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動畫管理方法及其系統(tǒng)與流程

文檔序號:12035830閱讀:862來源:國知局

本發(fā)明涉及動畫資源管理技術(shù)領(lǐng)域,更具體的涉及一種動畫管理方法及其系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著動畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫制作教育產(chǎn)業(yè)在近年來出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀,而其中動畫管理有著極其重要的地位。演示文稿,具有形象直觀、高效率展示的優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)廣泛應(yīng)用于教學(xué)和辦公當(dāng)中。

目前的演示文稿軟件都提供了動畫制作功能,好的演示文稿動畫能給我們的演示文稿演示帶來一定的幫助與推力,帶動觀看我們的演示文稿的用戶主動性吸引力也挺強(qiáng)的。但是,現(xiàn)有演示文稿軟件僅是將合成好的動畫對象和動畫效果模板關(guān)聯(lián)后播放出來,其表現(xiàn)效果單調(diào)。

綜上所述,現(xiàn)有技術(shù)中,存在對演示文稿進(jìn)行動畫制作時(shí),其表現(xiàn)效果單調(diào)的問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例提供一種動畫管理方法及其系統(tǒng),用以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在對演示文稿進(jìn)行動畫制作時(shí),其表現(xiàn)效果單調(diào)的問題。

本發(fā)明實(shí)施例提供一種動畫管理方法,包括:

獲取動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號;并將動畫對象數(shù)據(jù),動畫對象數(shù)據(jù)編號,以及動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫對象數(shù)據(jù)庫;

獲取動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間;并將動畫效果模板,動畫效果模板的播放時(shí)間,以及動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫效果時(shí)間數(shù)據(jù)庫;

獲取音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號;并將音頻數(shù)據(jù),音頻數(shù)據(jù)編號,以及音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號的對應(yīng)關(guān)系存儲至音頻數(shù)據(jù)庫;

根據(jù)動畫效果模板的播放時(shí)間,通過動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系,選擇一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板;根據(jù)動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過動畫對象數(shù)據(jù)編號,將所要播放的一個(gè)或多個(gè)動畫對象數(shù)據(jù)與選擇的一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板對應(yīng)關(guān)聯(lián);

根據(jù)音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過音頻數(shù)據(jù)編號,調(diào)用一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù);對調(diào)用的一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù)在人機(jī)交互界面按照所要播放動畫對象的總時(shí)間進(jìn)行剪輯;

對所要播放的動畫對象數(shù)據(jù),與所要播放的動畫對象數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的動畫效果模板,以及剪輯的音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行同步后播放動畫。

較佳地,所述動畫對象的獲取,包括:從動畫對象文件的導(dǎo)入路徑獲取所述動畫對象,或者從動畫制作界面獲取輸入的動畫對象。

較佳地,所述動畫效果,包括:進(jìn)入動畫和退出動畫;所述進(jìn)入動畫包括:飛入式進(jìn)入動畫和百葉窗進(jìn)入動畫。

較佳地,所述將所要播放的一個(gè)或多個(gè)動畫對象數(shù)據(jù)與選擇的一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板對應(yīng)關(guān)聯(lián);包括:一個(gè)動畫對象對應(yīng)一個(gè)動畫效果模塊;或一個(gè)動畫對象對應(yīng)多個(gè)動畫效果模塊;或多個(gè)動畫對象對應(yīng)一個(gè)動畫效果模塊;或多個(gè)動畫對象對應(yīng)多個(gè)動畫效果模塊。

較佳地,本發(fā)明實(shí)施例提供一種動畫管理方法還包括:根據(jù)動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過動畫對象數(shù)據(jù)編號,調(diào)用一個(gè)或多個(gè)所要處理的動畫對象數(shù)據(jù),對調(diào)用的一個(gè)或多個(gè)所要處理的動畫對象數(shù)據(jù)在人機(jī)交互界面進(jìn)行剪輯構(gòu)成新的動畫對象數(shù)據(jù);對新的動畫對象數(shù)據(jù)進(jìn)行編號,將新的動畫對象數(shù)據(jù),新的動畫對象數(shù)據(jù)編號,以及新的動畫對象數(shù)據(jù)和新的動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫對象數(shù)據(jù)庫。

本發(fā)明實(shí)施例提供一種動畫管理系統(tǒng),包括:處理器,適于實(shí)現(xiàn)各指令;以及存儲設(shè)備,適于存儲多條指令,所述指令適于由處理器加載并執(zhí)行:

獲取動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號;并將動畫對象數(shù)據(jù),動畫對象數(shù)據(jù)編號,以及動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫對象數(shù)據(jù)庫;

獲取動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間;并將動畫效果模板,動畫效果模板的播放時(shí)間,以及動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫效果時(shí)間數(shù)據(jù)庫;

獲取音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號;并將音頻數(shù)據(jù),音頻數(shù)據(jù)編號,以及音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號的對應(yīng)關(guān)系存儲至音頻數(shù)據(jù)庫;

根據(jù)動畫效果模板的播放時(shí)間,通過動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系,選擇一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板;根據(jù)動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過動畫對象數(shù)據(jù)編號,將所要播放的一個(gè)或多個(gè)動畫對象數(shù)據(jù)與選擇的一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板對應(yīng)關(guān)聯(lián);

根據(jù)音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過音頻數(shù)據(jù)編號,調(diào)用一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù);對調(diào)用的一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù)在人機(jī)交互界面按照所要播放動畫對象的總時(shí)間進(jìn)行剪輯;

對所要播放的動畫對象數(shù)據(jù),與所要播放的動畫對象數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的動畫效果模板,以及剪輯的音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行同步后播放動畫。

本發(fā)明實(shí)施例中,提供一種動畫管理方法及其系統(tǒng),與現(xiàn)有技術(shù)相比,其有益效果為:本發(fā)明通過將音頻數(shù)據(jù)同步加載在演示文稿的播放中,增強(qiáng)了演示效果,進(jìn)而增加了學(xué)習(xí)趣味性?,F(xiàn)有技術(shù)中在動畫制作時(shí),如果需要對動畫圖庫中的圖片進(jìn)行剪輯(裁剪和拼圖組合等)和/或?qū)σ纛l進(jìn)行剪輯,則需要通過第三方軟件預(yù)先對其處理,再導(dǎo)入演示文稿軟件中編輯使用,這樣操作繁瑣,制作周期長,使用不方便,而本發(fā)明中可以直接通過人機(jī)交互界面對動畫對象和音頻進(jìn)行處理,節(jié)約了時(shí)間,提高了制作效率,進(jìn)而增強(qiáng)了演示文稿的特效。本發(fā)明中將動畫與音樂同步處理后播放,其播放準(zhǔn)確度高,提高了演示文稿的動畫播放效果。

附圖說明

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種動畫管理方法流程示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種動畫管理方法流程示意圖。如圖1所示,該方法包括:

步驟s101,獲取動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號;并將動畫對象數(shù)據(jù),動畫對象數(shù)據(jù)編號,以及動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫對象數(shù)據(jù)庫。

需要說明的是,動畫對象的獲取,包括:從動畫對象文件的導(dǎo)入路徑獲取所述動畫對象,或者從動畫制作界面獲取輸入的動畫對象。

較佳地,本發(fā)明實(shí)施例提供一種動畫管理方法還包括:根據(jù)動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過動畫對象數(shù)據(jù)編號,調(diào)用一個(gè)或多個(gè)所要處理的動畫對象數(shù)據(jù),對調(diào)用的一個(gè)或多個(gè)所要處理的動畫對象數(shù)據(jù)在人機(jī)交互界面進(jìn)行剪輯構(gòu)成新的動畫對象數(shù)據(jù);對新的動畫對象數(shù)據(jù)進(jìn)行編號,將新的動畫對象數(shù)據(jù),新的動畫對象數(shù)據(jù)編號,以及新的動畫對象數(shù)據(jù)和新的動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫對象數(shù)據(jù)庫。

需要說明的是,

步驟s102,獲取動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間;并將動畫效果模板,動畫效果模板的播放時(shí)間,以及動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫效果時(shí)間數(shù)據(jù)庫。

需要說明的是,動畫效果,包括:進(jìn)入動畫和退出動畫;所述進(jìn)入動畫包括:飛入式進(jìn)入動畫和百葉窗進(jìn)入動畫。

步驟s103,獲取音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號;并將音頻數(shù)據(jù),音頻數(shù)據(jù)編號,以及音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號的對應(yīng)關(guān)系存儲至音頻數(shù)據(jù)庫。

步驟s104,根據(jù)動畫效果模板的播放時(shí)間,通過動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系,選擇一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板;根據(jù)動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過動畫對象數(shù)據(jù)編號,將所要播放的一個(gè)或多個(gè)動畫對象數(shù)據(jù)與選擇的一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板對應(yīng)關(guān)聯(lián)。

需要說明的是,將所要播放的一個(gè)或多個(gè)動畫對象數(shù)據(jù)與選擇的一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板對應(yīng)關(guān)聯(lián);具體包括的情況為:一個(gè)動畫對象對應(yīng)一個(gè)動畫效果模塊;或一個(gè)動畫對象對應(yīng)多個(gè)動畫效果模塊;或多個(gè)動畫對象對應(yīng)一個(gè)動畫效果模塊;或多個(gè)動畫對象對應(yīng)多個(gè)動畫效果模塊。

步驟s105,根據(jù)音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過音頻數(shù)據(jù)編號,調(diào)用一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù);對調(diào)用的一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù)在人機(jī)交互界面按照所要播放動畫對象的總時(shí)間進(jìn)行剪輯。

步驟s106,對所要播放的動畫對象數(shù)據(jù),與所要播放的動畫對象數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的動畫效果模板,以及剪輯的音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行同步后播放動畫。

需要說明的是,實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動畫管理方法的移動設(shè)備包括手機(jī)、筆記本電腦、平板電腦、臺式機(jī)、超級本或電視機(jī)。

需要說明的是,動畫對象數(shù)據(jù)庫、動畫效果時(shí)間數(shù)據(jù)庫和音頻數(shù)據(jù)庫均可以操作,包括:添加、刪除和重命名。

需要說明的是,本發(fā)明通過將音頻數(shù)據(jù)同步加載在演示文稿的播放中,增強(qiáng)了演示效果,進(jìn)而增加了學(xué)習(xí)趣味性?,F(xiàn)有技術(shù)中在動畫制作時(shí),如果需要對動畫圖庫中的圖片進(jìn)行剪輯(裁剪和拼圖組合等)和/或?qū)σ纛l進(jìn)行剪輯,則需要通過第三方軟件預(yù)先對其處理,再導(dǎo)入演示文稿軟件中編輯使用,這樣操作繁瑣,制作周期長,使用不方便,而本發(fā)明中可以直接通過人機(jī)交互界面對動畫對象和音頻進(jìn)行處理,節(jié)約了時(shí)間,提高了制作效率,進(jìn)而增強(qiáng)了演示文稿的特效。本發(fā)明中將動畫與音樂同步處理后播放,其播放準(zhǔn)確度高,提高了演示文稿的動畫播放效果。

基于同一發(fā)明構(gòu)思,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動畫管理系統(tǒng),由于該系統(tǒng)解決技術(shù)問題的原理與一種動畫管理方法相似,因此該系統(tǒng)的實(shí)施可以參見方法的實(shí)施,重復(fù)之處不再贅述。

本發(fā)明實(shí)施例提供的一種動畫管理系統(tǒng),包括:處理器,適于實(shí)現(xiàn)各指令;以及存儲設(shè)備,適于存儲多條指令,所述指令適于由處理器加載并執(zhí)行:

步驟s101,獲取動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號;并將動畫對象數(shù)據(jù),動畫對象數(shù)據(jù)編號,以及動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫對象數(shù)據(jù)庫。

步驟s102,獲取動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間;并將動畫效果模板,動畫效果模板的播放時(shí)間,以及動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系存儲至動畫效果時(shí)間數(shù)據(jù)庫。

步驟s103,獲取音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號;并將音頻數(shù)據(jù),音頻數(shù)據(jù)編號,以及音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號的對應(yīng)關(guān)系存儲至音頻數(shù)據(jù)庫。

步驟s104,根據(jù)動畫效果模板的播放時(shí)間,通過動畫效果模板和動畫效果模板的播放時(shí)間的對應(yīng)關(guān)系,選擇一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板;根據(jù)動畫對象數(shù)據(jù)和動畫對象數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過動畫對象數(shù)據(jù)編號,將所要播放的一個(gè)或多個(gè)動畫對象數(shù)據(jù)與選擇的一個(gè)或多個(gè)所要播放的動畫效果模板對應(yīng)關(guān)聯(lián)。

步驟s105,根據(jù)音頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)編號對應(yīng)關(guān)系,通過音頻數(shù)據(jù)編號,調(diào)用一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù);對調(diào)用的一個(gè)或多個(gè)所要處理的音頻數(shù)據(jù)在人機(jī)交互界面按照所要播放動畫對象的總時(shí)間進(jìn)行剪輯。

步驟s106,對所要播放的動畫對象數(shù)據(jù),與所要播放的動畫對象數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的動畫效果模板,以及剪輯的音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行同步后播放動畫。

以上公開的僅為本發(fā)明的幾個(gè)具體實(shí)施例,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對本發(fā)明進(jìn)行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。

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