本申請(qǐng)涉及數(shù)據(jù)處理,特別涉及一種美術(shù)資源的處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在游戲制作過程中,美術(shù)資產(chǎn)的制作是其中非常重要的部分,游戲中的美術(shù)資源是構(gòu)成游戲視覺體驗(yàn)的關(guān)鍵元素,涵蓋了游戲界面、角色、環(huán)境、特效等多個(gè)方面。
2、現(xiàn)有技術(shù)中,在進(jìn)行美術(shù)資源的生產(chǎn)時(shí),往往需要環(huán)節(jié)接口人根據(jù)拆單經(jīng)驗(yàn)將一個(gè)總項(xiàng)目拆分為多個(gè)美術(shù)資源生產(chǎn)任務(wù),并通過線上聊天軟件將拆分的美術(shù)資源任務(wù)指定給特定人員處理。
3、可以看出,現(xiàn)有美術(shù)資源生產(chǎn)任務(wù)的拆單操作需要依賴于人工手動(dòng)拆分,因此,導(dǎo)致美術(shù)資源的產(chǎn)出效率較低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種美術(shù)資源的處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以縮短美術(shù)資源的生產(chǎn)周期,提高生產(chǎn)效率,提高本申請(qǐng)方法的適用性。
2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
3、第一方面,本發(fā)明提供一種美術(shù)資源的處理方法,所述方法包括:
4、獲取目標(biāo)項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)美術(shù)資源任務(wù)總單,所述美術(shù)資源任務(wù)總單用于指示美術(shù)資源的生產(chǎn)需求;
5、將所述美術(shù)資源任務(wù)總單拆分成至少一個(gè)目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù),并將所述目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)分配給至少一個(gè)生產(chǎn)者賬號(hào);
6、獲取各生產(chǎn)者賬號(hào)根據(jù)分配的目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)提交的目標(biāo)美術(shù)資源。
7、第二方面,本發(fā)明提供一種美術(shù)資源的處理裝置,包括:
8、獲取模塊,用于獲取目標(biāo)項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)美術(shù)資源任務(wù)總單,所述美術(shù)資源任務(wù)總單用于指示美術(shù)資源的生產(chǎn)需求;
9、拆單模塊,用于將所述美術(shù)資源任務(wù)總單拆分成至少一個(gè)目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù),并將所述目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)分配給至少一個(gè)生產(chǎn)者賬號(hào);
10、管理模塊,用于獲取各生產(chǎn)者賬號(hào)根據(jù)分配的目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)提交的目標(biāo)美術(shù)資源。
11、第三方面,本發(fā)明提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如前述實(shí)施方式任一所述美術(shù)資源的處理方法的步驟。
12、第四方面,本發(fā)明提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如前述實(shí)施方式任一所述美術(shù)資源的處理方法的步驟。
13、本申請(qǐng)的有益效果是:
14、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的美術(shù)資源的處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括:獲取目標(biāo)項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)美術(shù)資源任務(wù)總單,美術(shù)資源任務(wù)總單用于指示美術(shù)資源的生產(chǎn)需求;將美術(shù)資源任務(wù)總單拆分成至少一個(gè)目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù),并將目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)分配給至少一個(gè)生產(chǎn)者賬號(hào);獲取各生產(chǎn)者賬號(hào)根據(jù)分配的目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)提交的目標(biāo)美術(shù)資源,應(yīng)用本申請(qǐng)實(shí)施例,可以實(shí)現(xiàn)美術(shù)資源任務(wù)總單的自動(dòng)快速拆分以及目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)的快速分配,進(jìn)而可以縮短美術(shù)資源的生產(chǎn)周期,提高生產(chǎn)效率,提高本申請(qǐng)方法的適用性。
1.一種美術(shù)資源的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述美術(shù)資源任務(wù)總單拆分成至少一個(gè)目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù),并將所述目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)分配給至少一個(gè)生產(chǎn)者賬號(hào),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)拆單工具包括多個(gè)預(yù)設(shè)拆單模板,所述將所述美術(shù)資源任務(wù)總單拆分成至少一個(gè)目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述通過所述目標(biāo)拆單模板將所述美術(shù)資源任務(wù)總單拆分成至少一個(gè)目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù),包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取各生產(chǎn)者賬號(hào)根據(jù)分配的目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)提交的目標(biāo)美術(shù)資源,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述檢查所述目標(biāo)美術(shù)資源符合預(yù)設(shè)要求后進(jìn)行存儲(chǔ)管理,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)制作軟件和所述目標(biāo)工程文件,制作所述目標(biāo)美術(shù)資源并確定所述目標(biāo)美術(shù)資源是否符合預(yù)設(shè)要求,若符合要求則進(jìn)行存儲(chǔ)管理,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述自動(dòng)檢查結(jié)果確定是否存儲(chǔ)管理,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)所述預(yù)設(shè)拆單工具中任務(wù)分配控件的觸發(fā)操作,為各所述目標(biāo)生產(chǎn)子任務(wù)指定生產(chǎn)者賬號(hào)之后,還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)管線類別包括下述至少一種:裝備管線、時(shí)裝管線、關(guān)卡管線、角色管線、劇情管線。
11.根據(jù)權(quán)利要求1-10任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述美術(shù)資源任務(wù)總單用于指示下述至少一種生產(chǎn)需求:原畫、模型、動(dòng)畫、特效。
12.一種美術(shù)資源的處理裝置,其特征在于,包括:
13.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1-11任一所述美術(shù)資源的處理方法的步驟。
14.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1-11任一所述美術(shù)資源的處理方法的步驟。