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一種應(yīng)急救援三維場景建模方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:40543386發(fā)布日期:2025-01-03 11:02閱讀:7來源:國知局
一種應(yīng)急救援三維場景建模方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明屬于火場模擬,更具體地,涉及一種應(yīng)急救援三維場景建模方法及系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、在火災(zāi)場景的三維建模中,通常需要綜合考慮建筑物結(jié)構(gòu)、火災(zāi)蔓延路徑、煙霧擴散、滅火設(shè)備和人員疏散路線等多維因素。為了實現(xiàn)這種場景的3d建模與仿真,以下幾個方面是關(guān)鍵:

2、基礎(chǔ)建筑結(jié)構(gòu)的3d建模:

3、建筑物結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù):通過建筑的二維圖紙、bim(建筑信息模型)或激光掃描數(shù)據(jù),創(chuàng)建場景中的建筑物三維結(jié)構(gòu),包括墻壁、門窗、樓梯、通道等。

4、材料屬性:不同材料(如木材、混凝土、鋼結(jié)構(gòu)等)在火災(zāi)中具有不同的反應(yīng),例如燃燒速度、耐火性等,這些屬性需納入模型中。

5、但是現(xiàn)有技術(shù)中并沒有一種技術(shù)方案能夠?qū)崟r獲取火場中火勢情況且同時獲取人員運動狀態(tài),對三維建模進行更新。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、為解決以上技術(shù)問題,本發(fā)明提出一種應(yīng)急救援三維場景建模方法,用于應(yīng)急救援時對火場進行三維建模,包括:

2、對火場進行三維建模,生成初始三維場景,實時獲取火場信息,其中,所述初始三維場景包括火場的幾何空間和物品分布,所述火場信息包括:溫度、煙霧密度、火焰?zhèn)鞑ニ俣取⒑铣煽讖嚼走_的回波強度和激光雷達的點云反射強度;

3、設(shè)置三維場景內(nèi)的場景狀態(tài)描述模型,并根據(jù)所述火場信息,實時計算火場內(nèi)每個位置的場景狀態(tài)值;

4、獲取火場中人員運動信息,并設(shè)置人員運動狀態(tài)模型,根據(jù)所述人員運動信息,實時計算火場內(nèi)每個位置的人員的運動狀態(tài),其中,所述人員運動信息包括:人員的運動速度、人員的平均速度和人員的加速度;

5、根據(jù)所述場景狀態(tài)值和所述人員的運動狀態(tài),對所述初始三維場景進行更新,以完成最終三維場景建模。

6、進一步的,所述三維場景內(nèi)的場景狀態(tài)描述模型包括:

7、,

8、其中,為時間時在位置處的場景狀態(tài)值,用于描述三維場景內(nèi)場景狀態(tài)隨時間的變化情況,為時間時在位置處的多維時空梯度值,用于捕捉三維場景中溫度、煙霧密度、以及火焰?zhèn)鞑ニ俣?,為時間時在位置處的全局響應(yīng)值,用于描述合成孔徑雷達和激光雷達數(shù)據(jù)中反映出的三維場景的空間場景信息,為時間時三維場景中的一個空間域。

9、進一步的,時間時在位置處的多維時空梯度值包括:

10、,

11、其中,為溫度的調(diào)整因子,為時間時在位置處的溫度,為煙霧密度的調(diào)整因子,為時間時在位置處的煙霧密度,為火焰?zhèn)鞑ニ俣鹊牡谝徽{(diào)整因子,為時間時在位置處的火焰?zhèn)鞑ニ俣?,為火焰?zhèn)鞑ニ俣鹊牡诙{(diào)整因子。

12、進一步的,時間時在位置處的全局響應(yīng)值包括:

13、,

14、其中,為合成孔徑雷達的權(quán)重,為時間時在位置處合成孔徑雷達的回波強度,為激光雷達的權(quán)重,為時間時在位置處激光雷達的點云反射強度,為冪次常數(shù),反映強反射和弱反射之間的非線性關(guān)系。

15、進一步的,所述人員運動狀態(tài)模型包括:

16、,

17、其中,為時間時在位置處人員的運動狀態(tài),用于描述人群的移動與反應(yīng)行為,為人員的數(shù)量,為時間時第個人員的權(quán)重,為時間時第個人員的軌跡函數(shù),為時間時在位置處第個人員的運動速度。

18、進一步的,所述時間時第個人員的軌跡函數(shù)包括:

19、,

20、其中,為軌跡函數(shù)的第一調(diào)整因子,為第個人員在時間時的瞬時速度,為軌跡函數(shù)的第二調(diào)整因子,為平均速度的調(diào)整因子,為第個人員在時間內(nèi)的平均速度,為軌跡函數(shù)的第三調(diào)整因子,為加速度的調(diào)整因子,為第個人員在時間時的加速度。

21、本發(fā)明還提出一種應(yīng)急救援三維場景建模系統(tǒng),用于應(yīng)急救援時對火場進行三維建模,包括:

22、獲取信息模塊,用于對火場進行三維建模,生成初始三維場景,實時獲取火場信息,其中,所述初始三維場景包括火場的幾何空間和物品分布,所述火場信息包括:溫度、煙霧密度、火焰?zhèn)鞑ニ俣?、合成孔徑雷達的回波強度和激光雷達的點云反射強度;

23、計算場景狀態(tài)值模塊,用于設(shè)置三維場景內(nèi)的場景狀態(tài)描述模型,并根據(jù)所述火場信息,實時計算火場內(nèi)每個位置的場景狀態(tài)值;

24、計算運動狀態(tài)模塊,用于獲取火場中人員運動信息,并設(shè)置人員運動狀態(tài)模型,根據(jù)所述人員運動信息,實時計算火場內(nèi)每個位置的人員的運動狀態(tài),其中,所述人員運動信息包括:人員的運動速度、人員的平均速度和人員的加速度;

25、更新模塊,用于根據(jù)所述場景狀態(tài)值和所述人員的運動狀態(tài),對所述初始三維場景進行更新,以完成最終三維場景建模。

26、進一步的,所述三維場景內(nèi)的場景狀態(tài)描述模型包括:

27、,

28、其中,為時間時在位置處的場景狀態(tài)值,用于描述三維場景內(nèi)場景狀態(tài)隨時間的變化情況,為時間時在位置處的多維時空梯度值,用于捕捉三維場景中溫度、煙霧密度、以及火焰?zhèn)鞑ニ俣龋瑸闀r間時在位置處的全局響應(yīng)值,用于描述合成孔徑雷達和激光雷達數(shù)據(jù)中反映出的三維場景的空間場景信息,為時間時三維場景中的一個空間域。

29、進一步的,時間時在位置處的多維時空梯度值包括:

30、,

31、其中,為溫度的調(diào)整因子,為時間時在位置處的溫度,為煙霧密度的調(diào)整因子,為時間時在位置處的煙霧密度,為火焰?zhèn)鞑ニ俣鹊牡谝徽{(diào)整因子,為時間時在位置處的火焰?zhèn)鞑ニ俣?,為火焰?zhèn)鞑ニ俣鹊牡诙{(diào)整因子。

32、進一步的,時間時在位置處的全局響應(yīng)值包括:

33、,

34、其中,為合成孔徑雷達的權(quán)重,為時間時在位置處合成孔徑雷達的回波強度,為激光雷達的權(quán)重,為時間時在位置處激光雷達的點云反射強度,為冪次常數(shù),反映強反射和弱反射之間的非線性關(guān)系。

35、總體而言,通過本發(fā)明所構(gòu)思的以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有以下有益效果:

36、本發(fā)明通過以上技術(shù)方案,能夠?qū)饒鲞M行三維場景建模,同時能夠根據(jù)火勢情況和人員動態(tài),實時對三維場景建模進行更新,有效減小安全損失,最大程度保障人員安全。



技術(shù)特征:

1.一種應(yīng)急救援三維場景建模方法,用于應(yīng)急救援時對火場進行三維建模,其特征在于,包括:

2.一種應(yīng)急救援三維場景建模系統(tǒng),用于應(yīng)急救援時對火場進行三維建模,其特征在于,包括:

3.一種存儲介質(zhì),存儲有多條指令,所述指令用于實現(xiàn)如權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)急救援三維場景建模方法。

4.一種電子設(shè)備,包括處理器和與所述處理器連接的存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令可被所述處理器加載并執(zhí)行,以使所述處理器能夠執(zhí)行如權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)急救援三維場景建模方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開一種應(yīng)急救援三維場景建模方法及系統(tǒng),該方法包括:對火場進行三維建模,生成初始三維場景,實時獲取火場信息,其中,所述初始三維場景包括火場的幾何空間和物品分布;設(shè)置三維場景內(nèi)的場景狀態(tài)描述模型,并根據(jù)所述火場信息,實時計算火場內(nèi)每個位置的場景狀態(tài)值;獲取火場中人員運動信息,并設(shè)置人員運動狀態(tài)模型,根據(jù)所述人員運動信息,實時計算火場內(nèi)每個位置的人員的運動狀態(tài),其中,所述人員運動信息包括:人員的運動速度、人員的平均速度和人員的加速度;根據(jù)所述場景狀態(tài)值和所述人員的運動狀態(tài),對所述初始三維場景進行更新,以完成最終三維場景建模。

技術(shù)研發(fā)人員:金晶,黃曉明,朱強華,謝向榮,顧東明,廖東榮
受保護的技術(shù)使用者:寧波麥思捷科技有限公司武漢分公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/2
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