1.一種圖層合成方法,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的圖層合成方法,其特征在于,所述第一操作為側(cè)滑手勢操作,所述側(cè)滑手勢操作用于退出所述目標(biāo)應(yīng)用;所述第一動畫效果為退出動畫效果。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的圖層合成方法,其特征在于,所述響應(yīng)于用戶的第一操作,將圖層合成模式從第一合成模式切換為第二合成模式,以及將目標(biāo)應(yīng)用的第一圖層圖像存入目標(biāo)緩存,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的圖層合成方法,其特征在于,所述顯示所述目標(biāo)應(yīng)用的第一動畫效果,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的圖層合成方法,其特征在于,在所述gpu基于所述目標(biāo)緩存中的所述第一圖層圖像及所述圖層屬性對所需合成的各圖層執(zhí)行圖層合成之前,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的圖層合成方法,其特征在于,所述目標(biāo)緩存為gpu緩存,所述對所述待分析圖層圖像進(jìn)行黒圖判斷由所述gpu執(zhí)行,且所述gpu對所述待分析圖層圖像進(jìn)行黒圖判斷,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述的圖層合成方法,其特征在于,在所述第一動畫效果顯示結(jié)束后,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的圖層合成方法,其特征在于,在所述第一動畫效果顯示結(jié)束后,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的圖層合成方法,其特征在于,所述第一動畫效果還包括第二圖像幀,所述第二圖像幀對應(yīng)的動效圖層數(shù)據(jù)中的待分析圖層圖像并非為黑圖,所述第二圖像幀為所述gpu基于所述待分析圖層圖像及所述圖層屬性對所需合成的各圖層執(zhí)行圖層合成得到。
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括存儲器、處理器,所述存儲器上存儲有可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的圖層合成方法。
11.一種芯片系統(tǒng),其特征在于,所述芯片系統(tǒng)包括處理器,所述處理器與存儲器耦合,所述處理器執(zhí)行存儲器中存儲的計(jì)算機(jī)程序,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的圖層合成方法。