本公開(kāi)涉及圖像處理,具體涉及一種圖像處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、為了滿(mǎn)足人們對(duì)精神生活的追求,能夠在終端上操作的娛樂(lè)游戲應(yīng)運(yùn)而生,例如,基于客戶(hù)端或服務(wù)器架構(gòu)開(kāi)發(fā)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲和大型多人在線游戲等類(lèi)型的游戲,由于具有高流暢度、操作手感好、即時(shí)戰(zhàn)斗等特點(diǎn),深受用戶(hù)喜愛(ài)。在游戲中,玩家可以操縱屏幕中的虛擬對(duì)象在虛擬的游戲場(chǎng)景中進(jìn)行游戲,使得玩家們可以身臨其境地體驗(yàn)游戲帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。
2、目前,游戲中供虛擬對(duì)象進(jìn)行游戲交互的游戲場(chǎng)景可以采用“三渲二”技術(shù)生成,“三渲二”是一種非真實(shí)感渲染的藝術(shù)風(fēng)格,可以通過(guò)將三維渲染的虛擬三維模型輸出轉(zhuǎn)化為二維圖像的視覺(jué)形式來(lái)展示,以使游戲場(chǎng)景看起來(lái)有著三維透視,同時(shí)又保持著二維效果。然而,現(xiàn)有技術(shù)中,為了得到精美優(yōu)質(zhì)的二維圖像,現(xiàn)有虛擬三維模型轉(zhuǎn)二維圖像的制作流程需要游戲設(shè)計(jì)人員,花費(fèi)大量的時(shí)間根據(jù)自身設(shè)計(jì)需求手動(dòng)去調(diào)整二維圖像,導(dǎo)致二維圖像的制作的步驟繁瑣,流程復(fù)雜麻煩,二維圖像的制作的效率較低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種圖像處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)將虛擬三維模型的初始二維圖像輸入目標(biāo)圖像生成工具中,通過(guò)目標(biāo)圖像生成工具配置的目標(biāo)圖像生成模型,可以將二維圖像進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)將二維圖像調(diào)整為目標(biāo)風(fēng)格的二維圖像,通過(guò)自動(dòng)化優(yōu)化生成二維圖像,從而節(jié)省游戲設(shè)計(jì)人員在優(yōu)化二維圖像時(shí)的制作時(shí)間,簡(jiǎn)化二維圖像制作的步驟,實(shí)現(xiàn)二維圖像細(xì)節(jié)制作的程序化,提高二維圖像制作的效率。
2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種圖像處理方法,包括:
3、獲取待處理的第一圖像,所述第一圖像為目標(biāo)虛擬三維模型的二維圖像,所述二維圖像攜帶有所述目標(biāo)虛擬三維模型的至少一種模型參數(shù);
4、將所述第一圖像輸入目標(biāo)圖像生成工具中,通過(guò)所述目標(biāo)圖像生成工具中的目標(biāo)圖像生成模型對(duì)所述第一圖像進(jìn)行處理,得到具有目標(biāo)風(fēng)格的第二圖像,其中,所述目標(biāo)圖像生成模型用于生成目標(biāo)風(fēng)格的圖像;
5、通過(guò)所述目標(biāo)圖像生成工具中的圖像處理模塊,基于所述模型參數(shù)對(duì)所述第二圖像進(jìn)行處理,生成具有所述目標(biāo)風(fēng)格、且與所述目標(biāo)虛擬三維模型匹配的目標(biāo)圖像。
6、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種圖像處理裝置,包括:
7、獲取單元,用于獲取待處理的第一圖像,所述第一圖像為目標(biāo)虛擬三維模型的二維圖像,所述二維圖像攜帶有所述目標(biāo)虛擬三維模型的至少一種模型參數(shù);
8、第一處理單元,用于將所述第一圖像輸入目標(biāo)圖像生成工具中,通過(guò)所述目標(biāo)圖像生成工具中的目標(biāo)圖像生成模型對(duì)所述第一圖像進(jìn)行處理,得到具有目標(biāo)風(fēng)格的第二圖像,其中,所述目標(biāo)圖像生成模型用于生成目標(biāo)風(fēng)格的圖像;
9、第二處理單元,用于通過(guò)所述目標(biāo)圖像生成工具中的圖像處理模塊,基于所述模型參數(shù)對(duì)所述第二圖像進(jìn)行處理,生成具有所述目標(biāo)風(fēng)格、且與所述目標(biāo)虛擬三維模型匹配的目標(biāo)圖像。
10、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有多條指令;處理器從存儲(chǔ)器中加載指令,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種圖像處理方法的步驟。
11、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種圖像處理方法的步驟。
12、第五方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序或指令,計(jì)算機(jī)程序或指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種圖像處理方法中的步驟。
13、采用本申請(qǐng)實(shí)施例的方案,通過(guò)將虛擬三維模型的初始二維圖像輸入目標(biāo)圖像生成工具中,通過(guò)目標(biāo)圖像生成工具配置的目標(biāo)圖像生成模型,可以將二維圖像進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化,以自動(dòng)將二維圖像調(diào)整為目標(biāo)風(fēng)格的二維圖像,通過(guò)自動(dòng)化優(yōu)化生成二維圖像,從而節(jié)省游戲設(shè)計(jì)人員在優(yōu)化二維圖像時(shí)的制作時(shí)間,簡(jiǎn)化二維圖像制作的步驟,實(shí)現(xiàn)二維圖像細(xì)節(jié)制作的程序化,提高二維圖像制作的效率。
1.一種圖像處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)圖像生成工具配置有多個(gè)候選圖像生成模型,一候選圖像生成模型用于生成一種風(fēng)格的圖像;
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型參數(shù)包括所述目標(biāo)虛擬三維模型的深度信息和輪廓邊緣信息;
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在將各所述二維圖像和所述目標(biāo)風(fēng)格信息輸入指定圖像生成工具中,以對(duì)所述指定圖像生成工具配置的預(yù)設(shè)圖像生成模型中進(jìn)行模型訓(xùn)練,以得到訓(xùn)練好的目標(biāo)圖像生成模型之后,還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)圖像生成工具配置有多個(gè)目標(biāo)參數(shù)信息,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在將所述第一圖像輸入目標(biāo)圖像生成工具中之后,還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述第三編輯頁(yè)面顯示有模型選擇控件,還包括:
10.一種圖像處理裝置,其特征在于,包括:
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有多條指令;所述處理器從所述存儲(chǔ)器中加載指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1~9任一項(xiàng)所述的圖像處理方法的步驟。
12.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如權(quán)利要求1~9任一項(xiàng)所述的圖像處理方法的步驟。