多個(gè)計(jì)算平臺(tái)的虛擬空間實(shí)例中解鎖內(nèi)容及/或?qū)崿F(xiàn)更改的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及將單個(gè)計(jì)算平臺(tái)上的令牌檢測與用戶身份相關(guān)聯(lián),從而在通過多個(gè)計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn)的虛擬空間實(shí)例中解鎖內(nèi)容及/或?qū)崿F(xiàn)更改。
【背景技術(shù)】
[0002]通常,在虛擬空間中解鎖內(nèi)容及/或?qū)崿F(xiàn)更改可能會(huì)被限制于通過特定類型計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn)的所述虛擬空間的單個(gè)實(shí)例。由此,當(dāng)用戶通過不同類型計(jì)算平臺(tái)訪問所述虛擬空間的不同實(shí)例時(shí)的用戶體驗(yàn)會(huì)不一致。例如,某些解鎖內(nèi)容及/或更改可以在通過掌上游戲機(jī)呈現(xiàn)的虛擬空間實(shí)例中實(shí)現(xiàn),卻不能在通過移動(dòng)裝置呈現(xiàn)的虛擬空間實(shí)例中實(shí)現(xiàn)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的一個(gè)方面涉及一種如下所述的系統(tǒng):根據(jù)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例,該系統(tǒng)被配置為將單個(gè)計(jì)算平臺(tái)上的令牌檢測與用戶身份相關(guān)聯(lián),從而在通過多個(gè)計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn)的虛擬空間實(shí)例中解鎖內(nèi)容及/或?qū)崿F(xiàn)更改。示范性的實(shí)施方式可提高用戶在多個(gè)計(jì)算平臺(tái)之間對虛擬空間體驗(yàn)的一致性。以非限制的方式舉例而言,可在固定計(jì)算平臺(tái)上檢測有形令牌,從而在通過固定計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn)的虛擬空間實(shí)例中解鎖內(nèi)容及/或?qū)崿F(xiàn)更改??蓪⑺隽钆频臋z測與用戶的用戶身份(用戶ID)相關(guān)聯(lián),從而當(dāng)用戶使用其用戶ID通過移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)訪問不同虛擬空間實(shí)例時(shí),在通過移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn)的實(shí)例中實(shí)現(xiàn)了所述解鎖內(nèi)容及/或更改。給定令牌可以為獨(dú)立的有形對象。在某些實(shí)施例中,給定令牌可配置為表現(xiàn)給定角色及/或給定虛擬物品。
[0004]所述系統(tǒng)可包括一個(gè)或多個(gè)虛擬空間平臺(tái)。所述虛擬空間平臺(tái)可配置為執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)程序模塊。所述計(jì)算機(jī)程序模塊包括以下模塊的一個(gè)或多個(gè):用戶模塊、空間模塊、令牌檢測模塊、用戶ID關(guān)聯(lián)模塊、內(nèi)容解鎖模塊、空間更改模塊、虛擬物品儲(chǔ)存庫模塊及/或其他模塊。用戶模塊可配置為訪問及/或管理一個(gè)或多個(gè)用戶身份、用戶檔案及/或與系統(tǒng)用戶相關(guān)聯(lián)的用戶信息??臻g模塊可配置為執(zhí)行由計(jì)算機(jī)模塊執(zhí)行的虛擬空間的一個(gè)或多個(gè)實(shí)例,從而確定虛擬空間的視圖。
[0005]令牌檢測模塊可配置為基于從令牌讀取器接收的信號(hào)來檢測令牌。給定令牌可以是獨(dú)立的有形對象,給定令牌可與給定角色及/或給定虛擬物品相關(guān)聯(lián)。給定虛擬物品可與給定角色相關(guān)聯(lián)。在某些實(shí)施例中,基于給定虛擬物品和給定角色所共享的主題,給定虛擬物品可與給定角色相關(guān)聯(lián)。給定令牌的例子可包括玩具小偶、玩具配件、硬幣及/或其他適合作為本發(fā)明所述令牌的形式中的一個(gè)或多個(gè)。單個(gè)令牌可配置為可由令牌讀取器檢測。令牌讀取器可配置為提供與單個(gè)令牌相關(guān)聯(lián)的信號(hào)。
[0006]用戶ID關(guān)聯(lián)模塊可配置為將單個(gè)令牌的檢測與單個(gè)用戶身份相關(guān)聯(lián)。例如,第一用戶通過第一計(jì)算平臺(tái)訪問虛擬空間實(shí)例,從與該第一計(jì)算平臺(tái)通信耦接的令牌讀取器接收到第一信號(hào)時(shí),作為響應(yīng),第一令牌的檢測與第一用戶身份相關(guān)聯(lián)。在某些實(shí)施例中,可更改用戶檔案以表明已經(jīng)檢測到與相應(yīng)用戶相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)令牌。
[0007]內(nèi)容解鎖模塊可配置為響應(yīng)于檢測到單個(gè)令牌而在虛擬空間中解鎖內(nèi)容,所述內(nèi)容可包括以下內(nèi)容中的一個(gè)或多個(gè):角色、虛擬物品及/或其他內(nèi)容。先前鎖定的內(nèi)容可響應(yīng)于被解鎖而在虛擬空間中變?yōu)榭梢栽L問。即,直到某些內(nèi)容被解鎖,其在虛擬空間中才可訪問及/或可獲得。所述內(nèi)容可包括第一內(nèi)容,所述第一內(nèi)容被配置為響應(yīng)于第一令牌的檢測與第一用戶身份的關(guān)聯(lián)而被解鎖。所述被解鎖的第一內(nèi)容在通過第一計(jì)算平臺(tái)的第一實(shí)例和通過第二計(jì)算平臺(tái)的第二實(shí)例中都可以訪問。根據(jù)某些實(shí)施例,虛擬空間的實(shí)例還包括與第一用戶身份相關(guān)聯(lián)的第三實(shí)例,所述第三實(shí)例被配置為通過第三計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn),所述被解鎖的第一內(nèi)容在通過第三計(jì)算平臺(tái)的第三實(shí)例中可以訪問。
[0008]根據(jù)某些實(shí)施例,內(nèi)容解鎖模塊可配置為:響應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)與虛擬空間相關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)制的完成連同令牌檢測而解鎖內(nèi)容。游戲機(jī)制可包括動(dòng)作、使命、請求、任務(wù)及/或其他游戲機(jī)制。在某些實(shí)施例中,解鎖某些內(nèi)容可能同時(shí)要求檢測到給定令牌以及完成給定游戲機(jī)制。
[0009]在某些實(shí)施例中,某些內(nèi)容可響應(yīng)于兩個(gè)或多個(gè)令牌(例如第一令牌和第二令牌)被檢測而解鎖。所述兩個(gè)或多個(gè)令牌可被同一個(gè)令牌讀取器及/或與不同虛擬空間平臺(tái)相關(guān)聯(lián)的令牌讀取器檢測。內(nèi)容可包括與兩個(gè)或多個(gè)檢測到的令牌相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容集合。
[0010]空間更改模塊可配置為:響應(yīng)于檢測到單個(gè)令牌而在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)更改。該更改可包括以下中的一個(gè)或多個(gè):對角色的更改、對虛擬物品的更改或?qū)μ摂M空間一個(gè)或多個(gè)方面的更改及/或其他更改。對角色的更改可包括對角色的行為、角色的能力、角色的外觀、角色的關(guān)系中的一個(gè)或多個(gè)的更改及/或?qū)巧钠渌?。對虛擬物品的更改可包括對虛擬物品的功能、虛擬物品的有效性或虛擬物品的外觀中的一個(gè)或多個(gè)的更改及/或?qū)μ摂M物品的其他更改。
[0011]虛擬空間的所述一個(gè)或多個(gè)方面可包括以下的一個(gè)或多個(gè):與虛擬空間相關(guān)聯(lián)的任務(wù)、虛擬空間的環(huán)境、虛擬空間的主題及/或虛擬空間的其他方面。一般而言,給定任務(wù)為所述虛擬空間內(nèi)的努力或動(dòng)作所要達(dá)到或完成的目的或目標(biāo)。以非限制的方式舉例來說,任務(wù)可包括用戶角色想要進(jìn)入虛擬空間中高一級(jí)別的游戲設(shè)置所必須完成的一組動(dòng)作。
[0012]環(huán)境可以是虛擬空間周圍環(huán)境和條件的集合。以非限制的方式舉例來說,虛擬空間的周圍環(huán)境可包括以下的一個(gè)或多個(gè):虛擬空間的外觀、虛擬空間的色彩方案、與虛擬空間相關(guān)聯(lián)的聲音及/或聲道及/或虛擬空間的周圍環(huán)境的其他方面。虛擬空間的條件可包括以下條件中的一個(gè)或多個(gè):虛擬空間的自然法(例如重力)、虛擬空間中表現(xiàn)的氣象及/或虛擬空間條件的其他方面。更改環(huán)境可包括更改虛擬空間的周圍環(huán)境或條件中的一個(gè)或兩個(gè)。
[0013]虛擬空間的主題可以是與虛擬空間相關(guān)聯(lián)的統(tǒng)一主旨。給定角色可以是與給定主題相關(guān)聯(lián)的多個(gè)給定角色中的一個(gè)?;诮o定主題更改虛擬空間的主題可包括:在虛擬空間的主題中并入給定主題的一個(gè)或多個(gè)屬性。這類屬性舉例來說包括以下屬性中的一個(gè)或多個(gè):對象、設(shè)計(jì)、符號(hào)、色彩方案、音樂及/或識(shí)別給定主題的其他屬性。
[0014]更改可包括第一更改,其被配置為響應(yīng)于第一令牌的檢測與第一用戶身份的關(guān)聯(lián)而進(jìn)行。第一更改在通過第一計(jì)算平臺(tái)的第一實(shí)例和通過第二計(jì)算平臺(tái)的第二實(shí)例中都可以觀察到。根據(jù)某些實(shí)施例,虛擬空間的實(shí)例還包括與第一用戶身份相關(guān)聯(lián)的第三實(shí)例,所述第三實(shí)例被配置為通過第三計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn),此時(shí)第一更改在通過第三計(jì)算平臺(tái)的第三實(shí)例中可以觀察到。
[0015]虛擬物品儲(chǔ)存庫模塊可配置為在虛擬空間內(nèi)提供虛擬物品儲(chǔ)存庫。虛擬物品儲(chǔ)存庫可配置為便于多個(gè)角色對多個(gè)虛擬物品的訪問。多個(gè)角色可包括第一角色而多個(gè)虛擬物品可包括第一虛擬物品。在通過第一計(jì)算平臺(tái)的第一實(shí)例和通過第二計(jì)算平臺(tái)的第二實(shí)例中,都可以通過虛擬物品儲(chǔ)存庫訪問第一虛擬物品。當(dāng)多個(gè)角色包括第二角色時(shí),第二角色可通過虛擬物品儲(chǔ)存庫訪問第一虛擬物品。
[0016]在某些實(shí)施例中,虛擬物品儲(chǔ)存庫視覺上可呈現(xiàn)于虛擬空間的一個(gè)或多個(gè)實(shí)例內(nèi)的一處位置。以非限制的方式舉例來說,虛擬物品儲(chǔ)存庫視覺上可呈現(xiàn)為虛擬空間內(nèi)一個(gè)玩具盒。在某些實(shí)施例中,給定角色為了訪問多個(gè)虛擬物品中的單個(gè)虛擬物品,可能需要很接近虛擬物品儲(chǔ)存庫的視覺表示。例如,給定角色為了訪問一個(gè)給定虛擬物品可能需要走近、進(jìn)入及/或很接近虛擬物品儲(chǔ)存庫的視覺表示。
[0017]根據(jù)某些實(shí)施例,給定角色通過一張與給定角色相關(guān)聯(lián)的清單可訪問虛擬物品儲(chǔ)存庫允許訪問的多個(gè)虛擬物品中的單個(gè)虛擬物品。所述清單可通過菜單及/或與虛擬空間相關(guān)聯(lián)的其他界面訪問。
[0018]根據(jù)不同的實(shí)施例,虛擬物品通過虛擬物品儲(chǔ)存庫的可訪問程度將有所不同。在某些實(shí)施例中,虛擬物品儲(chǔ)存庫可配置為使給定虛擬物品在同一給定時(shí)間由兩個(gè)或多個(gè)角色訪問。在某些實(shí)施例中,虛擬物品儲(chǔ)存庫可配置為使給定虛擬物品在同一給定時(shí)間僅由單個(gè)角色訪問。這一單個(gè)角色為了所述給定虛擬物品被另一角色訪問可能需要放棄所述給定虛擬物品。
[0019]參考附圖的具體實(shí)施例和權(quán)利要求書都是本說明書的一部分且各圖中相似的數(shù)字代碼代表相應(yīng)的部件,閱讀這些內(nèi)容后將更易于了解本技術(shù)的上述及其他特征和特點(diǎn),以及相關(guān)結(jié)構(gòu)元件的操作方法和功能以及各部件的組合及生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)性。然而易知,附圖只是為了更好地表現(xiàn)和說明,而不是為了定義對本