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在計算機網(wǎng)絡上進行拍賣的系統(tǒng)與方法

文檔序號:6415921閱讀:276來源:國知局

專利名稱::在計算機網(wǎng)絡上進行拍賣的系統(tǒng)與方法
技術領域
:本發(fā)明涉及拍賣系統(tǒng),更具體地涉及在網(wǎng)絡例如計算機網(wǎng)絡或電視網(wǎng)絡上通過自動化的方法實現(xiàn)拍賣系統(tǒng)的系統(tǒng)與方法。下列已公開的文件將引入本說明中作為參考1994年2月1日授予Boylan等人的美國專利5,282,633;1992年1月21日授予Thacher等人的美國專利5,083,271;1997年5月20日授予Gagin等人的美國專利5,630,757;1990年5月22日授予Breslow等人的美國專利4,927,156;1991年4月23日授予Auxier的美國專利5,009,429;1985年10月18日授予Gibbon等人的美國專利4,637,614;1981年4月14日授予Corely等人的美國專利4,261,575;1996年9月24日授予Lucero的美國專利5,559,312;1990年5月1日授予Scanlon的美國專利4,922,522;1991年3月5日授予Tashiro等人的美國專利4,998,199;1991年8月6日授予Lucero等人的美國專利5,038,022;1992年10月27日授予Hallman等人的美國專利5,159,549;1992年1月21日授予Walker等人的美國專利5,083,272;1992年1月21日授予Thacher等人的美國專利5,083,271;PCT申請WO95/31601,由CatapultEntertainment,Inc.于1995年5月5日申請;WO93/23125,由Codemasterslimited于1993年5月14日申請;以及于1993年4月30日申請的WO93/22017;歐洲專利申請0405776A2,公開于1991年1月2日。在本發(fā)明的第一方面,提出了一種計算機化的拍賣系統(tǒng),其包括如下特征用于處理競拍者以通信方式發(fā)來的出價、向競拍者發(fā)出出價回執(zhí)并通知拍賣的詳細情況、以及根據(jù)所收到的出價確定獲勝的競拍者、并向該獲勝的競拍者發(fā)出通知的拍賣裝置;出價人裝置,用于分別地與拍賣裝置通信,以區(qū)分各競拍者的出價,并處理從拍賣裝置發(fā)來的出價回執(zhí)和拍賣詳細情況;網(wǎng)絡裝置,用于在拍賣裝置與出價人裝置之間提供通信傳輸路徑,在拍賣裝置與出價人裝置之間通過該網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)男畔⒅辽俜系谝粋鬏攨f(xié)議或第二傳輸協(xié)議之一,就確保表示信息的數(shù)據(jù)到達拍賣裝置與出價人裝置之一的方面而言,第一傳輸協(xié)議比第二傳輸協(xié)議更可靠,而就數(shù)據(jù)經(jīng)過網(wǎng)絡裝置發(fā)送到由拍賣裝置與出價人裝置之一接收所經(jīng)過的時間而言,第二傳輸協(xié)議比第一傳輸協(xié)議更快捷;與按照第二傳輸協(xié)議通信的信息相關的風險包括在網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)倪^程中的數(shù)據(jù)丟失,到達拍賣裝置與出價人裝置之一的數(shù)據(jù)順序與當時從拍賣裝置與出價人裝置相應的一個所發(fā)出數(shù)據(jù)的順序不同,以及到達拍賣裝置與出價人裝置之一的數(shù)據(jù)重復,這些風險是拍賣中與確定競拍者中的獲勝者有關的一個方面。優(yōu)選地,在第二傳輸協(xié)議下的出價是從出價人裝置向拍賣裝置發(fā)送的,拍賣裝置包括拍賣者裝置,用于處理從出價人裝置發(fā)來的出價,向競拍者通知出價回執(zhí)并通知拍賣的詳細情況,拍賣者裝置在第二傳輸協(xié)議下與出價人裝置通信。拍賣系統(tǒng)最好還包括管理裝置,用于處理競拍者的帳目,和處理與從拍賣者裝置與出價人裝置通信之間通信的信息分開的與拍賣有關的信息,拍賣裝置優(yōu)選還包括拍賣支持裝置,用于向拍賣裝置提示開始拍賣,拍賣支持裝置與管理裝置在安全通信信道上經(jīng)一傳輸路徑進行通信,該傳輸路徑是在網(wǎng)絡裝置之外的和經(jīng)過網(wǎng)絡裝置的路徑中之一。在拍賣系統(tǒng)的優(yōu)選實施例中,網(wǎng)絡裝置包括至少電話網(wǎng)絡、公共郵政網(wǎng)絡、電傳網(wǎng)絡、局域網(wǎng)絡以及互聯(lián)網(wǎng)中之一,第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,出價人裝置與拍賣者裝置在拍賣協(xié)定下進行通信,該拍賣協(xié)定是在第一或第二傳輸協(xié)議頂層的協(xié)議,這些拍賣協(xié)定可包括拍賣管理和出價協(xié)定。而且,該拍賣協(xié)定最好還包括如下一些參數(shù)各所述出價的數(shù)值、由所述拍賣裝置對每個所述競拍者從所述出價人裝置接收的消息數(shù)、對每個所述出價人裝置的拍賣時間通知、對所述競拍者中獲勝者的標識、所述拍賣開始的時間、所述拍賣結束并且當前一個所述出價成為最終出價的時間、在任何時刻與所述拍賣者裝置通信的所述出價數(shù)、所述每個競拍者剩下的出價次數(shù)、所述出價之一為贏得所述拍賣必須堅持多長時間,以及所述競拍者的個數(shù)。在第二個方面,本發(fā)明涉及計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其包括用于處理由競拍者通過計算機網(wǎng)絡發(fā)出的出價的裝置;用于根據(jù)競拍者發(fā)出的出價,通過計算機網(wǎng)絡向競拍者發(fā)出信息的裝置;用于根據(jù)通過計算機網(wǎng)絡收到的出價確定競拍者中的獲勝者的裝置用于通過計算機網(wǎng)絡向競拍者通知獲勝者的裝置;用于第一傳輸協(xié)議的裝置,在該協(xié)議下實現(xiàn)用于發(fā)送與獲勝者的通信信息的裝置;和用于第二傳輸協(xié)議的裝置,在該協(xié)議下由競拍者通過計算機網(wǎng)絡發(fā)出出價,就通信到達其目的地的方面而言,第一傳輸協(xié)議比第二傳輸協(xié)議更可靠,而就開始通信到通信到達目的地所經(jīng)過的時間而言,第二傳輸協(xié)議比第一傳輸協(xié)議更快捷;與按照第二傳輸協(xié)議通信的信息相關的風險包括在網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)倪^程中出價的丟失,從不同的競拍者來的出價順序與當時各競拍者出價的順序不同,以及到達目的地的至少一個出價的重復,這些風險是拍賣中與確定競拍者中的獲勝者有關的一個方面。上述計算機網(wǎng)絡拍賣服務器優(yōu)選包括用于處理競拍者帳目的管理裝置,該管理裝置還包括用于處理以環(huán)球網(wǎng)(WorldWideWeb)頁與出價人裝置通信的內容的裝置。第一傳輸協(xié)議優(yōu)選包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。本發(fā)明的第三方面涉及在計算機網(wǎng)絡上實現(xiàn)拍賣系統(tǒng)的方法,該方法包括由各競拍者的輸入計算機設備將出價經(jīng)網(wǎng)絡傳送到拍賣方計算機設備上;由拍賣方計算機設備處理所收到的出價;由拍賣方計算機設備經(jīng)網(wǎng)絡向輸入計算機設備提供收到出價的通知;由拍賣方計算機設備根據(jù)從輸入計算機設備所收到的出價決定競拍者中的獲勝者;和由拍賣方計算機設備與競拍者中獲勝者的輸入計算機設備通信;提供第一傳輸協(xié)議和第二傳輸協(xié)議,在這些協(xié)議下可以進行拍賣方計算機設備與輸入計算機設備之間的通信,就通信到達其目的地的方面而言,第一傳輸協(xié)議比第二傳輸協(xié)議更可靠,而就經(jīng)網(wǎng)絡發(fā)送并由拍賣方計算機設備與輸入計算機設備至少之一接收所經(jīng)過的時間而言,第二傳輸協(xié)議比第一傳輸協(xié)議更快捷;與按照第二傳輸協(xié)議通信的信息相關的風險包括在網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)倪^程中通信的丟失,到達拍賣方計算機設備與輸入計算機設備至少之一的通信順序與當時從各輸入計算機設備與拍賣方計算機設備發(fā)送的順序不同,以及到達拍賣方計算機設備與輸入計算機設備的通信的重復,這些風險是拍賣中與確定競拍者中的獲勝者有關的一個方面。根據(jù)本發(fā)明第三個方面的方法優(yōu)選包括處理競拍者的帳目和儲存拍賣結果的過程。所述網(wǎng)絡可包括公共郵政網(wǎng)絡、電話網(wǎng)絡、電傳網(wǎng)絡、無線網(wǎng)絡、電視網(wǎng)絡以及計算機網(wǎng)。所用的網(wǎng)絡可包括互聯(lián)網(wǎng),則第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。根據(jù)本發(fā)明第三個方面的方法優(yōu)選包括執(zhí)行拍賣方計算機設備與輸入計算機設備在拍賣協(xié)定下進行與出價有關的通信,該拍賣協(xié)定是在第一或第二傳輸協(xié)議頂層的協(xié)議,這些拍賣協(xié)定可包括拍賣管理和出價協(xié)定。而且,該拍賣協(xié)定最好還包括如下一些參數(shù)各出價的數(shù)值、由所述拍賣者裝置對每個所述競拍者從所述出價人裝置接收的消息數(shù)、對每個所述出價人裝置的拍賣時間通知、對所述競拍者中獲勝者的標識、所述拍賣開始的時間、所述拍賣結束并且當前一個所述出價成為最終出價的時間、在任何時刻與所述拍賣者裝置通信的所述出價數(shù)、所述每個競拍者剩下的出價次數(shù)、所述出價之一為贏得所述拍賣必須堅持多長時間,以及所述競拍者的個數(shù)。第四方面,本發(fā)明涉及在計算機網(wǎng)絡服務器上實現(xiàn)拍賣的方法,該方法包括處理由競拍者經(jīng)計算機網(wǎng)絡發(fā)來的出價;根據(jù)從競拍者收到的出價經(jīng)網(wǎng)絡與競拍者進行通信;根據(jù)經(jīng)計算機網(wǎng)絡收到的出價決定競拍者中的獲勝者;和經(jīng)計算機網(wǎng)絡向競拍者通知獲勝者;根據(jù)第一傳輸協(xié)議和第二傳輸協(xié)議之一在計算機網(wǎng)絡上進行通信,在通信到達其目的地的方面,第一傳輸協(xié)議比第二傳輸協(xié)議更可靠,在速度方面第二傳輸協(xié)議比第一傳輸協(xié)議更快捷;在第二傳輸協(xié)議下通信的丟失、通信的延遲、以及通信的重復是拍賣中與確定競拍者中的獲勝者有關的一個方面。第四方面,本發(fā)明提供了一種根據(jù)由競拍者在預先建立的時限內提交的獎金支持出價的拍賣系統(tǒng),該系統(tǒng)可包括在拍賣者與競拍者之間通信的通信網(wǎng)絡,該拍賣系統(tǒng)包括用于由競拍者提供出價的接口裝置,用于檢測由各競拍者提交的出價的檢測器裝置,位于拍賣者一方的實際的或模擬的時鐘,用于標出拍賣的開始時間和結束時間,記錄進行的拍賣時間以及用于在檢測器裝置中進行出價檢測的時間點,和判定裝置,用于判定拍賣的結果,該拍賣結果是出價時間點的函數(shù)。優(yōu)選地,該判定裝置可用于測試在上一次檢測到的出價之后而沒有再檢測到新的出價時預定的時間周期或是根據(jù)預定規(guī)則可變的時間周期是否過去,如果確實如此,就將上一次檢測到出價的競拍者標識為拍賣的獲勝者,而如果不是,則就將在總的拍賣過程中在拍賣結束時間之前已經(jīng)提交最后一個出價的競拍者標識為獲勝者。所述接口裝置可以是通過例如調制解調器與實時數(shù)據(jù)發(fā)送通信網(wǎng)絡連接的計算機終端,而拍賣者則通過計算機終端以類似的方式連接到相同的網(wǎng)絡。此外,拍賣者的時鐘、檢測器裝置和判定裝置可以包含在拍賣者計算機中,該計算機適合于根據(jù)程序化的拍賣算法管理拍賣。拍賣者的計算機算法最好適合于管理由競拍者在拍賣過程期間提交的出價。在特定的實施例中,計算機甚至可以用于校正競拍者的計算機終端的傳輸延遲。拍賣者的計算機算法之一可以是用于改變時間周期的長度以作為已過去的拍賣時間的函數(shù)或是作為從全體競拍者中提交當前出價的提交速度的函數(shù)來“落槌”。為了對每個競拍者提供進行拍賣的過程和活動,競拍者計算機終端以及通信網(wǎng)絡可以適合于從拍賣者計算機發(fā)送實時信息。在特定的實施例中,拍賣者計算機算法可適合于管理由各競拍者在固定的時間點成組地提交的出價,從而當該時間點過去時,該計算機可以立即模擬總的拍賣過程。在拍賣過程中總的出價次數(shù)可以預先確定,而拍賣者計算機算法則適合于管理由競拍者在其進入拍賣/支付出價的同時提交的出價。另外,如果在拍賣過程中對出價的總次數(shù)沒有限制,拍賣者計算機算法則適合于管理a)由各競拍者在預定的時間點內出價的拍賣項/支付,b)然后計算總的拍賣時間,即從開始到結束所經(jīng)過的時間,c)建立用于由各競拍者提交成組的出價時間的時間限制,和d)接著從各競拍者接收出價,并結束時間限制,模擬整個拍賣過程。拍賣者計算機、競拍者計算機終端和通信網(wǎng)絡還可適合于將關于模擬拍賣過程的信息傳送到各競拍者,可以實時地或以變換后的時間標度以屏幕畫面的形式進行傳送。在另一個特定實施例中,拍賣者計算機也可以用于根據(jù)特殊的程序向競拍者計算機終端發(fā)送副(side)信息,(a)該副信息在實時或模擬拍賣過程中由拍賣者時鐘控制,并可由正在進行的拍賣的進展情況來控制,用于在拍賣信息之后啟動畫面/聲音或者與拍賣有關的娛樂性的或吸引人的短影片,從而增加拍賣的吸引力,(b)所述副信息包括,在進入/支付/預出價的階段,含有娛樂內容的動畫、或與拍賣有關的信息或廣告。在第五方面的拍賣系統(tǒng)的另一個實施例中,拍賣者計算機可包括用于存儲整個拍賣過程的存儲器,從而競拍者可自動地或者是在完成拍賣后提出請求而擁有與在其計算機終端所展示的拍賣過程有關的數(shù)據(jù)。在本發(fā)明第五方面的一個實施例中,該實施例是針對利用自動化技術進行拍賣的,至少一個競拍者是真正的競拍者,而多個競拍者是多個模擬的競拍者,該系統(tǒng)還包括拍賣者隨機產(chǎn)生裝置,其根據(jù)預定的隨機數(shù)發(fā)生算法來控制模擬競拍者的數(shù)目與出價時間,該算法包括可調節(jié)的參數(shù),以便將拍賣獲勝機率調節(jié)到可與國家法律相容的范圍。在第五方面的拍賣系統(tǒng)的優(yōu)選實施例中,通信網(wǎng)絡可分為兩個部分,通信網(wǎng)絡的一部分可以是任何公共交換電話網(wǎng)絡、蜂窩網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡或反向TV信道網(wǎng)絡。接口裝置可以是電話、蜂窩電話、電傳單元、計算機終端以及具有雙向通信能力的電視機。拍賣者可以經(jīng)其它部分的通信網(wǎng)絡廣播任何無線電節(jié)目、電視節(jié)目和圖文電視節(jié)目,這些其它部分可由公共無線頻道、電視頻道和閉路網(wǎng),其中無線電/電視/圖文電視節(jié)目實時信息相對于拍賣過程而被發(fā)送。在根據(jù)與本發(fā)明第五方面的拍賣系統(tǒng)的完全不同的實施例中,接口裝置是由各競拍者所完成并發(fā)送給拍賣者的息票(coupon),該息票包括關于在預定時間幀內關于對討論中的競拍者所要的出價時間點,并且根據(jù)規(guī)則并根據(jù)獎金而固定的多個出價。檢測器裝置是一coupon讀取單元,所述判定裝置是編程的計算機,其與coupon讀取單元連接,可進行計算機編程,而時鐘也是模擬時鐘,根據(jù)該時鐘,競拍者的出價被按時間順序排序,通信網(wǎng)絡是電話網(wǎng)絡、公共郵政網(wǎng)絡、電傳網(wǎng)絡或計算機網(wǎng)絡。在本發(fā)明的第六方面,提出了一種用于根據(jù)由競拍者在預先建立的時限內從拍賣競拍者提交的獎金支持出價的拍賣,該拍賣包括如下步驟經(jīng)至少一個接口裝置向一拍賣者顯示來自競拍者的出價;通過拍賣者的出價檢測器裝置檢測由任何競拍者提交的出價;使用位于拍賣者一方的真實或模擬的時鐘來標出拍賣的開始和結束時間,并記錄正在進行的拍賣時間以及由拍賣者的出價檢測器裝置進行出價檢測的時間點,和由拍賣者的判定裝置來判定拍賣結果,該拍賣結果是出價時間點的函數(shù)。該拍賣方法優(yōu)選還包括在上一次檢測到的出價之后而沒有再檢測到新的出價時預定的時間周期或是根據(jù)預定規(guī)則可變的時間周期是否過去,如果確實如此,就將上一次檢測到出價的競拍者標識為拍賣的獲勝者,而如果不是,則在總的拍賣過程中,將在拍賣結束時間之前已經(jīng)提交最后一個出價的競拍者標識為獲勝者。附圖的簡要說明下面將參考附圖中所示的實施例對本發(fā)明進行更為詳細地說明,其中圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明第一方面的計算機化拍賣系統(tǒng)的基本部件的示意圖,圖2顯示了構成根據(jù)本發(fā)明前四個方面的計算機化拍賣系統(tǒng)重要部分的網(wǎng)絡服務器的硬件和軟件平臺特性,圖3顯示了構成根據(jù)本發(fā)明前四個方面的計算機化拍賣系統(tǒng)另一重要部分的網(wǎng)絡客戶的硬件和軟件平臺特性,圖4顯示了根據(jù)本發(fā)明第一方面的拍賣系統(tǒng)整體圖,圖5是說明根據(jù)本發(fā)明方法的一些必要步驟的流程圖,圖6是顯示任何一個客戶與拍賣者的游戲引擎之間聯(lián)系的通信流程圖,圖7是用于重點說明拍賣者的服務器與最近部分通信網(wǎng)絡之間聯(lián)系的另一通信流程圖,圖8說明了實時版本的“Americanauction”(美式拍賣)中的情形,圖9說明了在“instant”(簡版)版本的“Americanauction”中的情形,圖10說明了在“strategic/simulation”(策略/模擬)版本的“Americanauction”中的情形,圖11以示意的方式顯示了根據(jù)本發(fā)明在參與拍賣的對象之間所有可能的通信網(wǎng)絡連接,和圖12顯示了在未知(sealed)出價類型的拍賣中競拍者顯示的出價牌的例子。本發(fā)明的詳細說明圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明的計算機化和基于網(wǎng)絡的拍賣系統(tǒng)的一般特征的示意圖,其中拍賣者使用至少兩個如圖左邊部分所示的網(wǎng)絡服務器,其中一個服務器主要是用于處理競拍者帳目和相關信息的管理服務器,而另一個服務器則處理由競拍者通過網(wǎng)絡發(fā)出的出價,以及向競拍者發(fā)送關于正在進行拍賣的狀態(tài)細節(jié)。該圖還顯示了競拍者PC機和通信網(wǎng)絡的一般例子。圖2顯示了用于兩個必要的網(wǎng)絡服務器的硬件和軟件平臺。該圖是用文字進行解釋的,其中的文字結合在本說明中。圖3顯示競拍者PC機的硬件和軟件平臺的例子,并且該圖是用文字進行解釋的,其中的文字結合在本說明中。最初的拍賣概念一開始是基于網(wǎng)絡的發(fā)明,它可被簡單地應用于更為廣闊的市場上,其具體應用在以下方面尤為突出“game-boy”型機通過CD/模擬傳播的應用自動游戲機廣告工具/拍賣第三方公司的產(chǎn)品本發(fā)明的發(fā)明人相信,它將以較低的成本而增加本發(fā)明的價值。在“美式拍賣”的基本概念中,策略技巧對贏取拍賣尤為重要。在競拍期間一直參與拍賣也將提高策略(分析)技巧,提高競拍者在其正常生活/工作環(huán)境中的一般策略技巧,因此它含有較多的教育性和競爭性成分在內,最后(但不是唯一的),可通過實際拍賣的刺激性以及各種支持主題而從參與中得到娛樂。策略、教育和娛樂是拍賣概念的三個最重要的吸引點/賣點,它們也將(必須)出現(xiàn)在本發(fā)明的各種變型之中。在形成拍賣概念時,由于都以這三個特征為焦點,所以我們相信應將它們作為本發(fā)明構思的組成部分。但是,由于不同的市場部門/群體對這些因素的聚集各不相同同,所以,除了根據(jù)拍賣標的/獎品的大小進行劃分以外,“剪裁”出產(chǎn)品/主題以及實際媒體將是十分重要的。通過這樣操作,拍賣的組織者將能夠占領很大的市場、占領高/低“狀態(tài)”,并且能夠與更多的傳統(tǒng)游戲機、“gameboy”、純娛樂游戲(基于PC和/或互聯(lián)網(wǎng)的游戲)等進行競爭。本發(fā)明的發(fā)明人也很清楚,對與計算機/互聯(lián)網(wǎng)有關(或無關)的公司來說,通過發(fā)售許可證并為有產(chǎn)品作為拍賣品的公司安排拍賣,拍賣在廣告和銷售產(chǎn)品方面將成為一種很好的市場工具。這樣的拍賣可通過CD(通過PC雜志或其它雜志)或通過用web瀏覽器進行搜索或者通過公司的主頁而得到傳播。我們感覺到這個想法在成為新市場/廣告概念方面具有很大的潛力,因為它可在較長的一段時間內將一個產(chǎn)品突出地顯示給競拍者。這種概念可被用在多種“衍生”產(chǎn)品中,它們的重點都突出于策略性、教育性和/或娛樂性的特征及其衍生特征之上。1·“Gameboy”型掌上機,在該機型中,競爭是通過選擇競拍者(競爭者)的數(shù)目、競爭/擁有競拍的數(shù)目以及競拍者每次參與/每組參與的競拍的變化數(shù)量而被模擬實現(xiàn)的。這種靈活性可像當前的“gameboy”機一樣提供不同的難度,但它卻在主題、策略和娛樂值方面提供了完全不同的特點。游戲獎勵采用的是得分方式。但是,由于容量的限制,娛樂主題只經(jīng)過簡單的藝術處理。2·經(jīng)由CD或互聯(lián)網(wǎng)傳播的模擬拍賣(與“gameboy”版本具有相同的特點)具有更為復雜的動畫和選擇,因為它們將經(jīng)PC雜志/信件等傳播,而且將通過自己的PC進行游戲。隨著最初拍賣概念在動畫方面的改進以使其成為獨立的娛樂產(chǎn)品,并將其作為實際的貨幣拍賣(CoinAuctions)的練習,這個產(chǎn)品將變得更加出色。這些通過CD/互聯(lián)網(wǎng)傳播的模擬拍賣也是用于廣告的極好媒體(見上)。3·自動游戲機/競爭模擬與上述的1和2具有相同的構思,但它卻具有獲勝獎勵。這種自動拍賣概念應被多個國家中的游戲法規(guī)涵蓋。獎勵取決于所選擇的難度。這個產(chǎn)品將與當前的游戲機市場產(chǎn)生直接競爭,而且應該考慮到當前操作者的資格問題。4·為達到給產(chǎn)品作廣告的目的而設計的拍賣。其中的獎品/拍賣品是做廣告的公司的一種產(chǎn)品/多種產(chǎn)品。其傳播路徑可以是互聯(lián)網(wǎng)或CD。本發(fā)明的第一實施例一種用于通過互聯(lián)網(wǎng)進行“美式拍賣”的系統(tǒng)美式拍賣很像一般的拍賣,在一般拍賣中,競拍者作出競拍,如果一個競拍在一段時間內沒有受到挑戰(zhàn),則最后一個競拍者取勝。但是,在這種拍賣中,所有的出價都是同樣“大”,競拍者需為他們每次所作出的競拍付款,作出最后一個有效競拍的競拍者就是勝利者。其一般過程參考圖1-8。拍賣者最好使用一個程序以控制由授權競拍者所輸入的競拍。該程序在一個與互聯(lián)網(wǎng)相連的機器上運行。競拍者必須使用能夠訪問與拍賣者所連接的互聯(lián)網(wǎng)相同的網(wǎng)絡的機器。這些機器必須裝有一個能夠下載并執(zhí)行Javaapplets的WWW瀏覽器。拍賣中的所有競拍者利用特殊的“拍賣協(xié)議”(該協(xié)議位于標準互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議的頂層)與同一(單個)拍賣者進行聯(lián)系。圖4是本發(fā)明所述計算機化拍賣系統(tǒng)的一個實施例的概況。其第一級參數(shù)是拍賣規(guī)則、拍賣協(xié)定、系統(tǒng)容量、性能/優(yōu)化、拍賣操作以及安全問題。拍賣協(xié)定的下一級被劃分為拍賣管理協(xié)定和競拍協(xié)定,它們受到單獨的控制。在性能/優(yōu)化級的下一級上,一方面是避免數(shù)據(jù)轉換,另一方面是減小信息流通量。在安全問題之下是與初始化、出價、過載及結果發(fā)布有關的方面。1·規(guī)則(見圖5)1.1預備·有N個競拍者·在拍賣開始之前,各競拍者最少必須購買min(最少次數(shù))的出價·對競拍者所購出價的次數(shù)沒有最大限制·一旦拍賣開始,競拍者就不能再購買更多的出價次數(shù)1.2開始·競拍者在拍賣開始之前必須決定他們是否想要參加。(否則競拍者可以觀看拍賣,以后再沒有風險地參加進去,而且還增加取勝的機會)·在拍賣開始之后,應該有可能重新加入拍賣(客戶機可進入)·演示期間,可允許競拍者在任何時間登錄。1.3競拍·只要有出價,競拍者都會得到通知·當競拍者作出競拍時,將啟動一個時鐘·如果在停止時刻經(jīng)過之后沒有其它的出價,則最后一個作出競拍的競拍者將被宣布為獲勝者?!ε馁u持續(xù)期間沒有(不設定)上限,持續(xù)時間可能在1到2個小時之間。·停止時間會隨著拍賣的進行而減少在拍賣開始時存在一個雞和蛋的問題,即,當沒人作出任何競拍時,就沒有獲勝者。因此可以給整個拍賣過程設定一個初始的“時間到”(停止)時間,并在當?shù)谝粋€真實的競拍到達時將其復位為“正常”。這個工作可被很好地用于演示的目的,但它可能不適合真實的拍賣。另一個解決辦法是正常地設定初始的“時間到”時間,如果在第一停止時間期間沒人作出競拍,則拍賣的組織者就是獲勝者。第三種解決辦法是設置一個“家族競拍者”,他可在拍賣開始后的某一時刻給出一次出價,然后就不再參與競拍。這個家族競拍者代表了拍賣組織者的利益。拍賣需要在某一時刻停止。假設有3600個競拍者,每個人可作10次出價。當停止時間為10秒鐘時,在最壞情況下,拍賣將持續(xù)100小時,而這顯然是不能接受的。在一個實施例中,停止時間隨著的拍賣進程而直線地減少。但是,停止時間不能被分配為接近零,這樣就可使一輪競拍的時間大于停止時間。必須設定一個停止時間的低限,或者一個解決方案可以是給各個拍賣公布出一個截止時間。如果在拍賣到達截止時間時仍沒有獲勝者,則截止時間之后的第X個出價將成為獲勝出價。1.4支付·超過min次的未使用出價被返還給競拍者·收集各競拍者必須為至少min次的出價支付的罰款·拍賣組織者從全部收入中抽取一定比例(如20%),剩余的(拍賣品)則返還給競拍者(獲勝者)·沒有作出競拍的的競拍者什么也得不到·獲勝者得到一定比例的拍賣品獎金(如80%)·獲勝者的全部出價被返還(如果可能)·在還有錢剩余時作出最小競拍的競拍者的已做出的出價被返還(不是出價罰金)·任何節(jié)余(零頭,誤差等)都歸拍賣組織者所有2·拍賣協(xié)議該協(xié)議可使用(例如)ASCII文本編碼。各信息都由一些被空白分隔開的字段號組成。第一個字段是一單“標記(tag)”字符,它標志著該信息的類型。2.1拍賣管理可以很方便地使用一個可靠的連接以用于管理性命令、登錄和退出參考圖6,當一個競拍者想發(fā)出一管理性命令(登錄或退出)時,他(客戶)應遵循以下步驟1·打開一個與拍賣者服務器/游戲引擎的TCP連接(利用相同的端口號以作為用于競拍使用的UDP連接)2·對該連接進行格式化并寫入命令3·讀取響應(或者可能是“文件結尾”)4·關閉連接在圖6中的較低部分顯示出了兩個順序訪問存儲介質,即,一個含有與合法競拍者(游戲參與者)有關的數(shù)據(jù),另一個則用于保存運行記錄,它們都與網(wǎng)絡管理服務器相連。假設該管理系統(tǒng)能向競拍者發(fā)放一個客戶代碼,同時發(fā)放的還有“姓名”和(最終地)鑒別信息以及密鑰等等。在拍賣開始時,競拍者利用一個登錄信息以登錄到服務器上。而將以接受信息或是錯誤信息服務器(拍賣者)來回答。Login=Lnameport(姓名端口)Accept=AWinnerstartnowdeadlinebidsmadebidslefttimeoutwhoserialError=Estringname字符數(shù)字串port客戶想要使用的UDP端口winner當前獲勝者的idnow拍賣者對當前時間的觀念start拍賣開始的時間(如果start>now則拍賣尚未開始)deadline當前競拍成為最后競拍時拍賣者的時間觀念(如果deadline<now則拍賣結束)serial這是對信息序列號的回應bidsmade到目前為止作出多少次競拍(總數(shù))bidsleft競拍者剩余的出價數(shù)量who競拍者在與服務器保持通信時應使用的數(shù)字idtimeout應堅持多長時間才能獲勝當競拍者發(fā)現(xiàn)拍賣已經(jīng)結束時,他應通過發(fā)送一個退出信息以詢問結果。而服務器將用Payoff(支付)信息、Wait(等待)信息(如果拍賣仍未結束)或者Error(錯誤)信息來回答。Quit=QwhoPayoff=PwhoresultbidsmadebidspaidErrorEstring(字串)WaitWwho數(shù)字idresult凈勝量(如果為負則代表失敗)bidsmade服務器所看到的出價數(shù)量bidspaid競拍者必須付出的出價數(shù)量2.2競拍協(xié)議在拍賣過程中,拍賣者與競拍者之間最好有一個可靠的實時通信信道,而互聯(lián)網(wǎng)則不能提供這個信道。最好用UDP來代替用于競拍的傳輸協(xié)議。這就意味著信息可被丟失、可以不按順序到達,而且它們也可被復制。應將信息延遲和信息丟失當成是拍賣的一部分,而且競拍者應該知道拍賣中存在有這種情況。拍賣開始后,拍賣者以秒為單位來測量時間。拍賣者的時間概念就是計數(shù)。競拍者可宣布他們仍然在線,而且他們能夠進行競拍。Bid=Bbidserialwhonowbid取值為0(“我在這里”)或1(“我要進行競拍”)serial各競拍者保留著一個說明他發(fā)送了多少信息的計數(shù),第一個信息的序列號為0who在拍賣開始時,各競拍者得到一個唯一的身份now對競拍者的拍賣時間通知(對拍賣者來說它沒有用)客戶程序應能在“輕度隨機”的正常間隔上發(fā)送空的競拍,可能類似于每分鐘兩條信息。拍賣者對每一個從競拍者處接收到的信息都發(fā)送一個回執(zhí)。當接收到一個新競拍時,拍賣者將廣播出一個狀態(tài)信息(可能在另一時間上進行)。Receipt=RwinnerstartnowdeadlinebidsmadebidsleftserialwhowhenStatus=Swinnerstartnowdeadlinebidsmadetimeoutmaxwinner當前獲勝者的idnow拍賣者對當前時間的概念start拍賣開始的時間(如果start>now,則拍賣仍未開始)deadline在當前競拍成為最終競拍時的拍賣時間(如果deadline<now,則拍賣結束)serial這是對信息序列號的回應bidsmade到目前為止有多少競拍被作出(總數(shù))bidsleft競拍者剩余的出價次數(shù)who競拍者的數(shù)字idtimeout應堅持多長時間才能獲勝max(潛在的)參加競拍的人的數(shù)目(應為“有效”競拍者的數(shù)目,也許應僅包括擁有剩余出價的競拍者)對各競拍者來說,拍賣者將保持對最近出現(xiàn)的序列號進行跟蹤。當拍賣者接收到一個競拍(或是一個“我在這里”的信息)時,它將對這條新信息的序列號和已保存的序列號進行比較?!と绻滦蛄刑柎笥谝驯4娴男蛄刑?,則它被接受、分析并得到回應?!と绻滦蛄刑栃∮诨虻扔谝驯4娴男蛄刑枺瑒t它將被認為是曾到達過的(或是重復的)。該信息被忽略(不對其作回應)??蛻魬獙σ惠喐偱倪\行的時間進行估計,而且對客戶來說,使他的時間標記與拍賣者的時間標記相同步是一個很好的主意。拍賣者對競拍者所作出價的次數(shù)進行計數(shù)??蛻魬3指櫵盏降淖钚禄貞畔?,并使出價次數(shù)的計數(shù)與本地出價次數(shù)的計數(shù)相同步??蛻舫绦虿粦垢偱恼甙l(fā)出高于他所能作出的出價。3·容量當接收到從一合法競拍者發(fā)出的新競拍時,每個參與競拍的人都應立刻得到與新出價有關的通知。這些通知(“狀態(tài)信息”)是ASCII文本信息,它們容量很小(少于100個字符),而且內容也不保密。與用于廣播所需的時間相比,從拍賣者得到一個新競拍到其開始廣播出狀態(tài)信息之間的時間可以忽略不計。執(zhí)行拍賣者程序的機器應具有足夠的容量以將上述(小)信息在S秒的時間內發(fā)送給N個不同的UDP地址,其中N是參與競拍者的數(shù)目,S是對“立刻”的可接受近似。狀態(tài)信息將在某一時刻被發(fā)送給競拍者,從而使延遲(從拍賣者開始)對第一個競拍者為0、對最后一個競拍者為S秒。競拍者會遇到額外的網(wǎng)絡延遲。很難預測對競拍者來說多少延遲是可接受的。有一種猜測認為,少于1秒的總延遲是比較好的。而延遲大于4秒鐘將是不可接受的。利用運行Solaris2.5的SunSparcstation20機曾經(jīng)進行過測試。測試結果表明,傳送速度可達到每秒鐘1000到2000UDP信息。4·性能及優(yōu)化4.1避免數(shù)據(jù)轉換信息和運行記錄是文本格式的,所有的數(shù)字都以十進制進行傳輸。對于調試來說,這是好的,但服務器將花費相當數(shù)量的時間以在二進制數(shù)據(jù)和文本格式之間進行轉換。二進制格式或專用的文本程序可以提高傳輸速度。4.2減少信息通信量客戶應發(fā)送少量的“我在這里”信息??蛻魧⒔邮盏阶銐驍?shù)量的狀態(tài)信息以保持合理的更新。向所有客戶發(fā)送狀態(tài)信息是主要的瓶頸所在。而IP多路廣播則有可能消除這個瓶頸,但不幸的是,它一般是不可避免的。應盡量避免“無用”的狀態(tài)信息,例如,應盡量檢測是否有一批出價在同一時間附近到達,并且僅在上一個信息已被處理時才發(fā)送一個狀態(tài)信息。如果負載很高,并且有一批出價進入,則可悄悄地“扔掉”所有的出價而只保留最后一個(競拍者將獲得該信息)。如果負載很高,則應避免向未獲勝或空的競拍發(fā)送回執(zhí)。如果服務器有空閑周期,則可讓它發(fā)送“主動提供”的回執(zhí)。5·拍賣的執(zhí)行一個真實的拍賣應利用(至少)兩個Web服務器來進行控制,見圖1、2和7。圖7顯示出了網(wǎng)絡中最近的中央路由器與拍賣服務器之間的連接的一個實例。管理服務器與網(wǎng)絡之間為雙向連接,它工作于第一傳輸協(xié)議之下,此協(xié)議可靠性好,但速度不是很快。這個服務器可以為競拍者提供一個用于演示的WWW菜單以及一個運行記錄(如果可能的話),其它類型的信息以及信用支票特征也可包含在其中。該管理服務器可為一個拍賣服務器提供用戶名稱、密碼等。此拍賣服務器與網(wǎng)絡具有另一類連接,即,該連接工作于一個速度較快但可靠性較低的傳輸協(xié)議之下。這個快速連接可以照顧到實際的實時競拍過程,因為在實際實時競拍過程中,信息(出價)必須被快速地傳遞給拍賣者,而且回執(zhí)也應被快速傳遞給競拍者。圖中還包含了一個第三拍賣者服務器,該服務器可照顧到對所有競拍者公用的信息,而且它可以工作于上述第一傳輸協(xié)議之下。主管理服務器控制著帳戶、拍賣信息和web頁,而且不應在與拍賣者相同的服務器上執(zhí)行?!靶 眞eb服務器應運行于拍賣者所用的服務器之上,該服務器通過一個安全信道與主服務器進行通信,并且可執(zhí)行下列任務(也可參考圖2)·根據(jù)要求向合法競拍者(出價者)發(fā)送Java代碼·在正確的時間用正確的參數(shù)啟動拍賣程序(拍賣者)·保存拍賣結果(運行記錄和支付表格)拍賣者最好是一個Unix程序,并且由以下命令行啟動#auctionoptions其中的options(選項)為-lstring(字串)為字串設置記錄前綴。在特殊情況下,如果記錄前綴未被設定,則所有的記錄都轉到標準輸出-bfile(文件)合法競拍者的文件名,沒有文件則代表演示。這個文件當前是一個ASCII文本文件,它為每個合法競拍者都提供了一行文本。每行文本都至少由兩個以空白分隔的字段構成。第一個字段是競拍者的名稱。第二個字段是該競拍者允許作出的最大競拍次數(shù)。其它字段當前被忽略,但它們可被用于保存安全信息(口令、密碼)。-pport(端口)待用端口號。相同的端口號被用于UDP和TCP。其當前缺省值為6010,它是一個相當隨機的選擇。-stime(時間)拍賣開始的時間。當前有兩種格式被采納+n在n秒鐘內開始,或h.m在今天的h.m點開始。當前缺省值為+1(1秒鐘后開始)。-dminute(分鐘)拍賣延續(xù)多長時間。當前缺省值為20分鐘。-tsecond(秒)初始超時(缺省值為20秒)-mmax(最大值)在運行演示時每個競拍者的缺省最大競拍次數(shù)(缺省值為8)-D演示模式,允許任何人登錄(如果沒有-b項則隱含)在拍賣開始之前,拍賣者可打印出一個含有授權競拍者的清單(因記帳和審計的需要)。第一行用于識別拍賣,第二行是一個注釋,剩余的行則用于各個競拍者。每行都含有一個數(shù)字id、競拍者的姓名以及該競拍者的可競拍次數(shù)。實例#/auction(0.9)1997/11/17/10.19.36=000879760176castor#idwhobids0000000000001Eigil8000002Tom8000003Eirik8000004Brynjulv8在拍賣期間,拍賣者將把其感興趣的事件打印入一個記錄文件。該文件的各行都以一個“時間標記”開始,其后跟隨著一個在各時刻內的“序列號”,上述時間標記是拍賣者的當前時間(從某些參考時間開始計時,以秒為單位)。記錄行不是注釋(Comment)行就是登錄(Login)行、退出(Quit)行、出價(Bid)行或狀態(tài)(Status)行。當一個新的狀態(tài)信息被廣播時,狀態(tài)行將被打出。Comment=time-stamp#commentsLogin=time-stampLidportnameaddrresultBid=time-stampBbididserialtimedispStatus=time-stampSwinnerlefttimeouttotalQuit=time-stampQidid數(shù)字idwinner當前獲勝者的idprot競拍者想使用哪個端口以用于狀態(tài)信息name競拍者的真實姓名addr競拍者的互聯(lián)網(wǎng)地址result“ok”、“no”或“l(fā)ate”之一serial競拍的序列號bid1(實際競拍)或0(沒有競拍)time競拍者的時間標記(不被拍賣者使用)disp競拍被如何處理(空白競拍(emptyBid)/游戲結束(GameOver)/等待一個競拍(waitABit)/沒有剩余(noneLeft)/被接受(Accepted))left截止之前剩余的時間(從時間標記開始)timeout當前超時值total到目前為止,全部競拍者作出競拍的總次數(shù)。除其它之外的一個實例0879760175.00000#./auction(0.9)1997/11/17/10.49.36=000879760176castor0879760177.00000#NOTSTARTED→RUNNING0879760177.00001S000000119902000879760179.00000L143391Eigil156.116.2,222∶13391ok0879760179.00001B100001000000879760179.854896accepted0879760179.00003S00000102002010879760180.00021B1000004000008879760180.886145noneLeft0879760238.00001#打印結果0879760238.00002S000002-01019320879760243.00000Q0000010879760249.00002#auctionover879760237拍賣結束之后,拍賣者將打印出一個結果文件,該文件含有一個初始識別行,然后是一個首標行,其后才是用于各有效競拍者的行。其每行都含有競拍者的數(shù)字id,競拍者的姓名,最后結果以及出價次數(shù)。實例#./auction(0.9)1997/11/17/10.49.36=000879760176castor#idwhoresultbids00000000000001Eigil-88000002Tom178000003Eirik-88000004Brynjulv-886·源代碼#日期FirNov713∶18∶45MET1997#wcbids.ccommands.clog.cmain.cpayoff.cplayer.crungame.cutil.cgame.h1374813152bids.c1354252783commands.c39104765log.c1646504813main.c1134462477payoff.c1084262732player.c2006404643rungame.c1334392954util.c1285413287game.h1157415227706totalmain.c拍賣者的主程序rungame.c實際運行拍賣bids.c控制輸入的競拍commands.c控制輸入的(tcp)命令(登錄和退出)payoff.c在拍賣結束時使用當前規(guī)則以用于支付player.c讀?。筛偱恼叩臄?shù)據(jù)結構log.c使用記錄功能util.c各種應用程序game.h含有公共的類型定義和說明client.c可產(chǎn)生一個或多個客戶的程序7·安全問題7.1初始化此處,假設拍賣者將由一個小型web服務程序運行,該服務程序運行于拍賣者所處的機器上。這個小型服務程序將利用SSL與主web管理服務程序進行通信,并且將向授權客戶(競拍者)提供Java代碼。7.2競拍在拍賣期間,競拍者發(fā)出競拍,且服務器發(fā)出回執(zhí)和狀態(tài)信息。而信息丟失則是此競賽的一部分。騙子門可能會試圖對他們未被授權的信息通信進行監(jiān)聽,他們可能會將錯誤信息加入到信息流之中,也可能重新發(fā)送真實信息,或者他們也可能將“無用數(shù)據(jù)”放入信息流??梢杂谜J證和加密技術來保證信息的完整性,但這會在處理時間方面付出一些代價。最簡單的解決辦法是使拍賣者與各競拍者共享一個保密口令。該口令被用于對回執(zhí)、出價和狀態(tài)信息進行加密和解密。保持信息內容的秘密看起來沒有什么令人信服的理由。如果這樣的話,則只需利用這個口令給各個信息附加一個簽名就足夠了。7.3過載有一種可能存在的攻擊會運行如下一個競拍者決定進行出價。在她收到回執(zhí)的同時,她將啟動一個或多個程序,這些程序會試圖阻礙其它競拍者所發(fā)出的競拍信息以使其不能被服務程序接收到。這些程序會盡可能多地向拍賣者發(fā)送無用數(shù)據(jù)。如果接收到一大堆的無用數(shù)據(jù),則服務程序可利用一個針對這種類型攻擊的計數(shù)器以使時鐘變慢。7.4結果發(fā)布服務程序將結果和運行記錄寫入文件(如圖6所示的順序文件)。管理程序必須保證使這些文件根據(jù)需要而被保存盡量長的時間,而且不使它們受到干擾破壞。8·其它優(yōu)選特性·拍賣者應使其發(fā)送的狀態(tài)信息達到最小化。·拍賣者應提供經(jīng)簽名(或加密)的信息,而MD5的公共域C應用則可用作信息簽名的基礎。·拍賣者必須適當?shù)乜刂七^載。必須指定和使用一種策略以進行過載控制?!撃軌虮WC使拍賣在可被接受的時間量內完成。必須指定和使用一種用于使拍賣時間終止的策略。其它拍賣實施例A)“REALTIME(實時)”-交互,見圖8圖8涉及到了實時計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)的實施例。時鐘標志著拍賣的開始時間,在此之前,競拍者必須先進行登記并且購買預定的出價次數(shù)。“卷動的膠片(rollingfilm)”代表了拍賣進行的時間周期,在此期間,任何競拍者都可在連續(xù)的時間點上放置他的后續(xù)出價以防止“拍賣錘”最終落下。卷動的膠片也可代表拍賣過程的記錄,該記錄可在以后被“重放”。實時拍賣被“實時”地交互進行,它從固定的時間開始并在當有一個競拍者獲勝時結束(很像一個“正常”拍賣)。出價次數(shù)是預先購買的,并且在拍賣期間根據(jù)競拍者的選擇而被使用。拍賣的長度依賴于所允許的競拍者的數(shù)目以及每個競拍者所擁有的出價數(shù)量。從理論上講,拍賣可能永遠不會結束。因此,通過限制出價的數(shù)量(競拍者和/或出價)以對拍賣時間進行限制是十分重要的。例如,其最大值為2500個出價(即5次出價和500個競拍者)。除非競拍開始,否則拍賣不會開始。不見得會有任何人想當?shù)谝粋€競拍者。因此,拍賣者自身就有一個出價,它被用于啟動競拍過程(僅是第一個出價)。如果在設定秒數(shù)之內沒有其它競拍加入,則此競拍獲勝。這個時間周期起初被設定為30秒(可在競拍者的PC屏幕上看到倒數(shù)計時的定時器(“拍賣錘落下”))。為了限制整個拍賣時間,可在拍賣中將這個變量(30秒直到獲勝)減少到20秒和10秒的確定時間。它也可提高拍賣強度以及競拍者的緊張度,從而相應地減少拍賣時間。安全/保護特性,如何防止或減少故障網(wǎng)絡拍賣必須防止競拍者的未授權行為,而且也應在技術性故障/失去大量競拍者的情況下采用以下措施。在技術性故障的情況下,如,與一定數(shù)目(主要數(shù)目)的競拍者失去聯(lián)系,和/或服務器處于“超載”情況,則拍賣應被停止。然后將有隨機數(shù)量的出價“清除”為合法出價并被返還給競拍者。在這種方法中,因為有人為操縱,所以沒人能夠預測哪次競拍是最后一個。當“清除”(即,當在線訪問被重新建立)完成之后,拍賣會重新開始。在任何時候,拍賣者都應與n%的競拍者有在線接觸。當這個限制被打破后,拍賣將停止,接觸將被重新建立,然后拍賣繼續(xù)進行。對于阻塞故障的問題來說,拍賣的安全防護以及防止惡意操作的功能都由客戶PC上的“javaapplet”來完成的功能,它可連續(xù)發(fā)出(假)信息以作為一個“在線檢測”信息。對于外人/操縱者來說,幾乎不可能從真實的競拍中分辨出這些檢測信息,它會使可能的操縱努力變得十分復雜。另外,傳統(tǒng)的“防火墻”可被應用在拍賣服務器上,并且可在其編碼中使用具有最高認證的安全措施。到目前為止,56位的DES-算法已被美國允許用于商業(yè)應用。這個安全代碼可與當前由(例如)挪威銀行使用的代碼相媲美。為了清除具有蓄意阻礙策略的競拍者,可以與上述方式相同的方式使拍賣停止,一個隨機的出價數(shù)將被取消以清除制造故障的競拍者,然后競賽將重新開始。可選功能所有以下的三項都將會為競拍者帶來(使其感覺到)娛樂享受,因而會使拍賣比其它游戲更加好玩?!そ换バ浴ぴO計性·策略游戲(登錄-在拍賣結束后分析其它競拍者/獲勝者的個人策略-或者在拍賣期間進行分析)-交互性拍賣具有完全的“實時”交互特性,一個人可以看到所有其它競拍者的行為,然后再采取自己的行動以作出反應。-設計性純粹的娛樂特性出現(xiàn)在背景設計之中,它可使競拍者在主題故事中的行動直觀化。這個故事必須反映出競拍者的行動,即,它也與拍賣行動交互動作。主題可以是“具有拍賣者的拍賣主題、金幣機,等等”、龍和地牢、戰(zhàn)爭游戲,等等,即,這些主題可以不受限制,而且主題(或故事中的行動)也易于反映拍賣行動。其它特性如,競拍者可以在一系列的背景故事中選擇他所喜歡的類型,這會給他/她以最大的樂趣。-策略在參加拍賣時可以選擇不同的策略。拍賣的(最終)點就是使出價堅持30秒(或拍賣規(guī)則所指定的獲勝時間長度)。以下,我們將通過一個表格來表現(xiàn)出這些策略,該表中顯示出了各競拍者獲勝的機會受其它競拍者策略的影響<tablesid="t01"num="002"><table>·失敗(不再出價)·保持參與拍賣·堅持(由其它人競拍)·獲勝(當其它人沒有剩余出價時)</table></tables>從上表可以看出,對獲勝機會來說最重要的是,競拍者應采取與“主流”策略相反的策略。在不同的拍賣時期(開始/中間/尾聲),該策略可能不同。在開始時采取“不行動”的策略,然后是“行動”策略直到結束,因此一個競拍者應為各個拍賣實際制定出多種策略。用于對單個競拍者的策略與平均競拍者/獲勝者的策略進行比較的一個拍賣記錄將被反饋回來以用于下次拍賣中的策略。即使對一次拍賣來說是獲勝的策略可能在下一次拍賣中成為失敗的策略。我們也可將此舉理解為是“教育性的”/“一次學習經(jīng)驗”,而且肯定會得到快樂。最后,拍賣記錄可被用于確定1·第二和第三的位置(在獲勝者之后)2·獲勝者的策略3·優(yōu)化的策略-早/中/晚拍賣4·在獲勝位置上的總時間5·等過了多少輪的出價(“保持冷靜”)6·同一時刻有多少出價給出與大部分的其它游戲類型相比,有限的競拍者可得到高的獲勝機會,這也是它的吸引力大的原因。市場分段第一層分段競拍者必須訪問PC或其它類型的接口設備。第二層分段出價的費用(即,基于這個變量覆蓋分支(affluent)和平均分段)例子分支100/1000USD出價(5個出價/拍賣500/5000USD拍賣的總費用)平均1/20USD出價(5個出價/拍賣5/100USD拍賣的總費用)B)模擬1非交互式,見圖9圖9與圖8相類似,但它涉及一種“模擬拍賣”的實施例,即,當從所有競拍者處接收到帶有圖示時間點的出價時,拍賣者的計算機(由位于中央的機器所代表的計算器)可計算出一個瞬時結果。與此同時,將有一個記錄(由圖中右側的“膠卷”代表)被準備好,并且競拍者可在以后的任何時間得到這個記錄。這是一種拍賣版本,它適用于那些想要完全自由地選擇自己的參與時間的競拍者--在拍賣過程、或競拍時間或拍賣時間中不需要等待。這種拍賣的可愛之處(從組織者的角度來看)在于,從滿足市場要求的方面考慮,它是一個具有完全靈活性的拍賣,它可以在一個拍賣結束之后立刻開始下一個拍賣。這種拍賣是非交互性的,而且對競拍者的數(shù)目也有限制。競拍者登記并購買出價,然后在靈活的開始時間(當預設數(shù)目的競拍者登記并擁有出價時)上進行單獨出價。出價/競拍者的數(shù)目在競拍者登記并參與拍賣之前就已被設定好。因此,當有設定數(shù)目的出價被輸入時,競拍者就可立即開始出價,就像最初的離線/非交互性拍賣一樣。根據(jù)允許的出價數(shù)目(每個競拍者的出價的函數(shù)),服務程序將產(chǎn)生一個時間模擬串,該時間模擬串被分為多個單獨的塊,每個塊都足以容納出價之間的空間(未使用的塊),即,它允許串中的任何出價獲勝(從開始-中間-結尾)。這個過程是對“實時”拍賣的完全復制/模擬,它省略了交互單元,也就是說,在拍賣過程中,競拍者不能在拍賣中對其它競拍者的競拍作出反應。否則用于選擇獲勝者的標準就與實時拍賣完全一致。當競拍被作出,而且全部出價都被投入,則拍賣機將立刻模擬時間,并基于輸入的出價執(zhí)行拍賣。這樣一個或多個獲勝者就被選擇出來。當此操作結束后,競拍者可以進入組織者的主頁以恢復拍賣記錄和拍賣過程的圖像。每個人都可在屏幕上看到他的出價以及每次競拍延續(xù)了多少時間。在每個競拍者的出價數(shù)目有限的條件下,整個拍賣過程可在5分鐘后被觀看到。對拍賣持續(xù)的長度來說,實際模擬是即時的。但是,競拍者將使用進行競拍所需的時間以及拍賣結束后的完全自主性。由于依賴于已被設定好的固定數(shù)目的出價,所以不知道在拍賣機上開始運行實際拍賣的時間點。這種拍賣可在任何時間進行,但它在選取獲勝者時可能會有延遲。由于時間是被模擬的,所以不出現(xiàn)第一個出價的問題就不會出現(xiàn)??倳扔械谝粋€出價。然后再開始拍賣。在一個設定秒數(shù)內如果沒有其它競拍加入,則最后一個出價將獲勝。一開始這個時間被計劃設定為30秒。對出價之間的秒數(shù)所作的模擬是通過給各塊(在允許放置出價的位置上)分配一定數(shù)量的秒數(shù)而完成的,由于在一個時間串(總拍賣時間)中有比允許出價多的塊,所以可在代表30秒的兩個出價之間打開多個空間/塊,這樣,獲勝者就可在拍賣時間結束之前出現(xiàn)。竅門在于估計與出價數(shù)目有關的塊的數(shù)目,這樣就可以使獲勝者在開始/中間和結束(最后一個競拍者)時服從總體競拍策略。如果競拍者在拍賣開始之前能夠操縱拍賣機,則這種保護可能是一個問題。當時間模擬/拍賣獲勝者被計算時,此舉是在離線狀態(tài)下進行的,即,沒有出現(xiàn)來自外部源的故障/人為操縱的可能。可選特性由于這個拍賣實施例是完全非交互性的并且與拍賣機是離線的,所以就不存在其它拍賣的交互特性。但是,它也可以具有外部特性以提供出與交互特性相類似的特性(見以下內容)。為了提高吸引力和娛樂性,應在拍賣之中提供一個或多個以下的項目·模擬出交互性拍賣在各個階段中都是完全非交互性的。但是,在單獨參加期間,可用彈出式主題以產(chǎn)生一個如早先所述的類似交互特性,其方法如以下的“模擬2”所述?!ぴO計性純娛樂功能是通過背景設計來完成的,它可使競拍者在主題故事中的行動直觀化。它的故事將比“實時”版本的簡單(在放置出價期間),而且在競拍結束時間超過15分鐘的情況下,它將不能交互地反映出圖形化的“出價板”上的行為。但是,給人以交互性或至少是行動方面的印象是非常重要的。但是,它不能通過對其它競拍者的行為作出反應而得到實現(xiàn),因為它會對人產(chǎn)生誤導(總有一些競拍者沒有放置他們的出價-這樣就會在單個競拍者作出競拍之后影響他的策略)。因此,與實際競拍相比,其主題設計必須與其它參數(shù)相互聯(lián)系。競拍者應可以從以前的拍賣中得到他自己的個人記錄,從而為當前競拍和背景故事作出指導。另一個特性是,競拍者可在一系列背景故事的范圍中選擇他所喜歡的故事,這會給他以最大的樂趣,或者他也可完全放棄主題故事而100%地集中在競拍過程上?!げ呗耘c“實時”實施例相同與大部分其它游戲類型相比,有限的競拍者可得到高的獲勝機會,這也是它的一個吸引力大的原因。市場分段第一層分段訪問PC第二層分段出價的費用(即,基于這個變量覆蓋分支和平均分段)以及受限制/沒有時間來參與“實時”拍賣。C)模擬2-非交互性的/感覺到(部分)的交互性,見圖10圖10表示出了一個實施例,它是與圖8和圖9有關的一個中間解決方案。盡管競拍者實際上沒有卷入一個交互性拍賣,但在放置他們的出價時卻擁有一個指定的時間周期(由兩個時鐘表示)。斷開的膠片代表了競拍期間的非交互性競拍。右側的機器代表了在競拍周期到期后對拍賣結果的即時計算,而在最右側的短“膠卷”則代表了可在以后任何時間傳送的一個記錄。此類模擬拍賣是非交互性的,而且競拍者的數(shù)目沒有限制。競拍者在預設的開始時間之前單獨進行登記/和購買出價,然后在一個限時間隔期間(競拍時間)內進行競拍。當出價/競拍者的數(shù)目(在開始點)被獲知時,拍賣服務器將生成一個時間模擬串,該時間模擬串被分為多個單獨的塊(模擬一個拍賣),每個塊都足以容納出價之間的空間(即,它允許串中的任何競拍獲勝,各出價之間都有空隙以使任何出價都可能獲勝-無論是開始/中間或是結尾)。競拍者被允許有10或15分鐘以在該串中使用他們的出價-它可被以多維顯示出來以在配給的基礎上進行競拍。當出價被輸入(在允許的競拍期之內),拍賣機將即時/立即模擬時間(拍賣),然后就會產(chǎn)生一個獲勝者/多個獲勝者。在個人的出價被輸入的情況下,當獲勝者被“計算”出來時,拍賣將通過一個儀表被立即顯示出來,該儀表顯示了出價在時間軸上的活動性。每個人都將在屏幕上看到他的出價以及各個出價延續(xù)了多長時間。在每個競拍者的出價數(shù)目受到限制的條件下,無論有多少人參與,整個拍賣可在約5分鐘的時間之后被顯示出來。拍賣的長度與競拍者/出價的數(shù)目無關。有固定的時間用于拍賣(在線,非交互性)。包括視覺顯示在內的總拍賣時間可以約為15/20分鐘。這個拍賣實施例的長處在于,它可使沒有時間參與“實時拍賣”(或在“實時”競拍之后,等待第二次拍賣)的人加入這種拍賣。由于時間是被模擬的,所以不出現(xiàn)第一個出價的問題就不會出現(xiàn)??倳扔械谝粋€出價。然后拍賣再開始。在一個設定數(shù)目的秒鐘內如果沒有其它競拍加入,則最后一個出價將獲勝。一開始這個時間被計劃設定為30秒。對出價之間的秒數(shù)所作的模擬是通過給各塊(在允許放置出價的位置上)分配一定數(shù)量的秒數(shù)而完成的。由于在一個時間串(總拍賣時間)中有比允許出價多的塊,所以可在相隔30秒的兩個出價之間打開多個空間/塊,這樣,獲勝者就可在拍賣時間結束之前出現(xiàn)。竅門在于估計與出價數(shù)目有關的塊的數(shù)目,這樣就可以使獲勝者在開始/中間和結束(最后一個競拍者)時服從總體競拍策略。對故障/未經(jīng)授權訪問的防護如果競拍者在拍賣開始之前能夠操縱拍賣機,則這種防護可能是一個問題。當時間模擬/拍賣獲勝者被計算時,此舉是在離線狀態(tài)下進行的,即,,沒有出現(xiàn)來自外部源的故障/人為操縱的可能??蛇x功能所有以下的三項都將會為競拍者帶來(使其感覺到)娛樂享受,因而會使拍賣比其它游戲更加好玩?!そ换バ浴ぴO計性·策略拍賣(登錄-在拍賣結束后分析其它競拍者/獲勝者的個人策略-或者在拍賣期間進行分析)·交互性這種拍賣在正常意義上不是交互特性的(像“實時”版本那樣),但是,它是一種替代拍賣方案,用于那些沒有時間參加完全交互版本的群體,因為這種完全交互的拍賣只在預設的時間內進行,并且這種拍賣被以“修正的實時”地直觀化,因而競拍者將感覺到他們好象在觀看/觀察期間正在進行交互參與。·設計性純粹的娛樂特性出現(xiàn)在背景設計之中,它可使競拍者在主題故事中的行動直觀化。它的故事將比“實時”版本的簡單(在放置出價期間),而且在競拍結束時間超過15分鐘的情況下,它將不能交互地反映出圖形化的“出價牌”上的行為。但是,給人以交互性或至少是行動方面的印象是非常重要的。它不能通過對其它競拍者的行為作出反應而得到實現(xiàn),因為它會對人產(chǎn)生誤導(總有一些競拍者沒有放置他們的出價-這樣就會在單個競拍者作出競拍之后影響他的策略)。因此,與實際競拍相比,其主題設計必須與其它參數(shù)相互聯(lián)系。競拍者應可以從以前的拍賣中得到他自己的個人記錄,從而為當前競拍和背景故事作出指導。另一個功能是,競拍者可在一系列背景故事的范圍中選擇他所喜歡的故事,這會給他以很大的樂趣,或者他也可完全放棄主題故事而100%地集中在競拍過程上?!げ呗耘c“實時”實施例相同·得獎/獲勝機會與“實時”拍賣相比,數(shù)目不限的競拍者會使獲勝的機會降低,但是,從另一方面講,獎品也會變得更加豐厚。市場分段第一層分段訪問PC第二層分段出價的費用(即,基于這個變量覆蓋分支和平均分段)以及參加拍賣的限制時間。屏幕活動的級別(直觀化)由競拍者經(jīng)歷的屏幕上的可視故事(主題)應具有交互性,而且隨著拍賣活動的進行,競拍者的行動也將在不同的級別上進行。一般有如下四個級別需要單獨應付,而第五個級別則是“僅用于娛樂”·設置(普通主題)·拍賣者級別·一般競拍者群體級別(“競爭者”-除本人之外所有的人)·單個參加者級別(對單個拍賣的反饋)·僅用于娛樂的滑稽“彈出節(jié)目”(滑稽故事)-(在拍賣過程中隨機播出)以及“謎語單元”拍賣期間發(fā)送給競拍者的事件/信息以下信息對競拍者來說將特別有趣,尤其是在實時計算機網(wǎng)絡拍賣實施例中,但也可在模擬實施例中,而且下列功能中的任何一個或者全部都應被傳送給競拍者的PC·一輪競拍的周期(固定、隨機或順序)-我們相信,隨機方案是最有意思的,此方案中,在拍賣期間,倒數(shù)計時器(向獲勝方向)隨機地從30秒移到20秒再移到15秒。此舉將提高拍賣過程中的刺激性,并可迫使競拍者集中更多的精力?!じ鞒鰞r的單獨壽命·通信量(在時間序列/周期內有多少出價進入)·剩余出價的數(shù)量(總剩余量和個人剩余量)·被放置的出價的數(shù)量(總放置量和個人放置量)·總出價數(shù)(整體的和個別的)·競拍者的數(shù)目·獎品大小記錄的參數(shù)記錄的目的是引導競拍者、告訴競拍者他們的行動或不行動以及影響競拍者獲勝的機會。記錄也會告訴競拍者他們的策略與優(yōu)化/獲勝策略的比較,并給出能夠使競拍者在下一次拍賣中得到幫助的備選策略,因而給人以獲勝機會的感覺“我這次是否獲勝無關緊要”。拍賣記錄可在拍賣結束后被訪問。我們期望拍賣記錄也具有獨立的娛樂性能,而且也可被直觀化地展現(xiàn)在競拍者的PC屏幕上。在記錄中應(必須)包括以下元素·你是獲勝者·每個出價延續(xù)的時間(在競爭性出價被放置之前)·全部出價的延續(xù)時間*保持了多少輪的冷靜(在一輪競拍/全部累加競拍的結尾處于“等待”位置)·保持了多少時間的冷靜(累加值)·有多長時間與別人具有相同的策略(在同一“秒”內與別人作出相同的行動)以及有多少人與本人的策略相同·有多少時間采取不同的策略(定義為“不同”)·優(yōu)化策略與本人策略的比較·獲勝者的策略與本人策略的比較·這次拍賣中的備選獲勝策略(是對下一次拍賣的良好建議)對主題的構思以下是備選主題的例子·與具有“愛因斯坦”人格的拍賣者進行拍賣·在密西西比河的蒸汽船上進行拍賣·在蘇格蘭的城堡中進行拍賣·“印地安納瓊斯”-艱難經(jīng)歷-生存/死亡(尋找圣杯)·傳統(tǒng)拍賣(帶有滑稽劇插曲故事)·賭博環(huán)境/高度交往·直接拍賣息標(如Lotto),“無失真”版本的模擬拍賣·其它滑稽劇/插曲故事對組織者的拍賣來說,滑稽劇是一個特殊、公認的功能(如GaryLarson的“TheFarSide”),而且它可被用于拍賣期間的廣告??赏ㄟ^制作新的插曲故事以使它的想法延續(xù)下去。插曲故事會迷惑競拍者并可給拍賣增加附加的娛樂值。它們必須非常令人感興趣而且很喜劇化,從而對競拍者的注意力產(chǎn)生干擾,但它卻可使參加拍賣變得更加有趣(作為對注意力減少的補償-甚至會在拍賣中失敗)。隨機出現(xiàn)的滑稽劇不應太頻繁地出現(xiàn),而且應在約5至6秒鐘內出現(xiàn)/消失。為了使拍賣更具“交互性”和趣味性/娛樂性,插曲故事可在“實時拍賣”和拍賣的模擬版本中出現(xiàn),尤其是后者。圖11以普通的方式顯示出了可在本發(fā)明所述拍賣系統(tǒng)中出現(xiàn)的各種用戶群/對象??赏ㄟ^開放或閉合通信(模擬或數(shù)字式)將兩個或多個對象相互聯(lián)系起來。除了競拍者的PC和拍賣服務器(它們已在上面得到了詳細的說明)以外,還應注意以下的可能性通過經(jīng)網(wǎng)絡與拍賣服務器的連接就可實現(xiàn)視頻/自動化拍賣,或者也可在完整拍賣系統(tǒng)的內部實現(xiàn)這種自動化拍賣,然后這種拍賣類型可以成為那種可模擬其它競拍者的類型。(這種流動的自動化拍賣也可以小型設備的形式實現(xiàn),如掌上機)。但是,這種自動化當然也可以類似于PC的方式而工作于一個終端上。一種執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明所述拍賣的方法是與電視連接或通過廣播劇。在這種情況下,普通電視、圖文電視或廣播頻道(公共的或閉路網(wǎng))可被用作通信網(wǎng)絡的一部分,也就是說,為了向競拍者提供當前的實時拍賣過程,人們可以使用(如)電話網(wǎng)絡(蜂窩電話或公共交換網(wǎng))以作為參與競拍的網(wǎng)絡部分。即,向拍賣者發(fā)送競拍信息。因此,在圖中顯示出了電話、廣播和電視單元,另外,也可將與一電話網(wǎng)相連接的電傳作為潛在的接口單元。還應該注意的是,在數(shù)字電視網(wǎng)絡中,雙向通信將是可能的,因此就為在觸摸屏或(如)手動遙控器的幫助下進行電視的信息反饋提供了可能性。最后,在(例如)電視節(jié)目中總會有觀眾,而且觀眾也可能加入競拍的行列,他們可通過對一個接口設備進行接收(它與拍賣者的計算機通過無線或有線相連接)以進入競拍現(xiàn)場。圖12顯示出了一個“出價牌”的例子,它可被用于與“即時”型拍賣(見圖9)相連接,而且這樣的出價牌可被顯示在PC的屏幕上或(例如)自動游戲機上。通過在圖中所示的三個刻度盤/鈕上移動小時、分鐘、秒的位置并在當已被設定的所需時間點得到確認時,就可以簡單的方式來實現(xiàn)出價的放置(即,特定時間點的標記)。當全部允許的出價已被放置后,則總出價包將通過“發(fā)送”(SEND)鈕被發(fā)送出去??梢栽谶@個例子中增加一個功能,即,“累積出價值”,它顯示了到輸入一個出價之前為止的出價總和,其作用是給競拍者以可能獲獎的想法。權利要求1.一種計算機化的拍賣系統(tǒng),其包括拍賣裝置,用于處理競拍者以通信方式發(fā)來的出價、向所述競拍者發(fā)出所述出價回執(zhí)并通知所述拍賣的詳細情況、以及根據(jù)收到的所述出價確定獲勝的競拍者、并向所述競拍者發(fā)出獲勝者的通知;出價人裝置,用于分別地與所述拍賣裝置通信,以區(qū)分各競拍者的出價,并處理從所述拍賣裝置發(fā)來的所述出價回執(zhí)和所述拍賣詳細情況;網(wǎng)絡裝置,用于在所述拍賣裝置與所述出價人裝置之間提供通信傳輸路徑,在所述拍賣裝置與所述出價人裝置之間通過該網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)男畔⒅辽俜系谝粋鬏攨f(xié)議或第二傳輸協(xié)議之一,就確保表示信息的數(shù)據(jù)到達所述拍賣裝置與所述出價人裝置之一的方面而言,所述第一傳輸協(xié)議比所述第二傳輸協(xié)議更可靠,而就數(shù)據(jù)經(jīng)過所述網(wǎng)絡裝置的發(fā)送直到由所述拍賣裝置和所述出價人裝置之一的接收所經(jīng)過的時間而言,所述第二傳輸協(xié)議比所述第一傳輸協(xié)議更快捷;與按照所述第二傳輸協(xié)議通信的信息相關的風險包括在所述網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)倪^程中的所述數(shù)據(jù)丟失,到達所述拍賣裝置與所述出價人裝置之一的所述數(shù)據(jù)的順序與當時從所述拍賣裝置與所述出價人裝置相應的一個所發(fā)出數(shù)據(jù)的順序不同,以及到達拍賣裝置與出價人裝置之一的數(shù)據(jù)重復,所述這些風險是在所述拍賣中與確定所述競拍者中的獲勝者有關的一個方面。2.根據(jù)權利要求1所述的拍賣系統(tǒng),其中所述出價是在所述第二傳輸協(xié)議下從所述出價人裝置向所述拍賣裝置發(fā)送的。3.根據(jù)權利要求1所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣裝置包括拍賣者裝置,用于處理從所述出價人裝置發(fā)來的所述出價,并向所述競拍者通知所述出價回執(zhí)并通知所述拍賣的詳細情況,所述拍賣者裝置在所述第二傳輸協(xié)議下與所述出價人裝置通信。4.根據(jù)權利要求3所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣系統(tǒng)包括管理裝置,用于處理競拍者的帳目,和處理與所述拍賣者裝置與所述出價人裝置之間通信的信息分開的與所述拍賣有關的信息。5.根據(jù)權利要求4所述的拍賣系統(tǒng),其中所述管理裝置還包括用于處理以萬維網(wǎng)(WorldWideWeb)頁的形式與所述出價人裝置通信的內容的裝置。6.根據(jù)權利要求4所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣裝置包括拍賣支持裝置,用于向所述拍賣裝置提示開始拍賣,所述拍賣支持裝置與所述管理裝置在安全通信信道上經(jīng)一傳輸路徑進行通信,該傳輸路徑是在網(wǎng)絡裝置之外的路徑和經(jīng)過網(wǎng)絡裝置的路徑之一。7.根據(jù)權利要求6所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣支持裝置還包括儲存所述拍賣結果的裝置。8.根據(jù)權利要求6所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者裝置包括與所述網(wǎng)絡裝置連接的第一計算機網(wǎng)絡服務器,而所述管理裝置包括與所述網(wǎng)絡裝置連接的第二計算機網(wǎng)絡服務器。9.根據(jù)權利要求1所述的拍賣系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡裝置包括至少電話網(wǎng)絡、公共郵政網(wǎng)絡、電傳網(wǎng)絡、局域網(wǎng)絡以及互聯(lián)網(wǎng)之一,所述第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),所述第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。10.根據(jù)權利要求1所述的拍賣系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡裝置包括互聯(lián)網(wǎng),所述第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),所述第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。11.根據(jù)權利要求10所述的拍賣系統(tǒng),其中所述出價人裝置與拍賣者裝置在所述UDP協(xié)議下通信,所述管理裝置與所述出價人裝置在所述TCP/IP協(xié)議下通信,所述拍賣支持裝置與所述管理裝置在安全套接層(SSL)協(xié)議下通信。12.根據(jù)權利要求3所述的拍賣系統(tǒng),其中所述出價人裝置與拍賣者裝置在位于所述第一或第二傳輸協(xié)議頂層的拍賣協(xié)定下通信。13.根據(jù)權利要求12所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣協(xié)定包括拍賣管理和出價協(xié)定。14.根據(jù)權利要求13所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣管理協(xié)定包括如下一些參數(shù)所述競拍者的名字,由所述出價人裝置為每個所述競拍者將通信端口接入所述拍賣者裝置的標識,所述競拍者中獲勝者的標識,所述拍賣的時間基準,所述拍賣開始的時間,所述拍賣結束的時間,當前一個所述出價成為最終出價的時間,任何時刻累計的所述出價的次數(shù),特定的一個留下提交所述拍賣的競拍者的所述出價的次數(shù),以及特定的所述出價必須保持最高出價多長時間才能贏得所述拍賣。15.根據(jù)權利要求13所述的拍賣系統(tǒng),其中所述出價協(xié)定包括如下一些參數(shù)各所述出價的數(shù)值,由所述拍賣者裝置對每個所述競拍者從所述出價人裝置接收的消息數(shù)、對每個所述出價人裝置的拍賣時間通知、對所述競拍者中獲勝者的標識、所述拍賣開始的時間、所述拍賣結束并且當前一個所述出價成為最終出價的時間、在任何時刻發(fā)送到所述拍賣者裝置的所述出價次數(shù)、每個所述競拍者剩下的出價次數(shù)、所述多個出價之一必須堅持多長時間才能贏得所述拍賣,以及所述競拍者的個數(shù)。16.一種計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其包括用于處理由競拍者通過計算機網(wǎng)絡發(fā)出的出價的裝置;用于根據(jù)競拍者發(fā)出的出價,通過計算機網(wǎng)絡向競拍者發(fā)出信息的裝置;用于根據(jù)通過所述計算機網(wǎng)絡收到的所述出價確定所述競拍者中的獲勝者的裝置;用于通過所述計算機網(wǎng)絡向所述競拍者通知所述獲勝者的裝置;用于第一傳輸協(xié)議的裝置,在該協(xié)議下實現(xiàn)用于發(fā)送與所述獲勝者的通信信息;和用于第二傳輸協(xié)議的裝置,在該協(xié)議下由所述競拍者通過所述計算機網(wǎng)絡發(fā)出所述出價,就所述通信到達其目的地的方面而言,所述第一傳輸協(xié)議比所述第二傳輸協(xié)議更可靠,而就開始發(fā)送所述通信到所述通信到達目的地所經(jīng)過的時間而言,所述第二傳輸協(xié)議比所述第一傳輸協(xié)議更快捷,其中與按照所述第二傳輸協(xié)議通信的信息相關的風險包括在所述網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)倪^程中所述出價的丟失,從不同的所述競拍者來的所述出價順序與當時各所述競拍者所述出價的順序不同,以及到達目的地的至少一個所述出價的重復,所述這些風險是所述拍賣中與確定所述競拍者中的獲勝者有關的一個方面。17.根據(jù)權利要求16所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,還包括用于處理所述競拍者帳目的管理裝置。18.根據(jù)權利要求17所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其中所述管理裝置還包括用于處理以環(huán)球網(wǎng)(WorldWideWeb)頁的形式與所述出價人裝置通信的內容的裝置。19.根據(jù)權利要求16所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其中所述第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),所述第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。20.根據(jù)權利要求16所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其中所述出價是在所述第一和第二傳輸協(xié)議頂層的拍賣協(xié)定下由所述競拍者發(fā)出的。21.根據(jù)權利要求16所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其中所述拍賣協(xié)定包括拍賣管理和出價協(xié)定。22.根據(jù)權利要求21所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其中所述拍賣管理包括如下一些參數(shù)所述競拍者的名字,由所述出價人裝置為每個所述競拍者將通信端口接入所述拍賣者裝置的標識,所述競拍者中獲勝者的識別,所述拍賣的時間基準,所述拍賣開始的時間,所述拍賣結束的時間,當前一個所述出價成為最終出價的時間,任何時刻積累的所述出價的次數(shù),特定的一個留下進行所述拍賣的所述競拍者的所述出價的次數(shù),以及特定一個所述出價必須保持最高出價多長時間才能贏得所述拍賣的時間。23.根據(jù)權利要求13所述的計算機網(wǎng)絡拍賣系統(tǒng)服務器,其中所述出價協(xié)定包括如下一些參數(shù)各所述出價的數(shù)值,由所述拍賣者裝置為每個所述競拍者從所述出價人裝置接收的消息數(shù)、對每個所述出價人裝置的拍賣時間通知、對所述競拍者中獲勝者的標識、所述拍賣開始的時間、所述拍賣結束并且當前一個所述出價成為最終出價的時間、在任何時刻發(fā)送到所述拍賣者裝置的所述出價數(shù)、每個所述競拍者剩下的出價次數(shù)、所述出價之一贏得所述拍賣而必須堅持的時間,以及所述競拍者的個數(shù)。24.一種在通信網(wǎng)絡上實現(xiàn)拍賣系統(tǒng)的方法,該方法包括由各競拍者的輸入計算機設備將出價經(jīng)網(wǎng)絡傳送到拍賣方計算機設備上;由所述拍賣方計算機設備處理所收到的出價;由所述拍賣方計算機設備經(jīng)網(wǎng)絡向所述輸入計算機設備提供收到出價的通知;由所述拍賣方計算機設備根據(jù)從所述輸入計算機設備所收到的出價決定所述競拍者中的獲勝者;和由所述拍賣方計算機設備與所述競拍者中所述獲勝者的所述輸入計算機設備通信;提供第一和第二傳輸協(xié)議,在這些協(xié)議下可以進行所述拍賣方計算機設備與所述輸入計算機設備之間的通信,就所述通信到達其目的地的方面而言,所述第一傳輸協(xié)議比所述第二傳輸協(xié)議更可靠,而就經(jīng)所述網(wǎng)絡發(fā)送并由所述拍賣方計算機設備與所述輸入計算機設備至少之一接收所需的時間而言,所述第二傳輸協(xié)議比所述第一傳輸協(xié)議更快捷;與按照所述第二傳輸協(xié)議進行所述通信相關的風險包括在所述網(wǎng)絡裝置傳輸?shù)倪^程中所述通信的丟失,到達所述拍賣方計算機設備與所述輸入計算機設備至少之一的所述通信的順序與當時從相應的所述輸入計算機設備與所述拍賣方計算機設備發(fā)送的順序不同,以及到達所述拍賣方計算機設備與所述輸入計算機設備的所述通信的重復,這些風險是所述拍賣中與確定所述競拍者中的獲勝者有關的一個方面。25.根據(jù)權利要求24所述的方法,還包括處理所述競拍者帳目的步驟。26.根據(jù)權利要求24所述的方法,還包括儲存所述拍賣結果的步驟。27.根據(jù)權利要求24所述的方法,其中所述網(wǎng)絡包括公共郵政網(wǎng)絡、電話網(wǎng)絡、電傳網(wǎng)絡、無線網(wǎng)絡、電視網(wǎng)絡以及計算機網(wǎng)。28.根據(jù)權利要求24所述的方法,其中所述網(wǎng)絡包括互聯(lián)網(wǎng),所述第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),所述第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。29.根據(jù)權利要求24所述的方法,還包括執(zhí)行與所述拍賣方計算機設備與所述輸入計算機設備之間在拍賣協(xié)定下進行與所述出價有關的通信,該拍賣協(xié)定是在所述第一和第二傳輸協(xié)議頂層的協(xié)議。30.根據(jù)權利要求29所述的方法,其中所述這些拍賣協(xié)定包括拍賣管理和出價協(xié)定。31.根據(jù)權利要求30所述的方法,其中所述拍賣協(xié)定還包括如下一些參數(shù)所述競拍者的名字,由所述出價人裝置為每個所述競拍者將通信端口接入所述拍賣者裝置的標識,所述競拍者中獲勝者的標識,所述拍賣的時間基準,所述拍賣開始的時間,所述拍賣結束的時間,當前一個所述出價成為最終出價的時間,任何時刻積累的所述出價的次數(shù),特定的某個留下進行所述拍賣的所述競拍者的所述出價的次數(shù),以及特定某個所述出價能贏得所述拍賣而必須保持最高出價的時間長度。32.根據(jù)權利要求30所述的方法,其中所述出價協(xié)定包括如下一些參數(shù)各所述出價的數(shù)值,由所述拍賣者裝置對每個所述競拍者從所述出價人裝置接收的消息數(shù)、對每個所述出價人裝置的拍賣時間通知、對所述競拍者中獲勝者的標識、所述拍賣開始的時間、所述拍賣結束并且當前一個所述出價成為最終出價的時間、在任何時刻發(fā)送到所述拍賣者裝置的所述出價數(shù)、每個所述競拍者剩下的出價次數(shù)、所述出價之一贏得所述拍賣而必須堅持的時間長度,以及所述競拍者的個數(shù)。33.一種在計算機網(wǎng)絡服務器上實現(xiàn)拍賣的方法,該方法包括處理由競拍者經(jīng)計算機網(wǎng)絡發(fā)來的出價;根據(jù)從所述競拍者收到的出價經(jīng)所述網(wǎng)絡與所述競拍者進行通信;根據(jù)經(jīng)所述計算機網(wǎng)絡收到的所述出價決定所述競拍者中的獲勝者;和經(jīng)所述計算機網(wǎng)絡向所述競拍者通知所述獲勝者;根據(jù)第一傳輸協(xié)議和第二傳輸協(xié)議之一在所述計算機網(wǎng)絡上進行通信,在所述通信到達其目的地的方面,所述第一傳輸協(xié)議比所述第二傳輸協(xié)議更可靠,在速度方面所述第二傳輸協(xié)議比所述第一傳輸協(xié)議更快捷;在所述第二傳輸協(xié)議下通信的丟失、通信的延遲、以及通信的重復是拍賣中與確定競拍者中的獲勝者有關的一個方面。34.根據(jù)權利要求33所述的方法,其中所述第一傳輸協(xié)議包括傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議(TCP/IP),所述第二傳輸協(xié)議包括用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)。35.根據(jù)權利要求33所述的方法,其中所述出價是在所述第一和第二傳輸協(xié)議頂層的拍賣協(xié)定下由所述競拍者發(fā)出的。36.一種根據(jù)由競拍者在預先建立的時限內提交的獎金支持出價的拍賣系統(tǒng),該系統(tǒng)可包括在拍賣者與競拍者之間通信的通信網(wǎng)絡,所述拍賣系統(tǒng)包括用于由競拍者提供出價的接口裝置,用于檢測由所述各競拍者提交的出價的檢測器裝置,位于拍賣者一方的實際的或模擬的時鐘,用于標出拍賣的開始時間和結束時間,記錄進行拍賣的時間以及用于在所述檢測器裝置中進行出價檢測的時間點,和判定裝置,用于判定拍賣的結果,該拍賣結果是出價時間點的函數(shù)。37.根據(jù)權利要求36所述的拍賣系統(tǒng),其中所述判定裝置可用于測試在上一次檢測到的出價之后而沒有再檢測到新的出價時,預定的時間周期或是根據(jù)預定規(guī)則可變的時間周期是否過去,如果確實如此,就將上一次檢測到出價的競拍者標識為拍賣的獲勝者,而如果不是,則就將在總的拍賣過程中拍賣結束時間之前已經(jīng)提交最后一個出價的競拍者標識為獲勝者。38.根據(jù)權利要求36所述的拍賣系統(tǒng),其中所述接口裝置可以是通過例如調制解調器與實時數(shù)據(jù)發(fā)送通信網(wǎng)絡連接的計算機終端,而拍賣者則通過計算機終端以類似的方式連接到相同的網(wǎng)絡。39.根據(jù)權利要求38所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者的時鐘、檢測器裝置和判定裝置可以包含在拍賣者計算機中,該計算機適合于根據(jù)程序化的拍賣算法管理拍賣。40.根據(jù)權利要求39所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者的計算機算法最好適合于實時管理由競拍者在拍賣過程期間提交的出價,并且所述計算機還可以用于校正競拍者的計算機終端的傳輸延遲。41.根據(jù)權利要求37和40所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者的計算機算法之一可以是用于改變所述時間周期的長度以作為已過去的拍賣時間的函數(shù)或是作為從全體競拍者中當前提交出價的速度的函數(shù)的算法。42.根據(jù)權利要求40所述的拍賣系統(tǒng),其中所述競拍者計算機終端以及通信網(wǎng)絡適合于從拍賣者計算機發(fā)送實時信息,以對每個競拍者提供正進行拍賣的進程和活動。43.根據(jù)權利要求39所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者計算機算法可適合于管理由各競拍者在固定的時間點成組地提交的出價,從而當該時間點過去時,所述計算機可以立即模擬總的拍賣過程。44.根據(jù)權利要求43所述的拍賣系統(tǒng),其中所述在拍賣過程中總的出價次數(shù)可以預先確定,而所述拍賣者計算機算法則適合于管理由各競拍者與其進入拍賣/支付出價的同時提交的出價。45.根據(jù)權利要求43所述的拍賣系統(tǒng),其中在拍賣過程中對出價的總次數(shù)沒有限制,所述拍賣者計算機算法適合于管理a)由各相應競拍者在預定的時間點范圍內出價的拍賣進入/支付,b)然后計算總的拍賣時間,即從開始到結束所經(jīng)過的時間,c)建立用于由各相應競拍者提交成組的出價時間的時間限制,和d)接著從各競拍者接收出價,并在所述時間限制結束之后,模擬總的拍賣過程。46.根據(jù)權利要求43-45中任一項所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者計算機、競拍者計算機終端和通信網(wǎng)絡適合于將關于模擬拍賣過程的信息傳送到各相應競拍者,可以實時地或以變換后的時間標度以屏幕畫面的形式進行傳送。47.根據(jù)權利要求42或46所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者計算機也可以用于根據(jù)特殊的程序向競拍者計算機終端發(fā)送副(side)信息,(a)所述副信息在實時或模擬拍賣過程中由拍賣者時鐘控制,并可由正在進行的拍賣的進展情況來控制,用于在拍賣信息之后啟動畫面/聲音或者與拍賣有關的娛樂性的或吸引人的短影片,從而增加拍賣的吸引力,(b)所述副信息包括,在進入/支付/預出價的階段,含有娛樂內容的動畫、或與拍賣有關的信息或廣告。48.根據(jù)權利要求39所述的拍賣系統(tǒng),其中所述拍賣者計算機可包括用于存儲整個拍賣過程的存儲器,從而競拍者可自動地或者是在完成拍賣后提出請求而擁有與在其計算機終端所展示的所述拍賣過程有關的數(shù)據(jù)。49.根據(jù)權利要求36所述的拍賣系統(tǒng),其中至少一個競拍者是真正的競拍者,而多個競拍者是多個模擬的競拍者,該系統(tǒng)還包括拍賣者隨機產(chǎn)生裝置,其根據(jù)預定的隨機數(shù)發(fā)生算法來控制模擬競拍者的數(shù)目與出價時間,該算法包括可調節(jié)的參數(shù),以便將拍賣獲勝機率調節(jié)到可與國家法律相容的范圍。50.根據(jù)權利要求36或37所述的拍賣系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡通信的一部分可以是公共交換電話網(wǎng)絡、蜂窩網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡和反向電視頻道網(wǎng)絡中的任何網(wǎng)絡;所述接口裝置可以是電話、蜂窩電話、電傳單元、計算機終端以及具有雙向通信能力的電視機;拍賣者可以經(jīng)公共無線頻道、電視頻道和閉路網(wǎng)構成的所述通信網(wǎng)絡廣播任何無線電節(jié)目、電視節(jié)目和圖文電視節(jié)目,其中根據(jù)拍賣過程而發(fā)送無線電廣播/電視/圖文電視節(jié)目實時信息。51.根據(jù)權利要求36所述的拍賣系統(tǒng),其中所述接口裝置是由各競拍者所完成并發(fā)送給拍賣者的息票(coupon),該息票包括關于在預定時間范圍內關于對討論中的競拍者想要的出價時間點的信息,以及根據(jù)規(guī)則并根據(jù)獎金(stake)而固定的出價次數(shù);所述檢測器裝置是一息票讀取單元,所述判定裝置是預先編程的計算機,其與息票讀取單元連接,可進行計算機編程,而所述時鐘也是模擬時鐘,根據(jù)該時鐘,競拍者的出價被按時間順序排序,所述通信網(wǎng)絡是電話網(wǎng)絡、公共郵政網(wǎng)絡、電傳網(wǎng)絡或計算機網(wǎng)絡。52.一種用于根據(jù)由競拍者在預先建立的時限內從競拍者提交的獎金支持(stake-supported)出價的拍賣方法,該拍賣方法包括如下步驟經(jīng)至少一個接口裝置向一拍賣者顯示來自競拍者的出價;通過所述拍賣者的出價檢測器裝置檢測由任何競拍者提交的出價;使用位于所述拍賣者一方的真實或模擬的時鐘來標出所述拍賣的開始和結束時間,并記錄正在進行的拍賣時間以及由所述拍賣者的出價檢測器裝置進行出價檢測的時間點,和由拍賣者的判定裝置來判定拍賣結果,該拍賣結果是出價時間點的函數(shù)。53.根據(jù)權利要求52所述的方法,還包括在上一次檢測到的出價之后而沒有再檢測到新的出價時,檢測預定的時間周期或是根據(jù)預定規(guī)則可變的時間周期是否過去,如果確實如此,就將上一次檢測到出價的競拍者標識為拍賣的獲勝者,而如果不是,則在總的拍賣過程中,將在拍賣結束時間之前已經(jīng)提交最后一個出價的競拍者標識為獲勝者。全文摘要本發(fā)明是一種計算機化的拍賣系統(tǒng),其包括用于處理競拍者出價、向競拍者發(fā)出出價回執(zhí)并通知拍賣的詳細情況、以及根據(jù)所收到的出價確定獲勝的競拍者、并向競拍者通知獲勝者的裝置。文檔編號G06Q30/00GK1279795SQ98811540公開日2001年1月10日申請日期1998年11月25日優(yōu)先權日1997年11月26日發(fā)明者艾里克·舍爾拉爾申請人:泰勒信托公司
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