1.一種虛擬場景的生成方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,根據(jù)所述原始虛擬雨柱模型以及第一虛擬粒子,生成虛擬雨柱的主干模型,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,對所述原始虛擬雨柱模型進行噪波處理,得到噪波處理后的雨柱模型,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,為噪波處理后的雨柱模型添加第一虛擬粒子,并根據(jù)所述第一虛擬粒子構(gòu)建第一粒子模型,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,根據(jù)所述粒子運動趨勢、第一虛擬粒子、粒子向下發(fā)射的范圍以及粒子發(fā)射幀數(shù)構(gòu)建所述第一粒子模型,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,為所述第二虛擬粒子配置目標(biāo)粒子生命周期,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,根據(jù)所述第一粒子模型對所述噪波處理后的雨柱模型進行模型重塑,得到模型重塑結(jié)果,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,對所述模型重塑結(jié)果進行平滑處理以及面數(shù)重新分布處理,得到所述虛擬雨柱的主干模型,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,根據(jù)所述第一虛擬粒子,生成虛擬雨柱的雨滴模型,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬場景的生成方法,其特征在于,根據(jù)所述模型頂點貼圖以及旋轉(zhuǎn)信息貼圖渲染所述原始虛擬雨柱模型,得到虛擬雨柱降落場景,包括:
11.一種虛擬場景的生成裝置,其特征在于,包括:
12.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1-10任一項所述的虛擬場景的生成方法。
13.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括: