字、圖樣及/或符號的數(shù)字化繪圖圖案123。當計算機裝置11的3d動畫處理程序12轉換數(shù)字化繪圖圖案123為動畫對象125’時,將以一著色處理程序把色彩、文字、圖樣及/或符號合成在動畫對象125’上,例如:著色處理程序是為一3d模型著色器的執(zhí)行程序,其可以擬真地將色彩、文字、圖樣及/或符號著色在3d的動畫對象125’之上。則,如圖6所示,當動畫對象125’生成在所投影的動畫場景121’中時,色彩、文字、圖樣及/或符號也會同時呈現(xiàn)在動畫對象125’之上并隨著動畫對象125’的移動跟著移動,則,使用者30即可對于所繪制的動畫對象125’進行互動,以增加動畫嬉戲時的有趣性及新鮮感。

再度參閱圖2或圖5,本發(fā)明繪圖紙10尚包括有一二維條形碼103,二維條形碼103記錄有繪圖圖案101、101’所屬的一動畫角色的背景信息。并且,當掃描裝置13掃描繪圖紙10時,經由二維條形碼103以定位出繪圖圖案101、101’在繪圖紙10上的位置并藉以掃描出數(shù)字化的繪圖圖案123。

再者,二維條形碼103內含有一流水編號,此流水編號為一唯一碼。如圖1所示,當計算機裝置11經由掃描裝置13掃描繪圖紙10時,首先讀出繪圖紙10中的二維條形碼103的流水編號,計算機裝置11經由一電性連接或網絡連接的云端設備(數(shù)據(jù)服務器)20對于繪圖紙10的流水編號進行驗證。云端設備20記錄有各繪圖紙10的流水編號及其使用狀況,計算機裝置11將掃描得到的繪圖紙10的流水編號傳送至云端設備20,云端設備20根據(jù)所記錄的流水編號及其使用狀況以驗證所掃描的繪圖紙10的流水編號是否為一合法的流水編號或者為一未使用過的流水編號,并將驗證結果傳回計算機裝置11。若繪圖紙10被驗證為一合法且允許使用(或尚未使用過)的繪圖紙,則,計算機裝置11才會繼續(xù)經由掃描裝置13掃描繪圖紙10的繪圖圖案101而取得數(shù)字化的繪圖圖案123。反之,若繪圖紙10被驗證為一不合法或已使用過的繪圖紙,則,計算機裝置11將會停止掃描裝置13對于繪圖紙10的繪圖圖案101的掃描。如此,本發(fā)明動畫展示系統(tǒng)100對于各繪圖紙10執(zhí)行一權限的驗證,以避免任意第三者隨意使用系統(tǒng)。

再度參閱圖1,云端設備20建立至少一用戶帳戶21。當用戶欲使用動畫互動系統(tǒng)100時,需要利用一用戶賬號及密碼登入動畫互動系統(tǒng)100,并與對應的用戶帳戶21進行聯(lián)機。用戶對于繪圖紙10的繪圖圖案101進行色彩、文字、圖樣及/或符號等等繪制,之后,當動畫互動系統(tǒng)100對于繪圖紙10掃描時,將取得一已被繪制的數(shù)字化繪圖圖案123,計算機裝置11將會自動地將已被繪制的數(shù)字化繪圖圖案123儲存至云端設備21的使用者賬號21中。則,使用者即可經由云端設備20分享、下載或打印已被繪制的數(shù)字化繪圖圖案123。

又,云端設備20尚建立有一紙張控管數(shù)據(jù)庫23,紙張控管數(shù)據(jù)庫23記錄有一各種類型繪圖紙10的紙張配置數(shù)量及使用數(shù)量信息。當繪圖紙10被掃描使用過后,云端設備20的紙張控管數(shù)據(jù)庫23將會自動記錄繪圖紙10使用狀況。則,動畫互動系統(tǒng)100的管理者經由云端設備20的紙張控管數(shù)據(jù)庫23,以便對于系統(tǒng)100展示的動畫內容及繪圖紙10的使用狀況進行有效的管理。

請參閱圖7及圖8,為本發(fā)明多臺投影設備的投影示意圖及本發(fā)明投影在投影區(qū)域上的動畫場景又一實施例的畫面示意圖,并同時參閱圖1。為了令更多的使用者可以同時觀賞到動畫場景121的展示以及參與動畫場景121的互動,本發(fā)明動畫展示系統(tǒng)100是可以提供有一較大范圍的投影區(qū)域140。再者,每一投影裝置15是存在有一投影范圍的距離限制,為了讓動畫場景121及其動畫組件125能夠清楚投射在較大范圍的投影區(qū)域140上,本實施例的動畫展示系統(tǒng)100將藉由多數(shù)量的投影裝置151、153來投影動畫場景121。

如圖7所示,每一投影裝置151、153是存在有各自的投射范圍,例如:投影裝置151投影在投影區(qū)域140上的范圍為a1,投影裝置153投影在投影區(qū)域140上的范圍為a2。如圖8所示,各投影裝置151、153在投影區(qū)域140上分別投影有一部份的動畫場景1211、1213,且所投影的部份的動畫場景1211、1213之間存在有一迭加畫面1212。

接續(xù),由于每一投影裝置151、153具有各自投影的尺寸大小、顏色及亮度等等的參數(shù),因此,兩裝置151、153其投影出的部份的動畫場景1211、1213將產生有尺寸大小、顏色及亮度等等不協(xié)調的畫面差異。于是,本發(fā)明計算機裝置11的3d動畫處理程序12進一步內建有一畫面融接處理程序127,利用畫面融接處理程序127以校正不同投影裝置151、153所投影出的畫面差異。

畫面融接處理程序127執(zhí)行時,首先,調整畫面尺寸大小,系以其中一部份的動畫場景1211的尺寸為基準調整另一部份的動畫場景1213的尺寸,以使兩部份的動畫場景1211的尺寸呈現(xiàn)一致。接著,按一基準色或基準亮度微調部份的動畫場景1211、1213的顏色及亮度,以使部份的動畫場景1211、1213的畫面能夠呈現(xiàn)出近似的色系及近似的亮度。再者,迭加畫面1212的亮度一般而言會高于部份的動畫場景1211、1213的亮度,因此,畫面融接處理程序127將對于迭加畫面1212進一步執(zhí)行亮度的漸變處理,以使迭加畫面1212的亮度能夠被校正近似于部份的動畫場景1211、1213的亮度。于此,經由畫面融接處理程序127的執(zhí)行,兩部份的動畫場景1211、1213的尺寸大小、顏色及亮度等等畫面差異將可以被校正而順利地被融接為一完整的動畫場景121。

以上所述,僅為本發(fā)明的一較佳實施例而已,并非用來限定本發(fā)明實施的范圍,即凡依本發(fā)明權利要求所述的形狀、構造、特征及方法所為的均等變化與修飾,均應包括于本發(fā)明的權利要求保護范圍內。

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