本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī)處理,尤其是涉及一種游戲賬戶的信用額度確定方法及相關(guān)設(shè)備。
背景技術(shù):
1、在虛擬游戲中,通常會(huì)為玩家的游戲賬戶設(shè)置一定數(shù)額的信用額度,用于為玩家在虛擬游戲中的消費(fèi)進(jìn)行預(yù)付,以提高玩家的支付體驗(yàn)。信用額度不是一成不變的,在不同的支付周期,信用額度可以降低、提升、或不變,在重新計(jì)算玩家的信用額度時(shí),現(xiàn)有技術(shù)通常是針對(duì)每個(gè)玩家的過(guò)往消費(fèi)記錄進(jìn)行分析,從而確定玩家的信用額度,玩家體量越大的虛擬游戲,信用額度確定的效率越低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開(kāi)的目的在于提供一種游戲賬戶的信用額度確定方法及相關(guān)設(shè)備,以提高游戲賬戶的信用額度確定效率。
2、第一方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種游戲賬戶的信用額度確定方法,方法包括:獲取多個(gè)第一游戲賬戶在指定歷史周期的第一信用額度和訂單數(shù)據(jù);其中,所述第一信用額度對(duì)應(yīng)有待評(píng)估信用額度;根據(jù)所述訂單數(shù)據(jù),確定所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶;通過(guò)所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)算法評(píng)估對(duì)應(yīng)多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶的信用額度,得到所述目標(biāo)游戲賬戶在當(dāng)前周期的目標(biāo)信用額度。
3、第二方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種游戲賬戶的信用額度確定裝置,裝置包括:獲取模塊,用于獲取多個(gè)第一游戲賬戶在指定歷史周期的第一信用額度和訂單數(shù)據(jù);其中,所述第一信用額度對(duì)應(yīng)有待評(píng)估信用額度;確定模塊,用于根據(jù)所述訂單數(shù)據(jù),確定所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶;評(píng)估模塊,用于通過(guò)所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)算法評(píng)估對(duì)應(yīng)多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶的信用額度,得到所述目標(biāo)游戲賬戶在當(dāng)前周期的目標(biāo)信用額度。
4、第三方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)上述游戲賬戶的信用額度確定方法。
5、第四方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令促使處理器實(shí)現(xiàn)上述游戲賬戶的信用額度確定方法。
6、本公開(kāi)實(shí)施例帶來(lái)了以下有益效果:
7、上述游戲賬戶的信用額度確定方法及相關(guān)設(shè)備,批量地根據(jù)游戲賬戶在指定歷史周期的信用額度和訂單數(shù)據(jù)將游戲賬戶統(tǒng)一劃分至對(duì)應(yīng)的待評(píng)估額度,再使用不同額度對(duì)應(yīng)的額度評(píng)估算法,批量地評(píng)估不同待評(píng)估額度下游戲賬戶的目標(biāo)信用額度,使得游戲賬戶的信用額度可以批量統(tǒng)一處理,而無(wú)需針對(duì)每個(gè)游戲賬戶進(jìn)行復(fù)雜地分析,效率得以提高。
8、本公開(kāi)的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本公開(kāi)而了解。本公開(kāi)的目的和其他優(yōu)點(diǎn)在說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
9、為使本公開(kāi)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
1.一種游戲賬戶的信用額度確定方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述訂單數(shù)據(jù),確定所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶的步驟,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述訂單數(shù)據(jù),計(jì)算每個(gè)第一游戲賬戶對(duì)指定數(shù)額訂單的支付成功率的步驟,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述支付成功率,確定所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶的步驟,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)所述待評(píng)估信用額度對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)算法評(píng)估對(duì)應(yīng)多個(gè)目標(biāo)游戲賬戶的信用額度,得到所述目標(biāo)游戲賬戶在當(dāng)前周期的目標(biāo)信用額度的步驟,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述游戲行為數(shù)據(jù)和所述目標(biāo)游戲賬戶在指定歷史周期的訂單數(shù)據(jù),計(jì)算每個(gè)目標(biāo)游戲賬戶調(diào)整至對(duì)應(yīng)待評(píng)估信用額度的目標(biāo)置信度的步驟,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,根據(jù)每個(gè)目標(biāo)游戲賬戶的所述游戲登錄頻率、所述支付頻次、以及所述支付額占比,計(jì)算每個(gè)目標(biāo)游戲賬戶調(diào)整至對(duì)應(yīng)待評(píng)估信用額度的目標(biāo)置信度的步驟,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述目標(biāo)置信度,確定每個(gè)目標(biāo)游戲賬戶在當(dāng)前周期的目標(biāo)信用額度的步驟,包括:
9.一種游戲賬戶的信用額度確定裝置,其特征在于,所述裝置包括:
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被所述處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8任一項(xiàng)所述的游戲賬戶的信用額度確定方法。
11.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令促使所述處理器實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8任一項(xiàng)所述的游戲賬戶的信用額度確定方法。