本發(fā)明屬于數(shù)據(jù)處理,具體涉及了一種智慧校運(yùn)會(huì)秩序手冊(cè)生成方法。
背景技術(shù):
1、在傳統(tǒng)校運(yùn)會(huì)的組織過(guò)程中,秩序手冊(cè)的制作通常依賴于大量的人工勞動(dòng),不僅耗時(shí)費(fèi)力,而且容易出現(xiàn)錯(cuò)誤。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,利用自動(dòng)化工具和技術(shù)手段來(lái)簡(jiǎn)化這一流程的需求日益迫切。本發(fā)明提出了一種智慧校運(yùn)會(huì)秩序手冊(cè)生成方法,旨在通過(guò)集成數(shù)據(jù)處理、自動(dòng)排程算法和實(shí)時(shí)更新機(jī)制,大幅提升秩序手冊(cè)的制作效率和準(zhǔn)確性,同時(shí)確保信息的及時(shí)更新和傳播。
2、傳統(tǒng)方法的局限性有:
3、人工依賴:傳統(tǒng)方法嚴(yán)重依賴人工輸入和編輯,容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯(cuò)誤和遺漏,尤其是在大型校運(yùn)會(huì)上,涉及的項(xiàng)目多、參與者眾,數(shù)據(jù)量龐大,增加了出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。
4、效率低下:手工制作秩序手冊(cè)耗時(shí)較長(zhǎng),尤其是在比賽項(xiàng)目多、規(guī)則復(fù)雜的情況下,手動(dòng)排程和調(diào)整賽程是一項(xiàng)極其繁瑣的工作。
5、信息更新滯后:傳統(tǒng)方法中,成績(jī)更新和賽程變更通常需要通過(guò)紙質(zhì)文件或電子郵件等方式傳達(dá),信息更新速度慢,容易導(dǎo)致信息不同步,影響比賽的順利進(jìn)行。
6、用戶體驗(yàn)差:傳統(tǒng)的秩序手冊(cè)通常以紙質(zhì)形式發(fā)放,不方便攜帶和查閱,特別是在移動(dòng)設(shè)備普及的今天,缺乏電子化的解決方案嚴(yán)重影響了用戶體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提供了一種智慧校運(yùn)會(huì)秩序手冊(cè)生成方法,解決了現(xiàn)有技術(shù)中存在問(wèn)題。
2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種智慧校運(yùn)會(huì)秩序手冊(cè)生成方法,包括收集學(xué)生名單、班級(jí)信息、教師名單、場(chǎng)地設(shè)施基本信息,并導(dǎo)入系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù);
3、設(shè)置比賽項(xiàng)目、報(bào)名條件、比賽規(guī)則、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),并存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中;
4、配置賽事排程的數(shù)學(xué)模型,數(shù)學(xué)模型包括變量、約束條件和目標(biāo)函數(shù);
5、通過(guò)遺傳算法初始化種群,每個(gè)個(gè)體代表一種可能的賽程安排;
6、計(jì)算每個(gè)個(gè)體的適應(yīng)度值,評(píng)估其優(yōu)劣;通過(guò)選擇、交叉、變異操作,生成新一代種群;
7、重復(fù)選擇、交叉、變異操作,直到達(dá)到預(yù)設(shè)的迭代次數(shù)或滿足停止條件,輸出最優(yōu)的賽程安排方案;
8、配置消息隊(duì)列系統(tǒng),用于接收來(lái)自裁判和工作人員的成績(jī)更新請(qǐng)求,確保信息的及時(shí)傳遞;
9、通過(guò)api接口將更新信息同步到數(shù)據(jù)庫(kù),保證數(shù)據(jù)的一致性和準(zhǔn)確性;
10、前端應(yīng)用通過(guò)定期輪詢或使用websocket實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)更新。
11、進(jìn)一步,還包括步驟:采用bootstrap或flexbox配置用戶界面。
12、進(jìn)一步,收集學(xué)生名單、班級(jí)信息、教師名單、場(chǎng)地設(shè)施基本信息,并導(dǎo)入系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)包括:
13、對(duì)收集的所有數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化處理,統(tǒng)一格式、去除冗余信息,確保數(shù)據(jù)質(zhì)量;
14、在導(dǎo)入數(shù)據(jù)之前,對(duì)敏感信息進(jìn)行加密處理;成數(shù)據(jù)導(dǎo)入后,立即對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行完整備份。
15、進(jìn)一步,設(shè)置比賽項(xiàng)目、報(bào)名條件、比賽規(guī)則、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),并存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中包括:
16、設(shè)置比賽項(xiàng)目:首先對(duì)所有比賽項(xiàng)目進(jìn)行分類,為每個(gè)比賽項(xiàng)目設(shè)定詳細(xì)信息,詳細(xì)信息包括項(xiàng)目名稱、所需場(chǎng)地類型、預(yù)計(jì)比賽時(shí)長(zhǎng)、參賽人數(shù)上限;建立比賽項(xiàng)目與其他模塊之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,確保數(shù)據(jù)的一致性和完整性;
17、為每個(gè)比賽項(xiàng)目制定詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明,詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明包括比賽流程、違規(guī)行為及處罰措施;
18、提供規(guī)則的解釋和示例;
19、針對(duì)每個(gè)評(píng)分維度,制定具體的評(píng)分細(xì)則和分?jǐn)?shù)區(qū)間。
20、進(jìn)一步,配置賽事排程的數(shù)學(xué)模型具體為:
21、變量定義:
22、比賽項(xiàng)目p為所有比賽項(xiàng)目的集合,p?={p1,p2,…,pn};
23、時(shí)間t為所有可能的比賽時(shí)間段的集合,t?={t1,t2,..,tm};
24、地點(diǎn)l為所有可用的比賽場(chǎng)地的集合,l={l1,l2,..,lh};
25、決策變量xpit是一個(gè)二進(jìn)制變量,表示比賽項(xiàng)目pi是否被安排在時(shí)間t和地點(diǎn)l上,如果被安排則xpit=?1,否則xpit=0;
26、約束條件:
27、場(chǎng)地可用時(shí)間:
28、對(duì)于每個(gè)場(chǎng)地l∈l,存在一個(gè)可用時(shí)間段列表a(l),表示該場(chǎng)地在哪些時(shí)間段內(nèi)是可用的;
29、對(duì)于所有l(wèi)∈l和t不屬于?a(l),有xpit?=?0;
30、運(yùn)動(dòng)員空閑時(shí)間:
31、對(duì)于每位參賽者a∈a,存在一個(gè)空閑時(shí)間段列表f(a),表示該運(yùn)動(dòng)員在哪些時(shí)間段內(nèi)可以參加比賽;
32、對(duì)于所有a∈a和t不屬于?f(a),如果有a參加的比賽項(xiàng)目pi被安排在時(shí)間t,則xpit=?0;
33、規(guī)則限制:
34、每個(gè)比賽項(xiàng)目pi都有特定的規(guī)則限制,對(duì)于每個(gè)比賽項(xiàng)目pi,如果規(guī)則限制為最多允許npi名運(yùn)動(dòng)員參加,則,其中yaip?是一個(gè)二進(jìn)制變量,表示運(yùn)動(dòng)員a是否參加了比賽項(xiàng)目pi;
35、目標(biāo)函數(shù):
36、目標(biāo)之一是盡量減少同一時(shí)間點(diǎn)上多個(gè)比賽項(xiàng)目占用同一資源的情況;
37、即最小化:
38、;
39、目標(biāo)之二是確保每個(gè)場(chǎng)地在其可用時(shí)間內(nèi)盡可能多地被利用;
40、即最大化:;
41、綜合的目標(biāo)函數(shù):
42、,其中,α和β是權(quán)重系數(shù),用于平衡時(shí)間沖突和場(chǎng)地利用率的重要性。
43、進(jìn)一步,配置消息隊(duì)列系統(tǒng)具體的:
44、選擇消息隊(duì)列服務(wù),選擇rabbitmq、apache?kafka或amazon?sqs;
45、創(chuàng)建專門(mén)用于接收成績(jī)更新請(qǐng)求的消息隊(duì)列;
46、定義消息格式,確保所有發(fā)送給消息隊(duì)列的數(shù)據(jù)格式一致;消息格式采用json格式,消息格式包含比賽id、運(yùn)動(dòng)員id、成績(jī)、時(shí)間戳字段;
47、設(shè)計(jì)消費(fèi)者應(yīng)用程序,監(jiān)聽(tīng)消息隊(duì)列中的消息,并在接收到新的成績(jī)更新請(qǐng)求時(shí),將其處理并同步到數(shù)據(jù)庫(kù)中;
48、為裁判和工作人員提供客戶端sdk,使他們能夠向消息隊(duì)列發(fā)送成績(jī)更新請(qǐng)求。
49、進(jìn)一步,配置api接口的細(xì)節(jié)包括:
50、使用post方法提交成績(jī)更新請(qǐng)求;
51、請(qǐng)求參數(shù):
52、比賽id:唯一標(biāo)識(shí)比賽項(xiàng)目的id;
53、項(xiàng)目名稱:比賽項(xiàng)目的名稱;
54、運(yùn)動(dòng)員id:唯一標(biāo)識(shí)運(yùn)動(dòng)員的id;
55、成績(jī):運(yùn)動(dòng)員的具體成績(jī);
56、提交時(shí)間:成績(jī)提交的時(shí)間戳。
57、進(jìn)一步,在api接口加入格式驗(yàn)證機(jī)制、范圍驗(yàn)證機(jī)制、唯一性驗(yàn)證機(jī)制、事務(wù)控制機(jī)制、錯(cuò)誤處理機(jī)制、鎖機(jī)制、超時(shí)處理機(jī)制。
58、進(jìn)一步,定期輪詢步驟包括:在前端應(yīng)用中設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,每隔固定時(shí)間間隔觸發(fā)一次數(shù)據(jù)請(qǐng)求;
59、定時(shí)器觸發(fā)時(shí),前端應(yīng)用通過(guò)http請(qǐng)求從服務(wù)器獲取最新的比賽信息和成績(jī);
60、收到服務(wù)器響應(yīng)后,前端應(yīng)用解析數(shù)據(jù)并更新頁(yè)面上的顯示內(nèi)容;如果請(qǐng)求失敗,記錄錯(cuò)誤日志并重新嘗試請(qǐng)求,或者提示用戶網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題。
61、進(jìn)一步,websocket實(shí)現(xiàn)步驟包括:
62、前端應(yīng)用在加載時(shí)建立與服務(wù)器的websocket連接;
63、前端應(yīng)用監(jiān)聽(tīng)websocket連接上的消息事件,一旦接收到服務(wù)器推送的消息,立即處理并更新頁(yè)面內(nèi)容;前端應(yīng)用可以通過(guò)websocket連接向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,獲取最新的比賽信息和成績(jī)。
64、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
65、本發(fā)明通過(guò)配置賽事排程的數(shù)學(xué)模型,包括變量、約束條件和目標(biāo)函數(shù),本發(fā)明能夠有效地優(yōu)化賽程安排。模型考慮了場(chǎng)地可用時(shí)間、運(yùn)動(dòng)員空閑時(shí)間、比賽規(guī)則等多方面的約束條件,確保賽程安排的合理性和可行性。
66、遺傳算法:利用遺傳算法初始化種群,通過(guò)選擇、交叉、變異操作,生成新一代種群,逐步優(yōu)化賽程安排。最終輸出最優(yōu)的賽程安排方案,顯著提高了賽程安排的效率和合理性。
67、消息隊(duì)列服務(wù):選擇合適的消息隊(duì)列服務(wù)(如rabbitmq、apache?kafka或amazonsqs),創(chuàng)建專門(mén)用于接收成績(jī)更新請(qǐng)求的消息隊(duì)列,確保信息的及時(shí)傳遞。
68、消息格式:定義統(tǒng)一的消息格式(如json格式),確保所有發(fā)送給消息隊(duì)列的數(shù)據(jù)格式一致,提高數(shù)據(jù)處理的效率和準(zhǔn)確性。
69、數(shù)據(jù)同步:通過(guò)api接口將更新信息同步到數(shù)據(jù)庫(kù),確保數(shù)據(jù)的一致性和準(zhǔn)確性。api接口支持post方法提交成績(jī)更新請(qǐng)求,并包含必要的驗(yàn)證機(jī)制(如格式驗(yàn)證、范圍驗(yàn)證、唯一性驗(yàn)證、事務(wù)控制、錯(cuò)誤處理、鎖機(jī)制、超時(shí)處理),確保數(shù)據(jù)的完整性和安全性。
70、實(shí)時(shí)更新:前端應(yīng)用通過(guò)定期輪詢或使用websocket實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)更新,確保用戶能夠第一時(shí)間獲取最新的比賽信息和成績(jī)。定期輪詢簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn),適用于小型應(yīng)用;
71、前端框架:采用bootstrap或flexbox配置用戶界面,確保秩序手冊(cè)在不同設(shè)備上均能良好展示,包括手機(jī)、平板和電腦。bootstrap提供了豐富的響應(yīng)式組件和樣式,能夠快速搭建響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè);flexbox則用于創(chuàng)建靈活的布局,特別適用于響應(yīng)式設(shè)計(jì)。