1.一種基于圖片的3d虛擬模特姿勢(shì)生成方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成方法,其特征在于,若基于預(yù)測出的關(guān)鍵點(diǎn)解析出至少兩個(gè)人體結(jié)構(gòu),則對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行分割,使得每個(gè)人體結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)一組關(guān)鍵點(diǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成方法,其特征在于,所述關(guān)鍵點(diǎn)的獲取具體包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成方法,其特征在于,所述相對(duì)位移的獲取包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成方法,其特征在于,所述旋轉(zhuǎn)信息的獲取包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成方法,其特征在于,所述3d虛擬模特模型由網(wǎng)格和骨骼組成,網(wǎng)格包含頂點(diǎn)和面,每個(gè)頂點(diǎn)與骨骼綁定并有一定的權(quán)重;
7.一種基于圖片的3d虛擬模特姿勢(shì)生成系統(tǒng),其特征在于,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成系統(tǒng),其特征在于,所述姿勢(shì)分析單元包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成系統(tǒng),其特征在于,所述相對(duì)位移的獲取包括:預(yù)定義一個(gè)用位移向量來表示每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)相對(duì)于其父節(jié)點(diǎn)的位置的人體關(guān)節(jié)樹結(jié)構(gòu),位移向量的方向表示每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)指向其父節(jié)點(diǎn)的方向,位移向量的大小表示每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)與其父節(jié)點(diǎn)之間的距離;基于相鄰兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的2d坐標(biāo),計(jì)算各骨骼節(jié)點(diǎn)在二維空間相對(duì)于其父節(jié)點(diǎn)的位移,得到二維位移數(shù)據(jù);基于深度學(xué)習(xí)將所述二維位移數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維空間下的相對(duì)位移。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的3d虛擬模特姿勢(shì)生成系統(tǒng),其特征在于,所述旋轉(zhuǎn)信息的獲取包括:在三維空間中定義一個(gè)關(guān)于人體整體的全局坐標(biāo)系;預(yù)測每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)相對(duì)于其父關(guān)節(jié)的位移,通過合并這些位移得出每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)在所述全局坐標(biāo)系的位置;知曉每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)的位置后,通過預(yù)測每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)相對(duì)于其父關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn),即可得出每個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)在全局坐標(biāo)系下的旋轉(zhuǎn)。