1.一種基于色彩通道的2d平臺(tái)流體模擬方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述網(wǎng)格大小以及視圖空間矩陣大小,構(gòu)建所述待渲染流體對(duì)應(yīng)的視圖空間矩陣之前,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述網(wǎng)格狀態(tài)包括實(shí)體狀態(tài)和流動(dòng)狀態(tài),在所述按照預(yù)設(shè)順序遍歷所述視圖空間矩陣,以獲取所述視圖空間矩陣中每個(gè)網(wǎng)格對(duì)應(yīng)的網(wǎng)格狀態(tài)之后,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述視圖空間矩陣和每個(gè)所述網(wǎng)格對(duì)應(yīng)的網(wǎng)格狀態(tài),構(gòu)建所述待渲染流體對(duì)應(yīng)的液體狀態(tài)采樣圖,具體包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述液體狀態(tài)采樣圖和每個(gè)所述網(wǎng)格分別對(duì)應(yīng)的所述argb通道,獲取所述待渲染流體對(duì)應(yīng)的繪制狀態(tài),具體包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述繪制狀態(tài),確認(rèn)所述待渲染流體對(duì)應(yīng)的繪制方式,具體包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述使用雙波動(dòng)插值繪制液體表面流動(dòng)效果,具體包括:
8.一種基于色彩通道的2d平臺(tái)流體模擬裝置,其特征在于,所述裝置包括視圖空間矩陣構(gòu)建模塊、液體狀態(tài)采樣圖構(gòu)建模塊以及流體渲染繪制模塊,其中,
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、通信總線、用戶接口、網(wǎng)絡(luò)接口以及存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)指令,所述用戶接口和網(wǎng)絡(luò)接口用于給其他設(shè)備通信,所述處理器用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的指令,以使所述電子設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1至7任意一項(xiàng)所述的方法。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有指令,當(dāng)所述指令被執(zhí)行時(shí),執(zhí)行如權(quán)利要求1至7任意一項(xiàng)所述的方法。