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利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法與流程

文檔序號(hào):40430908發(fā)布日期:2024-12-24 15:04閱讀:13來(lái)源:國(guó)知局
利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法與流程

所屬本發(fā)明涉及一種影視角色的設(shè)計(jì)方法,尤其是一種利用不同物體的3d模型構(gòu)造影視角色的方法。


背景技術(shù):

1、目前的動(dòng)畫和影視作品,其角色是根據(jù)設(shè)計(jì)者的想法構(gòu)思出來(lái),這樣的設(shè)計(jì)方法和軟件工具有很多,例如ae、3dmax、maya、vegas、uvlayout和imovie等,利用這些方法設(shè)計(jì)出的角色,用于動(dòng)畫和影視作品中。這些方法不會(huì)給出設(shè)計(jì)者思路以外的角色外形、色彩和圖案,所以,這限制了角色設(shè)計(jì)的新穎程度和出其不意的效果。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、為了提高動(dòng)畫和影視作品中角色設(shè)計(jì)和構(gòu)思的新穎程度和出其不意的效果,本發(fā)明提供一種利用不同物體的3d模型構(gòu)造影視角色的方法。

2、本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:該方法包括物體3d模型庫(kù)、角色設(shè)計(jì)模塊、角色儲(chǔ)存庫(kù)、3d圖形顯示模塊,根據(jù)影視角色的基本功能和結(jié)構(gòu),角色設(shè)計(jì)模塊從物體3d模型庫(kù)中選擇一個(gè)物體的3d模型做為角色,角色設(shè)計(jì)模塊從其它未被選擇的物體3d模型中選取功能部件替換所選擇角色的功能部件并進(jìn)行編輯形成新的角色,設(shè)計(jì)出的角色存入角色儲(chǔ)存庫(kù),3d圖形顯示模塊顯示角色的3d圖形。

3、物體3d模型庫(kù)中,有一種及一種以上的物體3d模型,每個(gè)物體的3d模型,由一個(gè)及一個(gè)以上的功能部件構(gòu)成,物體3d模型庫(kù)中,每一個(gè)物體的每一個(gè)功能部件可以獨(dú)立提取,功能部件通過(guò)接口連接在一起構(gòu)成該物體的3d模型。物體3d模型庫(kù)中,動(dòng)物和人的3d模型,其功能部件包括器官、肢體、軀干和表皮;

4、角色設(shè)計(jì)模塊中角色的選取有兩種方式,人工選取和隨機(jī)選取,人工選取角色時(shí),操作者從物體3d模型庫(kù)中選取角色,隨機(jī)選取角色時(shí),利用隨機(jī)函數(shù)自動(dòng)從物體3d模型庫(kù)中隨機(jī)選取角色。

5、角色設(shè)計(jì)模塊中功能部件的選取有兩種方式,人工選取和隨機(jī)選取,人工選取角色的功能部件時(shí),操作者瀏覽物體3d模型庫(kù)選擇想要的功能部件,安裝在角色的相應(yīng)部位;隨機(jī)選取角色的功能部件時(shí),利用隨機(jī)函數(shù)自動(dòng)從物體3d模型庫(kù)中隨機(jī)地選擇功能部件,安裝在角色的指定部位,指定部位有兩種選擇,人工選擇的部位和隨機(jī)選擇的部位。

6、角色設(shè)計(jì)模塊具有模型編輯功能,提取物體的3d模型,對(duì)功能部件進(jìn)行提取、分割、拼接和替換,形成一個(gè)新角色的3d模型,模型編輯功能的輔助功能包括對(duì)角色和功能部件進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、尺寸縮放、接口縮放和紋理變換。

7、角色設(shè)計(jì)模塊有文字輸入窗口,角色設(shè)計(jì)模塊具有文字編輯功能,對(duì)字體大小、顏色和文字運(yùn)動(dòng)軌跡有編輯功能。

8、角色設(shè)計(jì)模塊具有情緒編輯功能,根據(jù)文字對(duì)角色情緒的描述,改變眼鏡、嘴巴和面部肌膚的位置。

9、角色設(shè)計(jì)模塊具有運(yùn)動(dòng)軌跡編輯功能,根據(jù)文字對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)描述,編輯角色的運(yùn)動(dòng)軌跡。

10、角色設(shè)計(jì)模塊有語(yǔ)音編輯功能,對(duì)背景音樂(lè)、環(huán)境聲音和角色對(duì)白進(jìn)行編輯。

11、角色儲(chǔ)存庫(kù)存儲(chǔ)經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)模塊角色選取、功能部件選取和模型編輯出來(lái)的新角色的3d模型。

12、3d圖形顯示模塊對(duì)角色設(shè)計(jì)模塊設(shè)計(jì)出來(lái)的角色、存儲(chǔ)到角色儲(chǔ)存庫(kù)中的角色以及物體3d模型庫(kù)中的物體進(jìn)行3d圖形顯示。

13、3d圖形顯示模塊具有拍照、視頻錄制、導(dǎo)出、發(fā)布、共享功能。

14、本發(fā)明所隨機(jī)選擇構(gòu)造出的影視角色,其頭部、五官、軀干和四肢來(lái)源于隨機(jī)選擇的不同動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢,其情緒表達(dá)方式、聲音特點(diǎn)及肢體動(dòng)作特點(diǎn)按對(duì)應(yīng)動(dòng)物的特點(diǎn)表達(dá)、發(fā)音和動(dòng)作;頭部動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物頭部運(yùn)動(dòng),眼睛的動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物眼睛運(yùn)動(dòng),耳朵按隨機(jī)選出的動(dòng)物耳朵特點(diǎn)動(dòng)作,嘴巴的動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物的嘴巴運(yùn)動(dòng),聲音按隨機(jī)選出的動(dòng)物嘴巴特點(diǎn)發(fā)音,胸部共鳴聲音按隨機(jī)選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)發(fā)聲,軀干動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作,更進(jìn)一步,該動(dòng)物有變色功能則該軀干也應(yīng)有變色功能,該動(dòng)物有變形功能則該軀干也應(yīng)有變形功能,四肢的動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物四肢所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作。

15、需要降低隨機(jī)性選取頭部、五官、軀干和四肢帶來(lái)的突然性和不適性時(shí),由人工限定動(dòng)物的選擇范圍,由人工選擇動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢。

16、本發(fā)明人為選擇構(gòu)造出的影視角色,其頭部、五官、軀干和四肢來(lái)源于不同動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢,其情緒表達(dá)方式、聲音特點(diǎn)及肢體動(dòng)作特點(diǎn)按對(duì)應(yīng)動(dòng)物的特點(diǎn)表達(dá)、發(fā)音和動(dòng)作;頭部動(dòng)作選出的動(dòng)物頭部運(yùn)動(dòng),眼睛的動(dòng)作按選出的動(dòng)物眼睛運(yùn)動(dòng),耳朵按選出的動(dòng)物耳朵特點(diǎn)動(dòng)作,嘴巴的動(dòng)作按選出的動(dòng)物的嘴巴運(yùn)動(dòng),聲音按選出的動(dòng)物嘴巴特點(diǎn)發(fā)音,胸部共鳴聲音按選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)發(fā)聲,軀干動(dòng)作按選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作,更進(jìn)一步,該動(dòng)物有變色功能則該軀干也應(yīng)有變色功能,該動(dòng)物有變形功能則該軀干也應(yīng)有變形功能,四肢的動(dòng)作按選出的動(dòng)物四肢所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作。

17、本發(fā)明隨機(jī)組合各種人物或動(dòng)物部位產(chǎn)生影視新角色方法,即可以快速設(shè)計(jì)出以往沒(méi)有的人物或動(dòng)物的影視新形象,同時(shí)影視角色具有獨(dú)創(chuàng)性、突然性和新穎性,這一點(diǎn)與過(guò)去的動(dòng)畫設(shè)計(jì)影視人物形象或動(dòng)物形象的方法不同。

18、使用該方法時(shí),由于角色和功能部件可以人工隨意選擇,也可以利用隨機(jī)函數(shù)隨機(jī)選擇,所以角色的外形和功能有很大的不確定性,這極大拓展了影視角色設(shè)計(jì)人員的想象空間,提高了角色的新穎性和出其不意的效果。

19、本發(fā)明的有益效果是這種方法可以給出被設(shè)計(jì)角色的隨意選擇和隨機(jī)選擇,不受設(shè)計(jì)者固有思路的限制,可以產(chǎn)生非常新穎的角色外形,由于該發(fā)明所采取的技術(shù)措施都是成熟可行的,所以可以實(shí)現(xiàn)。



技術(shù)特征:

1.利用不同物體的3d模型構(gòu)造影視角色的方法,該方法包括物體3d模型庫(kù)、角色設(shè)計(jì)模塊、角色儲(chǔ)存庫(kù)、3d圖形顯示模塊,根據(jù)影視角色的基本功能和結(jié)構(gòu),角色設(shè)計(jì)模塊從物體3d模型庫(kù)中選擇一個(gè)物體的3d模型做為角色,其特征是:隨機(jī)選擇構(gòu)造的影視角色,其頭部、五官、軀干和四肢來(lái)源于隨機(jī)選出的不同動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢,其情緒表達(dá)方式、聲音特點(diǎn)及肢體動(dòng)作特點(diǎn)按對(duì)應(yīng)動(dòng)物的特點(diǎn)表達(dá)、發(fā)音和動(dòng)作;人為選擇構(gòu)造出的影視角色,其頭部、五官、軀干和四肢來(lái)源于不同動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢,其情緒表達(dá)方式、聲音特點(diǎn)及肢體動(dòng)作特點(diǎn)按對(duì)應(yīng)動(dòng)物的特點(diǎn)表達(dá)、發(fā)音和動(dòng)作。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用不同物體的3d模型構(gòu)造影視角色的方法,其特征是:隨機(jī)選擇構(gòu)造的影視角色,頭部動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物頭部運(yùn)動(dòng),眼睛的動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物眼睛運(yùn)動(dòng),耳朵按隨機(jī)選出的動(dòng)物耳朵特點(diǎn)動(dòng)作,嘴巴的動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物的嘴巴運(yùn)動(dòng),聲音按隨機(jī)選出的動(dòng)物嘴巴特點(diǎn)發(fā)音,胸部共鳴聲音按隨機(jī)選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)發(fā)聲,軀干動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作,更進(jìn)一步,該動(dòng)物有變色功能則該軀干也應(yīng)有變色功能,該動(dòng)物有變形功能則該軀干也應(yīng)有變形功能,四肢的動(dòng)作按隨機(jī)選出的動(dòng)物四肢所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作,需要降低隨機(jī)性選取頭部、五官、軀干和四肢帶來(lái)的突然性和不適性時(shí),由人工限定動(dòng)物的選擇范圍。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用不同物體的3d模型構(gòu)造影視角色的方法,其特征是:人為選擇構(gòu)造出的影視角色,頭部動(dòng)作按選出的動(dòng)物頭部運(yùn)動(dòng),眼睛的動(dòng)作按選出的動(dòng)物眼睛運(yùn)動(dòng),耳朵按選出的動(dòng)物耳朵特點(diǎn)動(dòng)作,嘴巴的動(dòng)作按選出的動(dòng)物的嘴巴運(yùn)動(dòng),聲音按選出的動(dòng)物嘴巴特點(diǎn)發(fā)音,胸部共鳴聲音按選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)發(fā)聲,軀干動(dòng)作按選出的動(dòng)物軀干所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作,更進(jìn)一步,該動(dòng)物有變色功能則該軀干也應(yīng)有變色功能,該動(dòng)物有變形功能則該軀干也應(yīng)有變形功能,四肢的動(dòng)作按選出的動(dòng)物四肢所代表的動(dòng)物特點(diǎn)動(dòng)作。


技術(shù)總結(jié)
一種利用不同物體的3D模型構(gòu)造影視角色的方法。隨機(jī)選擇構(gòu)造的影視角色,其頭部、五官、軀干和四肢來(lái)源于隨機(jī)選出的不同動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢,其情緒表達(dá)方式、聲音特點(diǎn)及肢體動(dòng)作特點(diǎn)按對(duì)應(yīng)動(dòng)物的特點(diǎn)表達(dá)、發(fā)音和動(dòng)作;人為選擇構(gòu)造出的影視角色,其頭部、五官、軀干和四肢來(lái)源于不同動(dòng)物的頭部、五官、軀干和四肢,其情緒表達(dá)方式、聲音特點(diǎn)及肢體動(dòng)作特點(diǎn)按對(duì)應(yīng)動(dòng)物的特點(diǎn)表達(dá)、發(fā)音和動(dòng)作。

技術(shù)研發(fā)人員:姚福來(lái),蘇日嘎,姚雅明
受保護(hù)的技術(shù)使用者:姚福來(lái)
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/23
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