一種虛實結(jié)合的商品營銷方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機(jī)實現(xiàn)商品營銷的技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種商品運用實體為基礎(chǔ)、虛擬為支撐、虛實結(jié)合營銷模式積累強(qiáng)大的忠心的消費群體的營銷方法。
【背景技術(shù)】
[0002]消費群體在傳統(tǒng)行業(yè)中都以獨立的個體存在,這個模式勢必?zé)o法形成強(qiáng)大的忠心的消費群體。怎么解決消費群體的忠心問題和擴(kuò)散問題,卻是本領(lǐng)域中的技術(shù)難題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的目的是提供一種虛實結(jié)合的商品營銷方法,建造真實存在的實體店為基礎(chǔ),抓好硬件建設(shè)和軟件建設(shè),讓消費者在實體店中消費感覺物有所值,認(rèn)可實體店,同時運用虛擬經(jīng)濟(jì)中的連鎖銷售模式,給消費者一定的優(yōu)惠政策,通過消費者之間的相互介紹和推薦,讓絕大多數(shù)消費者滿意,以此建立強(qiáng)大的忠心的消費群體。強(qiáng)大的忠心的消費群體支撐實體店,實體店自然進(jìn)入一個良性循環(huán),才能發(fā)展得更好,就會快速樹立某區(qū)域的知名品牌,得到社會各界的認(rèn)可后帶動更多的人到實體店消費。以克服現(xiàn)有技術(shù)存在的上述不足。
[0004]本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的:
[0005]一種虛實結(jié)合的商品營銷方法,以真實存在的實體店為基礎(chǔ),包括如下步驟:
[0006]SI,獲取消費者的消費額,所述消費者作為第一消費者;并根據(jù)所述第一消費者的消費額進(jìn)行返還利潤;
[0007]S2,獲取第一消費者介紹的消費者的消費額,介紹的消費者作為營銷消費者;并根據(jù)所述營銷消費者的消費額進(jìn)行返還利潤;并根據(jù)所述營銷消費者的消費金額對所述第一消費者進(jìn)行返還利潤;
[0008]當(dāng)所述營銷消費者的數(shù)量 <預(yù)設(shè)營銷數(shù)量時,則對所述第一消費者繼續(xù)返還利潤;
[0009]當(dāng)所述營銷消費者的數(shù)量多預(yù)設(shè)營銷數(shù)量時,則在對所述第一消費者進(jìn)行返還利潤后,刪除所述第一消費者;
[0010]S3,所述營銷消費者介紹的消費者進(jìn)行消費時,所述營銷消費者作為第一消費者,此時被介紹的消費者作為營銷消費者,執(zhí)行步驟S1-S2。
[0011]優(yōu)選的,所述營銷數(shù)量具體為I?30 (數(shù)值根據(jù)現(xiàn)行的法律而定)之間的任意整數(shù)。
[0012]優(yōu)選的,根據(jù)所述營銷消費者的消費金額對所述第一消費者進(jìn)行返還利潤時還判定所述營銷消費者的數(shù)量;
[0013]若所述營銷消費者的數(shù)量達(dá)到了預(yù)設(shè)數(shù)量,則對所述第一消費者進(jìn)行返還利潤;
[0014]若所述營銷消費者的數(shù)量未達(dá)到預(yù)設(shè)數(shù)量,則不予以所述第一消費者返還利潤。
[0015]更加優(yōu)選的,所述預(yù)設(shè)數(shù)量為I?30 (數(shù)值根據(jù)現(xiàn)行的法律而定)之間的任意整數(shù)。
[0016]更加優(yōu)選的,若所述營銷消費者的數(shù)量未達(dá)到預(yù)設(shè)數(shù)量時,所述營銷消費者的數(shù)量還得進(jìn)行累計,得到累計值;當(dāng)所述累計值達(dá)到預(yù)設(shè)累計值時,則對所述第一消費者實行一次性返還利潤,并刪除所述累計值;預(yù)設(shè)累計值為I?30間的任意整數(shù)。
[0017]更加優(yōu)選的,所述返還利潤為第一消費者消費額的1%?500%中的任意比例。
[0018]優(yōu)選的,刪除的所述第一消費者作為忠實消費者;所述忠實消費者給予消費額打折。
[0019]更加優(yōu)選的,所述消費額打折的折扣為I?9折中的任意折扣。
[0020]本發(fā)明的有益效果為:
[0021]本發(fā)明以實體為基礎(chǔ)、虛擬為支撐、虛實結(jié)合的營銷模式運用到服務(wù)業(yè)和零售業(yè)中,以計算機(jī)程序作為依托,采用虛擬經(jīng)濟(jì)建立強(qiáng)大的忠心的消費群體為實體店保障,避免傳統(tǒng)行業(yè)中消費群體不擴(kuò)散不忠心的問題。
【附圖說明】
[0022]圖1為本發(fā)明具體實施例中采用連鎖銷售、幾何倍增概念的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0023]圖2為本發(fā)明具體實施例中采用立體幾何、幾何倍增的概念的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0024]圖3為本發(fā)明具體實施例中采用發(fā)散思維概念的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0025]傳統(tǒng)的服務(wù)行業(yè)都是以實體為主,虛擬為輔。如果想把傳統(tǒng)的服務(wù)行業(yè)做好做強(qiáng),必須有品牌概念。至于如何樹立好品牌,一般分為硬件建設(shè)和軟件建設(shè)兩大方面的內(nèi)容。硬件建設(shè)就是定好自己的經(jīng)營檔次(高或低),裝修風(fēng)格(中式或歐式)等,這就基本上定位好了自己的消費人群。軟件建設(shè)就是從技術(shù)水平、服務(wù)態(tài)度、環(huán)境衛(wèi)生三方面入手,通過不斷的培訓(xùn)和調(diào)整,提高自己在某一區(qū)域的口碑,得到社會的認(rèn)可,但這種傳統(tǒng)的經(jīng)營模式一般要經(jīng)過長時間的積累和宣傳,通過人的從眾心理慢慢建立起來,這就是實體部分。在取得一定的這個社會認(rèn)可度后,善于經(jīng)營的管理人員就會利用消費人群的貪便宜心態(tài),建立充值系統(tǒng),讓消費者預(yù)付式消費,這就是虛擬部分。這種模式最大的弊病是沒有強(qiáng)大的忠心的消費群體作為支撐。
[0026]如傳統(tǒng)足浴行業(yè)中充1000元送300的充值活動就是最常見的營銷方式,這種預(yù)付式消費方式存在很多的可變性,如果某個消費者找到更好的店或者店里出現(xiàn)一些問題,他就會轉(zhuǎn)移到別的店去消費,這是消費者的忠心問題;另外這種營銷方式不具備擴(kuò)散性,消費者都是一個個獨立的個體,沒有形成一個環(huán)環(huán)相扣的整體,這就造成消費群體不能無限的擴(kuò)散,勢必?zé)o法形成強(qiáng)大的消費群體。
[0027]針對這個問題,提出一種實體為基礎(chǔ)、虛擬為支撐、虛實結(jié)合的營銷模式,稱之為三角層疊銷售模式。實體部分跟傳統(tǒng)服務(wù)行業(yè)一樣,必須做好做強(qiáng),而且定位一定要高,要做精品裝修、低檔消費的模式。下面就虛擬部分,具體描述一種商品的營銷方法,利用計算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)營銷:
[0028]如圖1所示,在計算機(jī)程序中,運用連鎖銷售、幾何倍增的概念,一位消費者充一定金額的預(yù)付式消費額,再介紹三位消費者也充一定金額的預(yù)付式消費額,那么直接返還第一位消費者一定金額的獎勵。如果接下來的三位消費者也分別介紹三位消費者,他們也能返還一定金額的獎勵,同時在一定的時間后給第一位消費者更多金額的獎勵時,再給第一位消費者一定的優(yōu)惠政策,最后出局,這樣就形成一個封閉三角形。在這個封閉三角形中,消費者有進(jìn)有出,有上有下,有始有終,形成一個良性的循環(huán)。運用發(fā)散思維的概念,在這個封閉三角形中,一位消費者可以介紹X位消費者,還有定可以Y層后再出局(X、Y具體是多少,根據(jù)實際情況而定)。而一個封閉三角形內(nèi)一共是多少人,不能夠超過國家法律規(guī)定的范圍,例如要按2014新版刑法的224條之規(guī)定執(zhí)行,不能騙取錢財,原則上不超過30人。
[0029]如圖2所示,在計算機(jī)程序中,運用立體幾何、幾何倍增的概念,當(dāng)?shù)谝晃幌M者出局后,下面的X位消費者和他們的下面的(Y — I)層消費者會自行組合成X個封閉三角形。如上所述,當(dāng)X個消費者出局后,又會形成X2個封閉三角形;當(dāng)乂2個消費者出局后,又會形成X3個封閉三角形;如此無限的延續(xù)下去,就會形成XM^封閉三角形。
[0030]如圖3所示,在計算機(jī)程序中,運用發(fā)散思維的概念,η層封閉三角形無限的疊加,就會形成一個無限擴(kuò)展的人際網(wǎng)絡(luò),而且這是一個環(huán)環(huán)連扣的有機(jī)整體,還沒有出局的消費者為了自己能盡快出局,有責(zé)任和義務(wù)介紹自己熟悉的消費者進(jìn)入這個XM^封閉三角形其中的一個封閉三角形中。運用發(fā)散思維的概念,不同的消費者當(dāng)?shù)谝粋€消費者時,他們又沒有關(guān)聯(lián)時,勢必會形成不同的體系,故就會有封閉三角形的出現(xiàn)。綜上所述,這就所描述的三角層疊銷售模式的虛擬部分。<