中查找到對(duì)應(yīng)的口型參數(shù)值為0.237。
[0064]本發(fā)明實(shí)施例通過將所述的根據(jù)所加載的配音音頻文件調(diào)整口型具體優(yōu)化為:根據(jù)所加載的配音音頻文件的語音參數(shù)調(diào)整口型,所述的語音參數(shù)包括聲母最大強(qiáng)度、聲母峰值位置、韻母最大強(qiáng)度和韻母峰值位置??梢愿鶕?jù)實(shí)際對(duì)話中的語音重點(diǎn),進(jìn)一步調(diào)整口型的變化。從而使得游戲動(dòng)畫中角色人物在對(duì)話中的口型更加貼合實(shí)際,人物表現(xiàn)更加真實(shí)生動(dòng)。
[0065]圖5是本發(fā)明第五實(shí)施例提供的編輯動(dòng)畫人物口型的方法的流程圖。所述編輯動(dòng)畫人物口型的方法以本發(fā)明第三實(shí)施例為基礎(chǔ),進(jìn)一步的,在所述根據(jù)所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型之后增加如下步驟:在所加載配音音頻文件的播放時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情,依照所加載的表情文件信息調(diào)整口型。
[0066]參見圖5,所述的編輯動(dòng)畫人物口型的方法,包括:
[0067]步驟S501,加載預(yù)定義的面部模型文件。
[0068]步驟S502,獲取輸入的文本信息。
[0069]步驟S503,根據(jù)所輸入的文本信息確定對(duì)應(yīng)的口型。
[0070]步驟S504,為獲取到的文本信息內(nèi)容加載預(yù)定義的配音音頻文件。
[0071]步驟S505,根據(jù)所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型。
[0072]步驟S506,在所加載配音音頻文件的播放時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情,依照所插入的表情調(diào)整口型。
[0073]在游戲動(dòng)畫中,劇情中一般都會(huì)有大量的對(duì)白及各種不同情緒的表現(xiàn)。這是敘事的需要,也是塑造角色的需要。通常情況下,這些情緒的表現(xiàn)不僅僅是通過肢體動(dòng)作來呈現(xiàn)的,更多的是通過表情展現(xiàn)出來的。表情不僅復(fù)雜多變,而且也十分微妙。因此,表情最能夠直接反映人物的內(nèi)心活動(dòng),是人物情緒變化及內(nèi)心活動(dòng)的外露表象。
[0074]角色的表情多變即會(huì)影響到會(huì)話時(shí)的口型。在本實(shí)施例中,依據(jù)步驟S505中所加載的配音音頻文件的播放時(shí)長,來確定配音文件的時(shí)間軸。用戶可以依照該時(shí)間軸來確定插入表情的具體時(shí)間。例如,當(dāng)前角色對(duì)話內(nèi)容為“開始對(duì)話”,“開始對(duì)話”的配音文件時(shí)長為3秒,用戶就可以選擇在3秒中的任何時(shí)間內(nèi)插入表情。
[0075]同時(shí),在插入表情的時(shí)間范圍內(nèi),通過預(yù)設(shè)的表情與口型的對(duì)應(yīng)來關(guān)系調(diào)整口型的變化。例如選擇表情為“笑”時(shí),可以按照預(yù)設(shè)的“笑”的表情來調(diào)整口型的相應(yīng)變化。
[0076]本發(fā)明實(shí)施例通過在所述根據(jù)所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型之后增加如下步驟;在所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情文件,依照所加載的表情文件信息調(diào)整口型。通過加載表情進(jìn)一步提升了游戲動(dòng)畫人物的表現(xiàn)力,并且通過表情與口型的進(jìn)一步優(yōu)化與調(diào)整,使得游戲動(dòng)畫中的角色人物表現(xiàn)更加真實(shí)生動(dòng)。
[0077]圖6是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的編輯動(dòng)畫人物口型的方法的流程圖。所述編輯動(dòng)畫人物口型的方法以本發(fā)明第五實(shí)施例為基礎(chǔ),進(jìn)一步的,將所述的依照所插入的表情信息調(diào)整口型具體優(yōu)化為:根據(jù)所插入的表情及輸入的表情權(quán)重值調(diào)整口型。
[0078]參見圖6,所述的編輯動(dòng)畫人物口型的方法,包括:
[0079]步驟S601,加載預(yù)定義的面部模型文件。
[0080]步驟S602,獲取輸入的文本信息。
[0081]步驟S603,根據(jù)所輸入的文本信息確定對(duì)應(yīng)的口型。
[0082]步驟S604,為獲取到的文本信息內(nèi)容加載預(yù)定義的配音音頻文件。
[0083]步驟S605,根據(jù)所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型。
[0084]步驟S606,在所加載配音音頻文件的播放時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情。
[0085]步驟S607,根據(jù)所插入的表情及輸入的表情權(quán)重值調(diào)整口型。
[0086]同一表情可以分為多種,每一種也都存在著幅度差異。例如笑可以分為微笑、大笑及狂笑等。每一種在形態(tài)變化的幅度上都會(huì)存在著差異,同時(shí)也就會(huì)影響到口型的變化。
[0087]在本實(shí)施例中,用戶可以通過輸入相應(yīng)的表情權(quán)重值,來得到對(duì)應(yīng)的不同表情。例如,設(shè)置權(quán)重值在0-0.3之間為微笑,0.3-0.5之間為大笑等。根據(jù)用戶輸入的權(quán)重值,選取權(quán)重值所對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)表情,并根據(jù)輸入的權(quán)重值按照預(yù)先設(shè)定的規(guī)則進(jìn)一步調(diào)整口型。
[0088]本發(fā)明實(shí)施例通過將所述的依照所插入的表情信息調(diào)整口型具體優(yōu)化為:根據(jù)所插入的表情及輸入的表情權(quán)重值調(diào)整口型。將具體的表情進(jìn)一步的細(xì)化,并且通過細(xì)化后的表情優(yōu)化及人物口型的調(diào)整,使得游戲動(dòng)畫中的角色人物表現(xiàn)得更加真實(shí)生動(dòng)。
[0089]圖7示出本發(fā)明第七實(shí)施例
[0090]圖7是本發(fā)明第七實(shí)施例提供的編輯動(dòng)畫人物口型的裝置的結(jié)構(gòu)圖。
[0091]由圖7可以看出,所述編輯動(dòng)畫人物口型的裝置包括:面部模型加載單元710,對(duì)話文本獲取單元720和口型編輯單元730。其中所述面部模型加載單元710,用于加載預(yù)定義的面部模型;對(duì)話文本獲取單元720,用于獲取輸入的文本信息;口型編輯單元730,用于根據(jù)所輸入的文本信息編輯口型。
[0092]進(jìn)一步的,所述的編輯動(dòng)畫人物口型的裝置還包括:音頻加載單元740和第一口型調(diào)整單元750,其中,所述音頻加載單元740用于根據(jù)所輸入的文本信息內(nèi)容加載預(yù)定義的配音音頻文件;第一口型調(diào)整單元750用于根據(jù)所加載的配音音頻文件調(diào)整口型。
[0093]進(jìn)一步的,所述的第一口型調(diào)整單元750具體用于:
[0094]根據(jù)所加載的配音音頻文件中單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型;
[0095]根據(jù)選擇的配音音頻文件的語音參數(shù)調(diào)整口型,所述的語音參數(shù)包括聲母最大強(qiáng)度、聲母峰值位置、韻母最大強(qiáng)度和韻母峰值位置。
[0096]進(jìn)一步的,所述的編輯動(dòng)畫人物口型的裝置還包括:表情插入單元760和第二口型調(diào)整單元770。其中所述表情插入單元760,在所加載配音文件的播放時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情;第二口型調(diào)整單元770,用于依照插入的表情調(diào)整口型。
[0097]進(jìn)一步的,所述的第二口型調(diào)整單元770具體用于:根據(jù)所插入的表情及輸入的表情權(quán)重值調(diào)整口型。
[0098]上述編輯動(dòng)畫人物口型的裝置可執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例所提供的編輯動(dòng)畫人物口型的方法,具備執(zhí)行方法相應(yīng)的功能模塊,可以使用戶方便的編輯動(dòng)畫人物口型并展示,提升了游戲中人物的表現(xiàn)效果。
[0099]上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
[0100]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員應(yīng)該明白,上述的本發(fā)明的各模塊或各步驟可以用通用的計(jì)算裝置來實(shí)現(xiàn),它們可以集中在單個(gè)計(jì)算裝置上,或者分布在多個(gè)計(jì)算裝置所組成的網(wǎng)絡(luò)上,可選地,他們可以用計(jì)算機(jī)裝置可執(zhí)行的程序代碼來實(shí)現(xiàn),從而可以將它們存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置中由計(jì)算裝置來執(zhí)行,或者將它們分別制作成各個(gè)集成電路模塊,或者將它們中的多個(gè)模塊或步驟制作成單個(gè)集成電路模塊來實(shí)現(xiàn)。這樣,本發(fā)明不限制于任何特定的硬件和軟件的結(jié)合。
[0101]本說明書中的各個(gè)實(shí)施例均采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說明的都是與其他實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間的相同或相似的部分互相參見即可。
[0102]以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,本發(fā)明可以有各種改動(dòng)和變化。凡在本發(fā)明的精神和原理之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種編輯動(dòng)畫人物口型的方法,其特征在于,包括: 加載預(yù)定義的面部模型文件; 獲取輸入的文本信息; 根據(jù)所輸入的文本信息確定對(duì)應(yīng)的口型。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所輸入的文本信息及所編輯的口型信息,匹配對(duì)應(yīng)的口型之后還包括: 為獲取到的文本信息內(nèi)容加載預(yù)定義的配音音頻文件; 根據(jù)所加載的配音音頻文件信息調(diào)整口型。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述的根據(jù)所加載的配音音頻文件信息調(diào)整口型具體包括: 根據(jù)所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型;和/或, 根據(jù)所加載的配音音頻文件的語音參數(shù)匹配口型,所述的語音參數(shù)包括聲母最大強(qiáng)度、聲母峰值位置、韻母最大強(qiáng)度和韻母峰值位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所加載配音音頻文件中的單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長匹配口型之后還包括; 在所加載配音音頻文件的播放時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情; 依照所插入的表情調(diào)整口型。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述的依照所插入的表情信息調(diào)整口型具體包括: 根據(jù)所插入的表情及輸入的表情權(quán)重值調(diào)整口型。
6.一種編輯動(dòng)畫人物口型的裝置,其特征在于,包括: 面部模型加載單元,用于加載預(yù)定義的面部模型; 對(duì)話文本獲取單元,用于獲取輸入的文本信息; 口型編輯單元,根據(jù)所輸入的文本信息確定對(duì)應(yīng)的口型。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述的編輯動(dòng)畫人物口型的裝置還包括: 音頻加載單元,用于根據(jù)所輸入的文本信息內(nèi)容加載預(yù)定義的配音音頻文件; 第一 口型調(diào)整單元,用于根據(jù)所加載的配音音頻文件調(diào)整口型。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述裝置,其特征在于,所述的第一口型調(diào)整單元具體用于: 根據(jù)所加載的配音音頻文件中單個(gè)文字發(fā)音的時(shí)長調(diào)整口型;和/或, 根據(jù)選擇的配音音頻文件的語音參數(shù)調(diào)整口型,所述的語音參數(shù)包括聲母最大強(qiáng)度、聲母峰值位置、韻母最大強(qiáng)度和韻母峰值位置。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述裝置,其特征在于,所述的編輯動(dòng)畫人物口型的裝置還包括: 表情插入單元,在所加載配音音頻文件的播放時(shí)間段內(nèi),插入預(yù)設(shè)的表情; 第二 口型調(diào)整單元,用于依照所加載的表情文件信息調(diào)整口型。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述裝置,其特征在于,所述的第二口型調(diào)整單元具體用于:根據(jù)所插入的表情及輸入的表情權(quán)重值調(diào)整口型。
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例提供了一種編輯動(dòng)畫人物口型的方法及裝置,其中所述編輯動(dòng)畫人物口型的方法包括:加載預(yù)定義的面部模型文件;獲取輸入的文本信息;根據(jù)所輸入的文本信息確定對(duì)應(yīng)的口型。本發(fā)明實(shí)施例提供的編輯動(dòng)畫人物口型的方法及裝置,可以使用戶方便編輯動(dòng)畫人物口型并進(jìn)行展示,從而提升了游戲中人物的表現(xiàn)效果。
【IPC分類】G06F17-27, G06T13-40
【公開號(hào)】CN104574478
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201410843773
【發(fā)明人】楊昌臻
【申請(qǐng)人】北京像素軟件科技股份有限公司
【公開日】2015年4月29日
【申請(qǐng)日】2014年12月30日